非常欢迎大家参与这个凝光阵容搭配萌新攻略问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
凝光的输出方式没法在一定时间内量化,实际上凝光的输出也是非常高的,法器里的输出扛把子,但是由于缺乏反应,上限也被定死了。而且凝光因为基础低相当吃武器和圣遗物,我是6命且天空四风都有,其实并不是很推荐有其他优秀主c的玩家去拉凝光,除非你已经准备好了练岩队。
四维数据,攻击212,防御573,生命9787,突破属性岩伤
普通攻击一轮造成2次岩属性伤害,总计倍率78.4%,重击一轮造成1次岩属性伤害,重击倍率243.71%,低/高空坠击倍率165.17%/206.3%
连续走a:30s内造成80次伤害,普攻总倍率3136%,加权伤害27785,DPS为926
连续重击:重击消耗50体力,连续重击4次后断连,持续时间6s,总倍率974.84%,加权伤害8637,DPS为1440
王者之心2点击试玩
原神1.4凝光主C养成攻略天空之卷与四风原典对比
原神凝光是游戏中的一个经典强力主C角色,1.4版本凝光用什么武器?下面一起来看看原神1.4凝光主C养成攻略
原神1.4凝光天空之卷与四风原典对比攻略
五星法典 四风原典
装备特效
一个大陆上比较鸡肋的特效,单机原神毕竟还是元素反应的主流,速切,多个角色相互反应,可能是游戏的最优解。不过岩系和风系,相对孤独的派系,也许会喜欢这个效果。(不过要是能改成下场不消失,持续10s,那倒是真的香)
之前一直以为第1层是出场直接吃到的,今天仔细确认了,也在这里辟个谣,buff是下场就消失,出场为0,4秒后增加8%,依次增加。
五星法典 天空之卷
装备特效
相对来说比四风原典的的提升来的更直接,普攻触发高田流云在切人后也能存在,继续输出。不过精1伤害相对较低。这个攻击力伤害是一个特别的乘区,与总攻击力有关,与白字无关。脱去圣遗物后明显两个伤害差异较大,且与总攻击力比例相同 ,精1情况下 ,约为 0.55*1.6*总攻击力。15秒6下。 假设有2500总攻击力,预计能打出12000的蚊子伤害,约等于多了毕业面板的3下普攻。(希望和萌新探讨,样本不足误差较大)
90级情况下,两个五星的数据差异(暂时不考虑特效)
武器介绍就到这里,接下来进行实战
角色属性
凝光是个所谓低基础,需要高白值武器来扩充的角色,不过五星法器是否已经白值过高,导致更高白值的天空之星,再后续计算中并没有想象中的优势。
圣遗物小课堂
解释下这两张表,
圣遗物副词条每种强化都有4种强度,所以 你可能强化5次暴击=2.7+5*2.7=16.2.
然而别人歪了一次=3.3+3.3*4=16.5 没看错 你不如他。
所有的副词条不与主词条相同,有些位置不存在爆伤,暴击及元素伤害词条。上图表中中括号内的是高收益的副词条。本篇计算为了简洁,都取了均值,攻击词条和暴击和爆伤的获取比例为1.5:1:2。
凝光的圣遗物选择比较单一,花,羽毛固定,攻击沙,岩伤杯,暴击or爆伤头。小攻击力相对提升较小,就不再做测算,假设能达到35个词条正确,就把小攻击喂给有需要的人吧。(杠精褪去)同时为了计算的简便,上述两把武器均使用了暴击头。
接下来带上不带副词条圣遗物的凝光属性
然后就是副词条选(yang)择(shou)时间,分配词条书来使自己达到理想面板。
接着人物面板就变成了
由于小数点的存在。所有暴击最终有一些差异。但是基本在这个阳寿下,佩戴两个武器的角色面板几乎是一模一样。
这是我自己凝光的四风面板,只歪了20个副词条。。。
所以这个面板下,两把武器的差异,最终又回到了武器特效上。
岩属性伤害 岩属性伤害 岩属性伤害 这就是两位凝光的最大差异
这组数据表示,
假设你的凝光只会平A,那么当你超过12秒后,四风就是真神。
也可以说 E穿屏aaA(aaA)aaA(穿屏)QEA 。这个输出手法可能比较适合刚出现战场上的四风凝光,想办法让你的大招吃到更多的岩伤加成是个不错的选择。我的队伍里胡桃真空期比较长,所以凝光可以获得更长的战场时间,终究还是四风更适合我。
如果你的凝光在你的队伍里输出不超过8秒 甚至是超过8秒不到12秒,那么天空之卷更适合你。那么你的输出手法可能是 E穿屏QEA。
接下来是套装属性
凝光主流的套装还是角斗士,宗室,磐岩,均为2件套互搭,也有萌新喜欢用盾套,这个我暂时不能保持盾的延续所以就没考虑。
角斗士收益:18% 攻击力
宗室收益:20% 大招伤害
磐岩收益:15%元素伤害
攻击力属于单独乘区,收益如下
天空的收益会高那么一点点,可能还是误差小数点导致的一点点。
如果了解过伤害乘区,就会发现元素伤害和大招伤害是一个增伤乘区,各自计算的话收益如下
初看这两个数据,很多人会选择宗室2+磐岩2吧。不过宗室的加成只增加了大招的伤害,
对A,a,E,星璇都没有提升。所以需要知道大招到底在你的伤害里占比多少。才能选择更合适的套装。
各技能倍率
在社区查遍算法后得到下表(天空之卷伤害表)
攻击2240,暴击82 爆伤162的情况下。EaaAaaAQEA这一套可以打26W加的伤害,可以打第三层小宝的40%,其实还是很痛的,这一套 按的快 应该也在20秒以内。由于岩蜥的岩抗为%50,再没有钟离的情况下,凝光在12-1确实也有些刮痧的意思。
上表种提到的两种手法,Q占比均不高,所以宗室的加成应该是没有其余两套来的宽泛。在上表这个裸属性下,应该是2角斗2磐岩的效果更好。不过即使是这个面板 ,E 一下也就25000,各位萌新们是怎么做到3 4 W甚至更高的。
小结,2磐岩2角斗还是泛用性更高一些,武器的选择还是要看自己的队伍,不过即使是两本法典随心使用,给自己喜欢的角色,喜欢的外形,很多时候几乎是感受不差别的,也根本不到钻这个地步,比如我这种咸鱼,凝光怎么都能站到12秒,不行就看小宝一圈 再扁他。
萌新打公子用什么角色
推荐角色为:迪卢克、可莉、凯亚、安柏、凝光。
1、迪卢克:
要注意元素爆发的施放时机,否则很容易就会空大,且双手剑角色的攻击后摇更长,需要小心公子的攻击。
2、可莉:
主要依靠重击来输出,但是公子的机动性很高,要注意体力的消耗,否则没有体力的话很容易就会被攻击到。
3、凯亚:
元素爆发范围很小,需要贴着公子来输出,要时刻注意公子的动作,防止被攻击到,凯亚也可以作为副c来使用。
4、安柏:
可以在远距离输出,还可以利用兔兔伯爵来吸引仇恨,但是要注意公子的攻击频率很高,机动性也很高,小心公子的近身技能。
5、凝光:
璇玑屏可以有效阻挡公子的远距离弓的射击,也可以制造较为安全的输出环境。
Boss公子介绍:
公子对雷元素和水元素有一定抗性,旅行者被公子攻击击中之后会被附加雷/水印记,印记持续时间公子的一些技能会变成类似强制锁定的技能,且对旅行者造成伤害时会附加“生命移除”。
印记可以靠琴或者班尼特的元素爆发来清除,或通过元素爆发的无敌帧来规避,也可以靠近场地边缘能附着火元素消除。
《原神》前期阵容搭配是什么?
《原神》前期阵容搭配是香菱、丽莎、温迪、诺艾尔,重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,香菱、凝光、重云、芭芭拉。
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
主流阵容搭配解说
火系双手剑的迪卢克是游戏中的强力角色,虽然火系打融化是2倍伤害,但蒸发的伤害却更为稳定。
接下来讲解一下大家口中说的猴戏班尼特元素爆发;砂糖元素爆发降低火炕,增加元素精通;搭配莫娜的元素爆发易伤让迪卢克的元素爆发打出蒸发伤害,收尾打出核爆效果,伤害轻松爆表。有兴趣的小伙伴可以尝试哦,日常深渊的话也是没问题的。
最开始公子刚上线的那段时间,作者本是想利用公子的水伤去打蒸发双倍伤害。但实际上由于公子上水频率太快了,所以战技蒸发的效率很低。
不过搭配菲谢尔的奥兹却在战斗中有发挥了不错的效果。高额的感电伤害让公子输出最大化的同时,也补充了持续性的雷元素伤害;公子搭配迪奥娜则是可以全程打出冰冻效果。
好了,今天我们就此结束对“凝光阵容搭配萌新攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。