大家好,今天我来和大家聊一聊关于冒险岛海盗5转技能的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
敏捷够穿装备就行
期于加力量
一共有这些技能.1转共有61点技能.
那么我们来说下加点顺序和取舍.
1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满)
2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270%
3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的
4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能
5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒
加一点足以.
一共有以上技能 技能点数121点.
1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上
该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能
2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满
3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满
4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个.
该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好
到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.
5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290%
这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到
和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.
6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人
该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打
推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以
很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好
7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒
此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓
8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧
.迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满)
2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增
加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用
3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用
有点像银链闪电的感觉.加满
4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了
11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用
5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用
大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能
加.所以该技能必满.
6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击
该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满
4转暂不说明.因为测试刚开资料不全
等我整齐了 4转会说明的
那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论)
1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练
级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加)
2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20
急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20
回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加)
3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11
冒险岛里的海盗职业分几种类型,分别怎么加点?
海盗1转需要20点敏捷。
拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级
拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。
枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。
答案补充 摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。 一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。 加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)
冒险岛第5职业的海盗能力值加点怎么加
首先我们来看看一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。
Quick Motion(快动作)
类型:被动LV20
效果:增加自身的命中率和回避率。
满级效果:命中率+20,回避率+20.
分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。
Straight(直拳)
类型:主动LV20
效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。
满级效果:消耗14MP,攻击力:240%.
分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。
Somersault(翻身踢)
类型:主动LV20
效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。
满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。
分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~
Double Fire(双重火)
类型:主动LV20
效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。
满级效果:消耗9MP,攻击力80%.
分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。
Dash(冲击)
类型:主动LV10
效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。
满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。
分析:满掉,很实用的加速技。
时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍。
←这位大叔就是三转教官了(感谢“1瞬幸福”的图),他会让你去挑战1、2转美女的分身也就是她→
Stun Mastery(眩晕重拳)
类型:被动LV20
效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击力。
满级效果:攻击力增加60%, 发动几率60%.
Energy Charge(蓄气)
类型:主动LV40
效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能。
满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.
Energy Buster(能量爆破)
类型:主动LV30
效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。
条件:Energy Charge(聚气)1级。
满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人。
Energy Drain(吸魂)
类型:主动LV20
效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。
条件:Energy Charge(聚气)1级。
满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。
Transform(变身)
类型:主动LV20
效果:将自身变身到觉醒状态。
满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒。
冒险岛海盗3、4转如何加技能点?
冒险岛出了第5职业海盗.这个新职业大家是那么的好奇和陌生.在创建人物之后不要盲目的加点和技能.以免加错之后又得重新练.这里教具体来告诉你海盗怎么加点和技能以及海盗转职任务的具体流程.
海盗分2种子职业: 拳手和船长
[拳击手]1-4转职称: 海盗--拳手--斗士---冲锋队长
[神枪手]1-4转职称: 海盗--枪手--大副---船长
创建人物的摇色子建议:
如果你打算玩普通海盗的话: 智力4和运气4 就可以了.力量和敏捷是海盗的主要需求的能力值.拳手以力量为攻击力.敏捷为辅助佩戴装备的;船长是敏捷为主.力量敏捷为辅助佩戴装备的.如果你打算做洗血海盗的话就以智力为主.洗血具体方法见本站洗血专题.
能力值分配:
格斗型(拳手): 每级4力1敏..敏捷等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)
枪械型(神枪手): 每级4敏1力..力量等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)
拳手一转职业技能分析建议:
一转共有5个技能和61点技能点,加满每个技能不可能,所以这里就需要来取舍一些技能了.
1.百烈拳快动作
百烈拳单体攻击技能.快动作为辅助技能.提高命中和回避这2个技能都是要加满的.犹如飞侠的双飞和集中术的意义.建议同步加这2个技能
2.半月踢 这个1转唯一的群体攻击也是要满20级的 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只
注:如果没有结婚戒指的情况下也可以舍弃这个技能加疾驰.当然以后会不会出现新的戒指谁也不确定.所以技能的加法不是一个固定的.要结合游戏背景来设置.
3.双弹射杀 是远程攻击拿枪打的.如果你选择练拳手.这个技能就直接放弃.
4.疾驰 最高技能等级10级
疾驰是一个加速度和跳跃的技能.不过与轻功的不同.
释放技能之后可以双击左左或者右右方向键可以引发加速跑.
就像拳皇里面的前前是加速跑一样的 不过技能属性没有什么太大重要性.
注:加满了20秒.如果有结婚戒指加1点此技能体验一下即可,本技能可以与辅助技能和其他药水一起使用.
综合拳手一转技能点分配总结:快动作-满 百烈拳-满 半月踢-满 疾驰+1点.
第5职业海盗如何加点: /_game/online/maoxiandao/021291.html
第5职业海盗1-3转技能分析: /_MapleStory/zhanshi/899.html
第5职业海盗4转技能分析: /_MapleStory/zhanshi/893.html
第5职业海盗宣传预告片: /_game/online/maoxiandao/891.html
第5职业海盗船长技能秘籍: /_MapleStory/jineng/973.html
冒险岛闹钟任务: /_MapleStory/renwu/38.html
冒险岛5转海盗 技能和能力直怎么+
因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会! -____-
冒险岛海盗所有技能是什么
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷. 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满 4转: 由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色:一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化:该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。 超级章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。 简单的说: 变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射:4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能! 重量炮击:4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!
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今天关于“冒险岛海盗5转技能”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。