剑盾终极阵容配置

2024-11-20 12:05 49点热度 0人点赞

接下来,我将会为大家提供一些有关剑盾终极阵容配置的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下剑盾终极阵容配置的话题。

剑盾终极阵容配置插图

精灵宝可梦剑盾游戏中有双打对战玩法哦,所以对于玩家的阵容配置的要求也就变高了,但是游戏中的精灵又400多个,玩法也就千变万化了,不会配置没事,小编教你宝可梦世界排名第三的双打阵容配置,赶紧来学学吧。

队伍配置解读

宝可梦:多龙巴鲁托

性格:天真

特性:穿透

配招:龙箭/流星群+喷射火焰+急速折返+暗影球

努力值:特攻252+速度252+HP4

携带道具:讲究眼镜

多龙巴鲁托虽然在种族值上与其他准神不相上下。但是,作为本系列最新的准神无论颜值还是实力都在游戏中数一数二的存在。玩家可以从不少单打,双打队伍中看到它的身影。虽然起初玩家都给他走了物攻向,但鬼本物攻技能实在不够看,不如干脆走双刀。由于携带讲究眼镜的关系,更建议玩家学习特攻技能。如果没有信心能够一招制敌的话,建议赶紧急速折返。

宝可梦:班吉拉

性格:固执

特性:扬沙

配招:岩崩+咬碎+地震+隐形岩

努力值:攻击252+HP252+防御4

携带道具:生命宝玉

沙暴队的核心宝可梦,扬沙将会变成一个永久性的天气,直到替换或战斗结束。它的影响范围除了:岩石、钢、地面以外的其余属性宝可梦。此天气可搭载"沙暴"技能而触发,且拥有"扬沙"特性的宝可梦登场时释放。沙暴天气持续5回合,如果宝可梦有携带道具"沙沙岩石"则增加到8回合。沙暴天气下对有影响的宝可梦会造成每回合结束116的伤害,拥有特性:沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具"防尘护目镜"的宝可梦能够防止此伤害。处于"挖洞"和"潜水"状态的宝可梦也防止此伤害。而班吉拉为何说是沙暴的核心呢?那是因为在它的速度下,由于低速发动的情况下,班吉拉可以覆盖其他发动天气的队伍。并且在输出能力以及血量上大多数都是压着对手一个级别的。

宝可梦:龙头地鼠

性格:固执

特性:拨沙

配招:岩崩+剑舞+地震+铁头

努力值:攻击252+速度252+HP4

携带道具:气势披带

如果派上班吉拉的话,龙头地鼠则是一名速攻手。拨沙特性让他在战斗中可以有原有的2倍速度,并且它并不受沙暴的影响而掉血。技能上除了剑舞外全部都选择了在沙暴天下不会影响的属性。班吉拉要说是沙暴队的核心,那么龙头地鼠就是沙暴队的主力打手。

宝可梦:仙子伊布

性格:大胆

特性:妖精皮肤

配招:巨声+魔法火焰+电光一闪+守住

努力值:防御252+HP252+特攻4

携带道具:妖精石板

仙子伊布不仅仅颜值是属于伊布家族的颜值担当,实力更是齐名与伊布家族的冰精灵。这全都归功于它的隐藏特性妖精皮肤。妖精皮肤特性的宝可梦使用一般系招式时,招式属性变为妖精系,享受属性修正,并且招式威力提高30%。这让仙子伊布直接放弃了本系技能进而选择则一般系技能的原因之一。加上携带道具妖精石板的效果下,妖精系的伤害加成更上一层楼。即便无克制面的属性,输出上照样可以打出近似2倍的伤害。

宝可梦:勇士雄鹰

性格:爽朗

特性:不服输

配招:勇鸟猛攻+近身战+顺风+守住

努力值:攻击252+速度252+防御4

携带道具:文柚果

顺风可以让它的速度不至于太低。但它最强的是它的不服输的特性所在:不服输特性的宝可梦的能力等级被对方降低之后,攻击上升2级。当单项能力等级被降低时,无论降低量多少,不服输特性只触发一次;如果一个招式降低多项能力,每降低一项能力,触发一次不服输特性。如果对面的宝可梦有专门降低能力的BUFF的话,勇士猎鹰可以完美的克制对方。并且增加大量的攻击可以依赖顺风的特点一招制敌。

宝可梦:暴鲤龙

性格:爽朗

特性:自信过度

配招:龙之舞+攀瀑+强力鞭打+弹跳

努力值:攻击252+速度252+特防4

携带道具:烛木果

虽然没有mega的它被电系4倍克制非常的头疼,好在烛木果的存在让它对付电系的时候有一丝幸存的可能。特性自信过度可以让它收割了一个又一个的宝可梦的拥有推队的恐怖级伤害,而它的技能打击面也相当的广。

宝可梦剑盾超极巨布莉姆温核队伍构筑分享

这是在五月线上ic赛中取得了不错的成绩的队伍,以超极巨布莉姆温为核心的队伍,下面就给大家分享组队思路。

队伍的来源

首先我个人认为这个队伍百分之百要归功于原作者绕指银风。风宝的原构筑结构才是队伍真正强大的核心,我只是按照个人喜好调整了两个精灵和部分细微配置,以使队伍对于某些特定构筑也能拥有对策。

在B站看直播的时候看到了靓仔这个队,觉得比传统重空间(指不开空间就不能打)要更有趣,于是租了个队伍尝鲜,结果排位一波5-1,操作起来也很舒服,就拉到了ps上。

因为个人喜好问题玩了一段时间细胞,当时为了火系打击面补盲将原队的洗衣机换成了烤箱,只不过玩了一段时间之后就觉得细胞还是差那么一点而且天诛地灭hax上限太高,于是把细胞换回了帽子。

同时在我的问题操作下波克飞机常常很难选出,试用了一段时间之后加入了甜幕美后防一下睡睡人顺便偶尔骗骗对面让人以为是女王的威严(不),而烤箱因为能够给队伍补充仙抗也就留了下来。

以下就是队伍最终的六位成员。

队伍租借码

单体分析

Dusclops(F) @ Eviolite

Ability:Frisk

Level:50

EVs:252 HP / 164 Def / 92 SpD

RelaxedNature

IVs: 0Atk / 0 Spe

-Helping Hand

-Trick Room

- Pain Split

-Night Shade

夜灵天下第一!

不用多说大家都已经知道的可靠耐久加上多变的配招(指不知道下棋还是掏出鬼火),加上也许有争议的bo1最具价值的察觉特性避免贸然乱摸踩雷,我觉得我可以说夜灵是这个队的战术核心。

戏法空间不用多说;痛平分能够让自己多苟几回合并且削弱对方血线,必要时也可以用来帮助队友多苟几回合;黑夜魔影用来破腰带和终局收残。

当然现在用来针对空间手的手段越来越多,像夜灵这种就差把开空间写脸上的空间手也有了一回合暴毙的风险,或者是被咆哮虎甚至班吉拉不知道从哪里掏出来的挑衅坑,帮助这个技能就是为此存在,可以和队友大叔兔配合先一回合除掉挑衅手,或者在意识到要暴毙的时候最后留下遗产让队友重创对方攻坚手。

没有下棋,下棋害人害己。

Ev配置没什么太特别的,就不多花笔墨。

Diggersby(F) @ Choice Scarf

Ability:Huge Power

Level:50

EVs: 4HP / 220 Atk / 32 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- FoulPlay

-Earthquake

- RockSlide

- HighHorsepower

-我不承认屠龙勇士之外的大力士!

-真香。

队伍爆破攻坚手,bo1里出其不意给对手造成重创,面对超高速或者顺风队也可以jjh配合空间来输出,虽然说不上救火队长但可能真的是队伍人头王()。

欺诈+帮助可以确1jjh弱策多龙和大多数命玉多龙。多龙队是我打的最快乐的时候。多龙弱策触发然后极巨爆炸的样子真的很靓仔(丧心病狂)。

视冲浪手而定先可以先动杀掉大多数炭山(+帮助十万马力,但不建议押太多宝,万一95=0踩空了)

地震是防一下地面系打击面被飞机吸走,或者对面真的是两个弱地;岩崩的位置原来是尖石攻击,但因为大家都知道的原因换成了另一个aoe。

有想过带火拳处理铁蚁,但这次碰到的蚂蚁都还挺怂的,就,也行。

比较脆的耐久也方便打完伤害就被打退场,方便后续上来jjh。

Rotom-Heat@ Life Orb

Ability:Levitate

Level:50

EVs:188 HP / 156 SpA / 164 Spe

ModestNature

IVs: 0Atk

- DarkPulse

-Overheat

-Protect

-Thunderbolt

我觉得还蛮常规的(?)命玉烤箱,力度可靠。Day2mvp,烤箱爸爸多局1挑3救我狗命(并且过热没有miss,真的谢谢爸爸)

常常和美后搭档解决妙蛙花。

小 心 破 格 地 鼠。

Hatterene-Gmax@ Room Service

Ability:Magic Bounce

Shiny:Yes

EVs:252 HP / 4 Def / 252 SpA

QuietNature

IVs: 0Atk / 4 Spe

- GigaDrain

-Mystical Fire

-Dazzling Gleam

-Psychic

美少女开高达.jpg

请花姐帮忙试队的时候他有建议过把终极吸取换成戏法空间这样能有个防壁,不过最终因为兼顾打击面还是选择了四攻。INC的时候大概确实有四五局后悔没有防壁吧)

只有客房服务和速度想要稍微说一下,风宝真是天才(甚至不知道怎么吹了)。客房服务发动之后在空间下能够快过对方夜灵,讨厌的煤炭龟和同类,先手打出天诛地灭太重要了,甚至对方这一下自啪就会成为胜负的关键。

而空间外又能够快过零速同类,没有携带伤害类道具差的那点可以用帮助来弥补。

有的时候需要在没有空间的时候jjh硬吃伤害打出天诛地灭,不要犹豫。

我觉得是队伍精髓,魔法镜又不怕异常状态,天诛地灭上限太高,就很香。

Conkeldurr(F) @ Assault Vest

Ability:Iron Fist

Level:50

EVs:220 HP / 252 Atk / 36 SpD

BraveNature

IVs: 0Spe

- MachPunch

-Drain Punch

- RockSlide

- IcePunch

还是满常规的铁拳背心极限低速老头,岩崩aoe和冰拳补充打击面。

jjh后耐久可靠,常常无空间时jjh硬吃对方伤害(这次夜灵老是死很快)拳斗强化,变小音速拳乱杀。

不仅仅是沙暴兄弟对策,控好速几乎可以对环境内所有热门精灵造成打击(大概除了对方夜灵,还是太硬,并且要读下下棋)

Tsareena@ Wide Lens

Ability:Sweet Veil

EVs:220 HP / 236 Atk / 36 Def / 12 SpD / 4 Spe

AdamantNature

-Power Whip

-Protect

- HighJump Kick

-Bounce

我真的喜欢美后,前几个队都带了美后,只不过之前都是女王的威严。

最后入队的成员,因为**作水平低下,风宝的原队我觉得好难应以妙蛙花,睡睡人好讨厌,防尘镜飞机有时候又不得不放弃自己打伤害机会去点看我嘛吸引催眠粉,然后迎头来了个污泥炸弹.jpg,而且也防不了盘卷美纳斯。

(但是ic中也有几次希望能有看我嘛强开空间,所以鱼和熊掌不可兼得)

甜幕就可以解决这个问题,可以一边飞冲提速,并且对方通常也不会对着美后点先制,美后自身也不吃催眠粉。

因为上一次R赛的经历太可怕(别问,问就是对面多龙火放烧伤我嬉闹miss)这次一气之下带了广角镜,于是没有踢空过,但还是要注意无论是强力鞭打还是飞膝踢还是弹跳还是都有可能miss的)

有帮助飞膝踢1hko过jjh班吉拉。

对美纳斯,洗衣机,海狮对策,体感还是非常好的。

后面排位里遇到过别人的挑衅美后,觉得也挺有意思,可以考虑把守住换掉。

唯一的问题是和老头稍微有点功能重复而且都惧怕飞冲,但是这次没有遇到特别大的问题。

也给队伍提供水抗。

常见选出

1. 弱策多龙/冲浪炭山

我最喜欢的两种对局,大叔兔和夜灵开局先帮助打出大量伤害,然后视情况兔兔可以留场jjh。后排放谁看对方具体阵容。

2. 铝钢龙风妖精假哭等特攻队

对方常常会第一回合jjh假哭强行压夜灵,我还是会大叔兔和夜灵开,必要时候可以卖夜灵,后排通常会放烤箱。

3. 拉普拉斯核心

这种情况通常能顺利开出空间,因此夜灵首发,后排视情况选一个空间打手(或者两个一起选),就问题不是太大。

4. 晴天

如果有喷火龙无妙蛙花通常会选烤箱和大叔兔开,后排通常是空间组合,或者只是选出夜灵来当大盾和工具人,我也确实觉得烤箱对上喷火龙比洗衣机可能更占优势(毕竟还是带草的多吧、、吧)

如果有妙蛙花,就会是美后和烤箱开,后排同理(美后+夜灵也可)。

5. 沙暴兄弟

也是比较好处理的一种对局,只是需要注意的是要清楚弱策到底在谁身上,通常不需要空间,大叔兔打完,老头美后轮番轰炸就完事。

6. 重空间

我觉得比较难处理的一种,需要你猜我猜你开不开空间。通常我就会点帮助放对方开空间,反正帽子在空间下绝对出手权(摊手)。但是因为对方队伍可能会有我方不太好处理的精灵,选出需要根据实际情况谨慎。

棘手精灵

讲几个我个人觉得这个队伍有点难处理的精灵。

1. 异兽提升(划掉)暴鲤龙

前面也说了,这个队有点惧怕飞冲,尤其是如果对方极巨化和我方错开就非常棘手,我遇见的几乎全部翻车了()。

2. 破破船舵

就是前面说的棘手重空间精灵,通常持有弱策,理想状态是在空间外拿烤箱去杀而不是拿帽子硬杀,这种对局就要谨慎交出极巨化。(然后inc day2 智能匹配一连来了三个)

3. 勾魂眼

只是因为他既会延后又会下棋真的很烦,遇见最好快速处理不然越留到后面越麻烦。

4. 头巾腮咬怪

不得不献祭一个精灵给他咬,要是旁边是挑衅风妖精可以考虑一下run(不)

好了,今天关于“剑盾终极阵容配置”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑盾终极阵容配置”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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