倩女射手大鸟技能是哪个

2024-11-21 11:03 48点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“倩女射手大鸟技能是哪个”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

倩女射手大鸟技能是哪个插图

倩女幽魂大鸟和留白相比,大鸟好玩。大鸟门派擅长物理攻击和近战战斗,拥有高爆发和高生存能力,适合玩家喜欢近身战斗和操作灵活的风格。同时,大鸟门派的技能和特性也具有很好的群体控制能力,可以在团队战斗中发挥重要的作用。而留白门派由于其法术攻击的特性,需要一定的距离和空间来施展技能,因此在遭受近战攻击时比较脆弱,需要玩家保持距离和避免敌人的接近。此外,留白门派的技能和特性需要一定的时间来释放,需要玩家在合适的时机施展技能,否则可能会被敌人打断或者躲避。所以倩女幽魂大鸟和留白相比,大鸟好玩。

倩女幽魂手游如何做一个暴力射手 暴力射手攻

关宁群殴:流火、心弦、烽火、蝎尾、万虫,第二技能栏:箭塔、拒人、羿射九日、雪窖(凝霜)、孤注一掷,天赋:1级强弓劲弩(之所以点一级是因为后面的攻击加成太低),凌波微步(有的人喜欢带绝处逢生、看个人观点),弯弓饮羽(优先点满),后羿恨月(尽量点满)。其中流火、蝎尾、千钧必须点满,羿射九日、心弦、石破天惊、飞毒入骨尽量升满,修炼方面,优先物攻,然后堆致命,射手的伤害来着普攻及携带的元素伤害,所以攻击很重要,大部分分觉得射手没伤害,就是普攻没上去,所以打甲士都不疼,大甲士基本都是2万+的物防,大部分都有15000+的物防,所以攻击到3.2万才觉得打的疼点。

对战方法:关宁是一个看积分的模式,哪怕是失败,也能得分,实力碾压火被碾压就不说了,相差不大的关宁才是最刺激的,首先是站位,有位朋友介绍站在高地边角,我觉得是挺不错的,其次,要会走位,射手是脆皮,所以不要跟人家站撸,要时不时的跑动,你要记住,你是ADC,你的输出要最大化,可以的话,拉个奶跟侠客进队,第三,输出对象要找好,切到甲士侠客或者比较硬的目标的时候,果断切换角色,一般奶跟方士优先输出,因为这是最脆的,最后是战法,双方接触的时候,一个箭雨直接砸,因为箭雨有10米的射程,可以覆盖目标10米的范围,这个范围就不用我解释了吧,攻击高了,箭雨伤害也会高,还有一点,,箭雨是能减攻速的,然后就是AOE技能打出去,,接着输出。 单挑;目前单挑的心得不多,仅供参考。

1.方士:对打方士分两种,腹语是否40级,没达到的就是百步接箭雨,然后心弦流火蝎尾无脑撸,打不死就隐身拉开距离继续撸,你要时刻记住,没人比射手的手更长,这是优势。对于40+或者45+的腹语,看爆发跟技术了,这个很难讲,因为射手的沉默跟眩晕打方士很重要。

2.医生:打奶很头疼,如果对方一上来直接悬壶,那么就是直接跑开,不跟他硬打,等悬壶没了就是百步一套,被连翘打到,马上隐身跑开,还是距离,这很重要,射手打奶妈主要看百步那一套能不能打死,不然很难打。

3.魅者:魅者很难打,主要是看箭塔,站在箭塔等她来,不要主动进攻,一旦被控到塔外,基本就gg了,打魅者没经验,大家有什么好办法欢迎留言。

4.异人:异人跟人单挑,一般都是闪现加石化,然后用宝宝跟大鸟打你,所以我觉得可以带60天赋故步自封,这个天赋能解石化,剩下的没什么好说的。

5.偃师:偃师是跟射手一样的物理爆发,而且有位移,所以现在很多人都比较喜欢偃师,偃师除了爆发跟射程不如射手外,其他的都是优势,血精煞跟腹语一样的效果,所以射手打偃师跟方士差不多,不过偃师比方士更硬,爆发更高,所以射手最主要的是发挥射程的优势。下面是三大近战,射手作为远程是有一定优势的:对近战,技能带流火蝎尾心弦拒人,然后是凝霜(我比较喜欢叫冰箭),之所以不选冰天雪窖,是因为冰箭有射程加成,天赋跟关宁差不多,不过60天赋带绝处逢生或者故步自封,我个人觉得故步自封效果好点,射手打近战其实就是放风筝,他们靠近了就心弦或者拒人推开,然后冰箭减速,从而拉开距离

6.刀客:刀客也是个麻烦职业,主要是你能否扛住怒龙,扛住了,留下比较多的血量,那么也就GG了,可以直接放风筝放死,这个我跟帮里一个80万的刀客交流过,怒龙打不死,他基本近不了身,最后被一个80万的射手残血怼死。

7.甲士:人人都说甲士打射手就是爸爸打儿子,其实这是错的,会玩的射手,甲士只有被挨打的份,甲士有几个优势,一是硬,最硬职业,其次,甲士有虎贲跟锁惯,不过这两个射手都能解,分别是心弦跟拒人,这两个能直接拉开距离,而且百步沉默掉也能搞定,第三,甲士有两个减攻击技能,所以打的很累,最后,甲士有无敌,这时射手直接开隐身走,没错,打甲士天赋带的是绝处逢生,40天赋带剑拔弩张,剩下的就是放风筝了。

8.侠客:射手最难打的职业,没有之一,为啥?首先,侠客有个物理减免50%,第二,70绝技,物理免疫,第三,金身,第四旗子,第五,侠客天涯比邻晕人厉害,而且冰雨减速不比冰箭差,所以射手打侠客不好打,因为不好放风筝了。

倩女幽魂手游PVP向侠客打造攻略

我是一套蛮力的甲鱼转的侠客,从一个热门职业转冷门肯定是有些落差,但亏不亏不好说,尤其在开发出了侠客的一些玩法,感觉还是不错的。尤其是单挑,除了异人,其他都不是很害怕。

 我认为,侠客PK中,核心是法宝的选择,第二页法宝对于侠客来说重要程度超过任何其他职业,我准备了蛮多的红法宝:一套蛮力,4件强眩晕,6件电抗,4件混抗,4件晕抗,在面对不同职业更换不同的法宝能取得极大的优势。

 比如对局方士:6件电抗配合插旗修炼自身装备有200电抗(我的盾牌选择与主流不同,后边会说明,否则不止200抗),开启避虚就实后方士天雷决伤害就不那么可观了,配合不药而愈清天雷的叠加伤害,对局方士就能打出优势

 对局魅者配合天赋法宝修炼眩晕混乱抗160左右(抗性修炼等级不高),也不是太难打

 对局甲鱼?爸爸打儿子,这里不作说明(关于各职业单挑以及团战侠客要如何做我会在之后的攻略中较详细说明)

 这里要说明一下:如果不打算升级2级仙家,选红色法宝优于仙家法宝

 还有万年难题单双手的.选择,其实?都还好,没有一定要单手或双手,是否选择双手主要在于要不要打门派(这里随便说一句,对于装分50W以上的选手,强烈建议选择双手打高级自在天,配合高致命高减防,天涯眩晕时间内可以砍残绝大部分职业)。我选择单手,为了打门派更好打一些,因为盾牌的格挡属性在门派中发挥的作用要比想象中大的多。

 说到单手就必须提一下副手防具的选择,不得不说的一点是,目前手游是大幅元素抗的时代,副手防具无脑三大幅以上是个比较好的选择,不过?我选择了四格挡,这是我的盾牌

 目前配合祈福法宝修炼,格挡930,略低,但打打门派还是很好用的

 之所以要四格挡,主要是看中格挡的减伤,想在团战时候还避虚就实,物理系交给格挡,本身这个选择还是很好用的,但在这个版本射手史诗级加强(请不要怀疑,有脑子的人都看得出来这个版本射手风筝起来人有多强),格挡也就能用来打哭甲鱼和挡一挡石灵了。哭弱的射手拜托你们看看异人,大鸟出生30秒之后的异人有个P用,怂了一辈子就为了这30秒的爆发,重点是这个爆发还没方士随便叠叠就3层的天雷高。

 之后,为什么选择强眩晕,其实主要还是为了强眩晕带的命中率的增加,侠客的命中一直是一个大问题,重点是一时半会还不是很容易堆起来,所以将目标放在了强眩晕上,并且,天涯比邻是倩女中范围最远的单体控制技能,这个技能在比武中对输出和奶妈的威胁极大,是核心技能,所以这个技能的命中率至关重要,并且,单挑中,这也是侠客唯一一个拉近同其他职业距离的技能,重要性不言而喻,我的项链固定了双致命和天涯比邻技能等级,可以作为一个参考

 再就是为什么选择高致命,两个原因,一个是侠客没有任何爆发手段,所以需要高致命的弥补;再就是势如破竹的减防效果,同青金石(手游里没有感受到青金石的作用,试验中也没有明显的青金石伤害,我怀疑这是一个bug,反馈了无数次,但没有回信,羊脂玉也一样,有看到这篇攻略的考据党麻烦帮忙测试一下,或者帮忙反馈一下,谢过!)与致命配合能在一瞬间打出难以置信的高伤害。

 作为一个侠客刚出来就转职的侠客玩家,在探索侠客前景的路上走了不少弯路,写这篇攻略希望喜欢或是想玩侠客的同学能少一些不必要的花费,同时拯救一下这个没人疼没人爱的孩子,其实别看我在攻略里吹侠客,这是为了政治正确,其实?弱就是弱,一个带解晕的忠心灵兽就可以教做人了。

 (其实,甲鱼强眩晕高致命准备很多法宝要比侠客厉害很多,但是,无可否认的是,本篇攻略中的侠客是目前侠客的最强路线了)

 同时提个改进方向,将生生不息做成被动光环一样的东西,可以减少操作繁琐也并不影响平衡,同时也可以针对性调整侠客技能天赋

有谁有倩女幽魂2带大鸟的异人啊,

120冥凤临世

职业异人

攻击

单体光攻击

120雷火无妄

职业

方士

攻击

以人物为中心释放火属性攻击(有句话说:站着放完的没几个

但能看完的也没几个)

120十大功劳

职业医生

攻击

以人物为中心

将所有友方所受伤害转化为治疗效果并随机在其中两名友方身上附带起死回生效果

至于谁好谁坏那就看个人喜好了有的喜欢霸气的也有人喜欢辅助的

个人选择当然

一切的一切都定义在一个钱

字上

望采纳

(有错误的地方可以追问)

好了,关于“倩女射手大鸟技能是哪个”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“倩女射手大鸟技能是哪个”,并从我的解答中获得一些启示。

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