海盗无尽竞速前期阵容搭配

2024-10-05 09:45 44点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于海盗无尽竞速前期阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下海盗无尽竞速前期阵容搭配的话题吧。

海盗无尽竞速前期阵容搭配插图

两词语义并无分别,可以根据需要选择,如押韵需要等。

如果说的是游戏,可以参考:

剑灵剑士

剑士无穷和无尽哪个更好一点

昆仑毕业

真泰天11 做无穷好 还是现在版本的无敌好

反正我都做了,赤水三兄弟其实感觉都差不多,因为除了赤水,剩下的其实都很废柴

无穷!原因?参考神殿和海盗船,有几个地方你用击剑的?别说你做个无尽只是为了打过时的本?

或者说,竞速?师傅你用击剑吗?战场?明显无穷作用更大

我就感觉赤水和落水好配,但就是不让合成啊。

无穷,剑士玩到一定水平击剑和格挡能不用就不会去用它

因为击剑格挡都是有动作和前摇和后摇,击剑当成功2秒火龙5下不带剑气和手镯的火龙,其实只是让满月减CD

剑士主要就是靠满月打输出

满月下的火龙带剑气,而剑气是1/4的火龙伤害,而手镯是1/5的火龙伤害,相比不带剑气和手镯的火龙,相当于1.5倍的普通火龙,所以打好满月才是重点,而现在版本

根本不差火龙状态,主要就是去将能减满月的技能或者神功牌都尽量用上,所以火剑必然是无穷

楼上说的梵天手镯天雷令和星火牌子(无穷除开赤水的效果)没关系,至于新手镯好像风翼开不开影响都不大

刺客信条海盗好玩儿吗?

作为手游来说刺客信条系列无疑是非常出色的,刺客信条的其他游戏我没玩儿过,单单玩儿了海盗这个作品。在我看来这个游戏做的是非常出色的,我是个特别重画质的人,从来不玩儿渣画质的游戏,再好都不玩,刺客信条海盗首先吸引我的一点就是画质,画质清晰、真实。刺客信条海盗以海盗阿朗佐的身份进行航行,这个人好像是历史上真实存在的一个海盗,不过我没有去深究。剧情是比较有意思的,在海上航行的时候景色非常美,会有清晨、午后、黄昏、夜晚等等不同的场景,玩儿法也有很多,每一章节都有钓鱼(需要玩家左右移动钓竿控制)竞速(这个任务比较讨厌,每次过这个都要过好几遍才是金牌)暗杀(很简单在地图上找一条不会被巡逻船发现的路径)对战(通过买水手、升级技能来摆脱官船的追踪和打劫商船)除此之外还有一些其他的主线任务像是解救奴隶啊、猎杀鲸鱼啊、拯救溺水的人啊之类的。另外收集系统也是一大亮点,收集的物品有什么宝藏、地图、人物传记、鱼类品种等等等等,对于我这种收集癖来说,哪个页面没集齐简直是浑身难受。再说说使用的船只吧,网上有很多人推荐各种各样的船只,都用人民币购买,但我不建议这么做,一是这游戏里的船只实在不便宜,二是我觉得完全没有必要,能够用金币解锁的船只是非常够用的,不用非要追求至善至美,玩游戏,开心就好啦。

无尽的拉格朗日为什么档案放上去但不研究

无尽的拉格朗日档案放上去但不研究。玩家们想要研究蓝图,就必须要获得相对应的蓝图道具。蓝图道具的基础获取方法有三种,首先就是可以在主线任务中获取;第二种方式就是刷高阶副本有概率获得,副本的难度越大掉落的可能性也就越大。最后一种方法就是活动赠送,官方会不定期地推出一些限时活动任务,玩家们可以轻松获得各大珍稀道具。

获得蓝图以后,把对应的蓝图档案长按拉到游戏中的“研究区域”界面。蓝图档案需要从背包中拉拽,固定好 放置 。且拉动蓝图之前一定要确认好当前的蓝图档案是否正确,一次性只能添加一个蓝图,且如果中途出错是会功亏一篑的。蓝图档案的研发周期比较长,可以使用一些主线任务获取的道具来加快研发速度,但如果质量是比较一般的蓝图档案,建议不要浪费道具,慢慢地等时间结束即可。

很多玩家会因为失误而放错蓝图,但目前想要中途替换蓝图档案其实是不可能的。只能通过特殊的星币资源来为当前的蓝图研究增加速度,等结束以后再将其他的替换上去。星币是特殊的货币资源,基本只能通过活动或是充值进行获取,所以使用的时候一定要慎重

神秘海盗总关,请问是多少

一共20关

第一关:说实话。当我满怀期待点进这一关时,看到的是用R4级别的赛车完成此任务。驾驶起来感觉速度不是一般的慢,再一个受到影响的就是驾驶SR级别的赛车已经长达8个月之久,一下子突然开着刚降为以金币销售的金币车,心情极端的烦躁不安。这种情绪和当初做月光模式时的心境大不相同,要知道,月光模式更新那天,正义SR的速度提升不了多少,开起来也和R4级别车差不多,所以当初就没有对故事模式用车有太大的反感。接下来就是赛道的感觉,城镇竞技极限场的最后有个跳台,用PRO就能跳过去,然而,R4级别的车也常常掉下水中,由于之前已经习惯了SR的跑法,现在开R4就有点别扭了。这也直接影响到后边的第四关。

第二关:继续用棉花糖R4完成任务,这一关游戏设置了时间限制,很显然,时间是很充裕的!如果是纯道具玩家跑此图,当然还得慢慢熟悉地形。算好一圈大概用的时间,过这关也是绰绰有余。此关让我极度郁闷的就是进入第二个溶洞口的那个拐角,习惯的SR的跑法,很想加速漂移,却没曾想两次经过,两次都被突起的石块耽搁了三秒。还好我以前也跑过此图,一次就过了。但花的时间比竞速玩家多了10秒。

第三关:连续三关开着慢悠悠的棉花糖R4,在限定时间内通过各个检测点。这一关的检测点与以前的几个故事章节的标杆形检测门不一样,横幅式的悬挂在建筑物上边很是养眼。这似乎有助于调节玩家们内心不满的情绪而特意制做的吧!此关每个检测点给赠送的时间也是很充足的,“城镇公路”地图已是很久远的时代了,跑起来也相当的熟悉。这里就不做过多的描述了。

第四关:又回到了城镇竞技极限场,不同第一关的是,多了游戏设置的黑妞和胖墩。有了第一关的“心里准备”,加上NPC之一的黑妞在一开始左冲右撞,给了玩家们不少的领先时间,只要不出现较大的失误,一般都能顺利通过,后边也不会再下意识的掉进水里边了。值得一提的是,故事模式首次增加了获得人物服饰的奖励,不禁再次让玩家们感觉意外和欣喜。第四关和第六、七、八关,被系统指定使用合金R4。

第五关:故事模式中经常出现的关卡,几乎每个故事章节都会设置的“罚跑关”,此关与后边的完成30KM的多人游戏任务遥相呼应。在进行这一关时,只需要玩家挂机就行,前提是房间中的一位玩家最先到达终点,当然,要是其他玩家都挂机,那也就只能有你亲自去完成了。

前四关玩家被迫使用皮蛋,第五关之后,每关的指定人物不尽相同。

第六关:用小海盗开的合金R4挑战嘟嘟开的加浓炮SR在沙漠水库中角逐!!心里又在埋怨游戏的“不正常设置”了。比赛还是一直跑竞速,别看下边的集气槽,游戏用过的技俩再行不通了!只要你一直抓地不失误,你会惊奇地发现,NPC在第三圈最后的近道上就会“乖乖”地舍近求远,最后玩家轻轻松松地过关了,嘟嘟失败了,此人物就老老实实地走进你的车库中!

第七关:GF的照搬给没有玩过外服地图的玩家造成一个小小的困难,此图在GF中没有同时更新!这也被动地打破了以往故事模式地图的构成方式。此图下边的集气槽又是游戏设置的小把戏,玩家们可以练练抓地吧,在第二圈刚开始的时候,就能超过NPC了。说到NPC,这里有个小插曲。前一个画面提示在比赛中将会有吉米和海盗水手两人参与和玩家的挑战中,但进入比赛之后,就只有开着胶鞋车的海盗水手等待其中,甚是不解!!

第八关:追吧!海盗水手一开始就会自动缴械投降!吉米还有点能耐,还能硬扛着跑到老远,追上并超越的时间定格就取决于玩家的竞速水平了,快的半圈其至半圈不到,慢的就在第二圈完成。其实,这一关很容易过,只要有耐心,胜利就在眼前!而且地图也是两个月之前更新的,难度一般。为了让玩家好操作,玩家人物变成了宝宝。

第九关:在矿山熔岩小径里规定时速通过各个检测点。此关最大的迷惑,同样是下方的集气槽,一开始就抓地吧,不失误,抓地就能一个接一个的通过所有的检测点。游戏设置的人用又换成了吉米,车子被换成了马拉松R4。在此图中,走远路也能完成的,时间很充裕。切记,一开始的第一个弯千万不要漂移,否则你将会陷入无尽漂移的深渊中。此关只考察玩家的抓地能力,根本不需要漂移。也就是说此图的集气槽完全是一个摆设!!有些玩家提到在每一圈的终点线之前都要漂了一下集满一罐氮气才能通过最后一个检测点,其实不然!!在最后的那个检测点之前的转弯处就死死按着“↑”,走中间唯一的一条传送带,时速足以达到215KM/h 。

第十关:嘟嘟NPC再现。比赛被置于“高温”的熔浆洞穴中!玩家人物换成小强。这一关一圈即可过关,只要好好利用两次漂移(一次U弯和一次小弯)的机会,在林立的石柱子后边加速,即可通关,因为NPC在石柱子前边失误了。

第十一关。回顾L1赛道,在5分钟之内用马拉松R4跑完全程并且不能碰撞3次。想尽快完成此关的玩家需要胆大心细,毕竟R4比SR慢得了很多;不想速度解决掉此关的,可以以慢制慢,就像在太极拳。

第十二关:此关也很容易,游戏设置的NPC在每一圈都有失误,只要玩家们细心,就能轻而易举的超越并第一个到达终点,还有就是绳索上可以集一罐N20(提醒一下纯道具玩家)。

第十三关:这关没什么好说的,多人游戏中跑完每场比赛就行,不想和陌生人一起跑的玩家,就找个熟人跑三把雪山吧。

第十四关:终于在此关中添加了道具比赛,这也让道具玩家有喘息的机会。紧绷的神经可以在此关中尽情享受道具的乐趣吧。三个海盗水手只顾着一头雾水的闷跑,要是你落后了,可以通过吃道具箱中的水泡和蚊子,还有炸弹去袭击他们;要是你领先了,练习抓地吧。但比赛一开始都得付出点努力,NPC其码领跑了一圈,在经过他们身边时,不要贴得太近,以免被他们强有力的干劲把你撞歪。

第十五关:又是一张国服未更新的海盗竞速地图,更可恶的是,此关还要在规定时间内通过各个检测点。陌生的地图,加上时间限制,可把我累坏了。刚开始玩了几次,经常在快要到终点前的拐弯的最后一截船上花光了时间。总之,此图用到的点漂很多,点漂技术很好的玩家,过这一关当然是小菜一碟,但道具玩家就要多练习练习吧。

第十六关:GF当天更新的一张四星级竞速地图。要求玩家在这张地图中超过NPC,道具玩家看到竞速图还是要保持冷静,并不是每一个竞速图都要漂移的。和NPC比抓地,在快要进入石子洞的时候就能胜利通过了。再一次考验玩家的耐心。

第十七关:一个吉米和两个海盗水手,带你再次重温海盗宝藏营地。与14关相同,NPC不会攻击你,但还是要尽量保持领先,吉米驾驶海盗车在落后的情况下,后追能力非常惊人,稍不留神,他僦会跑到你的前边,一次跑完此关的关键在于不要让吉米离开你的视线,在你能攻击的范围内即可。

第十八关:虽然让你一开始就领先了11米左右,虽然海盗船长开着的是敞篷G3,但游戏设置不会让你轻轻松松的闯过,更何况还被放在倒数第三关。NPC在此关里的“后追”能力也十分超强,道具玩家还是要靠自己的看家本领,当然,甩掉NPC是最好不过的。但在无法甩掉之前,注意细节,你将会顺利通过。进入反方向标志的那个小弯时和快要离开废弃破船的时候,这两上地方都可以小漂一下,调整方向,在这两处地方NPC都会撞墙。每撞墙一次,都得耽搁一两秒。你每一圈的两处小漂,也给你增加了氮气,为在直线中加快甩掉NPC提供了有利的条件。

第十九关:本故事章节中出现的第三张陌生的地图,和三个海盗水手跑了一两把,不难发现,NPC虽然一开始就全部占据了领先的地位,但在每一圈的死水浮桥和海滩的“涨潮、退潮”都有失误或走远路的习惯,每一圈跑完都可以利用对方的“失误”超越一名水手,直至比赛结束,在第三圈超过了最前边的水手之后要保持领先位置,千万不可小觑NPC的后追!配合着熟练的抓地技巧,到达终点的那一刻才可以欢呼。

第二十关:这也是最后一关。这里得说明一下,故事章节从来没有在最后一关设定分支,海盗故事模式也是所有章节中的第一次。分支照顾了道具玩家和竞速玩家。算是各予所求吧。任务A关是与海盗战队跑道具赛,不经常跑反方向的玩家稍加熟悉地图就行。相信道具高手一次性就能解决了;任务B关是和海盗船长重温在第15关跑过的HF海盗地图,此关的NPC跟得很近。尽量减少失误吧,因为我没有选择任务B,所以也没有多大的感受。但是用尖锋R4跑这张图,对于第一次接触此图的玩家还是有点吃力的,不过有之前第15关的热身,对此图的难度也在一定程度上减少。最后几关,限制用车都在爆裂R4和尖锋R4两辆车中选择

今天的讨论已经涵盖了“海盗无尽竞速前期阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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