近战走位搭配阵容

2024-09-20 12:36 138点热度 0人点赞

近战走位搭配阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于近战走位搭配阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

近战走位搭配阵容插图

kpl常用阵容搭配如下:

1、首先,对抗路马超,关羽,猪八戒,廉颇,夏侯惇。

2、其次,中路沈梦溪,不知火舞,西施,周瑜,嬴政。

3、然后,发育路虞姬,马可波罗,孙尚香,李元芳,狄仁杰。

4、然后,游走位鲁班大师,太乙真人,张飞,刘禅,牛魔。

5、最后,打野位澜,镜,娜可露露,赵云,橘右京。

剑侠情缘手游华山论剑3V3介绍 逍遥职业搭配推荐

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逍遥门派定位介绍

逍遥作为一个近战控制类职业,拥有着灵活的身法,轻功加上白虹贯日的二段位移,让敌人很难接近自己。逍遥有秘籍加持的技能斗转星移(俗称拉人)冷却时间仅仅7秒,配合自身三元合一的被动技能,能够实现打完就跑,冷却结束后继续控制的游击战打法。该门派能够对敌人阵形造成较大的干扰,致残效果在实战中也能起到很大的作用。灵活的操作更能让逍遥发挥出他该有的威力!

门派搭配推荐

一、逍遥,翠烟,武当

阵容分析:移形换位,我们就是快!此阵容灵活性极高。在如今的战场上,移动速度已经成为了非常关键的属性。逍遥自身移动速度的加持,加上翠烟全队的被动技能加成,让逍遥的灵活性得到了极大的提高。敌人的技能命中率在面对该阵容时受到了极大的挑战。同时武当的存在又保证了队伍整体的输出,配合上翠烟的伞的稳定控制,杀敌实在太容易。但此阵容对玩家的操作水准较高,精细的走位躲掉地然关键的技能并且加以反击,是该组合的核心玩法。

实战技巧:逍遥开场要快速移动,绕着敌人的阵形绕圈(请放心敌人是很难追上你的)。若是敌人追杀逍遥,放技能控制,那就等到敌人大部分技能交完后,迅速回头白虹贯日加上风卷残云快速控制敌人,队友趁机集火输出。若是敌人选择追杀翠烟或者武当,逍遥迅速跑到敌人后方,用控制技能打乱敌人阵形,翠烟利用伞来保护武当,让敌人很难很难近身。抓住时机,快速反攻拿下敌人!

完美连击:龙卷风上下冰雨,武当一旁使劲戳。

被克制阵容:被手残克制,本阵容基本无天敌,操作好的组合甚至能够跨战力取胜。

推荐指数:★★★★★

二、逍遥,天王,峨眉

阵容分析:本组合不仅兼顾了灵活性,更提升了阵容的控制能力,以及耐打能力。天王的硬度,逍遥的速度,峨嵋的回复保证了阵容总体的生存能力,同时强大的控制能够很好的衔接,打出不俗的伤害。同时完美的五行配合也能让该组合更上一层楼。该阵容队友一定要注意峨眉的位置,切记不可太远,同时峨眉自身也要注意等到队友控制敌人后,再释放技能。

实战技巧:该组合的重点是控制链,以及防止刺杀。先说控制链,队伍阵形一定要紧凑,天王先手,紧接着逍遥的风卷残云,之后峨眉放大招和回血阵,一套技能过后逍遥要迅速分散站位,用斗转星移将敌人拉到天王身边,集火输出。再说防刺杀,最重要的是保证天王生存,由于火克金,敌方天忍会对天王产生较大的威胁,峨眉要注意天忍出现的位置,利用回血阵将天忍牵制住,让敌人无从下手。

完美连击:锤头砸晕你,狂风吹起你,大浪淹没你。

被克制阵容:注意双天忍的高爆发阵容,天王一死,基本上很难获胜,所以一定要保证天王的生存空间。

推荐指数:★★★★☆

二、逍遥,逍遥,逍遥

阵容分析:对,你没有看错。千万别小瞧三逍遥的队伍,这是一个超级磨人的打法。三逍遥的控制技能的空档非常短。依靠着良好的走位,以及配合,能够戏弄死绝大多数的队伍。虽然逍遥被两个金系门派克制,但由于少林的迟钝,对逍遥几乎没有威胁。不过此阵容要求的配合度较高,有条件开黑的少侠,一定不要错过尝试哦!

实战技巧:开场就全部分散跑位,一旦有队友被集火,其他逍遥迅速利用大招帮其解围。若是风卷残云控制到较多的单位时,一定要开始集火输出。控制一断,迅速分散,利用斗转星移的拉人技能来干扰对手的攻势。同时一定要小心,对面的天王,有机会一定要优先选择击杀。此阵容重点就是拖技能,磨血,找机会!

完美连击:台风起又落,只剩菊花残。

被克制阵容:双天王阵容。看到两个天王基本上宣告死亡了,五行克制不容小觑啊!

推荐指数:★★★★

在剑侠情缘世界里,不同的职业组合总是能碰撞出很多绚烂的火花,少侠在看了以上的推荐之后,是否心里有了一丝登顶华山的冲动?快拿起你的剑,冲向武林的巅峰吧!

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冰毁德:

冰毁德是一个多控组合,3人都有无cd控制技能,这样在整场比赛无论谁被压,其他两人都可做到双控,这样为队友创造出输出空间。

冰毁德有很高的平伤能力和相对高的爆发能力,冰法的伤害较火法平伤更高,做到双控后依然也有不错的爆发,ss这边走点燃路线平伤更高,就算被压无法读出有效混乱箭,依然可以点燃配合击杀。

冰毁德其实有极强的打抑制能力,法术都有拖节奏的能力,再加上德的移动能力和蓝耗,找机会喝水打到高抑制都是完全占优的

Tips:

除了法师,ss和德都没有类似无敌和冰箱的保命技能,很容易被对面一波强撸打出所有技能,以至于顶不到下一波。

毁灭的魔甲护甲加成只有160%,痛苦则有210%,好在精通对减伤有所加成

双近战

现在的双近战有很多种组合,有战惩、战死、战瞎、战增、等等,总之是强势近战的随意搭配,治疗主要是牧师为主,其次是SM和D。

双控,我主要是出魅魔,可以控制魅魔走位压对面治疗位置,这样就算对面是德,也能为fs创造羊的空间。如果ss被压,则魅魔fs换控治疗,奶德吹非击杀目标dps形成3打1, 当击杀不掉,德换吹当前残血dps,立即转火。

Tips:

不管对面要打谁,小图开场fs都是直接上去冰,卖身,为ss创造出开门时间和打出第一发混乱箭的起手

对面如果是奶德,一定要看花打,跟塞纳里奥结节转

被压的厉害,不要急于地狱火硬刚,让队友多羊,换羊,可以利用乌索克旋风拉开位置

位移使用优先级: 狐狸法阵大门,位移真空期可以让队友羊或者荆棘硬抗,或双死缠反打进攻

常驻疲劳诅咒以及断好控心

双法刀

法暗,法鸡,鸡元,术元,暗术,永远最远距离对搓,永远不要远离自己法阵,法刀内战往往都是打抑制拼伤害。

Tips:

吃狗

绿盾不要用来打进攻,除非10拿9稳

骗反很关键,不要为了不想骗反而使用绿盾

开黑魂最好不要被秒偷,最好卡住位置搓

对面火法每次爆发都是反了我们fs的羊之后开燃烧,因为被反羊后无法使用法术偷取

断好控心

贼法牧

第一波德先惊魂帮忙拆,运气好的话ss这边只需要交章传门跑,我们的战术其实比较奇葩不像其他队主打fs,我们是主打贼,多控fs,狗一直跟着贼,他们节奏过去后立马疯狗反扑,不要给贼法有喘息机会。

Tips:

地狱火用来拆火更有效

带狗,一直跟着贼

羊可怕,更可怕的是对面大冰环

3人都带战斗大师

断好控心

一近一远

战法,战元,野猎

如果对面打fs,那我们就打近战,如果压ss,就打远程(lr队除外),战法的压力会非常大,因为会反掉我们fs羊才会开燃烧,燃烧基本会吃到好几下,再加上zs爆发,任何人都吃不消。主要思路就还是要拉开距离打,一直放近战风筝。

Tips:

lr队吃小鬼,驱散治疗的冰

一定要跑起来,不能打阵地战,多换柱子

英雄联盟 近战有什么用?

那要看什么类型的近战了、

突进型的伤害较高的近战:比如放逐、赵信、武器、刀妹这种、主要就是打团的时候切对面的后排、尽量干掉对面的ADC跟法师、

还有就是有控的肉近战:比如慎、狗熊、皇子、石头人之流、可以团战先手、或者保护自己队伍里的法师跟ADC、

再有就是、伤害不高、但是特别肉的那种:比如龙女、蒙多、炼金这种、团战的时候就充当一个搅屎棍的角色、无脑贴对方的后排、法师ADC之类的、不用你打死他、哄走、或者让他们把技能都扔你身上、你就赢了、就是让他们没办法打出很高的伤害、

至于你说的前期被远程压后期被风筝或者秒杀这种问题、这个你就需要了解你玩的英雄在队伍里的作用、不能盲目的上去就干、

如果你玩的是赵信、武器、阿卡丽这种、团战的时候不要先手、先手肯定被集火、不秒你秒谁啊.....

团战的时候、要等到双方的肉接触上了、ADC跟法师开始输出的时候在进行切入、如果对面的法师是高爆发的那种、例如小法、妖姬、安妮之类的、切入的时候、最好是等到法师已经扔出一两个技能之后再切入、保证自己不会被他一套技能带走、抓单的时候、尽量不要自己去、除非你看见对面4个人都不在他附近、因为你玩不久、可能打的时候眼不是太到位、你在抓一个人的时候、你完全不知道他旁边的草丛里是不是还有人、这种英雄抓的时候、从你切上去打他第一下开始算、10秒之内你打不死他、就先看看地图、队友的位置、如果队友离的远就不要追了、因为一般情况下、对方的支援肯定比自己这边的支援先到、这算是一种心理吧、一般如果你的队友被追杀、你看见的第一反应就是去支援、如果是你的队友追杀别人、一般你的第一反应就是你赶到那的时候还能不能拿得到人头、所以一般被追杀的支援都比追杀人的支援先到、所以不要盲目的去追人、等以后玩的久了、碰见节奏掌握的好的队伍、30分钟左右的时候、如果对面死了一个人、就可以去拿大龙的、不要因为自己为了杀一个人、导致自己的队伍失败、

再说那些伤害不高的近战、皇子、慎之类的、这种没有队友配合的时候就不要去抓单了、因为你自己一个人、真的很难抓的死人、伤害就不足、没错、也许你打得过他、但是你要知道你打死他需要多少时间、这么长的时间、除非其他4个人都死了、或者对面4个都瞎、.....要不支援肯定会在你杀死他之前赶到、这种英雄尽量跟着队友走、因为你自己是很难杀得死人的、追杀远程英雄的时候基本都会被放风筝、即使你有控制、控住一两秒还是打不死人家、如果我玩ADC、我不怕皇子、慎、追我、我也不怕法师追我、但是我很怕慎加个法师追我.....这种英雄如果团战的时候被秒杀的话、那只能说你是真的坑人了、这种肉英雄一般都是要顶第一波伤害的、这个就要在出装上做文章了、出装是没有固定的顺序的、主要看对面的阵容、跟对面英雄的发育、当然、这种英雄我建议尽量先出血装、狂徒之类的、之后再出抗性、如果对面的AP多、或者AP发育的比较好、就要优先出自然之力、女妖面纱之类的魔抗装、如果对面AD多、或者AD的发育比较好、就要优先出冰霜之心、反伤甲这类装备、如果对面有出深渊权杖这种装备的话(这件装备现在很受中单法师的欢迎)...你可以出个军团盾抵消了它的被动减魔抗、

至于直说的对线的时候被远程压制.....可能是因为你才玩、匹配的对手也什么样的都有、所以对线的时候会碰上各种英雄、正常对线的时候一般都是下路ADC+辅助、辅助不打兵、出工资装一般都在草里呆着、也不存在被压制的问题....中单都法师、远程打远程、一般只有上路有可能碰上吸血鬼、凯南、杰斯之类的远程上单、这种时候近战打远程就要利用好草丛、前期脸对脸死磕的话一般的远程英雄都没有近战的伤害高、特别是有突进有爆发的那种、这种时候一般只要你一进草、他看不见你、他心就会虚、就会怂、如果有机会可以切上去、就可以上去干一波、打得死算、打不死就等下一波、而且出装要有点针对、如果是远程ADC、出个护甲鞋、出点防御装、如果是吸血鬼乌鸦之类的上单法师、就出个水银鞋、出点魔抗装、针对他的英雄出装、你就会发现、即使被他打几下也没那么高的伤害、如果这样还是打不过的话、叫打野的或者中路的来帮忙、打野的是干嘛的?就是帮助线上英雄建立优势或者扳回劣势的、如果还没人帮忙的话、一般这种情况我都是两种选择、一种是出3个工资装、打不过你我不跟你打、我等钱还不行么?这种情况比较适用慎、女刀、这类的前期伤害不足的英雄、出工资装、然后直接走肉就行了、还有一种就是适用于赵信、放逐、武器这种前期有突进、没装备基础伤害也不俗的英雄、我打不过你我还不能去打别人么?线推过去游走GANK、让跟你对线的杀两回、打不过了、GANK几次、拿个3、4个人头回来他就未必还打得过你了、这个游戏对线的时候主要还是心理、算一下对面的技能CD、召唤师技能、开局的时候就要尽量心理有数、跟你对线的是谁、打野的是谁、跟你对线的带的是什么召唤师技能、别盲目的上去跟人家就拼、1V1的时候、一个治疗、一个虚弱、就能改变结果、如果对面带的治疗、你要是有点燃就要先上点燃再拼命、如果带虚弱、就别盲目的拼、虚弱你就跑、

最后、你说的推荐远程物理英雄....ADC吧?我推荐给你的是皮城女警、我第一个会玩的ADC就是皮城、操作比较简单、输出技能只有一个Q、一个大.....大招是收人头用的、对拼的时候尽量别用了、有那功夫平点几下的伤害更高点、主要输出靠平A、前期后期比较强势、中期比较乏力、射程远、在ADC中、只有后期的炮娘、跟开W的大嘴的射程比她远(技能不算)、还有个E算一个还不错的逃生技能、团战的时候、不要太靠前、够得着谁就打谁就行了、所有ADC都是这样、前期可以靠射程优势压制对手、后期伤害足、脆皮基本三枪就死、出装就是攻速鞋、无尽、红叉、轻语、饮血、复活甲、出装要根据对手、如果有人撑护甲、就先轻语后饮血、如果没人撑护甲、就先饮血后轻语、

至于你说的放风筝的ADC.....放风筝比较厉害的ADC我觉得....大概就是EZ、寒冰、VN、AD卡牌、AD凯南这种......EZ....操作要就比较高、技能打不准放风筝神马的都是浮云、而且还要控制好自己的蓝、寒冰的前期伤害不太足、而且比较要求发育、考验补刀、VN、后期强势、射程太近、也比较要求发育、补刀要犀利、前期不是很强、AD凯南跟AD卡牌主要靠晕、凯南技能丢不准印记也不好叠、而且AD凯南打上单比较多、AD卡牌射程也不远、而且得练切牌了、切个蓝牌果断就傻眼了、AD凯南跟AD卡牌还有个缺点就是后期伤害没有其他ADC足、所以还是建议从皮城开始入手、习惯了ADC的战斗风格之后、再尝试其他ADC、主要还是练习补刀、ADC前期的时候是单挑不过任何英雄的、装备没成型之前、伤害不足、ADC的意义就在于后期装备成型的时候、而且要注意走位、ADC就是后期的物理输出核心、如果刚开战ADC就死了、基本上团战就是输了、

就这么多吧、希望可以帮得到你、

弓箭传说近战走位流阵容怎样搭配

在弓箭传说里,近战走位流是主打灵活性和近距离攻击的流派,具体需要什么样的技能,又有什么优缺点呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

近战走位流攻略

球体围绕+剑体围绕+走位+血厚的身躯=猥琐的战士

一、必备技能:

技能全选各种球体、剑体围绕在身边

(火剑、冰剑、毒剑、电剑)

(火球、毒球、冰球、电球)

二、必备技能:

生命上限增加。这个技能必备,毕竟在怪物从中游走,哪有不掉血的,增加生命上限为了更好的耍他们(滑稽)

三、次级优先:

有条件可以选个盾牌围绕+无敌护体更保险。我还发现选攻击加成和暴击加成、低概率秒小怪技能也有效

优点:

①技能体系基本成型后伤害可观,范围可观。

只要在怪物群中游走,靠近怪物就能歼灭。

②只用注意游走型走位技巧,再也不用担心武器卡位,顺带提下,该打法无视障碍物,边走动边清怪

③针对某些怪物的特性,简直就是福利!

对于什么吐豆豆怪(所有吐红色豆子的我都这么叫),炸弹怪(无论是红色炸弹还是黑色炸弹),还有最皮的蛇皮怪、蝙蝠怪、骷髅怪还有些boss用这个打法无伤过关,我就不举例了,妈妈再也不用担心我的僵直、预判、走位所造成的失败,因为你在游走的同时无意间已经化解了他们的技能

缺点:

①对走位有一定要求。首先我们知道只要碰到怪就会扣血,在面对大量的敌群,和boss强势技能,有时候占位的失误和走位的偏差会造成该打法变的十分被动。还有就是比如喷火鳄鱼,就是该流毕竟难打的怪物,因为鳄鱼喷火是个持续范围性技能,游走更容易受到伤害。

②运气。要是相比武器,这个打法比较靠运气,要是非洲人到十级都抽不到三两个球体、剑体围绕那基本就很难打了。

弓箭传说|

好了,今天关于“近战走位搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“近战走位搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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