篮球经理阵容搭配模型

2024-09-20 11:33 78点热度 0人点赞

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于篮球经理阵容搭配模型的问题。现在,让我们开始探讨一下篮球经理阵容搭配模型的话题。

篮球经理阵容搭配模型插图

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。

$NBA的由来

1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。

NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。

特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。

1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。

BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。

BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。

1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。

NBA最伟大的10支球队

★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)

总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。

★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)

总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。

★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)

总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。

★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)

总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。

★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。

★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。

★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。

★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)

总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。

★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。

★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)

总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。

$NBA之最

★冠军戒指之最

在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。

★加时赛之最

1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。

★三分球纪录

NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。

单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。

单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。

★身材最高和最矮者

NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。

$NBA历届"年度最佳教练"

年度 最佳教练 (英文名) 球队

1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队

1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队

1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队

1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队

1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队

1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队

1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队

1969-1970 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队

1970-1971 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队

1971-1972 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队

1972-1973 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队

1973-1974 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队

1974-1975 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队

1975-1976 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队

1976-1977 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队

1977-1978 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队

1978-1979 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队

1979-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队

1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队

1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队

1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1983-1984 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队

1984-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队

1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队

1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队

1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队

1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队

1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队

1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队

1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队

1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队

1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队

1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队

1996-1997 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队

注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。

$NBA退休球衣号码

球衣号 人名所属球队

1 沃尔特.布朗 凯尔特人队

6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队

17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队

18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队

4 杰里.斯隆 公牛队

10 鲍勃.洛夫 公牛队

23 迈克尔.乔丹 公牛队

9 鲍勃.佩蒂特 鹰队

2 亚利克斯.英格利希 掘金队

11 伊赛亚.托马斯 活塞队

21 戴夫.宾 活塞队

16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队

45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队

13 威尔特.张伯伦 湖人队

22 埃尔金.贝勒 湖人队

32 约翰逊湖人队

33 贾巴尔湖人队

3 德拉让.彼德洛维奇 网队

32 朱利叶斯.欧文 网队

12 迪克.巴尼特 尼克斯队

15 埃尔.门罗 尼克斯队

19 威力斯.里德 尼克斯队

14 约翰.麦格库伦 雄鹿队

6 朱利叶斯.欧文 76人队

5 迪克.文.阿斯代尔太阳队

42 康尼.霍金斯 太阳队

20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队

7 皮特.马拉维奇 爵士队

$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍

★控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

★得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)

★小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。

对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)

★大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。

一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。

相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。

随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。

代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)

★中锋(C)

顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。

作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。

一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。

现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。

代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)

NBA的资料

NBA诞生

篮球运动创始于一百多年前的桃子篮及一颗圆球。近几十年来,因为詹姆士奈史密斯博士(Dr.James Naismith)创造了第一个粗糙的篮球模型,使得国家篮球联盟(NBA)成为篮球史上所有最伟大球员的大家庭。从NBA第一位巨星乔治米坎,到波士顿塞尔提克王朝,再到1980年代的赖瑞博德、魔术强生、艾萨汤玛斯和麦可乔丹,NBA职业篮球赛不只成为一项国际表演赛,更是本世纪最为热门的观赏运动之一。

联盟的诞生奈史密斯博士怎么也想不到,他的一个简简单单的构想,竟然会成为风靡全球,且培育出无数超级运动员的游戏。公元1891年,他在春田市基督青年训练学校的体育馆内挂上两个桃子篮,希望创造出一种适合在冬季里举办的室内运动,并想借着墙上的篮框,让运动员锻炼出健康的体魄及灵活的动作,而非仅有力量的训练而已。然而,不到五十年,球员全方位的技巧已让篮球运动产生了革命的性的变化。公元1946年春天,第一个职篮联盟正式宣布成立。在当时,美国球迷最热衷的仍旧是大学篮球赛,职业篮赛则开始急起直追。虽然球队已历经四十年的组织与比赛,但是它的球迷依旧局限在各球队所在地的观众而已。美洲篮球协会(BAA)美洲篮球协会(BAA,Basketball Association of America)并无与众不同之处,至少在第一个球季时(1946-47)是如此。它共有十一支队伍,分为东、西两个赛区,他们分别来自当时美国几个最大的都市,像是纽约、芝加哥、波士顿、费城、底特律以及克里夫兰等,而联盟中还有一支来自加拿大多伦多市的球队。尽管已有越来越多的民众开始注意职业篮赛,然而电视及广播节目仅有蜻蜓点水般的简短介绍,甚至连市内最大报纸也丝毫无视BAA联盟的存在。可想而知BAA出现了极大的危机。在联盟第二个球季开始时,仅剩下七支球队。巴尔的摩队的加入,勉强让两区的球队数凑成了偶数。但主要的问题仍旧存在,没有人敢确定在大学篮球的排挤之下,职业篮球是否能继生存。由于八支队伍中有六支是东区队伍,西区根本无招架之力,即使有弗克斯与马克斯萨斯罗夫斯基等明星球员,联烈仍然需要更多的活力注入其中。然而在1948-49球季里,联盟开始出现一些转机,四支原属国家篮球联盟(NBL:National Basketball Leaque )中西区(Midwest)的球队加入了BAA联,突然间,BAA联盟内就获得许多全美国知名度最高的球员。

NBA联盟向前迈进自1949-50球季开始,原属于NBL的球队全数合并至BAA即在此时正式更名为国家篮球协会,也就是我们所熟知的NBA。此时的NBA除了要将十七个队伍均分至三个分区外,还有更多的麻烦等着他们去解决,不过职业篮赛仍在此刻注入了相当大的活力。然而,距离痛苦的结束仍然还很远。一年之后,又有六支球队相继解散。除了将剩余球队改分为两区以便于管理外,NBA仍在持续挣扎中。就在联盟不断提出对策应付难关之时,有越来越多的新星不断加入联盟,像是尼尔强斯顿、艾德麦考利、比尔夏门、鲍勃柯钖、鲍勃佩弟等人,都是当时技艺超群的球员。另外就是针对球赛本身的改变。1954-55球季之前,剩余九支球队的老板开会决定修改两项重要的球赛规则。雪球队的老板丹尼拜尔松首先引进了控球时间的限制,主要在让场上的球员必须战战兢兢地打球,而不让他们拖拖拉拉地将比赛混完。此举不但能迫使球队改变一些无聊的战术,更能让比赛的总得分大幅度地增加。拜尔松假设平均每个球队在一场比赛中必须出手投篮60次。因此,在一场48分钟(2880秒)的比赛里,两队必须出手120次,就这样计算出每次的控球时间不得超过24秒。这项建议立即为联盟所采纳,此后,球场上进攻的一方若不能在24秒钟之内出手投篮,则防守球队即可重获控球权。另一项重要的规则,就是限定了球队在每一小节之内所容许的犯规次数。只要在同一小节之内犯规满六次,而后节之内的每一次犯规,都将由对方主罚三球(非目前的两球)。此举除了让旧有的犯规战术必须付出更高的代价之外,更重要的是得以让球赛更顺畅地进行,不至被频繁的犯规动作所打断.

NBA选秀制度

为了使NBA比赛的各队水平不致太悬殊,增加比赛的精彩和激烈,NBA在每年度的总决赛之后,大概在6月下旬就举行一年一次的“新人选秀”大会。

参加“选秀”的新人一般是全美各大学的学生,均为NCAA全美大学生篮球联赛上的佼佼者。最近几年来,受金钱的诱惑,很多参加“选秀”的大学生都是大学二三年级的学生,甚至1996年的“选秀大会”上出现了5名高中生。

NBA根据新人在大学期间(高中阶段)的比赛表现打分排名。然后,NBA各球队按照本年度在常规赛中的胜率排名,按由弱到强的顺序依次挑选,每一队每一轮只能选一个新人,一般共进行2-3轮。

为了公平起见,NBA从前两年开始,在选秀前,先分发1000个乒乓球,上面注明挑选的顺序号,列常规赛成绩最差的球队可挑250个,他们中首选权的机率是25%;以下依次类推。上个赛季未进入季后赛的11支球队中,成绩最好的机率最小。NBA还规定,以抽签方式决定挑选权,只适用于“新人选秀”的第一轮。

NBA篮球术语大全

NBA 各种投篮方式

(slam) dunk:(强力)灌篮

bank shot:擦板球

double pump:拉杆式投篮(verb)

fade-away shot:后仰式跳投

hook shot:钩射投篮

jump shot:跳投

layup:带球上篮

perimeter shot:中距离投篮

set shot:立定投篮

three-point shot:三分球

NBA 各种统计术语

assist:助功

block shot:阻攻,盖火锅儿

defensive rebound:防守篮板球

field goal percentage:投球命中率

field goal:投球命中

free throw percentage:罚球命中率

free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球

rebound:篮板球

scoring:得分

steal:抄截

three-point shot percentage:三分球命中率

turnover:失误

场地装备篇

backboard:篮板

back court:后场

freethrow lane:罚球圈,禁区

freethrow line:罚球线

front court:前场

game clock:比赛用时钟

halftime:中场休息时间

hoop:篮框,篮圈

mid-court:中场

net:篮网

painted area:罚球圈,禁区

restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域

rim:篮框,篮圈

scoring table:记录台,记分台

shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即违例)

three-point line:三分(球)线

top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近

wing:(左、右两边)底线区域

规则篇

blocking foul:阻挡犯规

buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)

charging foul:(带球)撞人(犯规)

dead ball:死球(停止比赛进行时段)

defensive basket interference:防守方干扰投篮得分

delay of game:阻碍比赛之正常进行

disqualification:犯满离场,“毕业”

double dribble:两次运球(违例)

ejection:驱逐出场

elbowing:打拐子

expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了

first half:上半场

first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节

five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟

flagrant foul:恶性犯规

foul:犯规

foul out:犯满离场,“毕业”

foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”

full timeout:全时(100秒的)暂停

goaltending:干扰投篮得分

hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作

held ball:持球(双方均持球不放)

illegal defense:防守违例

illegal offense:进攻违例(见isolation)

isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

jump ball:争球,跳球

loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)

offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分

out of bound:球出界线(千万不要说outside)

overtime:加时赛,延长赛

referee:裁判

second half:下半场

shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定

substitute:换人(上场、下场)

suspension:停止出赛(之处罚)

technical foul:技术犯规

ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例

three-second violation:(篮下)3秒钟之违例

throw a punch:出拳打架

throw in:发球入场

traveling:(带球)走步

twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停

walking:(带球)走步

战术篇

backdoor cut:从两边底线往篮下的战术

block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位

cut:切入

double team:用两位防守球员包夹进攻球员

dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间

eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

fast break:快攻

foul strategy:犯规战术

give and go:(进攻方持球球员的)传切战术

jockey for position:(篮下)卡位

milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

one-one-one defense:人盯人防守

pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术

post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术

triple team:用三位防守球员包夹进攻球员

zone defense:区域防守,区域联防

动作篇

(throw a) baseball pass:(快攻时)长传

(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“

behind-the-back dribble:背后(换手)运球

carrying the ball:“翻球”

cross-leg dribble:胯下运球

dribble:运球

driving to the hoop:带球上篮

four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分

hacking:打手犯规

holding:拉手犯规

make the basket:投篮得分

make the hoop:投篮得分

monster dunk:狂猛灌篮

nothing but the net:空心球(入篮)

palming:“翻球”

reverse dunk:倒灌篮

reverse lay-up:反手走篮

shoot behind the arc:投三分球

score a basket:投篮得分

swish:空心球(入篮)

tap in:托球入篮

three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分

球队球员篇

assistant coach:助理教练

backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)

backup:后备(替换,支持)球员

bench:(指全体)后备(替换,支持)球员

bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员

center中锋(又称5号位置球员)

coach:教练

frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)

GM(general manager):球队经理

Mascot:球队吉祥物

MVP:最有价值球员

one-guard:控球后卫

point guard:控球后卫

power forward:大前锋(又称4号位置球员)

rookie:第二年球员,菜鸟(球员)

shooting guard:得分后卫

sixth man:第六人

small forward:小前锋(又称3号位置球员)

sophomore:第二年球员

starter:(指个人)先发球员

starting lineup:(指全体)先发球员

swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)

trainer:球队训练员

two-guard:得分后卫

veteran:资深球员,老鸟(球员)

比赛篇

away game:客场比赛

final:总决赛

first round:首轮比赛

GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数

guest team:客队

home court:主场

home court advantage:主场优势

home game:主场比赛

home team:主队

losing streak:连败场数,连败纪录

post season:季后赛

regular season:季赛

road game:客场比赛

schedule:赛程

semi-final:准决赛

standings:战绩(表)

winning streak:连胜场数,连胜纪录

NBA队名的由来

1.西雅图超音速

1967年该队正式加盟NBA,起名“超音速”。当时西雅图以生产波音飞机而闻名,一年后,公司开始合作开发一种新型飞机,新款飞机被誉为人类的“超音速交通工具”。而事实上,那种飞机从未飞上天。但西雅图却因这件事名声大振,“超音速”也成为了新篮球队的名称。

2、多伦多猛龙

在NBA球队中,猛龙是一支相对年轻的球队。上世纪90年代,美国一部叫《侏罗纪公园》的**风靡全球。由于这部**的流行,恐龙的形象被许多年轻人所接受。俱乐部在让球迷投票选择队名时,“猛龙”一下就赢得了年轻球迷的心。1994年5月15日,俱乐部宣布球队的名字为“猛龙”。

3、犹他爵士

1974年,NBA总部批准新奥尔良市筹建新球队。球队起名“爵士”,因为该市的爵士乐队全球闻名,而新奥尔良也是全世界公认的爵士乐之都。1979年该队迁至盐湖城,但他们依旧保留了原名。

4、温哥华灰熊

1995-1996赛季,该队正式成为了NBA29强中的一员。俱乐部老板一锤定音,挑选“灰熊”作为球队的名称。温哥华是灰熊的故乡,省内有两万多头野生灰熊。

5、华盛顿奇才

1946年,一支名叫“子弹”的篮球队在巴尔的摩建立。后来该队解散,而原来的芝加哥帕克斯(后曾改名为芝加哥西风)搬到巴尔的摩。1963年,球队采用“子弹”为名。1996年俱乐部老板波林决定改掉这个带有暴力倾向的队名,最终决定启用“奇才”,它象征着无穷的能量、超强的威力,这也是波林对球队寄予的希望,希望那是一支拥有智慧和魔力的球队。

6、亚特兰大老鹰

1946年,NBL联赛着手在沿密西西比河畔三座城市莫里纳、岩石岛、达文波特区域内,建造一支篮球队。由于印第安黑色老鹰部落就在岩石岛,1831年黑色老鹰战役也在周围地区进行,那支篮球队就以“三城黑色老鹰”命名。1949年,该俱乐部改投NBA,1951年球队搬迁至密尔沃基,队名缩短为“老鹰”。1955年球队再度搬家至圣路易斯,并最终在1968年迁到如今的亚特兰大。

7、波士顿凯尔特人

球队创建于1946年。老板沃特·布朗创立了波士顿花园地区大公司,并亲自命名了球队的名称。当时球队起名时,候选的名称还有很多:旋风、奥林匹克、独角兽等。但布朗一眼就挑中了“凯尔特人”,理由是1914至1939年纽约就有出名的篮球队,就叫凯尔特土著人队。

8、夏洛特黄蜂

在该队加盟NBA之前,篮球队原名为“夏洛特精神”。但北卡人一直不太接受这个名字。1988年俱乐部在球迷中间征集队名,最终“黄蜂”当选。这个名称还要追溯到革命战争时期,当时英国一个名叫查尔斯·康瓦利斯的将军,在其写给英国皇室的战争前线报告中写道:这里战争惨烈,宛如“一群蜜蜂在蜂窝里争斗”。

9、芝加哥公牛

1966年公牛加盟NBA后,由俱乐部第一任老板迪克·克雷亲自定下此名。克雷说:“公牛不屈不饶、临危不惧,在篮球场上,还有什么比这种精神更宝贵?!”于是公牛成为了球队的名称,并一用就是半世纪。

10、克里夫兰骑士

1970年克里夫兰新成立了一支篮球队,在报纸上举行的起名有奖活动中,杰里·托姆科的“骑士”成为了获胜者。他在解释自己的灵感时称:“骑士代表的是一群勇敢无畏的人,不管最终命运如何,他们从不屈服投降。”

11、达拉斯小牛

这个名字同样诞生于球迷的起名有奖活动。1980年在达拉斯WBAP电台,经过一番较量,俱乐部执行委员会最终决定启用“小牛”,因为它与德州牛仔形象最为符合。

12、丹佛掘金者

1967年当球队还是ABA联赛成员时,球队名为丹佛火箭。同年,NBA里诞生了一支圣地亚哥火箭队(也就是如今的休斯敦火箭)。7赛季过后,丹佛火箭也加盟了NBA,于是俱乐部决定更名。19世纪科罗拉多盛产矿产,吸引了全世界各地的人都涌去挖金炼银,鉴于这段历史背景,俱乐部以“掘金者”命名球队。而据记载,1949年-1950年NBA刚成立时也有一支叫丹佛掘金者的俱乐部,不过后来破产了。

13、底特律活塞

最初这是一支位于风特威纳地区、属于NBL(美国篮球联赛)的球队。俱乐部老板泽纳同时是一家专门生产活塞企业的老板。他亲自拍板,就以本公司产品来命名球队,这在篮球队命名史中,绝无仅有。球队原名很长,叫“风特威纳泽纳活塞”。1957年球队搬至底特律,底特律在美国有汽车之都的美称,因此“活塞”两字依旧适用,但地名及活塞厂老板的名字,就消失了。

14、金州勇士

1946年费城筹建NBA球队,老板套用了一支老队的名字命名新队,1925年ABL费城篮球队曾起名“勇士”。1962年球队西迁后,球队改名为旧金山勇士,之后又再次更名为金州勇士,意味着这是一支代表全加州的球队。1971年该队搬到奥克兰。

15、休斯敦火箭

火箭原先在圣地亚哥,1967年圣地亚哥火箭成了NBA的第12个成员。鉴于圣地亚哥地区航空事业日益发达,最终球迷投票决定,以“火箭”为名。1971年球队搬到休斯敦后,这个名字神奇般地依旧适用,显示出其超强的预见性,因为全美最著名的宇航中心就在休斯敦。

16、印第安纳步行者

最初该队隶属于ABA联赛,一群投资者给球队起了这个名字。印第安纳律师里查德·廷克汉姆称,取这个名字主要因为印第安纳拥有全球最著名的赛车比赛地。步行者1976年加盟NBA,名字继续沿用。

17、波特兰开拓者

1970年,波特兰篮球队以“开拓者”命名。

俱乐部开创者格里克曼认为,这个名称既反映了美国西北部、太平洋海岸蜿蜒曲折的地形特征,同时也标志着该州首支职业球队的成立。

18、洛杉矶快船

1978年布法罗勇敢者搬至圣地亚哥。7年前,NBA城市之一圣地亚哥流失了一支球队:火箭搬到了休斯敦。但圣地亚哥并不喜欢“勇敢者”这个名称,结果“快船”取而代之。新的队名源于圣地亚哥地区风景如画,尤其以海湾地区的游船著称。

19、洛杉矶湖人

1947-1948赛季,明尼苏达湖人是全美篮球联赛(NBL)的成员,之后该队又转入美国篮球协会(ABA),也就是NBA的前身。“湖人”一词来源于明尼苏达地区的一句俗话,称那是一片“拥有万湖的土地”。1960年该队搬迁,尽管洛杉矶没有多少湖水,但球队名称依旧。

20、迈阿密热浪

1988年迈阿密成为NBA城市之一。佛罗里达球迷献计献策,共出现了5000多个候选队名:鲨鱼、弗拉门哥(西班牙舞蹈名)、棕榈树、海滩、风暴等,五花八门。最终“热浪”获得认可。俱乐部总经理布福曼称“热浪”最形象,因为一提到迈阿密,第一感觉就是扑面而来的热浪。

21、圣安东尼奥马刺

1976年加盟NBA。球队最初成立在达拉斯,名为查巴拉斯。“查巴拉斯”是当地一种鸟的名字,而当地有一家酒吧就以该鸟为店名,当初几位元老正是在这家酒吧里喝酒吃饭,最终拍板建球队的。1970年,得克萨斯查巴拉斯篮球队成立。三年后,当这支球队搬迁到圣安东尼奥之后,俱乐部希望改名,“马刺”蕴涵着浓郁的美国西部风味,最终当选。

22、密尔沃基雄鹿

1968年,“雄鹿”成为了这支NBA新球队的名称。想出这个名称的球迷,获得大奖:一辆漂亮的跑车。威斯康辛州,土生土长的雄鹿时常出没。俱乐部总经理约翰·埃里克松称,希望雄鹿勇猛、无畏的品性能给这支新创建的球队带来更多成功。

23、明尼苏达森林狼

1989年森林狼加盟NBA,一场取名竞赛在球迷间展开,在“森林狼”和“北极光”两大热门中,俱乐部选中了前者。除了阿拉斯加,明尼苏达是全美唯一一个还有狼群出没的地方。最主要的,还从没有职业球队用过这个名称。

24、新泽西网队

1967年ABA联赛中有一支球队叫新泽西美国人队,第二年,球队移到该州的科马克,改名纽约网队。篮网原本就是篮球赛中不可缺少的一部分。此外,网队(NETS)从发音上,也与纽约其他几支职业队(棒球的METS、橄榄球的JETS)很押韵。1976年网队加盟NBA,比赛地点有了更改,但名字不变。

25、纽约尼克斯

尼克斯旧货商是指当初那些流落纽约的荷兰人。这些人在纽约城还未形成前,就定居下来。这一特殊人群打扮怪异:裤子翻边,刚刚过膝,很像“灯笼裤”。据俱乐部缔造者之一弗雷德回忆,1946年给篮球队定名时,“尼克斯旧货商”因其鲜明的地域特征获得一致通过。漫长的几十年过去了,这个古老的名字保留了下来,只不过“尼克斯旧货商”缩短为“尼克斯”。

26、费城76人

1949年入NBA。1963年更换了新老板之后,搬迁至费城。球队名字也改为76人,这是为了纪念1776年7月4日在费城独立厅里起草的《独立宣言》。

27、凤凰城太阳

1968年,28000多名球迷参加了给球队起名的活动。俱乐部希望球队名字,能够突出阿利桑那终年太阳普照的景象。最终塞林达提出的“太阳”,以其意义明确、表达直接而当选。

28、萨格拉门托国王

球队初建于1945年,当时是美国篮球联赛(NBL)一员。球队原名“罗切斯特皇家队”。1957年球队搬迁至辛辛纳提,1972年,为避免与堪萨斯的一支棒球队重名,改名为堪萨斯国王队。1985年球队搬到萨格拉门托后,保留了“国王”这个名称。

29、奥兰多魔术

上世纪八十年代末,佛罗里达奥兰多为球队征集名字时,大多数球迷偏爱魔术和果汁这两个名字。1989年球队最终被命名为魔术,之所以使用这个名字是因为奥兰多是旅游胜地,当地人认为来到奥兰多就是来到梦幻之地。

30、夏洛特山猫

山猫是NBA新军,可能是因为山猫这种动物生命力非常顽强,而且爪子非常尖锐,象征着虽然是新军但拥有山猫一样的爪子,别人也不敢小瞧他们。

请大家系统的帮我介绍一下NBA的知识。

上面那两位老兄都介绍那么多了,你想详细知道就看网站吧,下面是部分

NBA简介

NBA是National Basketball Association的缩写

译为:全美职业篮球联赛

总裁:大卫·斯特恩(David Stern)

NBA官方网站:www.nba.com(只要你会英语你会得到最新资料)

现有球队:

东部联盟

大西洋赛区 :纽约尼克斯队、新泽西网队、波士顿凯尔特人队、多伦多猛龙队、费城76人队

中部赛区 :底特律活塞队、印第安纳步行者队、克里夫兰骑士队、密尔沃基雄鹿队、芝加哥公牛队

东南部赛区 :迈阿密热火队、奥兰多魔术队、华盛顿奇才队、亚特兰大老鹰队、夏洛特山猫队

西部联盟

西北赛区 :明尼苏达森林狼队、丹佛掘金队、犹他爵士队、波特兰开拓者队、俄克拉荷马州雷霆队

太平洋赛区:萨克拉门托国王队、洛杉矶湖人队、菲尼克斯太阳队、金州勇士队、洛杉矶快船队

西南部赛区:圣安东尼奥马刺队、休斯顿火箭队、达拉斯小牛队、孟菲斯灰熊队、新奥尔良黄蜂队

1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。NBA成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮球协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。

NBA历史

☆1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟(简称NBL)”成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全, 经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。

☆1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮球协会(英文简称BAA)”,BAA成立时共11支球队。布朗首次提出了高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。

11月1日,BAA的比赛正式开始。对阵双方是多伦多爱斯基摩人队和纽约尼克斯队,比分是66 :68,尼克斯获胜。

☆1947年,费城勇士队在队中头号球星,也是联盟中首位得分王乔·福尔克斯(场均23.2分)的率领下,以4 :1战胜芝加哥牡鹿队,成为第一支总冠军。

☆1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“全国篮球协会(简称NBA)”。NBA拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高 2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。

☆1950年,11月22日,明尼阿波利斯湖人队和韦恩堡活塞队的比赛中,创下了NBA最低比分,19 :18。

☆1951年,3月2日,凯尔特人队总裁布朗免费提供波士顿花园体育馆,举办了首届全明星赛。最终比分为111 :94,东部明星队获胜。

☆1952年,首次设立最佳优秀奖,第一位获奖球员为韦恩堡活塞队唐·梅尼克。

☆从1954,NBA开始实行24秒制。在战胜国民队后湖人队成为地一支三连冠的球队。当时NBA只有纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、费城勇士队(金州勇士队)、韦恩堡活塞队(底特律活塞队)、明尼阿波利斯湖人队(洛杉矶湖人队)、罗彻斯特皇家队(萨克拉门托国王队)、锡拉丘兹国民队(费城76人队)、三城黑鹰(亚特兰大老鹰队)8支球队。

☆1961年,芝加哥包装工队(华盛顿奇才队)加入

☆1966年,凯尔特人完成了绝无仅有的八连冠。芝加哥公牛队加入NBA,成为第10支球队。

☆1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第一位主席。圣迭戈火箭队(休斯顿火箭队)和西雅图超音速队(俄克拉荷马城雷霆队)加入,球队总数上升至12支。

☆1968年,密尔沃基雄鹿队和菲尼克斯太阳队加入。

☆1970年,新加入的3支球队分别是,克里夫兰骑士队、波特兰开拓者队、布法罗勇敢者队(洛杉矶快船队)NBA联盟正式分为东西二区。

☆1973年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。

☆1974年,新奥尔良爵士队(犹他爵士队)加入。球队总数达到18支。

☆1976年,但由于经营不善,ABA被美国NBA吞并,原ABA球队丹佛掘金队、印第安纳步行者队、纽约网队(新泽西篮网)和圣安东尼奥马刺队并入NBA。球队增加到22支。从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。

☆1979年起,NBA开始实行3分远投制。为避免各队的实力悬殊,NBA建立了每年一度的“NBA新秀选拨制度”,将当年毕业的大学生选手按水平高低排出名次,然后由各俱乐部按当年联赛的最后排名以及最后的抽签依次挑选, 排名靠后者先选,每轮各队只能选择一名,这样就保证了实力最弱的球队能得到水平最高的新秀。为避免财大气粗的球队用高薪垄断明星球员,NBA规定了每支球队的工资总额限制。 如果说“高薪制”和“合同制”是NBA两大基石,那“新秀选拨制”和“薪金限额制”则确保了NBA比赛的激烈和精彩,比赛的不可预测性将众多的美国球迷吸引到篮球场。NBA联赛还实行转会制度,NBA球员转会不得买卖,只能以人换人。从赛季开始到第16个星期四晚9时止,球队可自由交换球员。此后一直到常规赛季结束,各队人员 全部“冻结”。NBA转会是连人带合同一起交换。

☆1980年,达拉斯小牛队加入NBA。

☆1988年,夏洛特黄蜂队(新奥尔良黄蜂队)和迈阿密热火队加入NBA。

☆1989年,奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。

☆1995年,两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队(孟菲斯灰熊队),使NBA的球队达到29支。

☆2004年,夏洛特山猫队加入,球队达到30只。

☆2006年,美国国际集团、Google、甲骨文、雅虎、澳洲电信、流氓兔(网络)集团公司、英国壳牌石油、三皇王、飞利浦、祁龙泡、花旗银行等成为NBA一级赞助商。

比赛规则

NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。

(一)比赛规则

1.球场规格

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

2.比赛时间

每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

3.球队

比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

4.比赛开始

第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

5.死球、活球、压力球

当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

6.替换

替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。 如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

7.暂停

(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。 在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

(2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

8.24秒钟规则

当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

(二)违例及其罚则

1.3秒钟规则

某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

2.肘的摆动

不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去控球权。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。

3.非法协助得分

队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

4.孤立

如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去控球权。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

5.界外的进攻掩护

进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

6.粘性物质

队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

(三)犯规及其罚则

1.技术犯规

对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

(1)没有体育道德的行为 对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。 没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。

(2)打架犯规 比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。 NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。 队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。 为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元等等。

2.侵人犯规

在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。 队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

(1)双方犯规 双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。 罚则: 不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

(2)进攻犯规 在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。 进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

(3)无球权犯规 在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。 队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。 如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球。

(4)拳击犯规 队员用拳猛击对方,是拳击犯规。 因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给两罚一掷机会。 任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,立即被驱逐并至少停止一场比赛。 如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。 另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。

(5)非赛犯规 在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。

(6)全队犯规 每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。 如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。 对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。

(四)NBA常规赛排名规则:

规则一:胜差指该球队与所在分部领先者之间净胜场次之差除以2。

规则二:东西部两个分联盟的各前八名进入季后赛。同一分联盟的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。

规则三:在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。

规则四:当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:

1、相互之间战绩好的居前;

2、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);

3、对阵同分联盟(东、西部联盟)对手胜率高的居前;

4、与同分联盟的前八名球队交手时胜率高的居前;

5、与另一个分联盟的前八名球队交手的胜率高的居前;

6、得失分差高的居前。

规则五:当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:

1、该三队(或以上)所有相互交锋总战绩好的居前;

2、对阵同分联盟(东、西部联盟)对手胜率高的居前;

3、在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用);

4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;

5、得失分差高的居前。

NBA规则变化过程

1946-47赛季:将原来延用的大学规则中的联防被废除(1947年1月11日)

1950-51赛季:增加了篮板球的统计

1951-52赛季:为了削弱乔治·迈肯对篮下的统治,将三秒区由6英尺扩大为12英尺

1953-54赛季:为了防止故意犯规对比赛的影响,规定了每名球员每节只能有两次犯规,三次将被罚出场。(这条规则现在已废除)

1954-55赛季:引入24秒规则;全队每节累计五次犯规,对方罚球

1964-65赛季:为了削弱张伯伦对篮下的统治,将三秒区由12英尺扩大为16英尺

1973-74赛季:增加了抢断和盖帽的统计

1974-75赛季:球员在场上有不道德的行为被判技术犯规出场,需交纳50-100美元的罚款;在延长期比赛立刻要结束时请求暂停将不会被同意

1975-76赛季:在一般犯规之后,将被罚掷边线球

1976-77赛季:在防守中使用过大的肘部动作被判犯规;如果防守球员将球打出界外,进攻球员在罚球线两端的边线发球;比赛中5秒之内不发球(原来为10秒),对方罚球一次

1977-78赛季:如果教练在比赛开始后对规则提出疑义,可以派助理教练与官员进行交涉(以前只能在比赛开始前进行交涉);在得分时如果把篮球弄坏,而官员们又认为你是故意的,那就是犯规。在所有犯规后,进攻时间都将拨回24秒;如果球从篮框下入篮,将被判为犯规;如果场上有人进行打斗,不在场上的球员离开长椅,进入场内将被罚款100至150美元;在场前热身期间,如果球员悬挂在篮框上,将被罚款25美元

1978-79赛季:裁判人数从两人增加到三人;球在飞行中从场外拔回场内现在是被允许的,而以前则被取消控球权;第一次技术犯规,全体被警告,第二次技术犯规,全队将会被记两次犯规;在半场结束后,球员和教练要马上回到休息室,而以前的规则是比赛结束后,球员和教练要马上回到休息室;规则允许防守球员用手去干扰他所防守的球员,但不能阻止他的前进

1979-80赛季:底线的三分线由22英尺扩到23英尺。裁判人数从三人减少到两人。如果进攻方试图在10秒内通过自己的半场同时对方球员把破坏出界,进行方在中线掷边线球,之前所用的时间不从24秒中扣除。

1980-81赛季:每半场各队必须叫一回20秒的短暂停,全场必须叫两回短暂停,加时赛同样;在暂停到时后,哨声和篮板上红灯会同时亮起;不允许在场上的球员在头,脸,鼻子,耳朵和手臂上佩戴饰物;球员也佩戴的保护脸,眼睛和鼻子的保护物必须与脸形一致,且不能有突出的尖锐物;球员在场上不能使用增加自己身体优势的器具;进攻方被判技术犯规,进攻时间不会被拨回24秒,以前的规定就进攻或防守方被判技术犯规,时间被拨回24秒;被口头警告后,时间被拨回24秒;关于罚球的附加规定:球没破到篮筐前,球员不得去拦截球

1981-82赛季:换人时球员上场必须在记分员台前等待裁判示意进场;当全队犯规数满后,回线也被视为犯规,对方罚球两次

1982-83赛季:球出界后,球队不能指派某位球员去掷界外球。

1983-84赛季:在罚球时不能做假动作。进攻队员球出手的同时防守队员犯规,如果球进了,则进球有效并追加罚球。

1984-85赛季:在5分钟加时赛中每支球队可叫暂停数从两次增加到三次,这个数目不会受以前比赛暂停情况的影响。如果在进攻方的前场对进攻队员犯规,且该进攻队员有明显的切入篮下并得分的机会,则防守方应该被判罚两次罚球,在第二次罚球后,由罚球方发边线球.如果在半场和全场比赛结束时,教练或球员没有直接回到休息室而在场内滞留,被罚款金额由100美元增至500美元如果替补球员在有球员之间的打斗发生时离开他球队的长椅,被罚款金额由150美元增至500美元。

1988-89赛季:执法裁判由两名增至三名。恶意犯规将被判罚两罚一掷,即被侵犯者在两次罚球后还拥有球权.如果以下条件至少有一条成立,则犯规者可以被驱逐出场且自动被罚款250美元:犯规动作对人不对球;依据裁判的尺度,犯规动作将导致伤害。

1993季后赛:任何在比赛中有争斗挥拳动作的球员现在将被立即罚出赛场,并停赛至少一场及处以适当数量的罚款;任何球员,如果在比赛中挥拳击打到其他球员,将被立即罚出赛场,停赛一至五场,并处以适当数量的罚款。球队也会被处以与其球员被罚总金额相等的罚款。在争斗中任何离开替补席的球员被罚金额将从500美元增加到2500美元,球队将会为每一个这样离开替补席的球员被罚5000美元。

1993-94赛季:如果一个球员在一个赛季恶意犯规超过五次,则从其第六次恶意犯规开始,对其每一次恶意犯规追加处以停赛一场的处罚。

1994-95赛季:将三分线到篮圈的距离统一为22英尺。任何球员在进攻方投三分球时犯规,都将被判三次罚球。任何在争斗中离开替补席的球员将被自动停赛至少一场,罚款金额上限增加到20000美元,在该球员被停赛的场次,将不被付与该场比赛的工资。一场比赛恶意犯规两次将被罚出场在底线到罚球线之间的区域,防守方只能曲臂防守,而不能伸手推挡进攻方每次技术犯规将被罚款500美元。在以前,第一次技术犯规将被罚100美元,第二次是150美元。如果防守球员抓拉在快攻中拥有明显得分机会的球员,将会被判两次罚球,以前这一条例只对拥有篮下进攻机会的球员生效。第二次及随后的当球不在场内所叫的暂停时间减为45秒。

1996-97赛季:如果球队已经没有暂停机会而继续叫暂停,将被判技术犯规和失去控球权。

1997-98赛季: 三分线恢复到23英尺9英寸在角部区域仍为22英尺 当进攻球员面对篮筐时,防守球员不允许用他的前臂去阻挡其进攻。如果球员双脚都在空中,而他身体已在底线或边线以外,则该球员没有叫暂停的权利。 以篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域之内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规。这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。

[编辑本段]NBA赛季

NBA分为季前赛,常规赛,季后赛.季前赛:为球队锻炼新人而顶定的.常规赛∶分主客场,每个球队参加82场比赛。季后赛∶NBA 分为东部、西部.共16支球参加季后赛

好玩的篮球网页游戏有嘛 求大推荐啊~

PC端游戏

nba2k13 最好的NBA游戏,3DM论坛里有各种版本,直接下载安装用繁体版的就成。

EA NBA 最新的只有XBOX的,PC的只有到2008的,画面比较渣,其他还行。

国际篮球经理 很久以前的了,不能控制球员,纯经理类型的,可玩性还成,百度就有。

游戏机端

XBOX和PS端的还有几款,电脑配置可以的话可以考虑模拟器运行,我I7,4G的核,11年的机子,运行起来还是比较流畅的~

游戏名:NBA LIVE系列。。。这个坑爹的不出PC了,恨。。。画面渣一点,英文版。有巨星按钮,纯娱乐还是比较爽的,哈哈。

AND1 街头篮球 有花式动作和FS哦,当年为了玩这个游戏奔波的好辛苦。。。

NCAA篮球 也是EA出的,NCAA号称最正统的篮球,但是。。。如果你能忍受打了半天一个球员和球队名都不认识,你也可以享受这种篮球。。我只看NCAA得小说,游戏还是免了吧,两眼一抹黑,激情不再啊。。。

网游端ONLINE

网易的街头篮球2 里面现在有全队比赛和经理的模式。

腾讯的2KONLINE MP,全队,街球赛模式,我感觉算是比较好的篮球网游了吧。

网页的 各平台都有网页游戏,篮球经理,劲爆篮球,兄弟篮球什么的多了。。

推荐的平台是人人和虎扑。

推荐的页游是范特西篮球经理。我没仔细玩过这个,但是国外有个很有名的真实是数据游戏就叫Fan....翻译过来就是范特西,怎么拼的我忘了,虎扑的坛子里有介绍。不知道到中国会不会变味道。

现在虎扑出了个很奇葩的游戏,叫虎扑世界。RPG的网游,但是所有的头像,技能,名称什么的都来源于NBA。。。比如雷阿伦有个技能神射,貌似加攻击的。。。这个还在测试的游戏,可以去试试~~

手游online

新浪NBA

和虎扑手机版 都有这种篮球游戏,有一个好像叫梦幻NBA。。但是都是坑爹的文字版,不过好在是真实数据的,囧一些但是凑合吧。

劲爆篮球

篮球经理 这两个游戏室一个东西,91,itools,app里面都有。安卓平台不太清楚,但是IOS平台的,额,如果是iphone还是免了吧,屏幕太小,东西太多看不清楚,还要用放大的,很麻烦很费事,用ipad的话,可以玩玩,还是不错的。

手游端单机

NBA 2K 从2K11到2K13,人物模型没多大长进。英文版,无MP模式。不过娱乐下还是不错的。需要吐槽的就是坑爹的操控,反正我是不怎么习惯。

NBA LIVE 好吧。EA是个搓货,PC端不出了跑手机端打酱油。。。从JAR的时代就有了,依然吐槽画面,其他OK,随身娱乐而已。

And1 街头篮球 我一直认为这是jar时代的经典啊,有木有!!简单操作,动作也还花哨,当时娱乐的多开心啊,还和朋友单挑得分,哈哈~

额,其他什么投篮游戏的,就不表述了,酱油酱油酱油。。。。记得有一个Q版的还比较有意思

纯手打和回忆很久,如有帮助,请赞一下,哈哈~~~

勒布朗 詹姆斯的人生经历及对经历的评价

篮球让他远离罪恶

如果不是篮球,詹姆斯的童年只剩下关于贫穷、动荡的记忆。勒布朗快3岁时,他得到人生中的第一个篮球。格利亚和男友埃迪给勒布朗买了一套篮球装置玩具。这个晚上,勒布朗的外婆、42岁的弗雷达死于突发心脏病。勒布朗的童年时光在阴郁中度过。这期间,他爱上了迈克尔·乔丹,爱上了篮球,他为自己挑选了印有23号的球衣。詹姆斯总是说:“童年太糟糕了,我不知道自己应该站在街头抽烟还是回到教室,甚至不知道自己该不该做个小偷……但当我走到球场上时,我知道我只需要做一件事:打好篮球!”在勒布朗那间狭小的卧室里,贴满了飞人乔丹的海报。詹姆斯从小就梦想自己能长到1.98米,像乔丹一样在场上飞翔。当他的身高超过1.98米直奔2.03米时,他一度因此懊恼不已。不过现在他已经不计较了,2.03米的他,经常如1.98米的飞人一样,在场上做着各种匪夷所思的飞翔扣篮动作。从他身上,世人看到了属于飞人的飞翔。后记:再来,他还会那么谦逊吗勒布朗·詹姆斯走后,我又结束了一段忙忙碌碌的日子,好好休息了两天。当然,比起去年5月采访乔丹的那段日子,这次简直就算不上劳累。那天陪詹姆斯爬完长城回来后,我从电脑上翻出了去年5月乔丹在长城上的照片。我发现,即使和詹姆斯并排站在长城上,仍然没有翻看乔丹照片时那样的激动。我清楚,詹姆斯,他属于下一代人。属于正在读高一的刘鸣鸣,属于正在读高二的李健,我清晰地记得那两张年轻的脸上,绽放着发自内心的惊喜。而我,则只能活在对乔丹的记忆中了。突然想,如果日后有一天勒布朗·詹姆斯登上总冠军奖台,如果今后他真的成就了乔丹那般霸业。他会不会还来重登一遍长城?我希望那时我同样能一同前往,无论我在做什么。我好像急于知道他和今天相比的变化——他的身边,仍然是那个小鸟依人的女孩吗?他们仍然会走几步就很亲密地合个影吗?他的语气,仍然会那么低调谦逊吗?他的身边,仍然是他的那群儿时的朋友吗?他仍然会不停地告诫那些孩子,要打团队篮球吗?如果到那时,他一定要爬到海拔888米处的那个石碑前,那上面刻着:“不到长城非好汉”。不管怎样,我已经陪两个23号都登过了长城。作为一个篮球记者,这大概可以算做我职业生涯中值得骄傲的一件事情吧。 我一共去过四次长城。前两次是和朋友出去游玩,爬的都是黄花城的野长城。后两次去的则都是万里长城的著名景点——去年5月是八达岭水关长城,上周五则是八达岭居庸关长城。去年5月是采访40岁的迈克尔·乔丹;上周五则是伴随20岁的勒布朗·詹姆斯。是上天注定的吧?这两人,都是23号。在这之前,全世界的人就都在说,这个23号,是NBA惟一有资格继承那个23号衣钵的人。通俗地说,就是惟一可能的,万众期待的“乔丹二世”。世人把前一个23号称为“飞人”,把后一个23号称为“小皇帝”。

参考资料:

/view/110186.htm

回答者: onlyfi5ve - 见习魔法师 三级 4-10 22:57

当选麦克唐纳全美高中篮球比赛的最佳球员,在此项比赛中,詹姆斯带领东部球队以122-107夺得冠军,他个人得到27分7个篮板7次助攻;。在朗德博经典篮球赛中,詹姆斯所在球队以120-119夺冠,他拿下28分6个篮板5次助攻,并在最后25秒投中致胜球;在首都经典篮球赛中,詹姆斯为“黑队”贡献34分,12个篮板以及6次助攻,帮助球队以107-102击败“银队” 詹姆斯带领球队取得25胜1负的惊人战绩,被《今日美国》评为虚拟美国高中篮球冠军。而在此赛季中,唯一的一场落败记录是因为詹姆斯所在的SVSM队因为违规而被判输球。

这个赛季中,SVSM赢得了第三个州冠军,在3月22日于俄亥俄州首府哥伦布市进行的最后一场比赛中,他们140-136击败了凯特灵改变队,詹姆斯得25分11个篮板。

本赛季詹姆斯平均得到31.6分、9.6个篮板、4.6次助攻以及3.4次抢断。在拿下橡树山学院队的比赛中,詹姆斯得31分13个篮板以及6次助攻,由此SVSM球队被认为达到美国最高水平。

在与来自洛杉矶的罗切斯特高中比赛中,詹姆斯得52分,投球命中率到达35投21中。2002年夏天AAU篮球比赛中,詹姆斯的左手手腕不幸受伤。。本赛季SVSM队获得23胜4负的战绩,SVSM队在分区赛第二轮中以63-71输给了辛辛那提的罗杰-贝肯队,获得州亚军,詹姆斯本赛季平均得29分8.3个篮板5.7次助攻以及3.3次抢断。

篮球赛季开始以前,詹姆斯还带领橄榄球队打进了州半决赛,但是不幸在比赛中弄伤了左手食指。2000-01赛季战绩:

带领球队获得26胜1负的战绩,并在决赛中以63-53击败对手,赢得了本赛季州冠军,球队被《今日美国》评为25强中的第五位。

詹姆斯也因此入选《今日美国》全美第一球队阵容,并且成为该评选中第一位入选的高一学生。

本赛季詹姆斯平均得25.2分、7.2个篮板、5.8次助攻和3.8次抢断。

另外,詹姆斯还入选了俄亥俄州足球第一球队阵容所在球队取得27胜0负的战绩,决赛中73-55大胜对手,赢得州冠军,决赛中詹姆斯得25分9个篮板以及4次助攻。整个赛季,平均得18分6个篮板。

特长:

詹姆斯最优秀的技术是传球准确,除此之外,他还具备极棒的力量和身体素质,他的身材和技术的全面性使他能适合场上多种位置。另外,教练和队友都称赞他具有无私的品德。

个人情况:

在迷恋上篮球之前,詹姆斯酷爱橄榄球。他老虎-伍兹同一天生日,都是12月30日。詹姆斯视迈克尔-乔丹为榜样,因此他穿23号球衣.

6月1日,LBJ在东部决赛第四节最后2分27秒以及两个加时赛中,LBJ11投9中,三分球2投2中,罚球8罚5中,连续得到25分,创造了NBA季后赛球员单场连续得分记录。

5月7日,LBJ在半决赛对阵篮网的比赛中拿下21分,11个篮板,7个助攻。从而使得个人职业生涯前18场季后赛连续保持着20+的得分。此纪录在现役球员中绝无仅有,在NBA历史上也只有“天勾”贾巴尔做到过。贾巴尔保持的记录是职业生涯最初的连续27场季后赛得分20+。

4月19日,LBJ在对阵雄鹿的比赛中得到24分,5个篮板,9个助攻,从而以27.3分,6.7个篮板,6.0个助攻的个人表现结束了NBA2006-2007常规赛。LBJ成为继大“O”罗伯特森后第一个连续三个赛季达到27分,6个篮板,6个助攻以上的球星。

4月7日,在今天拿到了本赛季第2000分之后,詹姆斯(LeBron James)和今天没能和他上演对手戏的阿瑞纳斯(Gilbert Arenas)成为目前联盟仅有的两名连续三年得到2000分的球员之一。因为膝盖扭伤,阿瑞纳斯的常规赛已经报废。詹姆斯在今天也拿到了生涯第2000次助攻,从而成为历史上得到8000分,2000篮板和2000助攻第二快的球员,仅次于三双之王罗伯特森(Oscar Robertson),詹姆斯用了311场比赛而罗伯特森只用了269场。当然,詹姆斯是最年轻达到这个纪录的。(感谢黄瓜豆腐提供)

3月15日,22岁又74天的LBJ在对阵灰熊的比赛中17投11中砍下29分,从而使得他NBA职业生涯常规赛总得分达到8000分,再度打破NBA记录,成为史上8000分最年轻球员。达到8000这个高度,LBJ仅仅用了300场比赛,场均26.7分。

nba2k20终极联盟怎么关干扰球

去下一个NBA2K20梦幻精灵V5.0里面有,把干扰入球关掉就可以了。

“传奇经理”的历史可以追溯到2K14,它是球队模式。玩家们获得了担任球队总经理的第一人称体验,在世界最负盛名的体育项目之一中掌舵球队。玩家需要完成既定目标、搭建球队阵容,并在各种情景下进行对话。

玩家们非常喜欢这个模型。总体来说,它为2K15中的“终极联盟”和2K18、2K19中的故事情节奠定了基础。

NBA2K是一款由TakeTwoInteractive旗下的RockstarGames2KGames制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。44此系列作品有着全方位的NBA体验精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

好了,今天关于“篮球经理阵容搭配模型”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“篮球经理阵容搭配模型”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

相关推荐

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于终结者2 审判日3级装备的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

现在,请允许我来为大家详细解释一下s6.5赏金阵容搭配直播的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于s6.5赏金阵容搭配直播的讨论,我们正式开始。

接下来,我将为大家解答有关云顶之弈电霞阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下云顶之弈电霞阵容搭配的话题吧。

在这个数字化的时代,实况双中前卫搭配后腰阵容的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于实况双中前卫搭配后腰阵容的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

进化神石阵容搭配图片大全一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于进化神石阵容搭配图片大全的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“小狐狸最新卡组搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于韩服鬼泣如何搭配阵容的的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于韩服鬼泣如何搭配阵容的的话题,我们开始讲解吧。

现在,请允许我来为大家分享一些关于屠龙狂战阵容搭配推荐图的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于屠龙狂战阵容搭配推荐图的讨论,我们开始吧。

我非常愿意为大家解答关于如何挑战散兵阵容搭配视频的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

大家好,很高兴能够为大家解答这个完美手游芒果仙魔技能点问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“梦幻高端五开阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨克制无限火力锤石阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

很高兴有机会参与这个sp红叶斗技阵容搭配超低配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

下面,我将用我自己的方式来解释wow利爪雏龙 技能的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下wow利爪雏龙 技能的话题。

下面,我将用我自己的方式来解释超级冒险家怎么搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下超级冒险家怎么搭配阵容的话题。

大家好,今天我来和大家聊一聊关于狮子战争 练技能的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻西游五开刷cc副本的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

梦幻西游手游45神兽的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于梦幻西游手游45神兽的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

感谢大家在这个塔防纪元良心阵容搭配推荐问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

现在,请允许我为大家分享一些关于6狙神阵容搭配什么保镖的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于6狙神阵容搭配什么保镖的讨论,我们开始吧。