谢谢大家对暗影海拉阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
圣物掉落位置五人本:
黑鸦堡垒——融合之魂
黑心林地——萨维斯之影
艾萨拉之眼——瑟芬崔斯克
噬魂之喉——海拉
奈萨里奥的巢穴——乌拉罗格·塑山
魔法回廊——伊凡尔
守望者地窟——科达娜·邪歌
突袭紫罗兰监狱——夺心者卡什、阿努贝斯特
《冥河:暗影大师》是一款带有RPG元素的潜行渗透游戏作品,本作由Cyanide工作室开发制作,于2014年正式发售。
[暗影国度] 我已经参透了9.0-9.3的所有SL版本内容
9.0-9.3 SL各小版本内容预测
9.0 探索 暗影国度
关键词:穿越、 探索 、盟约地图的 历史 和三观、心能缺乏
主要内容:
1. 拯救阵营领袖,勇闯噬渊
2. 体验四个盟约地图的特色主线任务、世界任务
3. 摧毁纳斯里亚堡来阻止世界的心能被大帝输送给典狱长
团本:雷文德斯,纳斯里亚堡
1. 团本风格:吸血鬼阵营,英国风的爵位与城堡
2. 团本主要工具人:凯尔萨斯-卖情怀;吸血鬼大帝-吸血鬼盟约总BOSS
3. 团本剧情:大帝背叛了盟约,效忠典狱长,进而掠夺大量心能输送给噬渊
版本特点:
1. 噬渊没有太多实质内容,只有一个爬塔
2. 体验新版本的5人大米
3. 体验盟约剧情、导管、随从系统
4. 一个主线剧情团本,拯救雷文德斯后获得吸血鬼的祝福
9.1 法夜的腐化
关键词:法夜、领导黑化、寒冬女王、泰兰德、伊瑟拉
主要内容:
1. 寒冬女王因仙野心能枯竭,力不从心而不得已使用禁术,逐渐黑化
2. 典狱长从噬渊派兵进犯仙野
3. 仙野遭到入侵,法夜的宫殿里却酝酿着阴谋
团本:仙野,冬宫
1. 团本风格:法夜阵营,守卫女王的骑士与宫殿
2. 团本主要工具人:泰兰德-引路人;伊瑟拉-BUFF怪;寒冬女王-不得已的黑化
3. 团本剧情:寒冬女王准备施放禁术拯救仙野,玩家和伊瑟拉泰兰德前去阻止,最后救下女王,但神器被希瓦or典狱长夺走。典狱长首次从阴影中现身嘲讽玩家。
版本特点:
1. 增加新的盟约技能树、职业平衡、大米词缀、爬塔上限
2. 增加四张地图的的世界任务、小入侵事件、对仙野的大入侵事件
3. 法夜与月神的场景战役剧情,泰兰德彻底回归正常or彻底黑化
4. 揭露法夜与艾露恩的联系,继续给后续版本挖坑
5. 围绕着法夜的主线剧情。拯救女王后盟约技能获得法夜祝福(巅峰点数或解锁飞行)
9.2 天灾的崛起
关键词:亡灵天灾、背叛、阿尔萨斯、蜘蛛王国
主要内容:
1. 阿尔萨斯被典狱长的幻象蛊惑,指挥天灾以为能够拯救洛丹伦,伯瓦尔带领大军前去拯救
2. 玛卓克萨斯的天灾将领和蛛魔将军率领他们的军队加入典狱长的噬渊阵营
3. 帮助剩下的少量通灵领主,抵抗无穷无尽的天灾军团
团本:玛卓克萨斯,蜘蛛王国
1. 团本风格:地下的天灾和蛛魔阵营,阴森恐怖扭曲却宏伟的地下王国
3. 团本剧情:在数周的抵抗后抵御了阿尔萨斯率领的天灾的入侵,伯瓦尔带领玩家军队深入天灾地下的蜘蛛王国试图擒贼先擒王。阿尔萨斯刚要被伯瓦尔拷走赎罪,就被典狱长掠去噬渊,继续压榨折磨他的灵魂(类似8.2恩佐斯抢走艾萨拉)。
版本特点:
1. 凯尔萨斯引回的流量褪去后引出阿尔萨斯吸引流量
2. 增加新的盟约技能树、职业平衡、大米词缀,增加橙装装备数量上限
3. 增加玛卓克萨斯的天灾系列建设任务,逐渐抵抗天灾侵略—逐渐收回—再被攻陷的循环进度条
4. 增加天灾入侵其他盟约地图的事件
5. 拯救阿尔萨斯后获得天灾力量对盟约的加持
9.2.5 抗渊联军
关键词: 噬渊、联军、海拉、凋零者
主要内容:
1. 典狱长的心能被断供而变弱了,此时盟约阵营联合了起来,由晋升堡垒的传奇英雄乌瑟尔牵头组织的盟约联军从奥利波斯正式对噬渊发动攻击,但噬渊的力量扔不容小觑,联军节节败退,只能在噬渊守住一小块阵地。
2. 噬渊终于完成,在盟约和联军的支持下成为主要玩法地图,类似破碎海滩/纳沙塔尔/永恒岛
3. 海拉现身防御噬渊。联军逐渐瓦解噬渊地图的各种邪恶力量
4. 为正式攻入典狱长的大本营铺垫
团本:噬渊,灵魂地狱
1. 团本风格:噬渊+赫尔海姆的废土,冥宫建筑风格,高度的小型团本,类似勇气试炼
2. 团本主要工具人:伯瓦尔-带路人;联军领袖乌瑟尔-卖情怀;BOSS为典狱长的副官/先驱,凋零者,海拉
3. 团本剧情:彻底拯救被典狱长关起来折磨压榨的灵魂,削弱他的力量,尤其是那些9.0开头就被抓走的强大的阵营首领,了解阿尔萨斯的命运
版本特点:
1. 较长的过渡版本,如果9.3烂尾就不用新地图了,可以继续使用9.2.5的噬渊
2. 噬渊地图完工,完成大量的事件、日常、稀有等设计,类似永恒岛
3. 增加新的盟约的联军调和巅峰点数、职业平衡、大米词缀,新增一些橙装
4. 增加类似香炉/恩佐斯匕首的世界PVP道具,暂时加入典狱长阵营
5. 初步踏入典狱长的领域团本,感受压倒性的反派死亡气氛,类似风暴熔炉
9.3 典狱长的陨落
关键词:扩散的噬渊、灵魂、希瓦、典狱长
典狱长集结了所有已经收集的灵魂力量发动了总攻。巨大的死亡力量使暗影之地破碎和升起,噬渊扩散了它的规模,暗影之地开始被吸入其中。噬渊现出了它真正令人绝望的样子。
主要内容:
1. 噬渊扩散到暗影之地全境。所有的地方都被噬渊入侵,而变成了噬渊。
2. 原有的盟约地形被改变,增加大量的噬渊魔物
3. 典狱长之眼扩大到所有非安全区的地图,但是肝了三个版本的玩家获得了抗性,或者追赶。
团本:噬渊,灵魂的通天之塔
1. 团本风格:噬渊的废土建筑风格,大型团本,从地表的灵魂监狱建筑,逐渐打到心能导管,再到流动的灵魂之河,最后到达典狱长的王座
2. 团本主要工具人:伯瓦尔、阵营领袖、盟约领袖-带路人;BOSS为典狱长的副官/先驱,灵魂收集者,审讯官,灵魂巨畸兽、摆渡人、希瓦、典狱长等
3. 团本剧情:终于了解希瓦的真实剧情。消灭典狱长,噬渊崩塌,灵魂们获得了自由。泰兰德的复仇结束了。
版本特点:
1. 尾声版本,如果9.3烂尾就不再做新地图,继续使用9.2.5的噬渊,加一个团本门和几个小岛即可
2. 揭露希瓦的目的,和典狱长真正的阴谋
3. 增加新的噬渊专属装备兑换货币、职业平衡、大米词缀,加强所有橙装
4. 史诗般的团本,穿过灵魂长河,直面希瓦和典狱长
5. 解答典狱长和希瓦真正的关系,了解她的命运
6. 盟约世界获得了安宁(shadowland is free!)
7. 必须要有一个典狱长?
9.3.5 虚空的入侵
典狱长,死亡泰坦真实的目的是集结灵魂的力量,来抵抗那不可言喻的,万物宏伟的末日-虚空大军的降临。然而愚蠢的伯瓦尔、盟约首领和冒险者摧毁了灵魂能量建立的屏障。现在,艾泽拉斯这颗星魂的坐标,暴露在了虚空大军 主宰 的掌握之中……
wow暗影国度怎么开平衡模式
能量的平衡是解锁第三排外观的关键,首先必须完成苏拉玛护月堡垒任务线,且堕夜精灵声望崇敬以上(要不要7000/21000无从考证),接到任务为团本打30个梦魇精华的RAID
任务后,可开始平衡任务
1、打翡翠梦魇的团本,每个BOSS随机难度要保持不掉。难度越高,掉率越高,1-3个不等,0的几率比1要大,任务完成后再去打三个5人史诗本,(群星庭院,魔法回廊,还有守望者地窟)。
2、派遣去阿苏纳 的法罗纳尔杀一个需要召唤的精英,(要求5人组队)召唤精英需要打小怪掉的5个碎片合成一个召唤石,掉率一般,找几个朋友帮你一起拉怪起来就行了 。
3、做完这个半死不活的蓝龙会喊你去女武神神殿去找艾尔,然后又是一系列副本任务,需要去杀海拉,世界杀三个精英,还需要去杀地底之王,最后拿着贡品去找奥丁,恭喜你,这时已过关!
《魔兽》系列中,暗影国度和亡灵有什么关系?
艾泽拉斯的基础法则, 一共六个。
分别是:光、生、秩序、影、死、混乱。
其中在基础法则下,还衍生其他东西。
例如秩序——衍生出魔法奥术——衍生生物泰坦
秩序是“创造之力”, 受秩序之力影响和泰坦创造,艾泽拉斯等星球才能诞生元素生命。
生命——衍生魔法自然—— 衍生生物与半神
生命属于“中立法则”,任何血肉物种身上都存在,也因为如此,大多都为善良守序生命。
光——衍生魔法圣光——衍生生物纳鲁
光属于“纯粹法则”,因此所信仰的大多是善良守序生命,但圣光是可欺骗的,只要你能说服自己,一个恶魔也能拥有圣光。
混乱——衍生魔法邪能 ——衍生生物恶魔
混乱是“毁灭之力”,受力量性质影响,大部分生命大多数是混乱邪恶。
死——衍生魔法死灵——衍生生物亡灵
死亡属于“中立法则”,任何生物都受其影响,但是性质,自然诞生的亡灵生物都偏向混乱邪恶。
暗影——衍生魔法暗影(虚空)——衍生生物虚空大君
暗影属于“纯粹法则”,是光明的对立面,也是共生。同样无论是好人,还是坏人,也一样可以暗影力量。
在魔兽这个世界中的设定,生物死后灵魂不是上天堂或者下地狱,而是前往“四大魂会”。
生物死后会先在暗影界的投影空间里暂留,也就是玩家跑尸体的场景,这个时期非常短,接下来就被接引到分会者。
在那里,分会者会根据该生物生平断定灵魂属于哪个魂会,然后根据灵魂强度不同,获取不同价值的Anima。
而Anima的价值决定魂会领土范围。
但也有另类,一些极端邪恶或者受到诅咒的灵魂,会直接被强制送去the maw,也就是噬魂之喉。
在那里,这些极端邪恶或者受到诅咒的灵魂会被榨干,然后扔进堙灭界。
例如曾经的巫妖王阿尔萨斯,现在就在堙灭界。
但在8.0《争霸艾泽拉斯》中,由于大战导致大量人员死亡,所有死人的灵魂都直接去了噬魂之喉,最终导噬魂之喉喉急速扩张。
噬魂之喉的监管人,给希尔瓦娜斯提供契约的海拉就是被封印在这。
而在 艾泽拉斯的活人世界,巫妖王的统御之盔和冰封王座是直接通往并吸取暗影界力量的节点 。
因此,巫妖王有着双重身份:
一、亡灵天灾的君主
二、所有处在噬魂之喉的受诅咒者典狱长。
说白点,冰封王座相当于通往暗影界的瓶颈,而统御之盔就像是个塞子,堵住了通往噬魂之喉。
这也解了,为什么希尔瓦娜斯手撕了巫妖王头盔就打开了暗影国度?
从基础定义上来说,如果在基督教体系下,好人死了上天堂,恶人死了下地狱,那么在魔兽世界的设定里,人死了,灵魂的去向是4大魂会(cocernent,9.0新阵营系统),首先人死了之后会先在暗影界的投影空间里暂留(玩家跑尸体),一般来说这个时间会非常短暂,接下来会被接引到分会者,那里,根据生平断定灵魂属于哪个魂会,然后根据灵魂强度不同,去往的魂会会获得不同价值的Anima,Anima决定了魂会领土范围。只有极少数极端邪恶或者受到诅咒的灵魂会直接被送去魂喉(the maw)。在那里,他们的灵魂会被榨干Anima然后被扔进堙灭界(二傻子现在在那)。但是8.0开始,所有死人的灵魂都直接去了魂喉,导致魂喉急速扩张,魂喉的监管人也就是希女王的契约提供人现在是被封印在那里的。
在活人的世界这边,巫妖王的统御之盔和冰封王座是直接通往并吸取暗影界力量的节点。基尔加丹当年设置冰封王座就是基于类似的考量。巫妖王有着双重身份:亡灵天灾的君主和所有处在魂喉的受诅咒者典狱长。冰封王座相当于通往暗影界的瓶颈,而统御之盔就像是个塞住了通往魂喉的大塞子,现在女王直接把塞子给拆了,导致魂喉直接打破次元壁倒灌进艾泽拉斯
大多数亡灵生物都是被从魂会中外借或强行抽走的灵魂。恶魔的灵魂是不灭的,肉体死亡后会自动回到扭曲虚空里重生。CTM前的玩家亡灵大多是感染了天灾瘟疫导致灵魂没有经过分会被强行留在了人间,CTM后则是被瓦格雷从投影世界里,在分会完成前截胡的,这个过程原本是英灵殿之主奥丁设计出来捞战士灵魂的,但严格来说这个过程并不是世界运作的基础法则。类似的过程被海拉用来建造自己的军队卡瓦迪尔。至于DK,大多数DK的灵魂都是来自于与天灾交战的过程中死掉的勇士们的,这些灵魂被死灵法师或者巫妖王本人看上,单独在死亡时抽取隔离,留在了身边,再通过死灵法术强行和一个肉体绑定,虽然理论上灵魂跟肉体可以不是同一个人的,但是类似的现象还没有发生过,所以DK玩家的灵魂被锁死在不生不死的状态,永远不能正常的进入分会流程,但是作为代价,DK能够直接使用活人一般不能使用的死亡符文。
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技能介绍:
暗影利刃:可以化为利刃,造成大量的诅咒伤害,可以攻击敌人造成高额伤害。
诅咒龙躯:可以不断的吸食诅咒,可以提升攻击力,还有提升生命值和暴击效果。
暗龙形态:就是可以在生命值低于50%的时候进行化龙,可以提升大量的输出,可以获得大量的暴击伤害。
诅咒侵蚀:攻击可以附加诅咒buff,可以获得大量的属性提升,可以攻击附带一定的额外伤害,造成很强的输出。
低配版阵容
海拉黑龙风王艾蕾拉斐尔
海拉还是一样的,巨镰输出,对范围的敌人产生高额的输出,降低敌人的物理防御能力,就是破防效果好,可以提升伤害,可以达到斩杀的效果,持续的作战能力和输出都是很给力的。其他的就是全部搭配和上面一样的,输出效果还是可以的,有防御能力也有输出能力,副本的容错率和稳定性的都是十足的。
风王是有稳定的先手,而且还有高额的输出,还有控制效果,风王的输出确实是比较高的,搭配上拉斐尔是可以提升输出的,提升各方面的属性,达到极限输出效果,爆发伤害特别之高的。
极限输出阵容
暗主黑龙海拉拉斐尔艾蕾
高输出高爆发阵容,暗主配合黑龙走的就是爆发路线,暗主的高百分和斩杀效果,而且有高额的近战输出加成。搭配黑龙就是走暗系的菜刀队,有很强的暗系输出,技能可以附带诅咒效果,有很强的诅咒伤害,还有穿透能力也是非常强势的。
搭配海拉可以提升一下角色的各方面属性,有死亡收割和死亡印记,效果就是纯暗的效果,输出伤害特别之高,还有高额的免伤效果,阵容是非常不错的。拉斐尔是可以治疗的,可以提升大量的防御能力,还可以免疫魔法伤害,还有提升全队的攻击效果,可以复活一个血量比较低的英雄。
极限爆率的效果,玩家可以搭配他走极限输出的,前几个回合绝对是可以秒人的,可以有多样化的输出,而且还有很强的辅助能力,buff效果是很不错的,而且他是有很强的速度提升,效果都是比较不错。
其他的阵容也是可以选择的,这个风王是必须要搭配的,前期暴力的核心,输出技能高,而且还可以提升先手效果。
《仙境传说RO守护永恒的爱》新增英雄职业海拉
亲爱的冒险者,
我们将于1月11日9点-11点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。
维护结束后,我们将向全体冒险者发放5个「冒险家硬币」、3个「暖心料理」和3个「坠星陨铁」作为维护福利。此次更新详细内容如下:
========英雄职业========
新增英雄职业海拉
1、解锁方式
* 拥有四转职业生命缔造者的角色可以使用命运回响券在职业-海拉界面中解锁海拉
* 在多职业界面中使用B格猫金币88可购买命运回响券
* 打赏界面也可使用B格猫金币88进行购买
* 在职业-海拉界面与打赏-英雄界面中均开放海拉试玩功能
2、养成途径
* 特性
--特性是英雄职业专属核心技能,解锁英雄时默认1级,最高7级
--通过激活有特性词条的符文可提升特性等级,升级至4级与7级时都将解锁强力的额外技能效果
* 技能:通过提升海拉的Job等级可以获得技能点数
--海拉的Job上限等级为86级
* 符文:新增海拉专属S级技能符文与S星技能符文,各3个
--通过符文鉴定有概率获取海拉专属符文,除此之外,其他符文融炼方式也均支持对英雄符文的操作
* 阿萨神碑:新增海拉专属阿萨神碑,解锁时全部开启,请冒险者前往激活
3、英雄羁绊
* 在职业-海拉-英雄羁绊界面中,冒险者完成一系列成长任务可以解锁全新的英雄故事
* 完成英雄故事后,可以获得专属的武器外观以及头饰外观,并且可以解锁一段段不为人知的英雄生平
4、金币商城出售极速成长礼包·海拉
* 出售时间:1月11日5点_2月11日5点
* 售价B格猫金币*198,帐号永久限购1
* 该礼包仅限海拉职业开启,打开之后可以获得:专属job药水·海拉*1、+10死亡祈祷[1]*1、武器-魔力2附魔券*1、四海金章*6、梦境回响·星符文*1、记忆摄取·星符文*1、幽冥缠绕·星符文*1、血脉觉醒符文*1、死神收割符文*1、恶犬利齿符文*1
========职业平衡调整========
1、新增一枚忍者符文疾风追命·星符文
* 风魔手里剑·疾影使范围内敌人物理防御-1%~30%
* 风魔手里剑·疾影冷却时间-0.1~1.5秒
* 风魔手里剑·疾影不再对地面使用,而是指定目标使用,目标死亡时在地面留下一个风魔手里剑·疾影
2、炼金技能火焰爆炸不再有前置的学习条件
3、炼金技能生命体合成使用后不再使生命体消失(也不会再获得生命体技能)
4、炼金技能生命体修复的固定吟唱时间修改为可变吟唱时间
5、炼金符文虚空召唤符文词条由“可以额外携带一只生命体”修改为“可以额外携带一只生命体,并且使所有生命体不会死亡”
6、炼金符文藤蔓炼狱符文新增词条:地狱植物使用时召唤数量至上限
7、炼金生命体继承主人的忽视、穿刺、种族等等相关的特殊属性
8、当炼金受到攻击时,生命体会自动进行反击
9、生命体技能调整:
* 提高音速利爪、银脉冲击、黄金之蹄、善变、熔岩奔流、生物爆炸、粉碎骨折的技能倍率,减少这些技能的冷却时间
* 伊琳诺雅技能音速利爪新增效果:降低目标10%/20%/50%的移动速度和攻击速度,持续5秒
* 伊琳诺雅技能午夜狂暴受到物理伤害增加由2%/4%/10%调整为6%/12%/30%
* 艾米斯可鲁技能野蛮叫嚣修改为对玩家生效,持续1秒
* 艾米斯可鲁技能血的贪求伤害提高,并且自身不再流失生命
* 巴尼米乐斯技能生物爆炸新增效果:伤害效果可以叠加
* 巴尼米乐斯技能魔法吞噬效果修改:清除主人所有负面效果和异常状态,并在3/4/5秒内无法被添加负面效果
10、机匠技能开拓者号冷却时间由100/90/60秒调整为60/50/20秒
11、机匠技能机器学习效果“开拓者号每间隔会随机释放一次装配技能”调整为“开拓者号每间隔会释放所有的装配技能,最多可以装配4个技能”,释放技能的间隔由12/11/3秒调整为14/13/5秒,使用Buff技能的时候不使用动作和占用间隔,并且在非攻击状态下也会使用
12、机匠技能零部件更换效果“每隔10秒”调整为“每隔5秒”
13、机匠符文机甲脉冲·星符文物理攻击+1%~20%调整为物理穿刺+10%~50%,技能伤害减免由1%~30%调整为10%~50%
14、机匠技能人工智能新增效果:提高开拓者号10%/20%/50%的伤害,冷却时间由30秒调整为20秒,固定吟唱移除
15、机匠技能紧急支援移除施放条件,同时新增效果:使开拓者号分担所有光子大师受到的伤害,持续10秒
16、牧师技能神圣之击的技能倍率由130%/160%/400%调整为150%/200%/600%
17、牧师技能十字驱魔攻击巅峰等级的技能倍率由1025%/1050%/1250%提高为1100%/1200%/2000%
18、牧师技能十字驱魔攻击在巅峰等级之后才会消耗蓝色魔力矿石
19、牧师星盘十字驱魔-专精效果“对所有种族造成7%/14%/21%技能伤害”调整为“对所有种族造成25%/50%/75%技能伤害”
20、牧师符文祈愿赞歌符文效果“赞歌伤害+1%~30%”调整为“赞歌伤害+1%~30%,赞歌有1%~30%概率触发十字驱魔攻击
21、骑士技能伤害加深不再有前置的学习条件
22、骑士技能深渊降临-黑暗额外提供6%/12%/30%的忽视物理防御
23、骑士技能深渊降临-黑暗不再需要处在深渊降临范围内生效,只需要深渊降临存在
24、骑士符文暗黑龙炎·星符文附加的暗属性物理伤害由10%~60%调整为10%~80%
25、骑士技能黑暗骑士现在对吐息类技能生效
26、卡片技能集束爆炸的冷却时间由10秒调整为5秒
27、法师符文魔灵漩涡新增词条效果:每5秒,使自己下一次普通攻击可以自动使用元素漩涡
28、法师符文雷霆电光新增词条效果:连锁闪电跳跃不再增加伤害,所有目标按跳跃最大次数后伤害计算
29、牧师符文暗影克星符文第三词条生成概率由8%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
30、牧师符文神圣治愈符文第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
31、炼金符文狂暴火焰符文第三词条生成概率由12%调整至100%,现有的符文直接激活该词条
32、本次所有符文新增的词条概率均为100%,现有的符文直接激活该词条
========GVG公会战========
1、GVG城池占领规则调整
* 若公会在本场GVG中曾占领过开战前为空城的城池,则该城池被记为该公会的预备城池,在城池结算期中:
--当该城池被最终占领方放弃占领时,则加入上一个占领该城池的公会选择列表中,逐级追溯,直至有公会占领该城池。
--若最终无公会可再追溯且无公会将该城池占领,则该城池最终仍为空城。
* 若公会在本场GVG结束后最终占领开战前不为空城的城池,则一旦放弃占领,则该城池仍加入其开战前归属公会的可选城池列表中。
* 在城池结算期中,当公会会长在界面中选择直接占领或备选某个城池时:
--预备城池的追溯判定也会跳过该公会,直接追溯上一个占领的公会。
* 在城池结算期未作出选择的公会,系统自动判定优先级仍为原城池>规模最大。
--在对规模最大进行判定时,包括临时占领的城池与有选择权利的预备城池。
2、GVG第2赛季即将开启。
* 赛季时长为6周,即2023年2月2日-2023年3月9日,取最高的3次积分之和进行排名
* 新赛季开始时:
--所有城池将会重置归属方为中立状态;
--GVG巅峰分组将会被重置;
--公会料理大乱炖进度将会被重置;
--GVG赛季装备将会被回收。
========幻想创造器·卡片========
幻想创造器·卡片卡池焕新!
1、抽取规则
* 单次抽取价格:15 B格猫金币;
* 特惠抽取价格:8 B格猫金币;
* 每日可以特惠价格抽取3次,当使用特惠价格抽取时,每次抽取赠送诺伦卡片*50,特惠次数每日5点重置;
2、每次抽取获得卡片的稀有度与对应概率如下
* 臻选卡片:0.5%;
* 优选卡片:2.0%;
* 精选卡片:50.0%;
* 普通卡片:47.5%;
3、臻选卡片规则
* 臻选卡片中包含多张稀有卡片;
* 当臻选卡片中存在概率提升卡片时,抽取到臻选卡片即有80.0%的概率获得概率提升的卡片中的一张;
* 本期臻选卡片UP卡将分为全新卡片UP和经典卡片UP
--全新卡片UP,包含灾厄魔女卡片魔剑士达纳托斯卡片嗜血怪人卡片,UP时间为 2月1日5点_2月20日5点
--经典卡片UP,包含巴风特卡片死灵骑士卡片黑暗之王卡片,UP时间为 2月20日5点_3月1日5点
4、累积抽取规则
* 如果连续55次没有抽取到优选卡片,则触发保底机制,每次抽取时获得优选卡片的概率将提升,直到抽到优选卡片为止;
* 如果连续330次没有抽取到臻选卡片,则触发保底机制,每次抽取时获得臻选卡片的概率将提升,直到抽到臻选卡片为止;
* 保底效果不会随着卡池的更替而重置,直至获取到这一次保底,将开启下一次
========内容更新========
1、打赏商城内容调整
* 每日特惠冒险礼盒、命运合成补给箱、每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)将在版本更新后调整内容,详情如下
* 每日特惠冒险礼盒:Zeny*500,000、拾光邀请函*10、时空冒险药水*1、白雪棉花糖*1、冒险丸子*30、乐园币*150
* 命运合成补给箱:Zeny*1,500,000、诺伦卡片*60、B格猫福利券·I*15、莫拉金币*4、古拉姆晶末*12
* 更新后,若之前已购买了每日特惠冒险礼盒(包月)、命运合成补给箱(包月)的冒险者,后续收到的每日礼包将为调整之后的内容
* 金币打赏新增68 元档位
* 重置首充双倍优惠: B格猫金币中的每一个档位,维护后每个账号的首次充值将赠送所充值的一倍的B格猫金币
2、混沌入侵副本开放7星难度下的mini副本
* 区别于MVP副本,mini副本通关时仅需消耗30分钟时长
* 每周奖励次数上限为10次,与MVP副本不共享奖励次数
3、组队竞技赛地图中,支持使用伊米尔的记事簿切换全身装备。
4、冒险篇章中洛阳、荒境、拉赫、月之湖、艾卡拉奇、克魔岛、七王室部分任务新增账号属性奖励基础Hp若干
5、周年庆活动正在进行中,普隆德拉换上了庆典装扮,冒险者们快去感受庆典的氛围吧~!
6、交易所的图纸、头饰、时装、卡片页签增加未拥有筛选
7、冒险手册头饰页签的筛选器内增加未拥有筛选
8、相机界面增加了一键开启高级配置的按钮,更加方便拍出有爱的照片了!
9、相机增加多人显示按钮,开启后可在公会领地拍照时容纳更多的公会成员入境!
10、增加了家园木桩的具体强度信息,玩家可在木桩设置的帮助界面查看
11、调整主线任务接取等级,详细调整如下:
* 普隆德拉主线调整为1级接取;
* 梦罗克主线调整为60级,并且完成普隆德拉主线可接取;
* 斐扬主线调整为60级接取;
* 古城主线调整为70级接取;
* 姜饼城主线调整为80级,并且完成梦罗克主线可接取;
* 天津町主线调整为90级,并且完成姜饼城主线可接取;
* 艾尔帕兰主线调整为100级接取;
* 朱诺主线调整为110级接取;
* 里希塔乐镇主线调整为115级接取,并且完成天津町主线可接取;
* 尼夫海姆主线调整为120级接取;
* 洛阳主线调整为125级接取;
* 拉赫主线调整为135级接取;
* 月之湖主线调整为140级接取;
* 艾卡拉奇主线调整为145级接取;
* 克魔岛主线调整为150级接取;
* 七王室主线调整为150级接取;
* 荒境主线调整为120级接取;
12、优化 装备破坏、脱卸的提示
* 装备破坏
--装备破坏不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;
--修改为仅有从未破坏状态变为破坏状态时,才会弹出浮动提示框;
* 装备脱卸
--装备脱卸不再提示具体的装备名字,而是改成具体的部位名称了;"
13、优化部分任务显示:任务恐惧的刀刃、深渊的威胁在任务界面取消勾选后,不再任务重置后自动在主界面显示
14、猎人系部分技能音效优化
========问题修复========
1、修复达纳托斯职业关闭预备技能4式后不会恢复成1式的问题
2、修复炼金生命体在竞技场击败目标后不算作主人击败也不增加积分的问题
3、修复达纳托斯副本BOSS奥术魔方难以选中的问题
4、修复冒险手册内的激活金星银星符文数量相关成就描述未指明必须是同一职业的问题
5、修复组队竞技赛内点击队友头像会无法选中队友,导致很多技能难以生效的问题
6、修复任务手册中部分奖励显示数量不对的问题
7、修复多兰族佩戴翅膀奇澜雪夜显示异常的问题
8、修复无限回廊的道具图标显示异常的问题
9、修复公会成就神说要有光没有统计已经激活的条目的问题
10、修复新增的美之宫成就无法完成,但副本已经通关的问题
11、修复部分成就无法自动激活的问题
12、修复精炼界面的铝和神之金属的快速购买入口丢失的问题
13、修复虚空领域部分MVP没有标明所在地点的问题
14、修复GVG内部分角色头饰精炼等级显示异常的问题
15、修复神谕副本扫荡 两个时长剩余足够60分钟的情况下无法进行扫荡,提示时长不足的问题
16、修复宴扭蛋的时装碎片雪落星辰碎片无法兑换B格猫福利券·宴的问题
17、修复虚空掉落的随机装备包道具描述异常的问题,将自动打开去除
18、修复一拳超人职业的武器皮肤显示异常和部分武器皮肤不能使用的问题
19、修复听歌和导师药水获得的战斗时长消耗不计算战令日常任务完成条件的问题
20、修复天启状态的魔鬼大乌贼卡片掉落异常的问题
21、修复凯旋之舞、虎王睡衣、狂想华尔兹系列时装无法进行性转的问题
22、修复装备巨大狐尾草描述异常的问题
23、修复部分上古遗物、符文类成就没正确记录完成进度的问题
今天的讨论已经涵盖了“暗影海拉阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。