就在上周,《国王的恩赐2》正式发售了,一时间,战棋圈里的玩家们对这款游戏议论纷纷。 在游戏的Steam页面上,不乏因为情怀来补票的玩家。纵观战棋发展的几十年历程,也算的上是跌宕起伏,辉煌过也落寞过,至于未来谁也看不清。在如今这个快节奏竞技游戏遍地走的年代,强调思维对弈的慢节奏战棋,又能有多少余光,它的未来又在何处?或许我们要从战棋的历史寻找答案。 战棋游戏起源于何时是一个很难考证的问题,但如果从其字面的释义来看,其或许和战争前的排兵布阵、推演局势有莫大的关系。 如果从广义上看,一些桌面游戏譬如象棋、军旗,都应该划归…