大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于光明召唤阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
原神召唤流阵容需要的角色有香菱、重云、菲谢尔、温蒂,这个阵容利用召唤自动攻击的特点,通过召唤“锅巴”和“奥兹”来持续的触发元素反应“超载”,召唤完成后可以换重云来触发“超导”,利用超载和超导来造成大量的输出,总体来说输出还是非常高的,而且角色还是比较容易获取的,除去温蒂之外都是四星角色。
异世界“幽夜净土”的断罪之皇女——菲谢尔,携暗之眷属夜鸦,应命运的召唤,降临于提瓦特大陆。
菲谢尔向每个冒险家协会成员都是这么介绍自己的。
因为能与乌鸦奥兹共享视觉,菲谢尔顺利进入了冒险家协会,成为了一名调查员。
一开始为了听懂菲谢尔所说的话语,协会成员们可是费了不少功夫。好在经过不懈努力,加上奥兹的辛勤翻译,大家最终明白了菲谢尔的语言。
这位举止发言与众不同的调查员侦察迅速,给出的情报也十分准确,这让她渐渐赢得了大家的信赖。
而且菲谢尔为人也很善良。
“奥兹,我之眷属啊...展开遮日挡月之翼,去注视那位厄运缠绕之人吧。”
“遵命,**。”
今天的菲谢尔也在用自己的方式关心着冒险家协会的大家呢。
云顶之弈10.1召唤光劫阵容搭配推荐
阵容组成
运营过渡
这里考虑到金铲铲特殊装备光之护符,所以如果前期合成即可成型2守护神2极地2雷霆3光羁绊帮助阵容过渡,如果我们缺少光之护符,我们即可选择将布隆替换一张游侠费卡,组成2游侠羁绊。根据战况进行选择。当然无论如何替换,我们的核心思路就是利用过渡期,尽快的积攒金币。
核心装备
这里劫作为主要输出点,给予一个光之护符,将劫转为光费卡同时,确保光羁绊的稳定。随后我们给予复活甲及救赎,提升劫的作战输出能力,复活甲 救赎可配合劫的技能影分身发挥最大收益。
约里克作为辅助输出点,给予一个复活甲提供一个复活效果,保证对拼中释放至少一次技能。随后给予莫雷洛秘典可配合约里克的技能,将召唤的仆从普攻附带灼烧及重伤效果。
阵容分析
1:优先是装备方面,依旧以金铲铲或负极斗篷为主,保证光之护符的稳定。其次我们选择追复活甲,这件装备约里克和劫都适用,可以保证拿到其中一张费卡时快速的投入战斗。第三件装备选择莫雷洛秘典,这件装备可以给予中期打工费卡,提升过渡表现。而后期可以给予约里克或蚂蚱给予阵容一定的重伤加持。
2:这套阵容有点类似光转职赛娜,但与赛娜不同的是,这套阵容成型战力更加强大,但成型难度同样很高。所以这里我们需要尽快的拉7,保证6光及约里克获取的同时,利用好6光的强势期进一步拉8,保证5费核心输出劫的获取。这里我们可以在7人口时优先上卢锡安或者上一张召唤使费卡,以此填补未获取劫时的乏力期。
3:这套阵容虽然成型难度较大,但阵容的转型空间同样很大。阵容后期可以放弃剑魔和武器,转而获取风女 娜美组成4秘术或者获取日女 狗熊及雷霆拉克丝,组成2守护神2月蚀2雷霆或3雷霆羁绊。可根据战况进行选择。
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超时空召唤口袋版最强阵容搭配
超时空召唤口袋版最强阵容搭配:
游戏的阵容搭配还是比较简单的,作为一个氪金卡牌手游,还是回合制的那种,我们的最强阵容无疑是光暗阵容了,所以对于有能力的氪金玩家来说,无脑冲光暗阵容就完事了,当然我们的光暗阵容的抽取难度还是比较大的,平民玩家需要玩很久才可以抽到一些游戏的光暗角色的,所以游戏还有一些普通的阵容是比较适合平民玩家的,大家也是可以看一下的。
最强光暗:白夜+死神+黑潮+祭司+亚丝娜+残月
暴力纯风:暗魅+静香+破风+歌姬+胖达+幻形
控制纯水:黑潮+灵狐+冰鲸+夏娜+梦豚+雪狼
灼烧纯火:黑潮+蝎尾+烈焰+猫娘+赤瞳+炎龙
持续纯土:圣光+咩咩+擎天+嘟嘟+绒绒+盖亚
可以看到我们的搭配基本都是会保证输出和生存能力的,是比较强力的搭配。
高能手办团召唤流阵容怎么搭配
很多小伙伴很好奇高能手办团召唤流阵容怎么搭配,这个流派主要利用召唤达成人海战术的特殊流派,下面小编就为大家带来召唤流阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧!
召唤流阵容搭配推荐
一、阵容搭配
重装:梅根+冲锋:玲+支援:葵+术士:艾薇塔+火力:源上
二、搭配思路
玲是召唤流的核心,如果没有玲就别考虑玩召唤了,作为火力源上的输出其实非常一般,但胜在好养成,且和其它队友的联动。
玲作为核心是能扛能输出。作为一个冲锋,她的肉度在于三个豌豆射手(盒友)的奶量,而输出也非常依赖于三个豌豆,豌豆虽然会在前排身后召唤出来,但由于自身攻击需要耗血(沸血之矛)加上不明aoe,非常需要大招的特殊效果给豌豆回血。
一般势均力敌战斗都能放两次大招,没有前排的那排豌豆死掉,由新招的豌豆补上,理论上玲的技能能做到人宠互奶的完美闭环,但大招命中3人以上的条件让这个基本不可实现。
三、使用方法
首先目前看来玲的施法距离是1格,因为玲大招不会越过前排去打后排,这在目前大部分阵容是2前排+3后排的情况基本上大招都不会生效,(PVP尤为明显)。冲锋的定义是具有切后排能力的,所以我建议讲选取3个目标作为第一优先,且不限制玲的施法距离。
如果把玲当近战,施法距离为1格也无可厚非,但判定机智不够智能。玲放边路时,遇到对方三角阵型的前排时,只需技能释放中心在中路就可以命中3个目标,但玲只会打同排敌人,只能打到2个。这种情况玲放在中路能打到3个,但冲锋在中路一般都顶不住。所以建议如果玲施法距离不能修改,但修改下释放技能的中心点判定。
最后要说的是召唤的致命伤,就是没前排的那一路怪物会在召唤物出现后攻击目标从前排身上转移,然后打死召唤物后就会直接越过前排去切后排,不知道多少次死在这种情况下了,打终焉之战代号V的时候最明显,刺客去了后排一刀一个支援,一刀一个火力就没了,前排还活着。建议尽快修改下这个问题。
最后说下召唤最好不要一开始就玩,最好是设计手札级别到了4以后再说,这时候这几个手办才算有完整联动了,战力能体现出来。优点是有两个紫卡,而且都是一个厂牌的,加成有,抽奖多选猩潮提升起来还是挺方便的。
好了,今天关于“光明召唤阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“光明召唤阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。