大家好,今天我想和大家分享一下我对“宇宙巡航机5攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
请问宇宙巡航机5是不是不能直接多周目???
1、这游戏我记得一周目通关以后在选项里可以手选周目的,最高256,最难,不用一遍一遍打的。
2、我查了网上的资料,似乎要想打256周目,必须从1周目开始,连续不断的打,中间退出或死了,就必须从1周目开始。算了一下一周目一小时的话,就要连续打256小时。游戏机和电视连续开10天左右。不过用电脑模拟器的话,可以即时记录,这样就虽然什么时候都可以打了。
3、但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如彩京STG(最夸张的宇宙巡航机5,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
4、街机版最多可以携带4个分身,相当于5倍火力,这大大提高了游戏的挑战性和可玩性。宇宙巡航机的难度并不是来自密不透风的弹幕,而是复杂的地形和刁钻的敌人位置。不幸中弹后,玩家需要回到特定的复活点重新开始,这也无形中增加了游戏难度。
宇宙巡航机5游戏简介
GRADIUS(宇宙巡航机)在1985年5月,KONAMI首次于大型电玩上推出GRADIUS,这款游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI在大型电玩上推出了GRADIUS的“分支系列”中的首部作品——Salamander(沙罗曼蛇),在FC上推出的作品在中国玩家中享有极高的知名度。
《宇宙巡航机5》(英文名:gradius5)是于2004年7月23日发布的射击游戏,游戏平台为PS2,由TREASURE负责制作,KONAMI发行。该作品为日版光盘镜像资源,语言为日文,主要地区是日本。《宇宙巡航机5》延续了系列的特色,玩家需要操作飞船在宇宙中进行射击,与各种敌人进行战斗。
游戏简介:“GRADIUS(宇宙巡航机)”是KONAMI在1985年5月首次於大型电玩(AC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。
《宇宙巡航机宇宙巡航机5》以其独特的魅力和创新玩法,引领了一代游戏体验。不同于前作,这款游戏由《斑鸠》的开发团队Treasure操刀,虽然画面风格有相似之处,但整体设计焕然一新。在PS2上,它作为STG的巅峰之作,游戏机制在保留基础元素的同时,加入了显著的改进——子机功能。
《宇宙巡航机5》的问题!
1、在探索《宇宙巡航机5》的宇宙深处时宇宙巡航机5攻略,玩家可能会遇到几个独特挑战,例如在选配武器配置之前需要打通一次游戏。要激活以前几作的武器配置,玩家必须在特定界面使用控制器的L1和R1按钮进行切换,然后选择配置。值得注意的是,增加续关次数要求玩家每累计游戏时间达到一小时后才能进行一次。
2、这游戏我记得一周目通关以后在选项里可以手选周目的,最高256,最难,不用一遍一遍打的。256周目没奖励。我就是想知道是不是不能任选从哪个周目开始。每次必须从1周目开始。那256周目,就是连续不停打256次循环,前提,宇宙巡航机5攻略你还不能死。。
3、我查了网上的资料,似乎要想打256周目,必须从1周目开始,连续不断的打,中间退出或死了,就必须从1周目开始。算了一下一周目一小时的话,就要连续打256小时。游戏机和电视连续开10天左右。不过用电脑模拟器的话,可以即时记录,这样就虽然什么时候都可以打了。
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