魈12-3阵容

2024-11-19 12:19 56点热度 0人点赞

对于魈12-3阵容的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

魈12-3阵容插图

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神3.4版本深渊阵容怎么选3.4版本深渊阵容推荐

原神3.4版本的深渊更新之后,出现了很多难打的boss关卡,这里就为玩家们带来本期深渊最好用的阵容推荐,使用这些阵容能够大大降低玩家的深渊通关难度,还没有成功通关3.4版本深渊的玩家都可以来了解一下。

原神3.4版本深渊阵容推荐

相信本期深渊不少旅行者已经领教过了,生存压力倍增,非常出现打的正火热结果使用的角色血量蹦迪,甚至突然暴毙的情况。

老朋友三剑鬼重回深渊,烦人的圣骸兽和召唤师女团也降临深渊,本期的怪物血量不算很高,但怪物机制更加复杂,进攻欲望愈发强烈,想要安全稳定的一次通关,非常考验拉怪技巧。

很多旅行者对深渊配队、深渊打法以及阵容的强度不是很了解,为了解决在许多人看来比较困难的困难,3.4版本深渊阵容推荐奉上,希望对旅行者们有所帮助!

12层打法思路

本期深渊12层非常考验生存能力,共有四间深渊有暴毙点,分别是12-1下、12-2上、12-2下、12-3下,主要难点在于深渊下半。

上半主要是对单环境,12-3矩阵要求最好是激化阵容,其次至少带雷,否则只能多波次慢慢力大砖飞;下半主要是对群环境,比较考验聚怪角色以及拉怪手法,把伤害尽可能打在更多的怪物身上,是下半的通关秘籍。

本期深渊草体系相关阵容表现都非常亮眼,除此之外还有不少优秀的阵容可用,整体环境依旧百花齐放没有固化,可玩性比较高。

值得一提的是,“雷国+永冻”思路还是能打。在下限极高的阵容基础上,思路大于阵容强度本身,学会深渊通关技巧,可以帮助大家更了解怪物,更稳定的通关深渊。

阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:

上半:海哥超激绽、海八、提八、草国、雷国、八重超激化/超激绽、刻皇、绫人超绽放、赛诺超激绽等,能打的阵容很多,远不止列举的这些队伍,但以上这些队伍相较其他阵容来说通关更轻松;

下半:妮绽放独一档!万达、雷九、海哥超激绽、海八、草国、八重超激绽、散珐、魈珐等对群阵容只要保证了自身生存能力,就都有一战之力。

本期深渊可用阵容百花齐放,对角色选择几乎不设防,所以如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。

12-1上半:

2只小宝+2只大宝,分四波逆时针逐个刷新;

本间无难度,只要在配队方面尽量使用有转火能力的阵容即可,不过像赛诺这种转火能力极差的角色打本间就会很难受。

12-1下半:

三波怪物,分别为3只骗骗花、3只深渊法师、4个镀金旅团;

有温迪万叶就无难度,没有的话开局朝左侧或右侧柱子跑,方向不重要,只要保证开局面对墙壁,即可将骗骗花和深渊法师通过手动拉怪的方式聚到面前。

后续一起或逐个击杀即可,注意骗骗花钻出时会有伤害,深渊法师破盾前放技能伤害极高容易暴毙,优先保证生存。

镀金旅团基本无难度,注意不要被冻结即可。

12-2上半:

两波怪物,第一波为海乱鬼+2个野伏众,第二波雷蝎+火鸟2只圣骸兽;

第一波基本无难度,追着海乱鬼打即可,野伏众可以被伤害余波解决;

第二波是主要难点,雷蝎和火鸟出场自带高额全抗性以及更高的对应属性抗性,且进攻欲望非常强烈,伤害极高;尽量不要在场地边缘打,圣骸兽有强制位移,被突到墙角会很容易暴毙;

出场30秒后其中一只圣骸兽开大,另一只15秒后开大,大招结束后掉落能量石,能量石充满进入虚弱状态,逐个击破即可。

12-2下半:

三剑鬼!开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。

简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。

开局朝左前方石柱跑(直接跑到风鬼左侧贴贴也可以,但可能会吃伤害暴毙),触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避伤害;

冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。

三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。

12-3上半:

矩阵老朋友了,纯dps检测器,比较利好激化队或雷队,不过即使没有雷系角色,也可以通过练度碾压击杀。

开局不久矩阵会召唤出装置并隐身,隐身前如果击碎装置可以打断本次隐身,方便快速击杀;

隐身状态的矩阵受到雷草激化会立即显形瘫痪,大幅降低抗性;

没有雷草激化但带雷的阵容可以击碎装置,对后续出现的绿色装置施放雷伤也可以使矩阵显形瘫痪;

啥也没有就只能等矩阵自行现身,不瘫痪且现身时间不长,通过高练度灌伤害也可以打。

本间没有暴毙点,也没有什么技巧,有阵容或练度任一即可。

12-3下半:

两波怪,3个镀金旅团和3个召唤师女团(颜值好高);

第一波怪没有难度,轻松击杀即可;

第二波怪开局霸体,且很快会施放召唤技能,推荐开局站在最中间的召唤师身边,就可以把中间的召唤师和三只召唤物聚到一起,将伤害同时打在多个目标上快速击杀召唤物,后续召唤师会短暂晕眩,进入虚弱状态,可以被控制且变脆很多。

召唤物伤害极高,非常容易暴毙,注意躲避和回复。

阵容推荐

本期更新内容:

1.新增了新角色艾尔海森、瑶瑶的阵容推荐;

2.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。

说明

1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;

2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;

3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。

原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。

以上几个阵容在3.4版本的深渊中都非常好用,更是能够通过这些阵容发现万金油辅助角色的重要性,尤其是班尼特和万叶,你还使用哪些阵容成功通关深渊了呢,一起来分享一下吧。

原神

原神2.2深渊12层怪物血量原神2.2深渊12层怎么过原神2.2深渊12层攻略

原神2.2深渊12层怪物血量原神2.2深渊12层怎么过原神2.2深渊12层攻略。这期深渊和上期深渊比难度实际上是下降的,比上上期深渊难度稍高,而且都没有太多的限制,接下来就和小编一起来看看详细的本期深渊12层攻略。

原神2.2深渊12层攻略

一、前言和本期深渊概述

聚怪和群伤、聚怪和群伤、聚怪和群伤,重要的说三遍

这期的深渊难度主要在12-3,前面应该都没有太多的难度,随便用个扩散队都可以打6星,但是如果12-3不聚怪和群伤强行莽600万血连氪金玩家压力都是非常大的,所以聚怪的手法和相应的群伤阵容非常重要。说到群伤那么首推的就是冻结队、扩散队、魈队、雷伤队,这几个队伍也是我们这期深渊的首选队伍,尤其是冻结队这期是绝对的强势,当然具有一定AOE能力的卢姥爷队伍、可莉烟绯队伍也是可以的。

二、一图流解说部分

12-1部分

12-1上半

12-1上半几个小怪,没有什么杀伤力,血量也很低,又弱物理,随便用什么角色直接莽应该都可以莽过了,只不过有火镀膜护盾,所以尽量不用火去打。当然想打的快的话还是得带上聚怪角色好一些,感电扩散流也都可以直接解决,也可以用琴直接摔,只需要注意讨债人出来的时候不要傻傻的冲进中间被直接卷死就行。

12-1下半

12-1下半的纯水幻形只要注意拉怪手法,开局把龙蜥往纯水怪上推或者直接跑到纯水小怪一侧等龙蜥跳过来,只要怪都拉一起了打应该也不难,只用扩散感电流也可以解决。只需要注意不要莫名其妙被纯水的伤害打死了就行。

12-2部分

12-2上半

剑鬼也是连续出了3期了,基本上要点都已经涵盖了,就不在赘述了,如果实在卡在剑鬼上就打完了以后换个阵容在打一次就行了。

12-2下半

12-2下半如果有聚怪的风属性角色的话会比较简答,所以如果只有一个聚怪角色的话也建议放在下半使用,温蒂、砂糖可以开局直接跑到冰莹身后一个大招就可以全部聚到,万叶的站在开关的原点处长按E就可以全部聚到。再用冻结流减抗和冻住就没有难度了。

但是如果练度低而且没有聚怪角色的话就会显得有点麻烦,只能先处理盗版团的小怪,避免被瓶子冻结和集火,然后再破盾慢慢打冰莹和镜女。当然也可以用琴来摔逃课,不过操作起来略微有点麻烦。这里没有录得很好仅作为打法参考。

12-3部分

12-3上半

从12-3开始聚怪就变成重中之重了,第一波怪开局先往右边的小怪处跑,这样另一只小怪就会跟过来,我试了很多次,还没有不过来的情况。用这样的方式把三个怪拉到一起。但是在拉怪的过程中一定要小心遗迹小怪钻地出来的伤害,而且不要乱跳乱飞引起遗迹猎手飞天。

上半第二波和下半第一波的怪是同样的拉法,往右边跑然后迅速贴近小怪,遗迹巡戈者的AI是当角色近身的时候会释放后撤步,利用这个技能可以把两个小怪全部聚到一起。聚到一起以后趁后撤步的CD还没好尽快输出即可,或者用钟离和冻结流冻住也可以。

12-3下半

下半的第一波思路就和上面的一样。第二波的话在打死最后一只怪之前最好先把小怪先拉到下一波刷怪的位置附近,这样就不会导致遗迹重机一刷出来就直接冲刺,这样就没法拉怪了。只要把握好拉怪手法,这期12-3还是不难的。

《原神》为什么人均12—3满星?

因为原神战力的组成主要是圣遗物跟武器,这两者都属于努力就能提升的道具,因此随着时间的推进,人均12-3满星都不是问题。

这次更新的12c深渊难度较低,想满星也算是比较简单的,练度达标基本上就能做到的。有琴有温迪有岩队更可谓是如虎添翼!并且怪物非常简单,追求极致伤害不带奶都是可以的,在此分享一些12-3满星的小技巧给大家,希望凹12c满星的玩家有所收获。

技巧分享

1、本人魈带和璞属性70%暴击,190爆伤,120%充能,这里十分建议可以牺牲些暴击爆伤爆伤去堆20%左右的充能,通过魈开大前双e+大结束后砂糖双e+魈双e,基本可以无缝链接魈的大招!这就使得砂糖没必要为了3e选择祭礼,从而选择讨龙增加魈输出,而且基本上且砂糖之后必切魈,魈100%吃讨龙。

2、班尼特其实和魈蛮搭的,实战中并不存在班尼特开大画地为牢的感觉,反而使得魈输出提升很多。

3、砂糖带讨龙的好处前面已经说了,不带祭礼还有就是精通拐这个队伍没什么用,其次就是3连e切魈一次性吃不到,还需要来回切人浪费时间,如果稍微堆一点充能2连e已经够用。

4、香菱存粹是为了双火buff,可能也稍微补一些输出,帮班尼特补一些充能等。(未来考虑换成钟离)。

原神手游1.6深渊12-3怎么打原神1.6深渊12-3满星阵容怎么玩原神1.6深渊12-3平民配队攻略

原神手游1.6深渊12-3怎么打原神1.6深渊12-3满星阵容怎么玩原神1.6深渊12-3平民配队攻略。原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.6版本深渊12-3怎么打?零氪平民玩家如何配队?下面给大家分享一个原神1.6深渊12-3零氪满星阵容

原神1.6深渊12-3平民配队攻略

深渊概况

6月第二期深渊难度提高,使徒频繁出没。渊月祝福强抬风系角色,敌方多种元素盾同时在场,扩散破盾效果拔群,但是需要技巧。

本期难点:水使徒、雷使徒、遗迹猎者、幼岩龙蜥。

榜首预测:温迪、甘雨、钟离、班尼特、行秋、胡桃、魈、琴。

高光角色:甘雨、重云、温迪、凯亚、钟离、砂糖、香菱。

深渊每层解析

9层上下路都需要火系破盾。9-2下路先杀水胖则无需带雷系破水甲,带上大剑角色或钟离谨防岩使开盾。

10层上下路都需要火系破盾。10-1下路只有1波怪,开局正前方水使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰牢。建议先杀冰法,杜绝冻结风险。

10-2下路也只有1波怪,开局正前方雷使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰刺牢笼。

不要惧怕上路的无相之冰,它比大世界(冒险等级56,世界等级8)的无相之冰脆,很快就会被打成虚脱。

技巧1:无相之冰在虚脱阶段会先发呆4秒,此时先用火系角色蹭掉5%~10%盾量(香菱扔个锅巴,或者迪卢克砍两刀),然后踢球阶段只需2球就能破盾,不蹭盾则需要3球。

技巧2:踢球没有自动索敌,需要瞄准三点一线。所有角色的重击都能踢球,首推单手剑角色和魈,出手迅速,干净利落。尽量别用大剑,抬手缓慢。千万别用法器,纯属扯淡。

不要被11层恐怖的怪物配置所吓倒,没有迟滞之水,本期11层比上期简单得多。

11-1仍是守护目标。注意下路只有1个岩盔王,它只会在你杀光所有其他丘丘人后出现在初始场地12点钟的位置,登场仇恨目标为玩家,把它拉远点,避免你自己、岩盔王、守护目标三点一线。

11-2上路只有1波怪,火铳x2,雷锤x1,风拳x1,分布如图,全部刷新在你的正前方。火铳被温迪大招完克,其他硬控手段也很有效。雷锤拥有噬能光环,登场后每15秒给当前角色挂上噬能之雷。

11-2下路也只有1波怪,冰胖x2,水胖x1,岩使x1,分布如图,同样是全部刷新在你的正前方。水胖拥有迟滞光环,登场后每15秒给当前角色挂上迟滞之水。建议先杀水胖。

11-3上路只有1波怪,开局正前方遗迹猎者,正后方遗迹守卫。建议先杀遗迹猎者,这玩意杀慢了升天开炮就崩盘了。

11-3下路也只有1波怪,开局正前方左水右雷。建议先杀雷使徒,水使徒会主动过来找你。

下路对策:冰系,推荐甘雨、重云、凯亚。两使徒走一起了,冰系是最优解,也是破盾的唯一解。

12-2下路有2波怪,开局正前方左右各1只幼岩龙蜥,2只都杀掉后在初始场地12点钟的位置刷出1只岩盔王。岩盔王拥有地浪光环,登场后每15秒制造地浪,间歇性冲击玩家所在区域4次。

技巧1:护盾角色,推荐钟离和猫娘。岩龙蜥家族的传统艺能,某些攻击招式会被玩家的护盾反噬,趁他病要他命,四脚朝天一波带走。

技巧2:冻结和石化,推荐钟离、甘雨+莫娜、重云+行秋。比起护盾反噬,这种打法更主动也更好用,控住先打一顿再说。

12-3上路,开局正面雷使徒,左水法,右火法。

破雷盾效率:琴+班尼特(如雷4)甘雨重云香菱国家队凯亚行秋

方法1:班尼特带如雷4,琴Q,班尼特Q,班尼特无限E,10秒盾破。

方法2:冰系。推荐甘雨、重云、凯亚,其次修女、猫娘。

方法3:香菱。E+Q能破掉56%的雷盾。完全脱手,可搭配任何阵容。

方法4:国家队。雷盾没有干扰机制,国家队4种元素能同时破盾,效率极高。国家队成员:香菱、班尼特、行秋、重云。

如雷4班尼特+琴+香菱

12-3下路,开局正面水使徒,左冰法,右火法。

破盾方法1:冻结。尽管时间短,还是很有效。推荐甘雨、重云、凯亚。

破盾方法2:挂雷。推荐刻晴、皇女、雷泽。

注意事项:水盾有干扰机制,多种元素同时破盾会相互干扰,事倍功半。国家队没有用武之地,强烈建议只使用一种元素破水盾。

零氪玩家自述

鄙人零氪PC玩家,56级,角色收集20/33。这期深渊香菱意外死亡了1次,多打了一场。

我个人感觉本期深渊9层和10层难度略有提高,但是影响不大,11层没了迟滞之水,比上期好打很多,12层难度陡增,对角色练度和阵容搭配的要求很高。

原神1.3魈深渊12层攻略魈深渊12层阵容及打法指南

原神1.3中魈深渊12层大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神1.3魈深渊12层攻略,也是魈深渊12层阵容及打法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

魈深渊12层攻略

深渊难?配队难?

充能工具人、破盾工具人、套盾工具人、要配加血奶?

通通可以不要!0命可以做到!

关键一点是,上路单人魈打得比下路四人都要快,就离谱。

虽然上路很简单,可惜下路是风核,风系免疫很难打,不然单通也很快。

实战出真知。

现在分享下我的魈角色培养情况,希望能对大家有所帮助,有问题请指出,谢谢。

0风伤加成,这是暂时带的攻击杯,对比我那个风伤杯副词条多了3.9暴击率。

首先把等级突破,已升到85左右。

武器是早前时候就出的和濮鸢,必拉满90级。

二件套我都凑不齐,没眼看...所以。

圣遗物我的是全散件混搭,目前我推荐两种选择。

第一是像我这样,在背包里挑出五件最好的散件混搭,以暴击率,爆伤,百分比攻击,元素充能,这四样属性最优先。

第二种选择是:风套、角斗士,2+2+1,虽然这样的搭配目前来讲最匹配,但是考虑到良莠不齐的属性差别,强刷不出,强凑不成,因此,未必会有五件圣遗物混搭的效果好。

所以,有属性上佳的2+2+1,自然最好,由于考虑到后面可能会出风系主C配套的圣遗物套装,我是不打算强刷2+2毕业的,先所谓的‘最强’散件过渡,每天去随缘刷几把即可。

(体力多,心态好的可以强刷)

圣遗物主词条方面,经过我自己的对比测试,风元素伤害加成杯子会比攻击杯提升那么一点点...

同样的怪,副词条一样的风杯与攻击杯,开大后的初次下坠攻击。

以上风杯。

以下攻击杯。

小结:即使是五星武器用风伤杯也比攻击杯高一点点,这时候要看的就是副词条和二件套是否般配。

圣遗物副词条方面:暴击率最好能达到70%以上,75-85更佳,因为魈是持续性爆发型输出角色,他不像其他爆发副C可以出来博一手暴击,站场C要的就是稳定,而且50%左右暴击率,若不暴击,爆伤再高收益为0,连续几下不暴击就更难受了。

当然,主要看圣遗物它给的面子,哪个更好用哪个。

值得一提的是,散件混搭容易小毕业,刷出更好的也能直接更换,我看有些人的2+2属性真是没眼看,记得别硬凑。

天赋加点优先顺序为:(普攻-卷积微尘)(元素爆发-靖妖傩舞)(元素战技-风轮两立)

现在我是10-4-8的,后面有材料会继续提升大招到10级。

低命座魈的输出主要来源在于普攻和大招,战技收益太低,实战去叠伤害被动很不理想,锄大地一戳一个小丘丘人足矣。

最后的最后才考虑把元素战技拉起来。

满命的自然优先升元素战技。

两者输出手法不同,低命魈快速EE接Q,能吃到充能,然后开始无情打桩机。

打桩分高空和低空,高空能下坠12次,低空能打13次,看上面倍率,低空每次差了81%倍率。

其实还可以细分为中空,这是打桩最佳高度,起跳最高会有一点点动作前摇僵直,起跳低空倍率少。

深镜螺旋里的表现:

小怪多不缺充能,对岩盾大丘丘人压制力特别强,一个大招期间刚好能锤完,雷莹术士更是在我下面嗷嗷叫,却又无可奈何。

(被蚊子叮挂好几次,打到12-3只剩几百血了,燃烧瓶挨一下就完蛋。)

扣血机制是当前百分比,1000血一秒才扣20hp。

锄大地的表现:

打桩三下暴击就秒了,不够塞牙的。深渊法师的盾,五次下落攻击就能破。对比之前的可莉四人组,一顿操作猛如虎,各种元素反应按顺序招呼,不如打桩几次更效率舒服。

总结:要么竖着走,要么横着走!

今天关于“魈12-3阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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