如果您有关于鬼玩人最强阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
内文剧透
片长:1小时31分
**分级:血腥恶烂至极的18禁
?OK。这部《鬼玩人》(Evil Dead)2013年上映时我有去看过,还是一个人跑去**院看,那时候就觉得不错看,今次再看一次还是不错。但不晓得是我老了还是太久没看这种过于血肉模糊的片,这次看真是有点胆战心惊,尤其还出现我最怕的软烂黏稠呕吐物让我一度还满想吐的。
? 而这部最让人感到反胃的便是使用大量的血吧。量多到还下起血雨怕不够血似的,不过以前的这种片比较大胆,现在如果要拍类似这种片可能就会把锯手、切腹的画面带过或一下下就没了,这部片就是让你看着他们的头或手从头到尾被切断这样,鲜血淋漓狂喷,背景音乐还搭配磅礴华丽、神圣庄严的交响乐让血腥暴力变得很壮丽,我想不只未满18岁不能看,光听到血字就会晕倒的也不要看好了……否则看一看可能就中风死掉或送进去不正常人类研究所被研究。
? 内容在说大卫带着女友娜塔莉前往他小时候居住的小木屋与朋友艾瑞克及奥维莉亚集合,他们来此的目的是帮助大卫的妹妹米亚戒毒。而这次无论如何都要成功帮米亚戒毒,不可以再让米亚像上次一样逃跑还是没有成功戒掉毒瘾。
? 那当然,晚上一来米亚就犯起毒瘾了,她在屋子里闻到一股腐烂味,狗狗这时候也好像在地毯那边闻到什么促使大卫好奇翻起来看,惊见地毯下面有血痕以外还有地下室的出入口,一打开便传出浓郁难受、刺之以鼻的超恶烂腐臭味,讲成这样好像我也闻到,我总是会想像那是臭鸡蛋的100倍臭味,臭鸡蛋应该是我活到现在闻过最可怕的味道,乘以100倍光想像我就快晕倒。其实乘以两倍我就晕倒了。
? 他们在屋子底下看到大量死猫,而柱子似乎还有被烧过,让我们知道影片一开始有个女的被抓起来绑在柱子上烧毁的地方便是在此,然后他们也看到了一本书。
? 艾瑞克把那本书拿去翻阅,念出了几个名字释放了恶魔,米亚因而看到一个邪灵,邪灵吐出了黑色荆棘从米亚的下体钻进去,邪灵好爱钻人家下体跟从后面把人拖走,可能下面是人类最丑陋也最原始的邪恶欲望吧。
? 不过大家都认为她只是戒毒症状发作看到幻觉,会出现歇斯底里像疯子一样的行径都只是因为还在戒毒,没想到她是被附身或真的撞鬼。觉得这就是恶魔最狡猾的地方,它让你分不清楚这家伙到底是被附身还是神经病,但通常理智认为这不过就是神经病因此让恶魔有机会茁壮。所以赫拉克里特斯说得对,我们的感官认知是可靠的。
? 接下来就开始暴走了,米亚拿枪射大卫,他们阻止了米亚,米亚因此吐了大量秽物在奥维莉亚脸上真是他妈的有够恶心,这种被恶灵附身的人真的很爱吐也什么都可以吐,奥维莉亚因此也被附身的抖尿,那尿液颜色一看就知道没喝水,便拿玻璃试图割烂自己的脸,把自己的嘴巴割到像裂嘴女那样宽被艾瑞克看到而攻击艾瑞克,艾瑞克便杀死了她。
? 他们先把米亚关在地下室,大卫将受伤的艾瑞克拖到仓库止血,然后叫娜塔莉去屋子拿糖跟水好给艾瑞克补充体力,娜塔莉一进去屋子也遇到怪现象,先是听到米亚哭哭啼啼的跟她求助,她于是打开了地下室的门去安抚米亚却被米亚逮到。本来娜塔莉试图拿小刀击退米亚,米亚却拿过手当着我们跟娜塔莉的面把自己舌头割成两半,我的妈啊啊啊。以前我看这种心脏不会停两秒,但是我现在会耶。但我还是爱看就是了。
? 不过,我其实也满好奇一件事。当这些邪灵附身在我们的身体里遭受到攻击的时候,他们似乎也是会疼痛,但是他们自己伤害自己时却都可以无动于衷、不痛不痒,为什么?是跟自残的道理一样吗?自残的人自己伤害自己得到的就是爽,但这不表示他们想被伤害,那番疼痛可不会让他们感到爽了。好比想自杀的人也不表示会希望被人杀死吧。
? 她还咬了娜塔莉一口,感觉很脆,娜塔莉的伤口不只腐烂,还慢慢的变成一只鬼手(神眉乱入)不由得她操控似的,因此她拿了锯肉刀把自己的手锯掉,但是她也被附身了,拿着钉枪攻击大卫跟艾瑞克,大卫阻止了她成功让钉枪脱落娜塔莉的手,娜塔莉便拿铁撬殴打大卫,艾瑞克拿起了钉枪射击娜塔莉惹火这只邪灵,娜塔莉走过去猛对艾瑞克挥棒把艾瑞克的手掌敲裂一半还打得他头破血流,是大卫拿起猎枪射炸娜塔莉拿枪的手才阻止她继续伤害艾瑞克,但娜塔莉因此恢复人性的说好痛,就死在大卫怀里。
? 最后他们必须要解决这一切,阻止邪灵的方法有三种,活埋、肢解跟火烧,如果没成功杀死邪灵,他夺走五条灵魂的话会下起血雨,那他就会从地狱爬出来在人间作乱了。
? 大卫先把还是没死的艾瑞克拖出去车子边先安置好,他要进去屋子把这间烧了,但是当他要放火时却听到死去母亲常唱给他们听的歌让他心软下不了手,于是他改变计画先制作一个心颤器,打算把米亚拖出去活埋驱赶走邪灵再把米亚挖出来用心颤器让米亚复活,可是他却被米亚逮到差点被杀死时,艾瑞克救了他一棍将米亚敲晕,自己又不小心被小刀刺中腹部。
? 我觉得艾瑞克真的超惨的啊!我来算一下他到底受多重的伤,他先是被奥维莉亚拿玻璃狂刺胸口,再拿针筒狂刺眼睛跟手,后来又被钉枪狂射(又是狂,爱似狂潮)以外还被铁撬打裂手掌跟头,他几乎已经残破不堪却还是没死也满了不起的,最后要死之前腹部又吃了一把小刀,看到他终于死了我有点安心……你早该死了……他真的是本片死得最惨的男人,比把自己脸割烂跟锯断自己手的那两位还要惨……而他都已经这么惨了,临终前的小小愿望是不想被恶魔附身,结果他还是被附身了,噗。与其说米亚很衰,艾瑞克才是本片最衰的悲剧人物。因为是他不小心释放出恶魔的报应吗?
? 大卫的计画是成功了,米亚还真的就这样活过来简直神迹,可是当大卫回去屋子里要拿车钥匙带妹妹逃走时却被尸变的艾瑞克攻击,于是大卫叫米亚快逃,便待在屋子里一把火烧了这里跟艾瑞克玉石俱焚。看看艾瑞克真的好可怜啊……最终还要被火烧得灰飞烟灭呢。尸骨灰烬都不存。
? 然而事情却没有因此结束,天开始下起了红雨,恶魔从地狱爬出来攻击米亚。我觉得恶魔的游戏里根本没有规则可言,那让我有时候不晓得这些仪式到底是为了什么。你必须要有五个灵魂才可以出来,可是根本没有死到五个人,还是狗也算啊?那如果不用五个人,其实你随时都可以爬出来啊。那么这些杀人的仪式到底是为了什么?
? 就像之前看的 《别敲两次门》 ,结果恶魔自己也可以敲两次门的帮自己出来嘛。虽然我这样有点太龟毛了,如果遵循这些游戏规则就不好玩了。而恶魔若如此循规蹈矩也不恐怖了吧。可我难免还是想计较一下,毕竟这实在太不公平了,而且令人感到慌张绝望。
? 最后米亚成功将恶魔锯成两半,恶魔便被吸回地狱去,米亚重见光明。但事情应该是没有结束,因为那本书还在,也许哪天又会被白目的人翻一翻释放出恶魔使其黑暗再度降临。可是影片结束了。
? 米亚就这样又好好活着也是挺让我噗的,也许神职人员该参考大卫的方法,不要再搞那些驱魔的繁文缛节念经洒圣水这么麻烦了,你就把人先活埋再用心颤器就可以一举两得啦。
? 我觉得整部片还叫人感到不舒服的地方在环境充满老旧泥泞且潮湿(最讨厌潮湿感),看到他们老是在大雨中于地上爬行或滚动时都让人全身不对劲,还待在腐朽的破木屋,整部片就是脏兮兮,不是冒险片那种灰头土脸的脏,而是身上有一些干掉的黏液、血液、汗水、伤口跟尘土让人感觉超难受的啊。我好希望他们去洗个澡。
鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐
鬼玩人游戏中猎人怎么加点?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐吧。
鬼玩人游戏猎人技能效果及加点推荐
Hollow Points(空尖弹)
增加远程武器伤害。
对于猎人的天赋加点,最容易达成共识的就是Hollow Points。猎人的任务就是负责提供团队中大部分的远程伤害,Hollow Points是最直接能增加远程武器伤害的天赋。即使负责近战伤害的战士在队伍中不可或缺,但猎人将Hollow Points点满后,最终结算时战士基本没有机会在伤害数据方面比得过猎人。Hollow Points的效果简单直接,也最为强大。
Wig Splitter(假发分离器)
增加爆头伤害。
爆头能够造成最大的伤害,因此猎人也会优先瞄头,增加爆头伤害的收益会非常高。对于大多数敌人来说,爆头伤害基本上都能秒杀。
Long Shot(远射)
提高远程武器的射程。
有些枪的射程比较小,与近战武器没什么区别,如果必须要等待目标靠近才能造成伤害的话,就无法有效地发挥猎人的作用,所有等待目标靠近的时间都被浪费掉了。但是这个初始天赋最高可以增加50%的射程,若把猎人火力覆盖范围想象成一个圆形区域的话,增加50%就是增加了一倍的覆盖范围。
Divide And Conquer(分而治之)
提高远程武器的肢体伤害。
猎人虽然没有直接为团队提供辅助效果的能力,但可以通过削减恶灵来帮助整个团队。增加造成普通或精英目标肢体断裂的概率能严重阻碍目标的能力,甚至可以直接打断目标攻击。若恶魔想要通过附身来重塑普通或精英目标断裂的肢体,也需要耗费能量,间接也可以对恶魔造成削弱。
Deadly Up Close(致命近攻)
当目标在特定的距离内时,提高远程武器造成的伤害。
恶灵发动攻击时不会问猎人想要在几米内打它,恶魔也不会让恶灵在猎人的最佳射程内一字排开。恶魔通常会把传送门放在幸存者小队的中间,这样幸存者很难在恶灵完全靠近前将它们全部击杀,此时停止作用就非常重要。猎人在升级此天赋后,与其切换近战攻击,不如用远程武器将目标一一击杀。
Deadly From A Distance(致命远攻)
当目标在特定的距离外时,提高远程武器造成的伤害。
射杀恶灵的最佳时机就是在它们靠近之前,获得目标在安全距离内时的伤害加成,可以在目标接近幸存者之前将其击杀,从而削弱发动攻击的恶灵数量。此外,许多BOSS和目标都会使用远程攻击,作为猎人更方便应对。
Artful Dodger(凌波微步)
减少闪避的体力消耗。
搭配耐力,能够合理闪避的猎人看起来几乎可以无限制进行闪避。至少猎人可以凭借此天赋规避已经靠近的敌人发动的攻击,然后在它们重新靠近之前将其射杀。任何一场对局都不可能完全避免近战攻击。此天赋可以帮助猎人应对一些危急情况。
Staying Power(保持耐力)
提高最大体力值。
即使团队中存在辅助角色,为了减轻辅助压力,猎人也可以选择点此天赋,以便在辅助压力较大的时候自保。猎人的初始耐力(体力)属性很不够看,点一两个能够增加耐力的天赋可以确保在危急时刻进行多次闪避来规避伤害。
Last Chance(殊死一搏)
提高最后一颗子弹的伤害。
大多数提供增量的天赋都是5%、10%的提升,但此天赋最多能提供额外30%的伤害,十分可观,不过关键是它必须是每支枪的最后一发子弹。但这其实并不难做到,因为猎人在战斗中几乎会连续射击,并且有些武器的弹匣只有1发(或每次只装1颗子弹),这样会直接增加30%的整体伤害。
Tougher Than Hell(百折不挠)
减少所受伤害。
没有人会把猎人推出去为整个团队承担伤害,尤其是有一起开黑的小伙伴时,大家对彼此的角色都有了解,猎人是最不适合参与近战战斗的职业。然而这并不意味着猎人在每次近战战斗和受伤都是能避免的,对于遭遇战和恶魔有针对性的攻击,最明智的做法就是在伤害减免上下功夫,提升了自保能力,对个人和团队来说都是很好的帮助。
评测@改编至**的鬼玩人:游戏性能如何?影驰RTX3080Ti来测
《鬼玩人:游戏》是由SaberInteractive开发的的动作游戏。以合作与PvP玩法为主,玩家可以扮演《鬼玩人》系列的主角团或恶魔进行战斗,必须通过探索、劫掠、管理你的恐惧、并找到重要物品,来封印各个世界之间的缝隙。玩家可以使用标志性的双管霰弹枪、电锯,以及护身符等超自然装备。接下来的游戏体验我们使用影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡进行游玩测试。
影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡采用全新NVIDIAAmpere架构,更精巧的8nm工艺设计,相比于上一代GeForceRTX20系列显卡产品性能足足提升2倍之多,可以在更高的分辨率下给玩家提供更出色,更流畅的视觉体验。玩家可以在影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡性能的加持下来感受更加真实的光追效果体验,下面来给玩家简单介绍一下影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡。
显卡介绍
影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡全部采用金属制造,正面采用压铸铝合金一体成型上盖,超强金属质感搭配流畅线条,金属材质使上盖大幅度提升散热面积,不会出现高温变形情况。显卡搭载全新寒光星散热系统搭配显卡本身有的3*90mm特殊三风扇以及风扇中11片经过空气动力学测试的三折静霜扇叶,风扇中间全部使用金属大师系列独有的LOGO图案,加上显卡全身采用全金属材质,能够提供更加强劲的散热效能。
影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡拥有更强大的光线追踪性能,在NVIDIAAmpere架构的加持下,可以在游戏中感受更真实的光追魅力,并支持更高的分辨率,可畅玩市面上的3A游戏大作,影驰金属大师系列让玩家在游戏中和使用创作设计软件获得更棒的体验。
DLSSOFF
DLSS质量
这部游戏属于非对称对抗的类型,4名人类对抗1只恶灵,游戏提供了PVP、PVE和玩家带AI单机游玩的三种主要模式,也提供了5个单人剧情任务。
如果作为人类进行游戏,体验有些类似《僵尸世界大战》,属于第三人称动作射击的游玩模式。人类方有多名角色可以选择,分为领袖、战士、猎人和辅助4种职业。领袖可以给团队加Buff,战士有近战加成,猎人有远程加成,辅助可以给玩家恢复生命值和士气。
《鬼玩人:游戏》这款游戏的风格就是更偏向于暗色调,使玩家在一开始加载游戏时就慢慢沉入到游戏内容当中去,不过这款游戏官方还未正是开始汉化,玩家如果有汉化需求可以去《游侠网》下载汉化包。
这款《鬼玩人:游戏》目前支持NVIDIADLSS技术,且拥有:自动、质量、平衡、性能、超级性能这五档DLSS模式供玩家选择,玩家可以使用影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡进行畅快玩耍。
在游戏开始时,我们选择的幸存者阵营有四种不同的职业,每一种职业在游戏中都是具备特殊的角色技能,玩家可以和组队的小伙伴们进行沟通,选择不同的职业搭配,以达到团队收益的最大化。
玩家在游戏中,需要团队分工明确,这样才能活得更久。一来是游戏地图较大,二来是如果落单,非常容易被恶魔附身,从而破坏团队平衡。
测试平台
本次测试平台处理器采用英特尔酷睿i9-12900K搭配ROGMAXIMUSZ690HERO主板,CPU在游戏时间睿频至5.0GHz左右;内存采用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;固态采用的是PCIe4.0固态,性能比PCIe3.0的固态读写速度更快;散热是华硕ROG龙神360一体式水冷,强大的散热性能能够让CPU发挥出稳定的性能;最后电源是海韵FocusGX850白850W金牌模组电源,这套配置可以让影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡稳定发挥出其应有的超强性能!
在4K分辨率的情况下,未开启DLSS最高也能达到300帧的成绩,而开启了DLSS技术后,最高可达到194帧,要知道4K分辨率最高画质加上所带来的画面体验也是非常优秀的,影驰GeForceRTX3080Ti金属大师+NVIDIADLSS能够让游戏体验更上一层楼
而在2K分辨率下,在关闭DLSS技术情况下,影驰GeForceRTX3080Ti金属大师显卡依然可以轻松跑到301帧的成绩,而开启DLSS技术后,帧数最多可以涨到206帧可以体验高画质来带的欢快感。
最后在1080P的分辨率下,未开启DLSS技术的情况下,最高这帧率可以达到378的帧率表现,可以说就是开挂般的性能存在,在开启DLSS技术后,最高帧率可达252针,可见影驰GeForceRTX3080Ti金属大师的性能强悍之处。
总结
《鬼玩人:游戏》是一款令人敬畏的合作恐怖游戏,游戏机制较为平衡战斗模式也很吸引人。当你作为幸存者时,你能深度体验恐怖片中求生者的压迫感,反之当你扮演恶魔时,也能满足玩家对邪恶的反派角色的幻想,整体来说,游戏的氛围、画质和打击感都不错。当然想要体验NVIDIADLSS来的高画质视觉感受,那么一块影驰RTX3080Ti金属大师是必不可少的。
鬼玩人游戏猎人怎么玩
在鬼玩人游戏中,有着两大阵营,每一个阵营中都有着不同的职业,其中猎人是人类阵营中的一个角色,负责追击敌人的一个职业,但是有很多小伙伴并不清楚猎人该如何加点,下面深空高玩给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
如何加点
Hollow Points(空尖弹)
增加远程武器伤害。
对于猎人的天赋加点,最容易达成共识的就是Hollow Points。猎人的任务就是负责提供团队中大部分的远程伤害,Hollow Points是最直接能增加远程武器伤害的天赋。即使负责近战伤害的战士在队伍中不可或缺,但猎人将Hollow Points点满后,最终结算时战士基本没有机会在伤害数据方面比得过猎人。Hollow Points的效果简单直接,也最为强大。
Wig Splitter(假发分离器)
增加爆头伤害。
爆头能够造成最大的伤害,因此猎人也会优先瞄头,增加爆头伤害的收益会非常高。对于大多数敌人来说,爆头伤害基本上都能秒杀。
Long Shot(远射)
提高远程武器的射程。
有些枪的射程比较小,与近战武器没什么区别,如果必须要等待目标靠近才能造成伤害的话,就无法有效地发挥猎人的作用,所有等待目标靠近的时间都被浪费掉了。但是这个初始天赋最高可以增加50%的射程,若把猎人火力覆盖范围想象成一个圆形区域的话,增加50%就是增加了一倍的覆盖范围。
Divide And Conquer(分而治之)
提高远程武器的肢体伤害。
猎人虽然没有直接为团队提供辅助效果的能力,但可以通过削减恶灵来帮助整个团队。增加造成普通或精英目标肢体断裂的概率能严重阻碍目标的能力,甚至可以直接打断目标攻击。若恶魔想要通过附身来重塑普通或精英目标断裂的肢体,也需要耗费能量,间接也可以对恶魔造成削弱。
Deadly Up Close(致命近攻)
当目标在特定的距离内时,提高远程武器造成的伤害。
恶灵发动攻击时不会问猎人想要在几米内打它,恶魔也不会让恶灵在猎人的最佳射程内一字排开。恶魔通常会把传送门放在幸存者小队的中间,这样幸存者很难在恶灵完全靠近前将它们全部击杀,此时停止作用就非常重要。猎人在升级此天赋后,与其切换近战攻击,不如用远程武器将目标一一击杀。
Deadly From A Distance(致命远攻)
当目标在特定的距离外时,提高远程武器造成的伤害。
射杀恶灵的最佳时机就是在它们靠近之前,获得目标在安全距离内时的伤害加成,可以在目标接近幸存者之前将其击杀,从而削弱发动攻击的恶灵数量。此外,许多BOSS和目标都会使用远程攻击,作为猎人更方便应对。
Artful Dodger(凌波微步)
减少闪避的体力消耗。
搭配耐力,能够合理闪避的猎人看起来几乎可以无限制进行闪避。至少猎人可以凭借此天赋规避已经靠近的敌人发动的攻击,然后在它们重新靠近之前将其射杀。任何一场对局都不可能完全避免近战攻击。此天赋可以帮助猎人应对一些危急情况。
Staying Power(保持耐力)
提高最大体力值。
即使团队中存在辅助角色,为了减轻辅助压力,猎人也可以选择点此天赋,以便在辅助压力较大的时候自保。猎人的初始耐力(体力)属性很不够看,点一两个能够增加耐力的天赋可以确保在危急时刻进行多次闪避来规避伤害。
Last Chance(殊死一搏)
提高最后一颗子弹的伤害。
大多数提供增量的天赋都是5%、10%的提升,但此天赋最多能提供额外30%的伤害,十分可观,不过关键是它必须是每支枪的最后一发子弹。但这其实并不难做到,因为猎人在战斗中几乎会连续射击,并且有些武器的弹匣只有1发(或每次只装1颗子弹),这样会直接增加30%的整体伤害。
Tougher Than Hell(百折不挠)
减少所受伤害。
没有人会把猎人推出去为整个团队承担伤害,尤其是有一起开黑的小伙伴时,大家对彼此的角色都有了解,猎人是最不适合参与近战战斗的职业。然而这并不意味着猎人在每次近战战斗和受伤都是能避免的,对于遭遇战和恶魔有针对性的攻击,最明智的做法就是在伤害减免上下功夫,提升了自保能力,对个人和团队来说都是很好的帮助。
鬼玩人恶魔战争领主有哪些角色 恶魔阵营战争领主角色介绍
鬼玩人游戏中的恶魔阵营共分为3个派系、9个角色,战争领主造成的物理伤害很高,可以快速冲破幸存者的防线,共有3个角色:海瑞塔、恶灵精英和恶灵。
鬼玩人恶魔阵营角色能力介绍:
战争领主造成的物理伤害很高,可以快速冲破幸存者的防线,使用战争领主时,凭借其较高的血量,玩家可以硬扛着幸存者的攻击发动进攻,再合理搭配技能就能轻松击败对方,从左至右依次为:海瑞塔、恶灵(精英)和恶灵。
一、派系能力
恶劣影响:激活后,此技能会产生光环效果,玩家附近的恶魔单位会得到增强。此技能只能在灵体状态下激活,但是当玩家附身于其他单位时,技能会持续生效。
恶劣影响I(15级):最大生命值和伤害额外提升35%,攻击速度额外提升20%
恶劣影响II(25级):最大生命值和伤害额外提升10%,攻击速度额外提升10%
恶劣影响III(45级):最大生命值和伤害额外提升10%,攻击速度额外提升10%,单位的平衡条不会降低
二、角色能力
1.海瑞塔
海瑞塔是战争领主中的领头者,血量很多,不易被击败,而且它造成的伤害很高,可以快速击溃幸存者,但缺点就是海瑞塔的移动速度较慢,容易被敌人集火。
死亡拥抱:抓住一名幸存者的头并造成伤害,这招无法闪避,其他幸存者必须攻击海瑞塔才能救出被抓住的人
毒气泄露:移动时,在身后留下一团毒气
腹部猛击:重重地砸在地上,冲击波也可以造成伤害
2.恶灵(精英)
和普通恶灵相比,精英恶灵的血量更多,而且拥有更加特殊的技能。精英恶灵的血量低于海瑞塔,但造成的伤害更高。被攻击时,精英恶灵的血液还会遮挡幸存者的视线,缺点也是移动速度较慢。
大横扫:攻击速度慢,但会对前方180度范围内所有敌人造成高额伤害
恶灵粉碎:向前冲锋并猛砸地面,冲击波也可以造成伤害
腹部猛击:重重地砸在地上,冲击波也可以造成伤害
3.恶灵
恶灵的血量、造成的伤害都不是很高,但适合骚扰,在更强大的恶魔加入战场前,可以派它们去冲破幸存者的防线。
告别上肢:扯下自己的胳膊作为武器进行攻击
呕吐:向前呕吐造成伤害
闪避:可以像幸存者一样闪避近战攻击
好了,今天关于“鬼玩人最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“鬼玩人最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。