时光之旅阵容搭配图

2024-09-20 13:16 52点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家分享一些关于时光之旅阵容搭配图的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于时光之旅阵容搭配图的讨论,我们开始吧。

时光之旅阵容搭配图插图

、、6.12版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

E弱者退散

收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ? 600

生命值成长属性:87 ? 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ? 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ? 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ? 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ? 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币? 250 金币

总费用:1650金币? 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ? 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ? 750金币

总费用:2600金币 ? 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ? 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ? 10

总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠死神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ? 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ? 180 秒

治疗术:240秒? 144秒

净化:210 秒 ? 126 秒

虚弱:210 秒 ? 126 秒

引燃:210 秒 ? 126 秒

屏障:180 秒 ? 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒? 48秒

雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ? 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ? 160

近战小兵金币:26 ? 28

远程小兵金币:19 ? 20

炮车小兵金币:42 ? 45

超级兵金币:42 ? 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒? 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币? 300金币

新死亡不会失效

新附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、6.12版本就这些内容

手机上耐玩、不大还硬核的单机手游有哪些?

游戏 的体积大小其实和可玩性并没有什么必然的联系,几百m甚至几十m一样可以创造神作,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的

掠夺之剑暗影大陆

本作可以称得上是手机版的上古卷轴5了,庞大的魔幻世界,无数的高山地牢,海量的挑战任务,再加上超高的自由度,绝对的神作。

丰富的武器装备,刀,剑,锤,斧应有尽有,可以让你一展身手,另外在这里,玩家们还可以骑马,偷盗,潜行,各种神奇玩法,一定让你爱不释手。

不过遗憾的是,由于本作年份过早,因此,对于高版本安卓兼容性不是很好,感兴趣的朋友可以了解一下。

战箭天下

这是一款相当不错的弓箭对战手游,在射击 游戏 大行其道的今天,本作的出现,无疑让人眼前一亮。

游戏 采用了美漫画风以及1V1的竞技玩法,两分钟不到,就可以来一场激情对战,在疾驰的骏马上用你的弓弩,将敌人射于马下,绝对欢乐,值得一玩。

长生劫

这是一款还不错的国产冒险手游,采用了我们熟悉的盗墓背景,在构造了一个神秘故事的同时,还向我们提供了相当的自由度。

在这里,玩家们可以招募自己喜欢的队友,而他们自然也都有着不同的属性特点,因此,不同的搭配组合能够让你的下墓之旅事半功倍,

此外, 游戏 还有着多张地图可供玩家冒险,巧妙地机关设计,毛骨悚然的粽子,再加上恰到好处的bgm,一定让你大呼过瘾。

破门而入

本作将射击,策略完美的合二为一,在这里,玩家们需要合理安排好每一个队员的位置和武器装备,从而尽可能的实现任务。

游戏 提供了相当多的武器可供选择,霰弹枪,左轮,P20,手雷,各种轻重武器一应俱全,再加上各种复杂地形,因此,通过每一个关卡都有着无数种可能,可谓百玩不厌。

暗影格斗2

如果你喜欢格斗 游戏 的话,那么这绝对是你的不二之选,丰富的武器,流畅的动作,多样的连招,再加上拳拳到肉的打击感,绝对爽快。

顾名思义,本作采用了剪纸风格,因此,玩家们只可以看到人物轮廓,衣服面貌是看不清的,不过这样一来,反而更有意境,也可以让玩家们更加专心于格斗本身,

此外,再加上富有挑战性的关卡,不同的武器技能组合,可玩性还是相当高的,你值得拥有。

泰拉瑞亚

本作也可以称得上是大名鼎鼎了,作为2D版的我的世界,超高的自由度,广阔的世界,海量的武器工具,有趣的建造制作系统,再加上无数的怪物boss,可玩性简直爆表。

如果你喜欢像素风以及2D的话,那么一定不要错过本作。

元气骑士

这是一款略显简陋,但却异常好玩的射击佳作,随机的关卡,独特的NPC,再加上多样的武器,欢乐的画风,可谓休闲放松的上佳之作。

月圆之夜

如果你喜欢PC上的杀戮尖塔的话,那么你一定也会喜欢本作,熟悉的背景故事,创意的关卡设计,多样的职业,数百张有趣卡牌,以及近百位怪物敌人,等待着你的光临。

本作虽然是卡牌 游戏 ,略显小众,不过其精美的画面,用心的设计,有趣的玩法,可玩性还是相当高的,感兴趣的朋友可千万不要错过。

贪婪洞窟

这是一款极为有趣的地牢探险Roguelike手游,诡异的画风,数百层随机迷宫,数十种怪物boss,无论你是喜欢收集养成,还是冒险打怪,他都可以满足你。

在这里,玩家们需要 探索 随机地牢,从中寻找珍贵秘藏,不过他们一般都有着强力怪物在一旁看守,因此,想要拿走宝贝可没那么容易,

值得一提的是,一旦你在地牢死亡,你将会丢失在这里的得到的一切,无论是经验,金币,还是宝物,因此,找到逃脱卷轴才是你的使命所在,可千万不要贪心哦

想要 游戏 下载链接或者 游戏 推荐的小伙伴,可以私聊我,你想要的这里都有

废话不多说,小当家直接来推荐几款 游戏 。

饥荒

这是一款沙盒类的冒险 游戏 ,整体的画风是有些昏暗的哥特式。在 游戏 中没有具体的任务去完成,你要做的就是活下去,听起来很简单,但是你要克服各种困难。你可能会被饿死、被寒冷的天气冻死或者是怪物杀死,所以 游戏 提供了丰富的制造系统,也足够复杂,新手刚玩的话可能会被吓到。经过无数次的失败之后才能逐渐上手,不知道各位最多活了多少天呢?

泰拉瑞亚

也是一款沙盒类 游戏 ,在这个荒诞的地下世界中,你能找到很多的物资,用它们可以建造房子、装备可以根据你的意愿打造出各种各样的装备,同时也会碰到各种各种的怪物,巨型史莱姆、僵尸、骷髅以及各种恶心的虫子,还有非常出名的肉山BOSS。

王国保卫战

在这款 游戏 没出来之前,塔防 游戏 的玩法单调的令人发指。所以在王国保卫战出来之后,独特的玩法立刻吸引大批的粉丝,在加上手绘卡通风格的画风,一时间这款 游戏 成了塔防 游戏 的代名词,也诞生了很多的模仿者。

崩溃大陆

崩溃大陆所占的世界更加离奇古怪,充斥着各类怪异的生物。这款 游戏 也是融合了包括养成、冒险、角色扮演等多种元素玩法,建造配方同样非常复杂,从桌椅板凳等炸弹装备都能造出来,怪物可以驯服后当宠物养,总之这是一个非常肝肝肝肝肝肝肝肝的 游戏 。

另外还有辐射避难所、比特小队,也是精品之作,喜欢的可以尝试下。

强烈推荐“战魂铭人”打击感拳拳到肉,丰富的武器装备系统,装备改造,多元化的 游戏 角色和职业选择,各种 游戏 难度,挑战自己极限操作,一款很耐玩的闯关 游戏

想要挑战自己吗?想要考验自己的耐心吗?想要作死吗?这两款虐心 游戏 可以满足你的愿望.

新仙剑传奇:大型单机

这是一款名不见经传的 游戏 。以ARPG+RPG元素为主。 游戏 背景:讲述的是我们的主角是一个魔族的婴儿。他是唯一的希望。但是由于石斧被本派的二师傅杀了。为了报仇走上修炼之路。 游戏 前期还算简单。但是物品卖的极贵。到了后期,你要复仇的时候。你虽然有好几个队友,但是,对方强大的无可救药。强到什么程度呢?它一站就可以灭你的队友。这是灭霸的威力啊!

剑灵无双

这又是一款ARPG+RPG的 游戏 。玩家扮演一个一代武侠的儿子。重新打败邪恶的。对,就是这样。这款疯狂的 游戏 ,先不说别的,每一句 游戏 消耗的药品就非常多。其次,再说说关卡内容。尤其是 游戏 中期。咱们先不说怪物战斗力如何。主要是怪物太多了。最主要的是,怪物还会跳跃。这个玩家都无处藏身了。再说说妖怪的战斗力。是呀。战斗力是不怎么样。可血也太厚了。再加上一群一群额怪物。秒杀就是一会儿的事啊!

说一下,剑灵无双比较好找。主要是新仙剑传奇:大型单机这款 游戏 可以在网络上找,例如3DM,乐游网。

《三国志:汉末霸业》斯以为 这是最好玩的三国手游,没有之一! 而且也比较硬核,没有在电脑上玩过三国志 初次接触的玩家可能玩不太懂的。

三国志:汉末霸业是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG 游戏 。主要是以国人自己对三国 游戏 的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

这是一个独立 游戏 ,说真的,三国是一个大IP,在这款 游戏 里你可以体会到不输三国志的策略操作手感,但因为有难度调整,电脑ai不是那么难打,所以你可以尽情的莽,不爽还可以改数据,所以 游戏 的操作是没问题的。

制作组很有用心,对我来说情怀分很高,这 游戏 有三国志系列和太阁立志系列的影子,上手起来满满的熟悉感。三国志:汉末霸业在安卓与苹果端的评分都是非常高的,虽然这是一款付费单机 游戏 ,但我觉得制作组真是满满的良心,不可否认这是国内最好玩的三国 游戏 了,没有什么氪金抽奖一系列坑钱的东西。

要找耐玩的,那部落冲突、我的世界这两款 游戏 你不能错过,安卓的我是在偷星猫下载的,不用付费。

部落冲突可是在今年的亚运会可是有比赛项目的,是不是很高大上啊? 游戏 确实也好玩,各种排兵布阵、建筑自己的城墙、组建自己的部落,是一款策略 游戏 。

我的世界,这款是3D沙盒生存 游戏 ,是我在偷星猫找手游的时候看到的推荐, 游戏 的自由度很高,玩家在 游戏 里可以自由发挥自己的想象力建造房屋,每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。

侠客风云传,做自己想做的“大侠”

主推两个,之前问答也有提到过。

主要考虑是安卓免费的前提下小且耐玩。两个都是动作闯关类。

一个是元气骑士,不过最近好像需要登陆了,按道理来说应该算是单机 游戏 。只要不买人物,就不用花钱,如果实在需要联网,可以下之前的老版本。

这款 游戏 比较小,耐玩的点在于。1.需要攒钱给人物升级,买人物。2.有很多不同的武器可以有不同打法,近战远程皆可。3.并不算特别简单,也不是很难,同一关boss也会有变化。4.最多可以四个好友联机玩,而且有指环(多人联机专属装备)5.通关后可调高难度。

除此之外,他这两年来还一直保持有不短的更新,开发新的玩法,有新的期待。而且技能,侍从,宠物,雕像的设计在怀旧的同时也有创新。一些武器很新颖,如网瘾少年,网瘾少女等。

第二个是亡灵杀手,这个豌豆荚可以搜到。亡灵杀手夏侯惇是不用联网的,外传似乎需要。

这个 游戏 讲的是,三国魔改,董卓控制世界,将一切变成亡灵,夏侯惇是最后的希望。操作适中,近战 游戏 ,装备也有升级一说。

可以招募副将,副将并不会协同作战,而相当于是你的二号英雄,可以中途换将。

这款 游戏 的缺点在于,虽然操作方式新颖,但可能会令人不习惯。

这款 游戏 也很耐玩,因为他还有一个无尽模式。大地图有100关,打完之后无聊可以尝试无尽模式,难度较高。

以上两个都是我之前曾在别的答案提过的,为了避免有超冷饭之嫌,推一个我没说过的。

泰拉瑞亚,其他评论也有说过,沙盒 游戏 ,有点像平面我的世界,有创新,但玩过我的世界上手应该挺快。

就战斗来说,第一,刷怪机制和我的世界不太相同,泰拉瑞亚白天夜晚的怪物数量差距不太大。第二,战斗上来讲,相似却不同,瞄准难度较低,但怪物血量较厚。第三,可能为了减少生活感,伐木都变得快乐许多。

除此之外,选定物品放置的方格也可能造成不习惯。

不过最重要的是,这款 游戏 似乎并不免费,只能试玩8小时。

火炬之光手游,现在由完美世界运营,耐玩,可氪可肝,技能华丽,打击感十足。还有内部美女直播做陪。

推荐你去偷星猫上下载聚爆这个 游戏 ,很硬核,下载了你不会后悔的,

游戏 是真的好玩,我自己玩过。

《刀塔传奇莉莉丝》官网?

官网地址:/

目前已经更名为《小冰冰传奇》

小冰冰传奇新手攻略

《小冰冰传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的冒险之旅。

1、升级

游戏一开始跟着新手教程走,熟悉一系列操作后一直推本,前期副本没什么难度,只要记得把可以装的装备装到英雄身上就行了。前期推荐优先船长,虽然过一段时间就要替换掉他,但是前期他是最合格的一个肉盾。

由于前期获得的多数是力量型装备,大概2级的时候就可以进阶船长了。在推本的过程中多留意右边菜单的任务,战队2级左右可以领取灵魂石召唤宙斯。菜单里的每日活动可是前期获得经验的宝藏级区域,一定要多留意。3级左右完成通关10次副本的每日任务后可以获得120战队经验,战队直接从3级升到7级。

7级开始有了技能加点,不过此加点和大众所熟知的加点不同。并非是升级分配加点,点数是随着时间而增加,上限10点,技能上限是英雄等级。推荐将点数分配到主力英雄的主技能上(一般是大招)。

此时升级非常快,因此体力一直是溢出状态,速度推图,升级英雄拿装备进阶。9级左右在副本第二章——歌声里的回忆中,通关之后可以领取小鹿灵魂石并召唤她。这样前期的五小强就到手了。

10级开启竞技场,开始之后速度去打,尽量挑选战力低的排名又靠前的——这些一般都是NPC,随便虐,第一次达到竞技场最高排位可以获得非常多的钻石奖励,然后可以去首抽(这个下面会讲)。要注意竞技场每天的次数只有5次,因此最好挑选打得过的对手,不行就换一批。

11级开始精英副本,精英本消耗体力12点,失败则返还一半,此时建议先推精英副本,因为过精英关卡会有钻石奖励。等到大概推不动了,就回头去刷普通本,把英雄进阶,技能升级。如此循环。期间可能会卡在某一些副本,注意掐时间预判利用船长的幽灵船去打断敌方的大招,配合小鹿的回血就可以过关。

一路刷到15级,开启时光之穴,点金手等功能,注意这些都是日常任务之一,花点体力和钻石把这俩做了,再加上刷副本等经验,普通玩家第一天一般能达到18级左右。若是想要有更好的游戏体验,可以去充个小钱,再买体力,刷到20级,因为20级开启装备附魔,可以提升战力,在竞技场中获得更好的位置。

2、首刷

首刷是非常关键的,尤其是对于普通玩家而言。10级开启竞技场后,把名次往前打,一般2次左右就可以拿到288个钻石。游戏中首刷必出3星英雄,此时就可以去抽了。

首抽推荐以前排的力量英雄为主:死灵法师、斧王、黑鸟、痛苦女王、骨弓、风行、神牛。推荐这几个英雄的原因是:前期逆天,可以更快的推图,而且在竞技场爬得更高。

死灵法师是目前的超级肉盾+奶妈,哪怕到了后期一样不怂,前期配合小鹿双奶非常给力。

黑鸟进阶到绿色之后开启法球伤害,此时黑鸟的输出全部都是法伤,对付副本中一些物免的恶心小怪最好不过。

斧王是个超级肉盾,痛苦是个法术爆发,风行也是,兼带武力输出。骨弓是个略后期的英雄,但是前期也不会颓废。神牛是个超级团控,一身的控制技能,而且大招速度快,不像船长的幽灵船才12码的时速= =。

最最主要的是,这些都是3星英雄,成长比初始的1星高了太多太多,前期顶在前方就是个肉盾。

3、阵容

阵容是玩家最关心的一个了,很多人都想知道最强的是哪5个,小编很想说:DOTA里面有最强的5人吗?没有吧,或许单个英雄有强弱之分,但是搭配起来,只有更强没有最强。

前期由于物理类的英雄都普遍不给力(DOTA也是如此),因此以法师为优,冰女、火女、宙斯、骨法、痛苦女王等等都是非常强势的。

另外,游戏中初始1星英雄是可以进阶的,进阶后和初始3星的英雄有着一样高的三维成长,因此,不要认为初始的就是废材,进阶,技能才是关键。千万要注意,不要乱换英雄,等级上去了,技能没跟上,英雄就是给敌方送能量。确定好自己的阵容,搭配几个替补即可。

4、进阶

游戏中英雄的装备是固定的,不能由玩家来挑选,装备满6件后可以进阶,进阶将会改编英雄的颜色,目前的进阶梯度如下:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3,80级紫色+3就是是目前的最高等级。英雄进阶的时候会吞噬装备,并将装备的属性附加到英雄身上,因此进阶后英雄的属性一定是增加的。

装备可以附魔,附魔功能在战队20级开启,附魔能大大提升装备的属性,但是要注意,装备的附魔效果是不会增加到进阶后英雄的属性上,也就是说,进阶吸收的属性是装备的基础属性,和附魔无关,附魔的消耗将按照一定比例返还。

由于进阶会使附魔效果消失,而英雄又没有达到下一阶段准备的需求等级,因此可能会导致战力降低的情况,尤其是奶妈英雄的梅肯,高星的附魔在进阶后就消失了,因此在紫色要慎重进阶。比如小鹿,紫色+1的时候是没有梅肯这个装备的,因此在紫色的时候,将梅肯满附魔,不要着急进阶,可以等到下一个阶级的所有装备都可以穿戴之后再进阶,这样立马就能再继续附魔,保证英雄技能加血量不会降低。

5、技能

英雄的技能非常重要,如果有钱,建议所有的技能都点满,对普通玩家这是不可能的,因为消耗的金币非常之多。

而游戏中的技能等级又直接关系到技能的命中率和伤害问题,因此,将主力英雄的主要技能点满才是最好的选择。

6、远征

游戏中有燃烧的远征这一玩法,30级开启,远征共15关,会遇到各种玩家或者NPC的阵容,每次过关都会有装备和金币的奖励——也可能会有英雄,越到后方的关卡奖励越高。

远征的难度是根据玩家昨天晚上9点的最高5人战力和来匹配对手(经验之谈,官方没有给出具体的匹配方案),因此远征之中除了就要多注意培养板凳队员,因为5个英雄很难经得住15关的折腾,板凳队员不求多,2-3个就好,尽量让这些板凳的等级以及战力都和主力一样。

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