我很荣幸能够为大家解答关于魔兽契约阵容搭配图表最新的问题。这个问题集合囊括了魔兽契约阵容搭配图表最新的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
一号BOSS诺森德猛兽
战斗一共分为三个阶段:
Phase 1
穿刺者哥莫克
BOSS技能:
[刺穿]- 对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成1750至2250伤害,持续30秒,可叠加。10码范围
[惊恐践踏]- 对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法
极地狗头人奴仆 技能:
[燃烧弹]- 对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害
[勐烈打击]- 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默
[肾击]- 使目标昏迷
战斗流程:
诺森德的猛兽战斗分为3个阶段,整场战斗最少需要2个坦克。(25人模式和25人英雄模式可以考虑3坦)
一号战斗主要的难点是2阶段2个虫子,所以请保持嗜血(英勇)不要浪费。
第一阶段:穿刺者
先说坦克的任务:
BOSS攻击本身不高,但是他会给你一个持续掉血的DOT,并且会叠加。所以需要2个坦克相互嘲讽。坦克在自身DOT消失之后就可以嘲讽了。
BOSS本身没有顺劈,所以2个坦克可以重叠站位。
远程DPS和治疗的任务:
战斗中,BOSS有3个需要DPS和治疗需要的技能:
1:丢火。
这个很简单,躲开即可。英雄模式中火的人会持续掉血,治疗最好上盾和持续治疗一下。火的伤害较高,中火的人不要贪图DPS和治疗,迅速走开。火一般不会丢到近战DPS和坦克位置。
由于火堆是小范围的,所以远程职业需要相互保持距离以保证不会一次烧到好几个人。
2:丢小怪。
小怪会骑到玩家头上造成不高的持续伤害,但是麻烦的是它能打断你的施法。所以远程DPS需要迅速集中火力打掉。英雄模式中,由于伤害提高,DPS不够等问题,也许需要近战DPS协助打小怪(看团队分配了),这种时候可以考虑定一个中小怪的人站位点(中了就走出前排,让近战少跑路,远程好看见)。
10人模式会丢6个小怪,25人模式会丢
3:冲击波。
BOSS会发出冲击波,击倒一定范围内的玩家,并且对施法中的玩家产生反制效果(技能CD)。这个很简单,远程和治疗都站冲级波范围外即可。
近战DPS的任务:
如果远程DPS很强,近战DPS集中精神打BOSS即可,如果远程DPS不够或者是英雄模式压力太大的情况,可以去帮忙打小怪。
注意BOSS死后也DEBUFF也仍然会保持在坦克身上,治疗要持续加好坦克。
第二阶段:恐磷和酸喉
2阶段会出现2条虫子BOSS,一个火虫、一个毒虫:
从门口先出现的是火虫,然后从门旁地上钻出的是毒虫,2个坦克需要分别拉住他们。
由于毒虫的DEBUFF比较厉害,所以优先打掉毒虫。
坦克一接手BOSS,萨满就可以开嗜血(英勇)了,以求最短的时间内打掉毒虫(自然毒很麻烦)。
第三阶段:冰嚎
第三阶段BOSS冰嚎是个木桩。
它会打飞,所以坦克可以拉起它靠着墙。
近战如果靠BOSS非常近(站进点击BOSS时出现的红圈范围内)有机会不会被打飞。远程则和BOSS保持距离即可。
站位上,保持半圆形包围BOSS,彼此散开,避免一次冰冻喷吐冻住太多人即可。
需要注意的地方:
BOSS每隔一段时间会将所有人震飞到墙边再点名团队中的一人,然后朝着被点名的人地方冲撞过去。
这个时候所有人都要远离被点名者所站的位置(跑到BOSS冲撞路线上也不可以,所以请靠墙平移)。普通模式会给你一个加速效果,让你能更轻松的跑开,英雄模式没有加速就需要被点名者更快的反应。
如果全团成功的躲开BOSS冲撞,则会陷入昏迷,这个时候BOSS受到的伤害增加,全力DPS吧。
如果不慎有人被撞,BOSS则会陷入狂暴状态,这个时候需要坦克果断开盾墙等技能嘲讽,猎人可以用宁神射击解除狂暴。即使运气好没有人员损失,但是DPS上还是会有折损,在英雄模式时限比较短的时候可能会来不及DPS掉BOSS,所以请务必避免此种情况发生。
循环之后,BOSS死亡,十字军试炼一号也就成功过掉了。
二号BOSS加拉克苏斯大王
首领资料卡
加拉克苏斯大王,HP=4100k/20000k。
物理攻击约8k/14k的伤害。
邪能火球:2秒施法。对目标造成约15k/25k的魔火伤害,并留下一个5秒内造成30k/49k魔火伤害的持续效果。可以打断,效果可以驱散。
邪能闪电:每12秒左右使用一次。对随机成员射出邪能闪电,如同闪电链一般跳跃攻击3-5个目标,每个目标受到的伤害都比前一个更少。有弹射距离限制。初始威力9k(魔火伤害)。
血肉焚化:每24秒左右使用一次。加拉苏斯对某个成员释放这个效果,目标的输出伤害能力会减半,持续12秒。效果可以被大量治疗移除(30k/60k,不论是否过量)。如果血肉焚化未被及时治愈,目标将在12秒后连续爆炸5次,对全团造成12.5k的魔火伤害。
虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术攻击力。如果你不想被一个三倍威力的法术突然秒杀的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!
军团烈焰:每30秒,加拉苏斯会对随机一个玩家使用这个能力。目标每秒受到3k/4.5k的魔火伤害,且每秒在自己所在位置留下一个火堆,对站在范围内的团队成员造成相同的伤害。
虚空传送:战斗开始后奇数分钟,加拉苏斯会开启虚空传送,8秒后出现一位痛苦女士。痛苦女士从传送门中出现时会造成一个小范围AoE。
地狱火山:战斗开始后偶数分钟,加拉苏斯会开启地狱火山,喷射3个魔火地狱火。
杂鱼资料卡
痛苦女士,HP=348k/944k。
攻击力约7k。
希瓦斩击:对当前目标使用,攻击对手造成11k/20k伤害。可被防御动作抵挡。
螺旋尖刺:苏联大壮回来了!痛苦女士随机跳跃到某个成员的身边,抓起他/她,高高跃起然后抱着目标旋转着将其砸到地上。这一招会打掉目标50%的HP,如果其HP低于50%就是直接死亡。
魔火地狱火,HP=86k/216k。
攻击力约5k。
冲击:魔火地狱火随机选择一个目标冲锋,造成4k/6k的10码半径AoE伤害,并将自己固定在目标身边开始放火,半径15码,6秒内总计造成15k魔火伤害。
团队的站位比较简单,让领主站在场地正中央,其余所有成员都站在场地的一侧,排成扇形对领主进行攻击。互相保持距离防止互伤。如果互相站得太紧,那只是无谓地增加治疗人员的负担。尤其是被军团烈焰照顾的玩家,必须迅速跑出大队,放完火再回归。
治疗任务
从上述技能应该可以看出,这场战斗对治疗能力的考验很大。无论普通还是英雄模式,都需要平均分配坦克治疗、团队治疗和血肉焚化的治疗。平时血肉焚化治疗也需要帮助其它治疗职业,但一旦血肉焚化出现,他们必须立刻警觉谁受到了该效果,并且迅速阻止爆发的发生。在普通难度下,如果只带2名治疗,团队会觉得非常难受,因此强烈推荐3治疗。
痛苦女士
这是个麻烦的杂鱼。出现时,团队需要看好传送门的位置并远离之;副坦克将其拉在BOSS附近以便近战成员攻击。痛苦女士对坦克并没有多大威胁,真正的威胁在于她的螺旋打桩机……这个技能意味着只要痛苦女士在场,任何HP低于50%的人都有死亡的危险,因此只要痛苦女士仍然存活,所有治疗都要尽力维持住团队的HP,不能给对方任何一个秒杀成员的机会,且输出也必须尽快搞定痛苦女士。
对付地狱火
由于每次出现3头地狱火,你们的副坦克可能需要帮助。喂,那边的猎人!看什么看,说的就是你们!给我误导!
在攻击地狱火时团队必须注意,因为地狱火随时有可能瞄准某个人冲锋并开始放火。那个区域的玩家必须立刻跑开以避免更大的伤害,而这一冲锋也会降低团队抵抗各种伤害的能力:谁都说不清因回避而挤在一起的人群会不会突然吃一记闪电链,或者你正巧跑到了某个被军团烈焰点燃的倒霉蛋的旁边……因此,当地狱火冲锋发生时,照顾好你们自己!你们的生死并不光是治疗的问题!
三号阵营冠军
战斗准备
总体来说,基本的思路是:
1. 先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉。
2. 按照威胁优先级指定击杀顺序,并且坚决执行。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP在10人模式下为32万或40万,25人模式下为190万或240万。
注:在英雄模式下所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效:闷棍、变羊、恐惧、放逐、眩晕等等控制技能都受15秒3次递减免疫规则的影响。
战术制定
对话后,敌对阵营的冠军会从本方的看台上跳下——注意在杀死2号后一定要站到本方看台下!联盟在进门右侧,部落在左侧。NPC的名字下方将会以公会名称的形式标注其职业,也可以参考上表确定其职业,另外使用ChampionNameplates这款插件可以为NPC的姓名板按其职业颜色标注。
此时可以根据组合来制定你们的击杀顺序,自然治疗是首先需要考虑的:
一句话攻略:“集火秒萨满、控制树德、打断骑士和牧师,驱散HoT和控制”
一旦治疗全部倒下,胜利的天平会迅速的转向玩家一边,下面只需要将菜刀挨个放倒,随着战斗的进行,难度会越来越低。
四号瓦格里双子
一、BOSS简介
BOSS类型:亡灵
Boss血量:28000k,HP共享
二、BOSS技能介绍
常规攻击:肉搏攻击约8k伤害
技能:
黑暗邪使艾蒂丝(下面简称黑子)
黑暗增效: 对光明目标造成的伤害提高100%/100%,持续20秒。
——玩家黑暗充能状态下吸收一定量黑色球体AE伤害获得的DEBUFF,可以显著提升DPS。
黑暗之盾: 施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
——BOSS大招,黑子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。
黑暗漩涡:艾狄丝暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。
——BOSS大招,若身上充能效果与BOSS颜色不一致要在5秒内点黑暗精华把充能颜色更换,或者AOE的时候开减伤技能
黑暗精粹: 你拥有黑暗精粹!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
——开场后一直存在场上的黑门。
黑暗翻腾: 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成1500/2500点伤害。
——BOSS的常规AOE光环,威胁很小。
黑暗之触: 你受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成1500/2500点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。
——BOSS对玩家施放的DOT,中的人换色或者让治疗硬刷,威胁很小。
黑暗解禁: 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点黑暗伤害。
——黑球接触玩家爆炸后的范围AOE效果。
光明邪使菲奥拉(下面简称白子)
光明增效: 对黑暗目标造成的伤害提高100%/100%,持续20秒。
——玩家光明充能状态下吸收一定量白色球体AE伤害获得的DEBUFF,可以显著提升DPS。
光明之盾: 施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
——BOSS大招,白子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。
光明漩涡: 菲欧拉.光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。
——BOSS大招,若身上充能效果与BOSS颜色不一致要在5秒内点光明精华把充能颜色更换,或者AOE的时候开减伤技能。
光明精粹: 你拥有光明精粹!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果! 增加移动速度70%,持续10秒。
——开场后一直存在场上的白门。
光明翻腾: 光明翻腾的脉动每2秒对黑暗目标造成1500/2500点伤害。
——BOSS的常规AOE光环,威胁很小。
光明之触: 你受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成1500/2500点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。
——BOSS对玩家施放的DOT,中的人换色或者让治疗硬刷,威胁很小。
绽放光明: 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点光明伤害。
——白球接触玩家爆炸后的范围AOE效果。
共用技能
双子威能: 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
——双子距离过近后触发,拉开20码左右即可。
双生相协: 双子契印可使他们恢复总生命力的50%。
双生之刺: 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。
——当有一个双子施放双子契印时,另外一个双子获得的技能。
三、团队组成
1、战前准备:
职业—无需特别的职业配置,按常规物理跟法系团队BUFF/debuff齐全搭配即可。
坦克=石血精炼药剂、不灭药水
法系DPS=冰霜巨龙精炼药剂、加速药水
物理DPS=无尽烈怒精炼药剂、加速药水
治疗=纯魔精炼药剂、大蓝
2、插件:大脚自带DBM
>>>点击下载大脚插件
3、推荐组合:
10人:2坦克/25人:2坦克:把两个BOSS分别拉在进门位置的两个漩涡旁,因为BOSS的技能原因,拉白子的坦克开打前点黑暗精华让自己带黑暗属性,拉黑子的坦克点光明精华让自己带光明属性。坦克两个BOSS之间的距离不能过近以免造成不必要的额外伤害。坦克在战斗过程中一般不需要更换位置。
10人:3治疗/25人:5治疗:开战前所有治疗统一吃一种颜色,方便指挥。保持全队血线的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此治疗需要用大量精力看护团队,特殊技能前双子天使本身的攻击不强,只要一人治疗坦克就足够。
当双子契约出现时,会有一名双子获得双生之刺,此时应有2-3名治疗全力看护有双生之刺的双子的坦克,而引导中的双子的坦克则无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。
当双子施展漩涡的时候,治疗也需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属性的治疗进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属性的治疗不动;如黑子漩涡,则白属性的进黑门换色,原来黑属性的治疗不动。
10人:5DPS/25人:18DPS:开战前所有DPS根据团队集火目标选择自己的颜色,吃黑打白,吃白打黑,全力输出,吃好同色球体获得足够充能但是同时要尽量避免吃到异色球带来的误伤。
当双子施展双生相协的时候,所有DPS换成开盾的双子的反色,以求能打掉盾打断治疗,不过治疗压力大一些。
当双子施展漩涡的时候,DPS需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属性的DPS进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属性的DPS不动;如黑子漩涡,则白属性的进黑门换色,原来黑属性的DPS不动。
四、战术详解
战术简介:
BOSS无明显的阶段划分
战斗开始前,双子会在竞技场四个角落分别布设黑白漩涡各两个,两两交错,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。
本场战斗概括起来就是“长时间的DPS”——“BOSS开盾换反色打断(吃黑打白,吃白打黑)/BOSS AOE换同色减伤”—— “长时间的DPS”的反复,总体来说并不难。
开战后,两名坦克将双子天使拉在12点两个漩涡的中点附近,但是要隔开20码左右的距离,因为双子如果太靠近的话,就会触发双子力量和双子突刺。同色的玩家相对集中,场上会不定时的出现黑白色球,碰触后会爆炸,会依照玩家身上的充能颜色,有不同的效果。被卷入同色球体爆炸会增加充能效果,当充能效果达到100的时候,还会触发持续20秒的强化效果,提升对立颜色目标的受伤量。碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到不小的伤害。
战斗开始后每隔约40秒,双子会施放大技能双生相协/漩涡,双生相协的时候团队必须要在10秒内换色破掉盾并且打断双子的加血;漩涡的时候,假如玩家充能颜色跟施放漩涡的BOSS颜色不一样,要迅速把自身的充能颜色切换成与BOSS一致的颜色或者开减伤技能,以避免被BOSS的AOE打死。双子的大招循环为4轮一循环(约160秒),每轮循环施放大招的BOSS与技能没有固定顺序。维持以上战术执行直到BOSS死亡。
五、灭团点:
1、群体AOE的时候,因为贪打忘记换色或者换色晚了而被BOSS 范围AOE打死。
应对措施:提示特殊技能来临前,注意自己身上的颜色,准备好减伤技能/想好最快的换色路线。
2、BOSS施放双子契印的时候,因为DPS不够打不掉盾导致无法打断BOSS技能,让BOSS血加上来。
应对措施:准备好大技能/药水,保证每次BOSS开盾的时候都有爆发技能在手,第一次开盾用大技能破盾,第二次开盾喝加速药水,第三次嗜血,第四次大技能(第四次加血是小概率事件,不然就是团队DPS过低)。
五号阿努巴拉克
团队配置
坦克:3名(因为坦克装备积累不够,所以选择了2个副坦)
治疗:7名
DPS:15名(AOE 6-8名,盗贼的削弱,不得不利用法师,拥有T9套装4件的邪恶DK在这里也是一个很*霸的主角)
BOSS与小怪技能
阿努巴拉克
—(2700W)
冰冻斩:对敌人造成25%霜击伤害,并将其冰冻起来,持续3秒。(相当被晕住3秒)
透骨之寒:透骨之寒渗透5名敌方目标,每3秒造成6000点冰霜伤害,持续18秒。
寄生虫群:放出虫群攻击施法者的敌人,每1秒吸取每名目标相当于其现有生命力的30%。每次至少能吸取250点生命力。
狂暴:使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。
奈幽掘洞者
---(74W)阿努巴拉克每45秒召唤4只掘洞者
弱点识破:识破目标的弱点,使其受到的物理伤害提高25%,持续10秒,最多可堆叠9次
蜘蛛狂乱:12码范围内的每个奈幽掘洞者可提高100%的移动,攻击与施法速度。
暗影打击:潜入暗影之中并出现在地方的背后,同时造成40000点暗影伤害。(初步施法时间为8秒)
隐没:尝试钻进地底。无法在极寒冰霜覆盖的地面上使用。(隐没约20秒再出现,血量回满)
甲虫群
----(小白色虫子-18W)
沁酸之鄂:追击目标,死命的咬,使敌方目标获得一个DEBUFF,每3秒受到1800点自然伤害,持续1分钟,可以堆叠
决心:使甲虫恢复生命力并且免疫昏迷与移动限制效果,同时提高100%移动速度、(可被凝神以及麻醉毒药驱散)
(该技能皆由技能插件提取~~~)
战前准备
团队队伍人员配置---因为这个BOSS的P3会使劲的吸血,所以必须要考虑小队的分配问题。(以前也没出现类似情况~~)
就以我们的队伍调配做个例子吧~
为了P3,12组皆为菜刀和坦克,而3 4组为法系组,5组为治疗组。。同时5组也是需要潮汐图腾的治疗组,如两个QS,一个刷2个透骨之寒的戒律牧。。1 2组皆由惩戒骑的光明审判回血就够了。。
当然,如果团队没有两名恢复萨满,也可以用到元素萨满或者多增加一个暗牧。
同时,从以上GRID图表可以看出,纯AOE职业为3个法师,几乎对BOSS本体伤害非常低,而其他职业皆为辅助AOE。(在这里,推荐穿有T9四件套的邪恶DK,非常*霸!!!!)
[/combat/8067954#whohitwho]
以上WMO可看下数据。
治疗方案
带7个治疗仅仅是为了P3考虑,P1与P2.3-4个治疗即可。。(也就是说P1与P2,其他治疗可以去DPS。如恢复德使劲的AOE)
我们的治疗分配方案:
两个骑士分别给道标给两个副坦,主刷主坦。
一个萨满在三个坦克之中互相切。(副坦装备不够的悲剧~~)
两个萨满大地盾给野德与防骑。
另外还有两个牧师,一个恢复德加一个萨满刷P3的透骨之寒,戒律牧可以搞双飞的哟~~~
药水准备
除了必备的增强合剂之内,强力冰霜防护药水也是必不可少的!(供P3使用)而法师则带好大蓝为P3的AOE做准备。。。
战术流程
我们把BOSS 30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。按目前的装备累积,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。
第一阶段战斗(P1):
在这个阶段,最主要的是最初冰的定位以及坦克接小怪的效率。
因为3.2.2的到来,增强萨满不再为全团提供免费自由祝福。所以两块冰拉下来之后最好中间留有一丝空隙。以避免在进入P2之后,BOSS追击你,不能及时跑出来~~而在整场战斗中,除了P2,都要注意奈幽掘洞者的打断。。所以,在这里必须要安排团队中的惩戒骑每次都做奈幽掘洞者为焦点。且推荐装一款施法条插件(QUARTZ),将焦点目标的施法条设置在一个醒目的位置。(鄙人是设置在屏幕中间,一条非常大的施法条·)
奈幽掘洞者施放暗影打击可以从DBM狂暴的计时条中有规律可循,在P1时,一般在开怪后32秒的时间段施放,在上地时,则是37秒。必然是30秒CD。当然,也会出现一批ADD,一个暗影打击都不会放。这种情况很少见。(就算不参考这种规律,做焦点目标也完全可以打断,稍微注意下。。。)因为采用的是两个副坦的战术,只要不让这个副坦的ADD与另外一个副坦的ADD的蜘蛛狂乱叠加就可以放心打断。(2只小怪叠的BUFF让暗影打击施法时间为4秒。同时,盗贼的麻痹毒药能让该施法时间增加30%)
打断安排:惩戒骑士用神圣愤怒主打断,副坦则辅助打断。
P1注意细节:
1. 良好的沟通能让打断更加顺利。
2. 副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。
3. 所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离他最远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~
第二阶段战斗(P2):
当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。
2次下地,分别插破两块冰,注意,有可能有的冰太靠近12点,注意全团移动。。。一定不要插破最开始打下来的那两块冰。。。这个时候,甲虫群加入战斗。。
P2阶段注意事项:
1. 当BOSS去追击一个人的时候,除了给保护祝福的骑士和给加速盾的牧师,其他人不要看傻了,速度清场上小怪,小怪会狂暴,猎人要第一时间驱散掉。被狂暴虫子追的DPS不要跑,就站着打,跑了也没用。。这个阶段,QS的神圣愤怒很好用。
2. 当BOSS破完一块冰,任何人注意离BOSS超过15码,不要被盯了,来不及跑被插死。。
3. 若有人被小怪打得DEBUFF叠太高注意用无敌之类的技能顶掉。(风骚的风筝小虫子也是一种减少叠DEBUFF的方法)
4. 每次追击,给保护祝福之后,切记不能给自由祝福。。自由祝福能将保护祝福顶掉!!
5. 而且保护祝福也能免疫减速的。。。至少在冰上面是这样。。。
6. 其他注意事项,图上皆有例出。。
第三阶段战斗(P3):
当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。
与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群 的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。
P3加GRID方法如下:
数中DEBUFF,从上到下,从左到右,分别数出5个。
而分配的话,戒律牧加第一二个,反应非常快的加第三个,而相对比较呆一点的治疗加第五个。
可以看出,其他人血量从刚进P3后,几乎是一两千血,而三个坦克则必须保持满血。。
P3注意细节:
1. 保持良好的心态,和副本素质,不要太紧张。与其说这是一场考验治疗的战斗,不如说是考验大家心态的战斗。
2. 进入P3后,可以在第一次透骨之寒后大家使用冰抗药水,而如果途中中了透骨之寒的话,必须要第一时间把糖吃下,或者用自保技能顶掉。而如果某治疗所加的DEBUFF的人用斗篷之类的技能自己解掉的话,也可以去辅助刷主坦或者副坦。
3. 因为P3坦克会每秒都受到 虫群的伤害 约1.5W+。所以,每次冰冻斩+虫群+平砍都是血量很危险的时候,这个时候,安排一个合理的技能链是必须的。。
,P3写的最简单,其实P3是最难的阶段。。
考验治疗,考验坦克,考验全体人员的心理素质。。。
魔兽冰峰王座各种族所有快捷键
这篇东西所涉及的热键是纯操作型的,建筑,兵种以及被动技能的热键都没包括在内,另外英雄的终极魔法也没有归纳进去,一则终极技能毕竟用的少,无须多少操控,再则我试着归纳了些,但却找不到什么规律,还会破坏现有的规律,有机会也许可以单独把这些热键再一篇。
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),飞鸟德鲁依、利爪德鲁依、灵魂行者和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧。
魔兽争霸冰封王座的快捷键
回答:
-----------------------------魔兽争霸之冰峰王座快捷键大全--------------------------------------------
------------------------------------城镇中心中的快捷键-------------------------------------------------
集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U
----------------------------------------农民快捷键----------------------------------------------------
建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C
指令取消:ESC
------------------------------------------单位指令-----------------------------------------------------
攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O
---------------------------------------------人族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W
木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V
建筑中的升级:
兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A
铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A
木材厂——筏木技能:L-----石工术:M
机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G
魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G
狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C
哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M
作战单位:
英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B
农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G
迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B
单位技能:
圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R
大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T
山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V
血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X
步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C
牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F
女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O
魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T
---------------------------------------------兽族--------------------------------------------------------
建筑:
城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E
风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V
建筑中的升级:
城镇中心——掠夺:G
兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N
战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D
兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C
牛头人图腾——粉碎:P
灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C
作战单位:
大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T
单位技能:
大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B
先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E
牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R
暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V
猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B
萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B
巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E
狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D
--------------------------------------------不死亡灵---------------------------------------------------
建筑:
大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R
建筑中的升级:
灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N
地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S
坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C
屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X
诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M
埋骨地——冰冻喷吐:B
牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)
作战单位:
死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F
单位技能:
死亡骑士——死亡之卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D
恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N
恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D
地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C
食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S
巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C
女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O
十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X
暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B
---------------------------------------------暗夜精灵---------------------------------------------------
夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R
建筑:
生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D
知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C
建筑中的升级:
生命之树——自然祝福:N
战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P
风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M
知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H
抗性皮肤:T
月之井——恢复:R
猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R
终极夜视:V 月井之春:E
奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B
作战单位:
恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H
猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W
单位技能:
恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T
丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T
月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F
守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鹫兽:U
小精灵——自爆:D
女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I
森林女神——驱散魔法:B
利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F
猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F
精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F
求魔兽世界5.0以上版本血坦DK,手法和天赋加点。由于我是新手。麻烦大家帮帮忙!
这个版本主要该堆啥属性了?
你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准?
足够的血量 > 精通 > 躲闪/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。
属性收益比较:
足够的 血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。
还有一点,我们不再能从符文专注里获得9%的法术命中加成了 ,于是在你有500装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况下把法术命中凑满了……
附魔是要裂刃呢还是要石像鬼呢?
如果你需要更多的血量,选石像鬼;要不然就选裂刃吧。在雷施这种法系BOSS面前,或是有爆发性法术伤害的BOSS面前,法术碎裂附魔可能效果很好。
如果你觉得自己没有生命危险,那就用堕落十字军来增加DPS吧。
闪招Vs血盾
如果我们只研究可以被闪掉的物理攻击的话,那么闪招和血盾其实是很相似的——举例来说,BOSS打了你20W但你身上有20W的血盾,与你闪掉了一次本该造成20W伤害的攻击,结果是一样的。血盾和闪招,它们的作用都是减免BOSS对你的伤害。
那么,为什么我把精通的优先级放在了闪招之前呢?因为闪招纯看脸,精通至少能让你选择什么时候规避BOSS造成的伤害。别误会,闪招依然重要,但是“我命由我,不由天”。
另外,在受到高额魔法伤害之后,精通可以为你带来更为可观的血盾收益,让你变得更耐打,而闪招在魔法伤害面前没戏可唱。虽然闪招能让我们规避掉一些很讨厌的DEBUFF(比如黑角的破甲),但是综合考虑起来,还是精通胜出。
(如果BOSS的攻击频率是1.5秒一次的话,每次你完全吸收或闪招了BOSS的攻击,你都为自己赢得了1.5秒的符文回复时间。DKT的闪招、精通与符文之间的关系平衡得真好,我喜欢。)
老生常谈的闪招平衡问题
闪招的衰减机制在5.0中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。
大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。我引用一下蓝贴发言人的话:
如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。你们会为盲目堆闪躲而付出代价的……
如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。
RatingBuster这种插件在重铸的时候挺好用的。
如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。(不过我还是不建议附魔闪招。)
命中和精准……能当饭吃么?
命中和精准使得我们的灵打更加靠谱,一个及时的灵打在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果灵打MISS又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
虽然优秀的治疗们可以在一定程度上弥补灵打MISS的囧境,但是你能确保每次和你配合的都是优秀的治疗吗?而且狮子也有打盹的时候,作为DK这样一个CTM看脸MOP继续看脸的职业来说,还是老老实实把自己的命中精准堆满吧。别拿自己的零命中/精准和优秀的治疗团队去嘲笑别的境遇不如你的DKT,不是不报,时候未到。
如果这还不够,再考虑一下一个MISS的疫病爆发会带来什么后果。最糟糕的情况是,你可能忙着补病,以至于在一个符文循环当中一个死打都没有,由此导致的结果有可能是致命的。如果法术命中不满,你无法保证在使用瘟疫汲取天赋之后疫病爆发一定能命中,这就降低了这个天赋的价值。(瘟疫汲取可能会对T的生存很有帮助,但尚未得到证实。)
另外,由于新的复仇机制,命中和精准现在能提供更为可观的DPS。
在前面的配装建议中我已经提到,我建议把命中精准的优先级放在闪招之前,因为我喜欢把自己的命握在自己手中。用点不可靠的闪招来换取可靠的生存保障外加一定的DPS,我觉得很值得。
闪招是否会影响血盾的堆叠?精通属性是否有衰减?
两个问题的答案都是,否。
详细来说的话,这样的错误观念归根结底还是“灵打好了就用”这样的思想在作祟。测试时,每两次灵打之间的间隔是固定的。举个例子,你在灵打A和灵打B之间脸好多闪招了几次,于是灵打B的治疗量和血盾量相应地降低了;灵打B之后你又不幸地一次也没闪招,于是BOSS就把你打疼了。看起来好像是闪招把你坑了,但其实是你自己的手法出了问题。
当你一直闪招的时候,你压根就不需要灵打,而是可以把GCD腾出来去干别的。机器是死的,人是活的,别让机器主宰了你的思维。
所谓的“精通递减”的解决策略也是一样的——嫌血盾太厚?那就等着血盾被打破,再挨上两三下,然后再打灵打。
天赋
没有最佳天赋,只有在特定情境下的优化选择,别再问最佳天赋了。
最好把它读完,要不然你会后悔的。
3.1 第一层——动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
吸血瘟疫——从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:
生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。
动荡之血——如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。
这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。
这个天赋在单体BOSS时是用来卖萌的。
邪恶虫群——在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。
AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中?艘换鸪档墓郑?勾τ谀持衷?虿辉敢馐刮轈D的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。
邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
3.2 第二层——巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
巫妖之躯——吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。
巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。
炼狱——缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则……sa yo na ra~ 3分钟可发动一次
这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。
来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。
(补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?
现在我们已经知道了,炼狱发动时所需要治疗的血量是过量击杀的量,就是上面例子中的30W;而神牧的守护天使也可以起到第二次免死的效果,和炼狱配合起来用效果相当好。综合这两点来考虑,我也认为原作者在对炼狱的评价中有些偏颇。即使是山寨的春哥,也是可以拯救世界滴。巫妖之躯+死亡缠绕不是还多个动作键么……按着也麻烦……)
反魔法领域——铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。
大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。
或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。
3.3 第三层——死亡脚步 冻疮 窒息
冻疮——被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。
配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人——通常是肉搏——所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。
窒息——用黑暗之力将敌人举到空?校?"砹?蛊浠杳?5秒。若敌?嗣庖呋杳裕?蚪?涑聊?5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。
和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。
死亡脚步——永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷?词奔?30秒。
DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?
3.4 第四层——死亡契约 死亡虹吸 转换
死亡契约——从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。
没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?
死亡虹吸——消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。
除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。
对我们来说,这个技能不错,但也仅仅是不错而已。
转换——持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。
它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。
3.5 第五层——活力分流 符文强化 符文腐蚀
从Beta到现在,这一层天赋一直饱经争议;而我认为,你的手法在实战中远比死板的天赋来得重要。如果你觉得你用哪个天赋用得顺手的话,尽管用就是了。我们不是DPS,有充分的理由握着全套符文等着应对突发情况,所以大可不必像DPS们一样纠结到底每次符打能有45%还是40%的几率回一个符文(原文为0.45%和0.4%,疑有误)。规划好你的灵打和减伤技能,比在天赋之间纠结来纠结去管用多了。
符文强化——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率随机激活一个已耗尽的符文。
理论上,它能够提供最高效的符文转化效率;但是CTM版的活力分流被移除之后,单独一个符文不足以使我们保命。为了获得一个灵打所需的符文,你可能需要打一连串技能。如果暂时没有性命危险,你还不需要担心;但如果你性命攸关,它很可能搞得你手忙脚乱,即使有吸血瘟疫存在,这个天赋在短时间内的效率仍然成问题。另外,我们仍然要拿出那个老生常谈的理论——灵打的数量不重要,质量才重要,所以你的符文不会像DPS那样时刻紧缺,因此“符文转化效率最高”这一优势被间接地缩小了。
符文腐化——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率触发符文腐蚀效果,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒。
它可以使你的所有技能都受益,因为它可以同时加速所有冰邪/死符文的回复速度,比起符文强化来要可靠一些。(我怀疑他这里给出的计算方式可能有疑问,于是直接贴结论了)可靠之处在于,当危机到来而你来不及打出第二个技能时,腐化比强化更容易提供一个救命的灵打。但时间一拖长,可能就不是这样了。另外,它为按照正常方式打技能的血坦提供了同层天赋里最高的DPS加成,简单粗暴,还是自动档的。(在16048补丁出来以后,作者对这一段进行了修正,认为现在符文强化才是对血DK的DPS提升最大的天赋)
活力分流——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,会产生2层鲜血充能,最多可累积12层。活力分流将消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚完全耗尽的符文激活为死符文。
每次命中的符文打击都必然产生充能,因此活力分流成了第五层天赋里最不看脸的天赋。但也正因为它不看脸,所以像在符文强化天赋下两个符打一出去就能赚回一个新灵打的好事是不会出现的?活力分流允许你“存”符文——对于像龙魂督军那种造成平稳-爆发-平稳伤害的BOSS来说尤其适用,你在脸好持续闪招攻击的时候也可以用它来方便地预留灵打。但是凡事总有代价,即使有吸血瘟疫的帮助,和同层其他俩天赋比起来,通过活力分流来获取一个新灵打的时间还是太它喵的长了。如果你在中途死了,鲜血充能就对你完全没用了。要是你能忍受普通状态下8.3秒的符文回复速度(如果你中途死了,攒的充能当然就没用了),它很适合应对那种突然发飙的BOSS。它是第五层天赋中唯一可以用宏绑在符打上的技能,但是我不建议这样,因为这不符合你使用活力分流的初衷。如果你不喜欢储存充能的话,还是符文强化或符文腐化更适合你。
活力分流会优先转化你的血符文,而且在死亡缠绕造成治疗或吸收的时候仍会触发充能效果,如果你来不及靠近怪的话你可以考虑打几发死亡缠绕。
3.6 第六层——血魔之握 冷酷寒冬 邪恶之地
冷酷寒冬——在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,每一秒对8码范围内的敌人造成冰霜伤害,持续8秒。旋风每造成一次伤害,都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。1分钟冷却时间。
6秒的群体晕眩!它可以当做陷阱用,也可以在你被需要风筝的小兵围困时配合冻疮使你脱困。它和冻疮一样会重置小兵的攻击时间,所以当他们能打到你的时候要小心。
它在挑战模式中是一个强大的控场+减伤技能,建议多多使用。
血魔之握——阴影触须缠绕目标(无论敌我)周围20码范围内的所有敌人,并将它们拉向目标所在位置。30码射程,1分钟冷却时间。
又一个帮我们处理杂鱼的技能。你可以用它来将小怪拉向你或和你协作的T 或你想报复的任何一个人 ,但它不附带嘲讽效果。因此,当你吸引住了杂兵的仇恨时,你可以选定一个远距离玩家然后对他使用血魔之握,这能为你赢得一些喘息的时机,还可以顺手在他们走向你的时候在路中间铺一个加过雕文的死亡凋零。它和冻疮配合得也很好(也和冷酷寒冬一样会重置小怪的攻击时间)。我建议你给这个技能配上一个鼠标指向宏,这样你就不需要切换目标了 还可以顺便吓队友一跳 。血魔之握可以打断杂兵的施法,有些杂兵会在落地后重新施法,有些杂兵的法术就直接进入CD了。这很值得研究一下。
这个技能居然需要GCD……
邪恶之地——腐蚀死亡骑士脚下半径8码的区域,持续10秒。在此期间内,死亡骑士免疫所有会导致角色不受控制的技能;当邪恶之地被激活时,死亡骑士立刻移除这类效果。2分钟冷却时间。
它会使我们中断除了陷阱和定身之外所有的控制效果,在PvE中的效果很有限,仅对那些会控制玩家的BOSS有效,比如,风领主的琥珀监狱(一般这个技能不会对T?褂茫?绻?辛薉ebuff的近战没能及时躲开的话,你还是可以用用的。它虽然不能解除陷阱和定身,但在能用的时候还算可以。
这个技能怎么也需要GCD……
关于魔兽地图编辑中的技能问题(死亡契约)?
哈哈,被我抢到了!~我来教你!
首先,你得会编几技能![在主界面的菜单里点物品编辑器(图表跟个头亏差不多)然后在里面找到技能的菜单,然后在找到你要改的技能]
然后我再教你怎么改!
你可以修改:状态-目标允许
[我不太明白你的意思:不一定是要杀死不死族单位,给死骑加血!改成可以杀死一个非不死族的单位,给死骑加血!'到底是要杀死不死族单位还是不杀?]
补充:如果是要杀死中立你你把目标里的中立钩上,就可以了
好了,今天关于“魔兽契约阵容搭配图表最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽契约阵容搭配图表最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。