全近战高达阵容搭配

2024-09-23 11:28 53点热度 0人点赞

全近战高达阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于全近战高达阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

全近战高达阵容搭配插图

永劫无间破阵赛季中三排怎么玩?哪些阵容比较强力?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得吧。

永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得

国家队:天海+岳山+胡桃

新版本选取率最高最稳定的阵容,天海+岳山强站场,两个受击F+两个掀桌子V容错极高,大佛抓人后兵马俑能稳定地补到伤害。

3号位辅助胡桃提供关键的一口奶,并且在己方变身结束后的脆弱时间里无论是V2还是V3都有不错的效果。

阵容优点在于出色的生存和拉扯能力,只要不是开不出V被一套秒或者己方胡桃率先倒地,即使是装备没那么好的情况也能和其他队伍battle一下。如果天海或岳山的大招有较好的收益先秒了对方一到两人,那么团战基本是稳稳拿下。

相比起上版本国家队(沙男崔三娘宁红叶),变身流不需要开团三个大砸脸,往往是天海、岳山、胡桃轮流开大,能打能奶能救,理论站场时间非常恐怖,有效规避了三个大全交之后的真空期。

那么问题来了,谁都知道变身系厉害,在大家都选择高达的大环境下这套阵容也有着明显的缺点:

战斗时间过长,淘汰率低,非常容易被劝架。满场都是镜像阵容,你变我也变,谁也奈何不了谁,经常被老六切入或者打到毒圈都缩了。

1号位开团能力偏弱。其实天海在沙男被削之前都是打2号位居多,毕竟如果抓人也算“团控”的话那这个开团能力未免太弱了一些,再加上对面如果对着变身,一个大佛变下来0收益是常有的事,当然这也跟版本环境有关。

对胡桃技师的要求极高,一旦胡桃率先出殡那么剩下两个巨人基本上变身活靶子,决赛圈更是满地图变形金刚,只有胡桃在挨揍,对胡桃操作者的身法还有意识的要求都更甚上版本。

这套阵容个人觉得能捏大招就捏大招,在大家都有变身的情况下等于都没有,能逼出对方大招且自己大佛/兵马俑至少捏一个是最好的,因为变身流最强就强在站场,两个变身轮流开理论上可以让站场收益最大化。

国家队的强度已经在比赛里得到了证明,那么是否有其他阵容能counter国家队,或者在国家队的基础上作出调整呢?笔者这里抛砖引玉,讲讲几个我认为不错的阵容。

天海+岳山+崔三娘

舍弃了胡桃换上团控崔三娘,用来弥补国家队开团能力弱、战斗淘汰率低的缺点,而且对当前版本的国家队有一定的克制作用。

崔三娘卷2个以上配合大佛双抓,理论团战美如画。

《自助餐》 素材来源:GBL直播 B站@聚窟洲扛把子

阵容对三人默契程度要求较高,水龙卷和金刚伏魔基本绑定,队伍需要及时沟通由1号位崔三娘决定何时交大,如果大佛晚了一步才开大是做不到双抓的,第二个人基本稳稳挣脱。

崔三娘一般是打1号位,这里着重讲一下2、3号位置的分配,我个人和三排的队友练习了这个阵容,发现天海不能无脑打2号位,因为如果天海入场较早,和敌方处于拼刀状态,崔三娘卷起的人位于大佛头顶是抓不到的。并且如果拼刀失败往往被迫交出金刚伏魔,那么团队配合就打不出来。

因此在奥义齐全的情况下,理想团战是崔三娘入场拼刀找角度,天海远程打信息/钩锁留人,更偏向于3号位。即使早早入场拼刀,在己方崔三娘即将开大的时候也要做到及时撤出,同时崔三娘需要注意不能卷大佛身边的人,给你一万只手都抓不到。

注意大佛站位 素材来源:13shao直播 B站@聚窟洲扛把子

推荐天海和崔三娘带红色怒气回复,保持奥义同步,岳山的变身可以留在队友没大的时候站场抢点or掩护撤退,这样己方技能有合理的循环,尽量规避真空期。

ps:下版本的崔三娘V挣脱时间略微延长了,大佛更容易抓到卷起来的人,也许会导致双抓爆杀流的增多。

天海+岳山/妖刀姬/宁红叶+火男

天海大师是当前版本当之无愧的T0,尤其是比赛里清一色的豆浆烩面。而火男在新版本加强后对大佛有着毁灭性的打击能力,在双方大佛都交大的情况下挂上火球,易伤减疗debuff+火男本身开大后出色的修脚技术,一旦对方大佛率先倒下这波团基本就拿下,非常有针对性。

火男阵容的目标很明确,团控不重要,我就是硬灌伤害争取强秒对面大佛,开团火男开V,三个人就盯着天海大师揍,等变身一个火球接着揍,有时候变不出来就直接Vcd,简单粗暴。

2号位除了岳山,也可以选择妖刀姬、宁红叶,反正殊途同归,目标就是秒掉T0英雄天海大师。个人还是推荐岳山,多一个变身就多一分强度,毕竟是强调站场能力的版本。

天海+崔三娘+宁红叶

上版本国家队发挥的余温,完美团依然有毁灭性的打击,一波带走的威慑力还是在的,晕住的人和尚还可以抓走。

一般来说宁红叶作为1号位先手上去踢+开大,崔三娘后进场找机会卷,两个大团控的优点是战斗流程非常短,杀完舔包撤退,不给对手任何的机会。

缺点是容错太低,在强调站场能力的版本玩团控流逆势而行,当然崔三娘换成岳山也未尝不可。在劫杯比赛宁红叶时有出场,但比赛用的是天人模式,靠返魂花魄打出多次赤练无明,如果没有花吃可能达不到预期效果。

宁红叶天降正义 素材来源:劫杯比赛

个人认为这套阵容偷鸡是不错的,但如果对方在开团前就获取到你的信息,知道你是一波流,那么站位上必然会小心,甚至提前变身来跟你打,在这种情况下战斗流程同样很短(指毫无还手之力被高达带走)

永劫无间破阵赛季上分攻略主流阵容选择指南

永劫无间阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,破阵赛季有哪些主流的强势阵容?下面给大家分享一个永劫无间破阵赛季主流阵容选择指南

要选择什么阵容,得先知道有什么阵容选择。现在流行阵容主要分这几个流派。我按个人理解命名为:双高达队,单高达队,复古队,拆高达队,爆杀队。

————————双高达阵容理解————————

我们首先讨论出场率很高的双高达队,在此我想提出两个问题。

1.为什么非得大佛和岳山组合,他们存在意义是什么?

2.各自适合带什么大招?

大佛变大经过一轮加强后,抓人收益很高。这里推荐带v1,v1不刷弱点且双抓后可以空接必杀一个。多谈一下不刷弱点的重要性,弱点若刷在腿上,对面v1大佛,剑气哥和火男都乐坏了,你跟纸一样薄。并且本身有很强的控场能力,对方出现走位失误或者被队友留下,随后无论是双抓还是补远程集火,都容易形成多打少的局面,而且面对镜像阵容,大佛变身最大程度上会迫使对方大佛对大进入高达博弈环节。这对于高达熟练度要求高,阵容磨合更好的队伍会有更大优势。后面会分阵容说具体打法哦。

而岳山作为团队拆火最强机器,是目前所有控制阵容的最强反制措施。在面对来拆我方大佛时,直接在大佛旁边,有很大威慑力。当我方另一个小人被集火时,什么蓝蓄力平a,在变大的岳山面前都不好使。并且没有英雄是岳山天敌,妖刀大招第一刀可以跳跃直接躲,剩下几道也批不中,而左键蓄力跑起来面对火男大佛大招甚至对位岳山都可以拉扯。

这里细说下如何应对宁红叶的强控阵容。正常排位中,宁红叶大多数都是v2,v3。这里说个大家常犯的错误,在面对宁红叶开大时只跑路,被打散了阵容,其实可以硬杠,2秒眩晕,5秒禁技能,其实秒不了人。甚至碰到宁红叶队也可以直接开大,抢占先机。并且只有2s眩晕,岳山不是很必要带v3,可以带v1,让队友帮留人使大招伤害最大化。而职业赛场上v3岳山多是因为,宁红叶多带v1.这时岳山的免控就显得尤为重要。

————————双高达阵容打法—————————

其次讲双高达主要思路打法,这个阵容核心是大佛的存活,所以我们主要目的是击杀敌方大佛和保护我方大佛。

1. 不一起变,在这个阵容中,如果一起变,留人能力很差,往往会造成两个高达原地不知干什么。所以尽量单变另一个人帮队友留人,千万注意:岳山f中人后,要卡他右键结束后在补伤害,不然你会把他僵直打掉。

2. 大佛的大招远远比岳山重要,上文已说过。所以在我方破甲被逼大时岳山能先手大尽量先手大,然后去给对面大佛压力。让我们大佛后边大,这里有个细节,我们可以抓住对面大佛变小的僵直,直接将他抓过来,但是要注意后边大不要离对面大佛太近,不然起身就被先手f踩一脚。同时假如对面后变大,也可以和岳山商量,一起f和岳山左键压他起身。

3. 大佛之间的博弈,就剪刀石头布,而岳山有更多细节,如空格躲技能,跳劈嫖大佛,右键龙摆尾抓僵直,补大佛手上的人。

4. 虽然说后变有优势,但也不能太死板。作为对手,除非我们位置处于可以肯定不会被抓的地方,不然我们一定要对变,防止队友被抓,否则队友只要被抓基本就是寄,然后2打3大不利。

—————————衍生阵容和打法————————

了解了为何选择双高达,我们再细谈每个高达衍生阵容的打法和每个大招理解。

第一种双高达衍生阵容,和尚+岳山+胡桃。

这套阵容优点其一容错率高,双高达本身有两条命,奶妈还可以牵线拉人或者抬血。如我们若是碰到了宁红叶队,被f开大强杀了和尚,岳山此时可以变大保护奶妈,牵线拉和尚起身变大。同样和尚也可以先手变大防止被集火。碰到火男队,我方和尚变大后建议暂避锋芒,防止被开大火男直接冲了,可以奶妈牵线蹦蹦跳跳的走或者和尚直接当三号位不开大。相信被阔刀长剑火男杀的大佛都深有感触。

这套阵容第二个优点是适合打大架,双高达有一个人有大招都可以保护队友,且奶妈混战好拉人。

同时奶妈可以带v3,让队友变小后可以吃满大招,或者v2变小后迅速回满甲,比赛中里用v1奶大佛这套combo用来抢位置,排位中没有必要。

但也有缺点,就是缺少强开团的人,没有具体一号位,如果非要选建议是岳山1号位。

这个阵容十分考验奶妈的意识,说些奶妈必须注意的细节和沟通。

1. 在对面高达破甲时,就要注意自己的站位,防止敌方变大后被他队友留下宰了。

2. 在高达对打时,保证自身不被抓的同时,用远程输出大佛。同时可以用f放伞不被抓制造输出空间。

3. 队友实在打不过时要与其商量,找一个好坟,如树,房子旁边。

4. 在开团前远程对射时,注意自身占位,不要胡桃率先出击,也不要站在地方一个钩锁就能勾到的地方。

5. 队友记得给给公主让好甲。

第二个衍生阵容,岳山+大佛+宁红叶

这个阵容宁红叶的大招是关键,要是宁红叶这一波f和v全空,是十分困难的。

在排位里,我们可以考虑这两种思路,第一种带v2,和v3与队友报集火强秒一个。路人局往往在碰到宁红叶开大就会被打散阵容,很好抓单。

第二种带v1,我方大佛和对面大佛对大时开大时,我们站在我放大佛身后,稳定晕对面大佛5s,5秒钟肯定能击杀一个大佛,然后3打2团伙十分优势。

这个阵容无论是宁红叶带v几,集火配合都十分重要。

缺点是阵容容错率没有那么高,需要一点点的集火。

再说下岳山+大佛+妖刀/火男,思路就是秒大佛。如果带魔法师或者妖刀,可以躲在大佛后面放火球,或者不祥之刃,大佛顺瞬秒对面大佛。如果是狂战火男,可以选择跟队伍集火大佛。一般高达队,都没办法保护住我方大佛。

当然这种队也很好针对只要火男开大,大佛蹦蹦跳跳走了就行但只要硬刚你们肯定赢。

——————————爆杀队———————————

水佛+x,这个阵容适合排位,如果队里有水娘玩家就可以。这个阵容优点是只要水娘不空大,都可以赢下团战。但是假如水娘和和尚不是同时有大,不好打赢。同时有队来劝也不好脱身。带宁红叶同理,队里需要两个大招。有大很无敌,没大很自闭。

说些打法。水娘要作为一号位,找人自爆,且水娘开大时大佛也要一起开,如果只大刀一个,就抓一个然后远程补伤害也可以必杀造成三打二的局面。如果大到两个就用水矛扎在我方大佛脑袋上补伤害必杀两个。同时最好大到敌方奶妈防止对方翻盘。

——————————单高达队—————————

单高队也很推荐,会加速拆大佛时间,并且有奶妈提高容错率。但是要注意岳山这个点,因为大佛比较笨拙没办法限制所以记得用钩锁拉开距离

——————————复古队 ———————————

有沙男的队伍在职业赛场出场率高,主要是其大招好在决赛圈抢位置,并且可以保护队友打药,f中,全队远程也可以秒一个。但是排位里大家都可以变身,风压用处不大,且集火没有那么好,f也用处不大,所以沙男很尴尬。

——————————拆高达队——————————

如果团队没人玩大佛可以玩这个阵容。这个阵容可以瞬秒大佛,排位可以玩,但解决方法也有很多如大佛打三号位,或者大佛后开大。

总结来说建议顺应版本玩双高达,第三个位置看自己熟练度,按照上面打法练习配合爆杀队也有奇效。

骑马与砍杀2部队阵型排列及运用心得

骑马与砍杀2中在领兵作战时,运用不同兵种的阵型编排,可以提高战斗的胜率,甚至完成以少打多。那么具体部队的阵型排列应该怎样编排和运用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部队阵型排列及运用心得吧。

部队阵型排列及运用心得

基础军阵:盾弓战法

盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。

使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3

兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。

玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。

适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。

进阶远近搭配军阵:二重射击战阵

对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。

使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。

玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。

前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。

纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵

首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。

用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。

玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵祝你好运。

高阶军阵:

在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。

没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。

实战演练之多兵种混合军阵指挥实例

中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。

部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)

由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。

这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。

整个阵型大概是这样的:

步步步步步步步步步步

步步步步步步步步步步 我

骑(弓) 骑 骑

骑(弓) 骑

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

具体用法如下:

①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)

②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)

③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住

④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。

⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。

⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。

⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。

第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。

本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。

利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。

而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。

弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。

骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。

刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。

帝国弩手军士太厉害了。

部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战

求敢达争锋对决机体排名,有哪些比较靠前的?

敢达争锋对决机体排名比较靠前的有最强之盾+最强之矛“全武装高达(雷霆宙域版)”、三合一变形“脉冲高达”、旋转大炮送你上天“飞翼高达零式TV版”。

第1名 最强之盾+最强之矛“全武装高达(雷霆宙域版)”

此机体的拥有2个形态可变换,在初始的攻击模式下,普射为双管光束步枪,支持三连射并且射速顺畅,是较为主力的攻击手段。

而进入防御模式后,除去拥有那4块盾牌的正面无敌的防御状态下,还拥有目前游戏中发动和回填速度最快的照射蓄力攻击。

此招数发动速度非常快,持续时间也很短,但是却有着照射攻击本身的高输出,往往可以在没有锁定时,手动瞄准就可以击杀到对手,打空中更是擅长。

并且,快出手的优势还能接合防御模式本身的特性,在对手被盾返后陷入硬直时,此招的命中就更为简易,几乎是难以回避的大杀器。

第2名 三合一变形“脉冲高达”

游戏中首个三形态合一的脉冲高达,因为模式和打发的多变,在实装后获得了极高的赞誉。脉冲的其中的一个形态就是擅长远距离攻击的炮击型模式,此形态可在普通形态中直接变化,并且用导弹全发射来抵消变形的硬直,保护性较高。

而进入炮击形态后,普射就可以直接发动光束炮攻击,不仅拥有和露娜扎古一样的长尾贯穿效果,还能依靠冲刺取消进行三连射,想想看那打击效果都很酸爽。

第3名 旋转大炮送你上天“飞翼高达零式TV版”

除去新的机体,旧配信机体也有不错的哦,那就是飞翼高达零式TV版了。此机体目前抽取难度下降了许多,并在第一届王牌机师挑战赛中成为了高手必备的强力机体,于是民间纷纷效仿。

飞翼零式的特色在于本身的机动性较高,招式简单明快。

其中的普射的双管破坏步枪打击面在步枪类型中是非常大的,三连发往往打的对手满地找牙。蓄力攻击是极为经典的双管破坏步枪的旋转发射,环形的打击面只要没有高低落差,在中距离就可以击打到复数的对手。

云顶之弈11.3版本攻略汇总11.3阵容推荐、装备、羁绊及运营指南

云顶之弈11.3版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.3版本攻略汇总,也是11.3阵容推荐、羁绊、装备及运营指南,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

11.3版本攻略汇总

一图上钻使用解析——版本阵容强度表

一图上钻里面最重要的自然是阵容和它的站位了,游戏虽然是开放式运营的,但是阵容毕竟分强弱,正确的棋子搭配是很重要的,对于新手来讲仅仅是应用更正确的固定阵容就会比对手强,而对高段位来讲,这件事反而变得更加极端,但是现在版本已经平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要学会更多的阵容,这样你会更强也会更有乐趣。

阵容排名:阵容是按照是否必须特定天选来进行分类的,有的阵容需要装备的条件,有的阵容需要开局天选的条件,而有的阵容因为装备棋子冷门正好和其他条件错开,这些阵容从上到下是当下版本的强度排行,但是T2阵容有时候对T1存在克制,有些站位和装备可以让克制变成反克制,冷门阵容的更高质量也能反打T1阵容,所以阵容不绝对,强势阵容胡了玩自然最好,不合适也不应该强行走。

开局装备:开局装备会放在阵容名称下面,从左到右是装备的优先级,你应该根据开局的棋子和装备,来判断你应该玩哪一个阵容,再进一步提升就是再去看看对手没玩的冷门强势阵容。

天选标志:有的天选可以一直用到最后,有的阵容吃固定的天选,有的阵容只要是体系内的强势天选都可以,可以拿的天选都在棋子右上角有标注,我们通常前期先拿一个天选进行过渡,在7或者8人口准备D牌组成阵容时会卖掉打工的天选。

装备选择:头像下方是最佳装备,头像上方是替代装备,一个体系的核心装备抓的少又相对强势,就是最好的上分阵容。

主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保护和优先找装备,蓝色框的是副C,但是副C不是特别绝对,更高质量的其他旗子,五费2星都可以作为副C。

手法解释:兔子根据阵容的不同情况设计了4种手法,我在阵容的开头也提示了这个阵容该用什么样的手法来过渡,帮助你更合理的运营阵容。

站位图解析

上图为标准站位,适用于钻石以下,根据对局对手的不同,也要会灵活的变化站位,特别是决赛圈,好的站位能够帮助你同质量轻松赢得对手,哪怕是克制型阵容也有一线生机。

站位对位的核心点

核心在于保护好自己的主C,控制和击杀对方的主C,你要了解每个棋子的技能,他们的范围和技能的走向,控制的机制以及刺客的切入等等,让自己的主C规避对手的技能路线,通过一些摆放诱导误导对方的技能,对对面的关键单位实现控制和击杀,当你能够更加动态的感知这一场棋子团战的走向时,你对于站位的理解就更深一步了。

如何判断下一个对手?

对手采用回合轮流制,比如2阶段你见过的对手就不会再见,血量相近的对手概率也更高,所以越是连胜越好判断,你只需要考虑前3的对手和你怕的对手即可。

主要的难点在于45阶段,对手质量成型又都还没走,这时候你要防御的主要是克制你的对手。

到了5阶段后期人数减少,基本90%概率猜中下一个是谁,碰到的对手胜利不会再碰到,失败小概率重复,镜像不计算,比如你打了B,下回合打A镜像,下下回合还是打A,有人减员会有概率重新轮回,比如出现重复打A的情况。

同时,站位要经常注意盯着关键刺客,控制,吹风,法衣这些东西,并学会根据弱点施加控制和反制装备。

这张图的意思是在某个人口等级,你找到某种费用棋子的概率,以及D出某种费用天选的概率,最右边是这种费用的一张牌有多少张,别人拿到同样的牌,或者当下面板有这张牌,会影响你D到它的概率,所以我们D牌的时候将想要的同样费用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某张牌的概率,妮蔻可以额外忽视张数创造一张牌,但是创造后影响概率,所以应该先D牌再用妮蔻。

除了阵容,最本质上影响这款游戏的就是机制与费率,费率和阵容衍生出手法,不论是新手还是老手,除了最基础的记住棋子技能、装备属性等东西,剩下的提升的地方就是学会更多的阵容以及阵容理解运营手法的本质。

这款游戏本质上是一款经济、装备、阵容综合运营的游戏,从1-1一直运营到最迟7-?赢的血入别人,输的被血入,掉血的程度由胜利方剩余棋子+阶段基础分来决定,越到后面基础掉血越多,所以很多时候输是无所谓的,只需要减少对手剩下的棋子数,以最终排名定输赢,只需要做到前4即可上分。

费率和棋子是相互联系的,1-3费的棋子有13种,4费11种,5费8种,肯定更高费的棋子各项能力比低费的强,但是低费的棋子也有节奏快或者赌成3星之后质变的特点,根据不同的阵容主C我们自然希望我们所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同类型的阵容就产生了不同的运营手法。

各个阵容的运营其实拆解来并不复杂,尤其是游戏发展到现在版本已经挺平衡了,这种平衡分为过渡的平衡或者终极阵容的平衡,过渡的平衡代表你不再需要使用固定阵容连胜,可以直接体系卡连胜,终极阵容的相对平衡代表你最终可以组成的阵容越多。

阵容并不是你想玩就能玩的,现在的运营其实有点像S1一样平衡了,也就是我们可以直接体系内过渡,只需要你的2星卡整体质量足够好即可,而有的版本因为过渡不平衡,导致必须强行玩某几个阵容再进行大阵容的跨度,这种的运营就要难的多。

所以除了开局你根据想玩的阵容去抢一个装备,也要根据打野爆的装备和前期发的体系棋子进行调节,如果开局就符合阵容关键装备的条件,我们可以选择直接强势连胜,或者直接玩天胡赌狗天选,如果并不符合条件,我们也可以等几个回合,到第一轮选秀之后再进行判断。

玩游戏要对经济敏感,赌狗阵容更吃3星的运气,3星的越快就可以快速上人口,这样既有强势的3星卡,还完全跟得上运营阵容的人口,自然是最强的情况,而运营的阵容更重要的是对经济的敏感,但也不用完全不舍得花钱,比如我们从2-3开始10块钱,那边我们3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要记你需要多少钱,你只需要知道你在3-6的时候,手上应该是50+的,那么,如果你存利息存的比较早,手上30+,你还有3个回合,加上连胜,其实你应该会有10几块到20多的额外经济,这就是你可以小D使用的经济,你连胜的越好,你能用的就越多,所以连胜也不用不舍得花钱,本质上你要稳定的是经济,血量不很惨就可以了。

那么进了4阶段和5阶段,你就要思考你的阵容包含几费的卡,这些卡关不关键,如果说你的阵容4费只是挂件,是否2星都不重要,那么你应该7人口提速D牌,如果说4费卡很关键,根本没3费卡衔接,你应该直接速8人口,有3费卡衔接,就应该小D一下,确保没有主C两星,我们也能依靠前期的血量稳个名次,这就是本局的吃分思路,因为我们基于开局的判断,已经完成了核心装备,并且使用体系卡过渡,阵容其实差的已经不多了,虽然后期主C两星很重要,但是其实只要整体质量2星上去了,核心装备又对,没主C两星输也不会输很惨的,你只需要做到不被血入,让比你不擅长运营又倒霉的人先走就可以吃到分了,这就是上分的正确方式,后面更复杂的站位对位,灵活天选,阵容克制关键装备克制等等的事情,只是提升名次和吃鸡罢了。

其实一切运营的基础都是基于上人口所需要的钱来决定的,我们不仅要组成棋子,而最终成型的阵容还包含人口的费用,所以更早的积累10+的经济开始拿利息非常重要。

经济基础理论

1、赢一回合一块钱,2-3连胜多1块,4连胜多2块,5连胜多3块。

2、每多10元以上多1块,最多可以多5块。

经济是由连胜和利息来决定的,所以越早的拿到利息就越关键,当然越多的连胜也会有雪球效应并且降低对手的经济,所以我们一切前期准备的基础,都是基于如何连胜以及最大化利息来做的设计。

而整个设计最关键的就是在于中期7人口4-1阶段以及8人口5-1阶段的经济,要保证自己不仅可以有钱上人口,还要有足够的钱找到想要的卡,并且最好阵容还能处于没找到关键卡也能稳得住的情况,靠着前期的血量把不擅长运营的对手磨死,运气不好的时候用钱解决,用钱没解决成用整体的稳血节奏和运营来解决,就是上分的诀窍。

理解了要玩什么阵容,整个运营的基础之后,就要理解一些基础知识上的细节了,羁绊图,一张很简单也很关键的图,最核心的基础知识和更深入的提升都在这里。

熟悉到兔子这种程度,看到一个阵容也基本上知道这个阵容该如何过渡,再搭配合适的手法剩下的就是调整不同阶段怎样组合更强了,兔子每天的攻略研究主要方向就是这个。

比如最简单的,我们开局肯定只能拿到一二费天选,这里包含赌狗天选,可以直接赌三星,也包含一些过渡天选,比如三国或者重装的德玛,那么这个版本可玩的阵容包含三国和重装的有什么?

重秘、重装猴子、三国、三国豹女、重装射手、战神龙魂、龙魂法师,是不是比你想象中要多很多?你可以根据装备选择开局直接赌或者开启连胜,也可以选择调节到2-5之后再启动你的连胜,中间不断添加你想玩的阵容的相关羁绊的棋子平衡前排与伤害即可,到了这个版本,运营反而变得如此简单。

过渡就是要理解什么是前排羁绊(重装、神盾、斗士、安妮、决斗、天神、腥红),什么是伤害羁绊(射手、裁决、刺客、战神、决斗),前期前排羁绊要比后排羁绊重要的多,所以前期是基于前排两星的质量来确定方向,而后期关键主C卡和控制更加重要,所以我们会根据来的主C卡来调整阵容,一切的本质是没有什么不同的。

游戏的前期连胜由高质量的前排以及伤害型棋子搭配前期强势装备组成,而后期的强势由关键主C的完美伤害装搭配以及关键前排的装备组成,所以我们需要详细的了解每个装备的属性,进行最佳的搭配,合适的装备搭配合适的棋子,会产生1+1大于3的效果,一些OP的组合更是能够主宰比赛。

前期连胜装备最好的是能够提供额外伤害、较高能抗度或者和一些棋子组合特别强势的装备,比如日炎、反甲、青龙、羊刀、法爆、帽子、鸟盾、正义、基客、传送门、无尽、飓风、狂徒、穿甲弓、复活、偷窃手套。

而后期装备最好是特别契合能够提升英雄并且提供伤害质变或者效果质变的装备,比如火炮、无尽、穿甲弓、杀人剑、巨杀、科技枪、青龙、复活、饮血、羊刀、泰坦、飓风、帽子、鬼书、法爆、蓝BUFF、正义、反甲、龙牙、水银、偷窃手套。

如果前期连胜装备又是后期关键装备,那自然是再好不过了,装备的大多数方向都已经标注在了阵容里面并进行了关键提示,不过想要更加的灵活多变,还是要多深入了解属性和棋子的技能。

如果说你对于研究装备的细节与棋子的适配非常头疼,兔子其实已经将每个棋子的最合适搭配做出来了,低费棋子和高费卡装备想通时,如果羁绊和过渡时又非常搭配,就是高费棋子最佳的打工卡。

接着就是更加细节的了解每个羁绊的具体属性,然后就是更加细致的了解每个英雄的技能属性、数值、攻击范围等等,一些英雄为什么能够当主C,为什么过渡吃某些装备尤为强势的本质都在这里,不过其实前面的阵容表已经将答案告诉给你,这里只是帮助你更好的深入提升,如果你想往大师以上进步,并喜欢深入提升设计阵容的话,建议多看一看。

天选之子属性表也是英雄的一种本质,简单了解一下即可。

选秀轮盘概率图能够帮助你理解你能更好的拿到哪些装备,为什么这些装备的概率会更大,这里也包含每个阶段的基础伤害,7阶段之后英雄的基础伤害就高达15,所以游戏基本上不会超过7阶段。

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云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配,不少玩家都不清楚,那么新本版什么体系容易吃鸡呢,下面为大家介绍云顶之弈11.12最强阵容攻略。

云顶之弈11.12最强阵容攻略

《英雄联盟云顶之弈》国际服已更新11.12版本,国服约比国际服晚一天更新,在新版本中,设计师再次对天使动刀,登神3阶段由每7次攻击提供1秒无敌,削弱为每10次攻击才提供1秒无敌,除此之外,装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子这三件上赛季的花灯神器也将在这个版本回归云顶,下面我们一起来看看具体改动详情。

1、机制改动

暴击伤害:所有英雄的基础暴击伤害由150%下调至130%。

正义之手、黑暗正义之手、无尽、法爆等装备由于其乘法特性使得适用性太高,大家在选装上太局限了,这项改动旨在让大家在攻击装备上有不同的方案。

这项改动最伤的应该是刺客羁绊了,无故躺枪整体强度削弱。

抽卡几率:

4级:55/30/15/0/0%50/30/20/0/0%

5级:45/33/20/2/0%40/33/25/2/0%

提高了4、5级抽到3费卡的几率,璐璐、努努、艾希、婕拉、卡特、梦魇等3费卡的几率上升,这意味着小恶魔、丧尸、龙族、刺客在前期将有更大几率凑齐,强度上升。

武器库(重点):

3-2回合的武器库不再提供2个普通的散件,改为1个黑暗+1个普通;

4-2回合的武器库移除,4-2回合由必定出现武器库改为概率出现,参考下文。

4阶段后的第二回合(4-2、5-2、6-2以此类推)有机会出现新型武器库,此时的武器库有多样性的选择,不止于散装或成装,还有装备拆卸器、装备重铸器、灌铅骰子、妮蔻、转职装备等等。

越到后期,新型武器库出现的装备就越好,尤其在6阶段后武器库不再提供散件,而且会提供你正在玩的羁绊的转职装备。

这一改动最开心的应该要数小恶魔了,小恶魔的英雄仅有6人,其他羁绊多多少少都是凑数的,秘术啥的还没转职,6-2回合后出小恶魔转职的概率那是相当的高。

装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子是上赛季花灯里能开出的三大神器,终于这个赛季的武器库里回归了,这三件可以说在游戏中后期有着意想不到的效果,龙族直接在7人口骰一个大头出来,直接起飞!龙族使用灌铅骰子可以考虑用在瑟提或者丽桑卓身上,出大头的几率都不错。

此时可能有朋友想说6骑天使在7人口用灌铅筛子拿天使,然而事实上想骰出天使的可能性还是比较小的,不管是圣光卫士还是征服者的英雄都超多,概率相对就小了,

2、羁绊扩容

屠龙勇士(6):为屠龙勇士提供140点基础法强,屠龙勇士首次击杀1400点生命值以上的英雄时,获得100点额外法术强度。

屠龙勇士仅有4人,所以做6屠龙需要2个黑暗铲子(铲子)+2个大棒(黑暗大棒),制作难度相当大,但是收益也是显著的,屠龙自带140%法术强度,击杀再全队100%法术强度,合计一下弄个350%法强的铁男,真就抡爆一切。

之前测试服将铁男的技能生命值百分比改成了固定值,不受法强加强,直接导致铁男跌落神坛,后来又给调整回来了,虚惊一场。

有网友表示:有两个铲子直接整一手黑暗之力+大帽子更香。

也有网友持不同意见:大帽子不如6屠龙的集体增益。

如果给你2个黑铲子+两个大棒,你会如何选择呢?

神盾战士(9):战斗环节开始时获得60%最大生命值的护盾,并且每秒获得10点攻击力。

屠龙要2铲子,神盾要9人口,难度都比较大,下方的几个羁绊扩容则比较相对有价值一些。

复苏者(6):提供每秒10%的生命值或法力值回复。

复生亡魂(4):首次阵亡后以75%的生命值复活。

是我在测试服玩的时候截图的,原本是以100%的生命值复活,现在上线正式服是75%最大生命值。

铁甲卫士(4):为全体友军提供180点护甲。

法师(6):法师英雄们获得80点额外法术强度,并且每个法师英雄施法后都会使这个效果提高10%,最多提高160点法强。

3、羁绊调整

除了上述羁绊扩容到更高上限,还有5个羁绊进行了改动。

重骑兵

减伤比例20/30/35%20/25/30%

丧尸

现在起,缝合怪撞击两个目标之后就会停止冲锋,缝合怪发动技能后还会移除攻速降低与攻击力降低DEBUFF(提莫的蘑菇、丽桑卓的千刃技能等)。

缝合怪护甲/魔法抗性:40/50/6040/60/75

缝合怪攻击力:100/160/22090/150/200

星级攻击加成:10/16/229/15/20

这项改动直接使缝合怪由刺客转为前排英雄,喜欢玩缩角阵容的飞哥表示很开心,再也不用担心一个无尽+分裂弓的塞恩突到最后排乱杀。

黎明使者

伤害增益10%12%

圣光卫士

护甲、魔法抗性、法术强度30/50/7030/60/90

神盾战士

最大生命值护盾20/40%25/40/60%

4、英雄调整

一费卡

丽桑卓:

技能伤害250/300/400280/330/450

溅射伤害125/150/200140/165/225

薇恩:

银弹伤害:65/90/14070/100/140

弗拉基米尔:

最大法力值:0/850/80

虽然所有人暴击伤害都降低了20%,但丽桑卓、吸血鬼加强,爆杀流丽桑卓阵容算是受到加强,丽桑卓拿蓝BUFF、无尽、法爆。

二费卡

火男:法力值回复锁定时间1秒1.5秒

人马:

技能伤害:450/600/1200250/350/500

技能治疗:300/400/800250/350/500

妖姬:

生命值:550600

锁链伤害:200/250/500100/150/250

晕眩持续时间:21.5/2/2.5秒

泰坦:

攻击力:6580

技能伤害:150/250/700200/300/750

猪妹:攻击力4565

锤石:攻击力5575

火男的法力值锁定时间增加了0.5秒,以火男的攻速来讲,1.5秒能A两下了,那蓝BUFF还有意义吗?

妖姬、人马两个遭到大砍,技能伤害减半,人马的回复能力也降低了很多,泰坦、锤石的伤害量上调,6骑过渡期变得更强。

三费卡

卡特琳娜:

技能伤害200/250/450200/250/420

溅射伤害100/125/225100/125/210

锐雯:

攻击力9085

技能攻击力增幅90/100/150%90/100/130%

婕拉:

法力值调整60/12040/100

技能伤害250/350/700200/325/700

努努:最大法力值0/700/75

卡特、锐雯削弱,暴击伤害总体削弱,对于玩龙族转九五至尊、6骑天使的朋友来说是个好消息。

四费卡

贾克斯:技能加攻速20/25/60%30/35/100%

厄斐琉斯:最大法力值0/1000/90

卡尔玛:

法力值回复锁定时间1.25秒1.5秒

最大法力值0/600/50

每次施法后最大法力值减少20/20/4015/15/30

滋尿伤害200/250/600240/300/700

维克兹:基础攻速0.650.75

维克兹的目标变成不可选取状态(等待复活)时,他会转向其他目标,不会在原地等待。

黑夜游侠加强、神盾贾克斯加强、黎明卡尔玛加强、圣光维克兹加强。

卡尔玛启动速度加快了,并且最大法力值减少的方式使得黑蓝BUFF也适用于卡尔玛了。攻击频次减慢了1/6左右,技能伤害提高了1/6左右,总体来说是加强了,而且打在骑士这种羁绊上,单次伤害的峰值越高越好。

五费卡

天使:

登神三阶段削弱普攻7次获得1秒无敌普攻10次

5、装备调整

黑暗法爆:施法对自身造成真实伤害15%最大生命值100%最大法力值*英雄星级

此项调整后火男、卡尔玛、卡特琳娜这样的英雄也可以装备黑法爆了。

离子火花:魔抗击碎40%50%

饮血剑:吸血比例40%33%

黑饮血剑:对自身伤害33%25%最大生命值

正义之手:攻击力与法术强度4045

黑暗泰坦甲:累计伤害转化率25%20%

复仇陷阱之爪:改名为女妖之爪

非常符合它现在的技能特性,三个女妖盾。

最后两件就是本次装备调整的重中之重。

1、大天使法杖:法力值转化为法术强度40%45%

2、黑天使法杖:法力值转化为生命值350%400%

这两件装备被大家忽视了很久,在上个版本就已经加强了一波,特别是大天使法杖,飞哥已经用了2周时间了,比法爆、黑法爆、大帽子之类的都好使,尤其是给到大头这种英雄,大天使配个羊刀+青龙刀(黑青龙刀)随便都能叠个250-400法强,一口火焰喷出来轻松上千伤害,还不是暴击伤害,不怕反甲、黑龙牙之类的。

这是国服电一区钻石段位的一个号,只要脸不要太黑、运营好吃分、吃鸡都还行,而且可以调整的方向比较多,可以补秘术提高魔抗,可以补神谕提高回蓝,可以补斗士或者骑士提高前排坦度,当然,由于主力输出是大头,如果8人口50金币下去都出不来一个大头,那就很难受了。

下面讲讲我的运营思路:

最好的情况是前期白球直接拿到艾希,那么经济直接起飞,11.12版本4、5级抽到3费卡的几率分别上调了5%,对我们这个阵容来说也有帮助。

我们需要的大头三件套是羊刀+青龙刀(黑青龙刀)+大天使法杖,需要2个大棒、2个女神之泪、一把弓、一把大剑,弓跟大剑是大家比较争抢的目标,所幸我们需要的不多,而且我们的三件套都是白装,选秀回合拿到的几率都比较高。

开局选秀拿女神之泪或者大棒,以女神之泪为最优,因为女神之泪如果多出来后期可以合圣杯给大头增幅,或者给瑞兹弄个黑蓝BUFF。

如果野怪回合没出弓或者大剑,可以在首轮选秀稍微掉血抢一手弓或者大剑,做个羊刀或青龙刀,前期就无虞了。

第二种前期过渡方案是圣光辛德拉或者圣光韦鲁斯,把人摔来摔去,抢装思路跟上面一样,中期可以做4骑士3圣光辛德拉,或者4骑士3圣光韦鲁斯。

这种走法其实可以做一手黑暗正义之手+羊刀,这样后面如果拿不到大头,拿天使做6骑士3圣光天使也可以。

我还是比较推荐第一种,以龙族来过渡,因为龙族中期给的蛋经常都是2、3费卡,运气好憋个大蛋直接7人口拿到大头也有可能。

中期各个英雄升2就够了,装备好的情况下强度已经够用了,中期的蛋开出的婕拉、瑟提、艾希、乌迪尔都拿去卖掉,7-8人口时我们能领先别人40金币以上,现在大部分玩家都是3-7或者4-1回合拉7人口,我们如果发育顺的情况下3-6就能到7人口,发育不理想也能在3-7回合升7。

这个时候三件套基本是有了,除了直接用艾希拿大头的三件套,前期也可以考虑给艾希青龙刀、羊刀+电刀,那样过渡起来更稳定,后期电刀给千珏或者提莫,提供魔抗击穿也完美配适大头的爆发伤害,如果没有电刀后期就一定要有盖伦。

8人口最佳配置:大头、提莫、瑟提、璐璐、千珏、狗熊、婕拉、翠神。

组成3龙族+2秘术师+2斗士+2复生亡魂+2复苏者+2神谕者,大头有个1星就足够了,就算对手能抗住第一波喷火也扛不住第二波。

绝大多数对手在龙龙宝贝第三波吐火的时候都会清屏,因为此时法强已经高达309%(不算圣杯),一星大头的火焰都有1500+的技能伤害了。

此时如果前期的龙蛋有弄到妮蔻,可以考虑小D一波,弄个2星大头,没有的话直接存钱上9也可以D质量,此时的阵容强度已经吊打大部分对手了。

9人口究极状态有3个秘术+2骑士,还有盖伦的魔抗击碎,能打能抗,刺客跳过来就是刮痧,如果碰到比较胡的刺客甚至可以提莫再换一个拉克丝,组成4秘术。

甚至就算刺客胡到爆炸,后排都被刺客撂倒了,你还会看到一个无敌的盖伦站到最后,盖伦打所有刺客都有加成,刺客都在盖伦的黑名单里,狗熊对位站到对方人多的一侧。

还有一种站位方法是这样的,叠个3层,碰到3星梦魇要把反甲盖伦堵在梦魇跳的位置,这种站位卡特会去打龙龙宝贝,但是3秘术的情况下,3星神装卡特跳一次也秒不了龙龙宝贝,而打刺客阵容,吐一次火就足够清屏了。

再有更多装备只要做静止法衣跟圣杯,有科技枪或者黑暗正义给盖伦也可以,其他装备都无所谓了,就算大头被对方静止法衣照到也不怕,静止法衣直接给大头提高法强了。

今天的讨论已经涵盖了“全近战高达阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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