炉石战棋雪崩伙伴阵容搭配

2025-05-20 13:00 89点热度 0人点赞

对于炉石战棋雪崩伙伴阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

炉石战棋雪崩伙伴阵容搭配插图

炉石传说酒馆战棋在18.4补丁上线后更新4位新英雄,和大量新的元素随从加入酒馆,其中有我们熟悉的老朋友也有有些新的卡牌,下面一起看看酒馆战旗的更新内容吧。

酒馆战棋新英雄

炎魔之王拉格纳罗斯

死吧,虫子![被动]

在你消灭20个敌方随从后,获得萨弗拉斯。

萨弗拉斯[被动]

在你的回合结束时,使你最左边和最右边的随从获得+4/+4。

齐恩瓦拉

雪崩[被动]

在你使用三张元素牌后,提升酒馆等级所需的铸币减少(2)枚。

拉卡尼休

点亮酒馆[消耗2枚铸币]

随机使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。

风领主奥拉基尔

随风而行[被动]

战斗开始时:使你最左边的随从获得风怒、圣盾以及嘲讽。

从9月29日起,至下个扩展包上线前,玩家可以以优惠价格购买酒馆通行证。这些新英雄将在10月14日正式解锁,拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。

酒馆战棋新随从

元素将始终保留在随从池中,直到在未来的补丁里加入轮换随从池。

商贩元素

[等级1,元素]2点攻击力,2点生命值

当你出售该随从时,将一张2/2的元素牌置入你的手牌。

刷新畸体

[等级1,元素]1点攻击力,3点生命值

战吼:你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

派对元素

[等级2,元素]2点攻击力,2点生命值

在你使用一张元素牌后,随机使另一个友方元素获得+1/+1。

熔融岩石

[等级2,元素]2点攻击力,3点生命值

嘲讽。在你使用一张元素牌后,获得+1生命值。

静滞元素

[等级3,元素]4点攻击力,4点生命值

战吼:随机在鲍勃的酒馆中添加一个其他元素并使其冻结。

奥术助手

[等级3,元素]3点攻击力,2点生命值

战吼:使你的其他元素获得+1/+1。

爆裂飓风

[等级3,元素]4点攻击力,1点生命值

圣盾。风怒。

暴走旋风

[等级4,元素]6点攻击力,6点生命值

使你具有风怒的随从获得超级风怒

野火元素

[等级4,元素]7点攻击力,3点生命值

在该随从攻击并消灭一个随从后,随机对一个相邻的随从造成超过目标生命值的伤害。

致命的孢子

[等级4]1点攻击力,1点生命值

剧毒。

管理者埃克索图斯

[等级4]6点攻击力,3点生命值

在你的回合结束时,在本回合中你每使用过一张元素牌,使你最左边的随从获得+1/+1。

诺米,厨房煞星

[等级5]4点攻击力,4点生命值

在你使用一张元素牌后,鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

小拉格

[等级5,元素]4点攻击力,4点生命值

在你使用一张元素牌后,使一个友方随从获得等同于该元素等级的属性值。

酒馆旋风

[等级5,元素]4点攻击力,4点生命值

战吼:随机将一张其他元素置入你的手牌。

炎魔副官加尔

[等级6,元素]8点攻击力,1点生命值

嘲讽。在你使用一张元素牌后,你每有一个元素,便获得+1生命值。

温和的灯神

[等级6,元素]6点攻击力,8点生命值

嘲讽。亡语:随机召唤一个其他元素,并将召唤的元素的复制置入你的手牌。

酒馆战棋等级积分更新

外部酒馆战棋等级积分将会重置,全新的进度系统将会推出。新系统与玩家在构筑排名模式中熟悉的进度系统类似。

玩家的等级积分会重置为0分,所有新玩家起始的等级积分也为0分。玩家以排名前4结束对局时就能获得等级积分,每场胜利最多获得300分。玩家的等级积分不会降低到0分以下,并且在获得2000分之前不会掉分。

以下是新系统的具体细节:

在2000分至6000分之间,每500分(2500分、3000分等)将设立保护等级,你的等级积分不会掉至该分数以下。

在6500分以下,玩家在对局结束时会获得少量的等级积分加成,帮助玩家更快地提升等级积分。

炉石酒馆战旗为什么不刷雪崩

因为不好掌控。一本流是炉石酒馆战棋中的一种特殊的玩法流派,需要玩家选择合适的英雄才能发挥出这个流派的强势之处。玩雪崩我们一定要注意节奏运营,升本尽量在使用三张元素牌之后,这样可以极大降低成本,让经济循环起来,这也是雪崩的最大优势。

在炉石传说当中,为何运营很久却抵不过对面的一张牌?

再次聊起竞技场的话题,上次说竞技场之所以人气降低,甚至比不过刚出的酒馆战棋,最重要的一点,竞技场的平衡性差,你竞技场玩的就是随机选卡,卡的强度有差异,对最后的结果影响特别大,能抓到那种无敌爆炸强的卡,十二胜自然手到擒来

术士、暗影议会

术士的技能本来就强,更何况在竞技场的环境下,对高质量的随从的需求会更大。如果起手抽到,手牌直接全部变成强势的恶魔牌,并且攻击血量都还要加2,大概超模1.5费左右,具有特殊效果的卡比如吸血,圣盾,或者战吼这类超模会更多。本来随从强度就敌不过别人了,你来个全体+2/+2,这还怎么玩?

战士、被禁锢的甘尔葛

战士的这张1-2-2完美诠释了,你卡牌效果再弱,设计师觉得你超模,那就是超模了;反之当设计师觉得你没超模,那你再强也是没有超模,比如122,小斧子太强被砍了一刀,现在又塞给战士这张牌。竞技场里122的这个休眠效果影响很小,相当于1费2-2,再给你一把小斧子。

法师、尤格萨隆的谜之匣

随机法术的随机释放,貌似好像很中立,但是之前导演的表现大家已经看出来了,当法术一直随机释放的时候,正面效果会大于负面效果。一般情况下绝境了,把导演盒子往下一丢就翻盘了,低操作难度让人完全无语,相当多的情况下,能帮你完成大劣势的翻盘,看到肯定必抓。

术士、被禁锢的拾荒小鬼

几乎所有休眠关键词的卡,在竞技场都有点超标的味道,因为首先你不卡费用,其次下牌之后你就不用管了等效果出来就行,而竞技场通常不能做到好的节奏把握,所以单卡的质量非常重要,术士小鬼更过分,它是对你手牌的BUFF加成,跟议会是一样的道理,对手下得早的话,就是“凡人”打“神仙”。

法师、活化雪崩

法师的这张雪崩那是真的“血崩”,青木也不想评价了,超模多少费都算不清楚了。本来在版本大变动后,元素就是个不难抓的属性,代表着活化血崩几乎是能稳定发挥,776标准身材亏一点点,复制一张十四费,双倍战吼二十一费,一张单卡就能决定一场游戏,你抓个三四张这个,打不到7胜以上,真没人相信。

中立、红龙女王阿莱克斯塔萨

就像上面说的,竞技场讲究随从质量,且缺乏群解和单解,所以红龙在竞技场比在天梯强好多倍,不会真有人以为每一个玩红龙的玩家都是老倒霉蛋了,女王只能拉精灵龙,不会吧,不会吧。所以啊,只要随便来几个高质量龙随从,你家就崩盘了,红龙应该算当前版本最强的jjc橙卡。

炉石传说22.4版本酒馆战棋英雄强度排行一览

炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法模式之一,22.4版本酒馆战棋有什么强力英雄?下面一起来看看炉石传说22.4版本酒馆战棋英雄强度排行一览

3个新英雄和3个回归英雄已用绿底标,方便大家查看,那么接下来是中位局前50%玩家(积分5600+,约72万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:

然后是高位局前1%玩家(积分9600+,约2.3万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率(注意数据标※的英雄属于选取率低于2%,数据不足会有较大影响、不够准确)

奥妮克希亚(黑龙公主)目前在所有分段都有T2左右的实力,主要受益于她的伙伴带有自成长且在有其他复仇随从的情况下有更多频率能相对安全的渡过中期,但她本身的吃鸡率并不高,所以在后期技能和伙伴帮助比较有限。值得注意的几个点稍微说一下,她的技能是复仇4,但其实只有第一次触发需要4个随从死亡,后续由于技能本身会触发一个冲锋的雏龙所以可以看作复仇3;她的技能并不能配合卡德加,因为卡德加的牌面描述为“卡牌的召唤数量翻倍” 技能不是卡牌,所以无法召唤出多个雏龙(同理亚煞极也无法通过卡德加召唤多个随从)

洛卡拉在首日数据的时候曾一度在T2水平,但是这3天持续走低,目前稳定在T4左右,这个英雄初期成长不错,因为很多人玩1本流有很多频率怪,早期能快速成长,但问题在于中期就开始逐渐丧失优势,你会有很多高攻的水滴、22复生、小老虎之类的1本随从走不掉,走了就要挨打,不走又无法提升血量,从而使得无法在战斗回合中多次成长,这样攻击成长也慢了,逐渐跟不上其他英雄的强度。我设想过是否能在3本常驻多拿一些圣盾(类似目前阿凯和亚煞极的玩法)来增加成长频率,但目前还没实践,大家有机会可以尝试一下。值得注意的几点:随从消灭对方随从即可获得攻击力,无论己方这个随从是攻击方还是受击方,无论它消灭对方随从后是否也同样死亡都会获得攻击;她的伙伴获得生命值是伙伴自己加生命,并不是消灭对方随从的随从生命值,所以其他随从依然是大头儿子,只有伙伴会是大屁股,好在伙伴本身有野兽标签,可以通过其他buff增加它的攻击。

瓦尔登·晨拥目前在所有分段都处于垫底T5,最好不要碰,技能看上去挺美,但其实如果玩1本流你并不缺对子,而伙伴提供的属性由于刷新酒馆的随机性并不好用,可能走正常节奏中期可以拿几个buff过的随从过渡一下但帮助真的很有限,除非将来开发出一些新的玩法或设计师对其增强否则很可能会在T5待上很长时间。这里要注意一点非常关键:她的技能描述有很大问题酒馆被刷新后,很多时候你上回合锁了酒馆,下回合有时候能触发技能,有时候却不能,我个人感觉是:假设你酒馆一回合能刷新5个随从+1个复制,你必须拿了2张以上的随从,让酒馆能至少保证再刷1个随从才能触发,你如果一个不拿直接锁或者只拿1个随从锁就不会触发(只拿1个鲍勃会认为酒馆里的随从还是5个,不需要刷新新的随从)。因为鲍勃要保证上一次由技能复制的2个随从不在最右侧(不然会直接三连),且要给新刷出来的随从一个复制的额外位置。

3个回归英雄都挺一般的,其中雪崩勉强在T4,吃鸡率还挺高,但雪崩在无伙伴的版本吃鸡率也很高,伙伴虽然能稳定找元素,但毕竟8费左右才能来,升本的黄金期已经过了,真顺的雪崩早就上4本5本了,不顺的雪崩差不多已经快速八了。

暗月团长表现更差,大部分分段都在底边T5,吃鸡率也很低,主要也是因为伙伴来的太晚,又占格子,但是如果是芬利拿到团长的技能有一种骚操作,碰5拿铜须后再通过战吼伙伴拿到2个暗月的伙伴,那么在8-9费的时候有2个伙伴拿带奖券的随从就等于不要钱(拿随从3块钱,2个伙伴给2块钱,卖掉回1块钱)直接电表倒转,加上本身3个奖券给1个随从还能赚,只要手速够快可以买空酒馆。

凯尔萨斯强度一般,也不太好玩,伙伴虽然是成长类的,每拿3个随从全场+1+1,如果2星3星应该还可以,但是4星要9费才给,基本也很难金,想想逆天的蜡烛女王拿1个随从就+1+1也是4星伙伴,凯尔萨斯就显得一无是处了,如果非要玩拿到了可以尝试一下常驻3本多拿圣盾提升

好了,关于“炉石战棋雪崩伙伴阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“炉石战棋雪崩伙伴阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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