希望我能够回答您有关dnf折颈以后用什么技能的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
DNF关于柔道的一些疑问
1、裂石破天:很多柔道家都把它放弃了,也不是没有道理的,伤害低,冷却长,技能衔接能力不足,消耗MP太多等等,但是这其实是一个相当美的技能,它可以抓取一切非无敌非不可移动型的怪物,控制力很强,加上跃翔,PK场里搓猥琐的远程,地下城里直接聚上所有的怪物。
2、柔道刷图的最大特点是安全性,与各种精英boss战斗就像是在玩泥巴,通过摔砸来取得胜利。然而,它的爆发力却不是特别突出,因为大多数伤害都是固定伤害,即便力量再强也难以突破一个极限值。因此,提升百分比伤害成为了柔道玩家追求的目标,其中背摔、肘击和野蛮冲击波是最具代表性的技能。
3、女柔道百分比技能较少,有些是百分比和固伤混搭的技能,背摔、金刚碎、霹雳肘击、野蛮冲撞,这些都是百分比和固伤混搭的技能,纯百分比的技能好像就折颈一个- -。折颈看的不是伤害而是它强力的断招控场能力,折颈后加个满级蓄力野蛮那伤害和暴击很给力。
4、问题二:DNF柔道堆力量还是独立? 需要看男柔道还是女柔道,女柔道的话堆力量比较好,因为她全都是固定伤害,而立攻击就是提升固定伤害的一种途径。直接带上独立攻击,看技能说明就能看得到了。当然了,独立攻击对百分比无效。男柔道的话堆物攻是很好的,大部分技能都是百分比伤害。
5、男柔道要力量没太大用处、1点力量等于 属性面板 6物理攻击力 比例太小 第二种 一对一 刷图、比如 BOSS是一个 因为 一对一刷图 根本没有冲击波这个概念了。
6、总的来说,柔道PK不是很强势,作为国宝职业,想要玩好真的不容易。在尊以下还稍微好点,尊以上打的就相当费劲了,许多职业几套技能下去都不怎么掉血,很是悲剧。在搞装备的同时,多PK,提升技术,也是很必要的。不然空有一身好装备,PK起来还是不行。
DNF柔道怎样正确使用折颈
1、DNF柔道家的最佳加点方案是专注于强化折颈技巧和灵活性,武器推荐使用臂铠手套或爪刃。加点方案: 强化折颈技巧:折颈是柔道家的核心技能,能有效控制敌人并创造连击机会,因此应优先投入技能点提升其威力和效果。
2、一般来说,ACT5的SP很够用 , 折颈可以有足够SP加高 在35和40技能满的情况下。
3、折劲状态下的对手,处于僵直状态,不可被浮空,击飞、击退等技能打浮空。所以折劲后上勾拳,前踢等技能均不会让对手浮空。折劲的用法:折劲是个神技,后续技能接抛投是完美的起手。为了增加伤害,可以在抛投前XXX,满级抛投还可XXX+前踢+XX抛投。也可在折颈后向后跑几步,在接裂石破天。
DNF游戏70级毒王,怎么加技能点,各都加多少?
在70级毒王中,体术技能方面,背摔、折颈满级。念气技能方面,念气波、雷霆背摔等技能点一级。
上勾拳:满级加tp,霸体击飞技能,更加流畅。 背摔:点1,作为短无敌,破霸体技能。 钢筋铁骨:点10满tp,提高容错率和流畅性。 蹲伏:点1,可躲避上位技能。 抛沙:必满,短cd,范围优秀,伤害不俗,赋予失明。 爪精通:点1,魔改1级超越满级属性。 涂毒:点1,攻击时赋予中毒。
也就是说满级爪精通只增加普通攻击和这两个技能的伤害。所以加不加看自己 在就是投掷精通和双重投掷。高端的毒王一般套路是这样的。先双重投掷。挑衅-网-板砖-折颈(主要加暴击)丢盘子攻击一下立刻毒针在霸王拳。这样一套伤害确实很高。
散打技能中,上钩拳+5满点,配合刷图使用。鹰踏和旋风腿可有可无,如果SP多,点1或5即可,过多则浪费。后跳+1满点,增加灵活性,只需10SP,性价比极高。远古记忆+10必须满点,毒的伤害与智力息息相关。投掷精通+1不解释,不懂请看臭水沟玩法。快速起身+1满点,超好使,超物美价廉,值得一加。
DNF刷图毒王加点推荐 加点方案 投掷技能:强化主要投掷技能,如毒瓶投掷、毒针投掷等,以增加伤害输出和中毒效果。 毒系技能:重点加强毒系技能,如剧毒雾、剧毒蔓延等,提高持续伤害能力。 辅助技能:适当加点到一些辅助技能,如增加命中率、减少技能冷却时间等,提高整体战斗效率。
可以直接取消不加。狂暴抛沙:加满作为70级毒王技能的新宠儿,CD短,失明率高,射程远,释放速度快等优点,完全取代了上一个版本的鹰踏,所以我选择了加满,作为最常用的刷图技能擒月炎:5级,强制不加。如果不是作为死亡毒雾的前置技能,我根本不会加。毒王刷图讲究的是怪物集中,方便秒怪。
dnf60武神柔化技能顺序
你好,你是想问dnf60武神柔化技能顺序是什么吗?dnf60武神柔化技能顺序是旋风腿+鹰踏+折颈+普通攻击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+强制崩拳+折颈+普通攻击。这就是dnf60武神柔化一整套的技能流程。
分身+霸体+强拳+弱点(开状态,作用我就不多说了)然后追人,如果对方没有破你霸体的动机,就直接虎迅连击3下+强制下端踢+普通攻击3下+强制碎骨+普通攻击3下+崩拳+折颈(最少4点,我点 5点,僵直时间正好够用。
我认为我认为刷图 好了,不废话了,进入主题。
金刚碎+抛投。前提是要有高级的金刚碎。金刚碎尽量不要砸正中间,向上或下偏一点,因为金刚碎的时候是没有任何判定的,也不是霸体,任何一个技能都可以把我们打下来,所以要偏一点,用冲击波使敌人浮空,然后接抛投。3。
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