感谢大家在这个阿巴瑟阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
雷加尔的天赋路线比较多,基本是根据阵容和队友来选择自己的定位;不仅可以全辅保队友,幽灵狼、地缚图腾及嗜血术也是雷加尔极具攻击性的技能。
一、雷加尔技能介绍
幽魂之狼(Z):这不是一个简单的坐骑取代特质;战场上灵活使用幽灵狼进行各种战术执行是用好雷加尔的基本要求。
与其他常规的Z不同,幽灵狼是瞬发技能:无须引导,非常灵活,并且受到伤害后不会被打断。所以雷加尔在战斗中可以保持非常出色的机动能力。
出色的逃生能力!战斗中被某个突进英雄缠上了也不至于生活不能自理。
做一匹会咬人的狼!解除幽灵狼形态的第一次普通攻击会造成额外100%的伤害,无论需要治疗还是插图腾都尽量利用好这一次普通攻击。
出色的追杀能力!并不是单纯的追上去咬一口,而是绕到前方卡位,等图腾的CD好了再咬人+_图腾。
13级天赋野性跃进不仅仅是为了提高咬人伤害,突进效果能够提高追杀效率;突进过去的时候不要急着咬,立即安S键取消以保持幽灵狼的形态,再绕到前面卡位,咬人,丢图腾。
虽然拥有强力的追杀能力,但雷加尔始终不是一个肉盾,所以根据局势来决定是否需要突进。
治疗链(Q):优秀的群体治疗技能,也可以通过天赋强化来提高单体的治疗能力;因为治疗波会优先治疗英雄单位,在兵线上打团时也不需太多顾虑,用起来也非常灵活。
闪电之盾(W):雷加尔唯一一个伤害性技能,可以辅助带线或刷野,但是要注意控制蓝量。
闪电之盾的AOE伤害范围很小,所以团战优先给前排肉盾或者突进型英雄。
追击时先给自己上好闪电之盾,再变狼。
用闪电护盾来打黑心湾的宝箱会非常很快。
地缚图腾(E):图腾的初始能力有点尴尬,主要是1级和16级的关键天赋;点或不点对图腾实战的表现有着巨大的差距。
先祖治疗(R1):最强的单体治疗技能,施法延迟比较尴尬,说长不长说短不短;要求有一定的预判能力,了解敌人的输出能力和友方英雄的处境糟糕程度。
不要玩极限治疗;不要当心过量治疗,对于大部分肉盾来说一次R1的治疗量大概是其3分之2的血量,对缝合怪、大菠萝这种高血量生物差不多只有一半了。
治疗生效前可以先用强化护盾的W(7级天赋大地之盾)缓解一下。
如果先祖治疗没能及时生效,则返回40秒冷却时间,但这已经不重要了。
嗜血(R2):一些特殊的套路才会用到,比如站桩王雷诺、阿巴瑟和泰凯斯双奥丁之类,或者是暴力强拆什么的。
二、雷加尔天赋分析(天赋模拟器连接)
第一层(1级)
灵魂行者的恩赐:治疗链(Q)的法力消耗降低至45点,非常给力的续航型天赋;在巨龙镇的表现最出色。
灌魔充能:W目标的下3次普通攻击提高25%,加成非常可观,只可惜该层的其他天赋太出色了。
巨型图腾:大幅提高图腾的作用范围和生命值,进攻性极强的天赋;不点这个的话E将很难发挥出预想的效果。
治疗图腾:也是续航型的天赋,但是适用范围没有Q技能广;在鬼灵矿打魔像攻防战时比较有用。
第二层(3级)
野性狼心:续航型的天赋,雷加尔可以非常活跃的游走支援各路;不过在该层天赋里的优先级不是很高。
连锁反应:Q对带有W的单位造成额外25%的治疗效果,非常给力的保前排天赋。
专注攻击:输出英雄都不一定会去点的天赋。
感应火花:团战开场前给队友都套上W?有待开发的天赋。
视界术:双隐当道,最高优先级的天赋;视野持续10秒,打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查。比较遗憾的是不能点小地图释放。
第三层(7级)
战斗动能:打架时雷加尔没有多少机会站撸的,走嗜血辅助的路线可以考虑(嗜血有较长的120秒冷却时间)。
大地之盾:为W的目标附上一层护盾,最常规的选择。
暗影之狼:Z时隐身2秒,作用有限,很容易被AOE打出来,重点是无法躲避一些指向性技能,比如诺娃的三连击。和塔爹的E没得比...
灼热攻击:确定要走增强萨路线吗?
第四层(10级)
终极技能选择前面已有介绍。
第五层(13级)
汹涌治疗:Q对主要目标的治疗量增加25%,并且增加1个治疗目标;非常强力的天赋,单加群加能力全面提升。
风暴召唤者:点出之后W几乎可以全程保持,配合一系列W相关天赋还是有些价值的。
闪电图腾:自动为图腾上W,整体上不如其他天赋实用。
野性跃进:强化追击能力,相关技巧前面有提到;顺风局可以加出来玩玩。
法术护盾:非常不错的保命天赋,不过在该层天赋中优先级很低;走增强萨的路线再考虑。
第六层(16级)
闪电纽带:搭配大地之盾的效果很不错,保命向天赋。
地握图腾:结合1级巨型图腾,提供一个大范围的团控效果,追杀、掩护逃生都非常棒。
血债血偿:补刀用,但是CD太长,综合能力不如地握图腾。
狂暴:增强萨嘛,开黑坑坑好基友算啦。
第七层(20级)
风暴之怒:20级天赋里比较弱的一个,需要等待暴雪的加强。
风暴护盾:团战为队友们提供20%血量值的护盾,非常实用的天赋,用于对抗大面积的AOE伤害(比如雷诺的战舰,维拉的扫射);但是持续时间很短,释放的时机要把握好。
先知的赐福:核心保肉盾的天赋,或者肉盾较多的阵容时考虑。
角斗士的战吼:重点是全球支援,对佣兵和小兵都有效;暴力推进、强拆必点。
三、常用天赋加点推荐
常规路人局加点方式(天赋链接):
玩命保大哥的加点方式(天赋链接):
大哥是谁?谁能担起输出责任、肉盾责任就是大哥,吐血保大哥不能死,自己的安全和蓝量充足。谁是大哥就凭借自己的经验去判断了,比如:
伊利丹,这货大家都懂的,无论阵容如何,他不做大哥就做坑货。
例如:双前排、巫医、诺娃的组合里面,巫医就是大哥!
例如:双隐、双辅+刀锋女王,女王要是死掉了你们还能怎么打团?
还有典型的阿尔萨斯单肉阵容,等等。
风暴英雄哪些组合最好
很多很多
比较常见的路人局强力套路
一,李敏三冲脸队 : 3冲脸+1李敏+1跟得上的奶妈,比如萨尔桑亚菠萝+净化烈焰红龙+李敏,上去就是无脑1换1,只要一个近战换了一条命,李敏就刷新了被动开始起飞,在路人局是个非常强悍的套路。而且选人要求不高,只要有2个先手能力强的肉就行,什么菠萝,天使,学大跳的桑亚,阿塔尼斯,牛头,火兵等等等,配上一个近刺,比如泽拉图,萨尔,狼人,猎空(其实猎空是近刺位,虽然攻击方式是远刺)凯瑞甘等等,目的就是在敌人后排脸上开团,无脑1换1都行,就是让敌人鸡飞狗跳,让李敏起飞收割。这一套路在路人局里掀起了不少腥风血雨,因为路人局本来就容易乱,后排没输出空间后基本就是被撵着打,就算会玩,遇到无脑一换一起飞后的李敏也是非常难打
破解方法:ban李敏,拿天使和乌瑟尔,直接破,所以选李敏三冲脸要ban天使或选天使。
二,阿巴瑟猎空:这是个要分段稍微高点的套路,对队友抗压能力要高一点,阿巴瑟找个会玩的猎空,切后的时候将有很强大的爆发力。这一套路历史悠久,在这个奶被整体削弱的版本再次崛起,在上个赛季的联赛里全是这种套路。说实话会针对也就那么回事,但真的烦。
破解方法:乌瑟尔或小强。乌瑟尔学毒奶,一直在拉扯阶段点猎空,她切上来就放前排保后排(因为对面是阿巴瑟,打团等于少一人,所以乌瑟尔放前排专心处理猎空)实在不行无敌一交。等有了双晕的时候直接找机会连续晕带走即可。小强学捆,直接捆一个,阿巴瑟阵容被捆一个就是5打3,直接打死。
另一种方法,选择三冲脸阵容,而后排位置也选择跟着冲的。比如卡西亚,狼人。你选阿巴瑟,你的阵容就会比较缺陷,我直接莽上去,猎空你来好了。卡西亚移动带普攻减伤,狼人爆发力这么足还可以学e隐身,你来好了,谁打死谁还不一定呢。
三,2234+半藏,双龙破:这是个挺常见的打发,一般会玩的还会再选个DJ来加速。现在2234和半藏本来就是版本强势英雄,打团开冰龙直接让半藏开大,半藏选任意一个大都行。或者半藏开大晕住敌人给2234创造开冰龙的机会也行。这个打发半藏20级还可以学e晕人。强度很高,伤害很足,控制也很足的组合,随便往里添加各种控制或输出都有很棒的效果。
破解方法:DJ,天使都可以破
四,天使或护士姐姐+维拉或祖尔金:这是个比较传统的套路了,利用天使配合高普攻英雄的大奶量来支撑队伍,起到双赢效果。或者利用护士的激素和强力单保能力,带来强大的远程火力。
破解方法:冲脸队+控制组。直接一套晕住带走。这里推荐小强,直接拱上去一个地刺晕住,大招一捆远刺,剩下的全是菜。
萌新求解,阿巴鱼是什么意思
阿巴瑟配合小鱼人的套路。
有输出,推线快,抓人强,不易死。
期阶段尽量低调吃线,面对对方多人线,能不打就不打,尽力清线,死守,耗,吃经验。
前中期地图机制可以放一点,毕竟成长期威力差,保证发育不崩盘为主。10~13级时间点成熟期可以出去挑衅找事,利用阿巴瑟拉开经验差,利用不易死特性恶心拉锯团战时长,打破对方健康状态后迫使对方离开地图机制转而自己占据。
16级时发生质变,完全体鱼人挂阿巴瑟之刃盾爆炸输出,死后战略蛋分分钟秒回现场继续参团,其他队友保持距离,只打前排,鱼生则进,鱼死则退,经验全由阿巴瑟带大巴瑟领嗨全场。
场面局势达到20之后进行究极进化。阿巴瑟带出的经验差进一步拉大。队友配合鱼人疯狂抓单,带阿巴瑟之刃的鱼人一个R中可以打出QWW+巴瑟QWQ的伤害。
后期因阿巴瑟带来的兵线压力(其实一开始选人时你的队友也应该是一些有清线能力的)对面一定会四处收线,找准机会带走一个,团就好打了,而阿巴鱼精通抓单。
可配合塔爹进一步强化生存能力,但是由于阿巴瑟的削弱现在已经不怎么有人玩了。
星际争霸2:虫群之心——剧情战役图文心得
兵种进化品系
收起兵种进化品系异化虫进化品系蟑螂进化品系毒爆虫进化品系刺蛇进化品系飞螳进化品系百生兽进化品系雷兽进化品系兵种能力“突变”唯我独尊!凯瑞根的技能成长终极技能“天火燎原”、“召唤利维坦”、“空投囊”科技关联技能凯瑞根本体的推荐技能组合结语
在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后然后打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!
《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。
我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。
不过这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。
这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:
1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择
2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化
3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等
这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!
兵种进化品系
在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。
故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。
已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。
可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。
但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!
《风暴英雄》里你最喜欢哪个英雄?
他手持绿色的剑刃,他有着深色的皮肤,他有很长的寿命和丰富的人生经验,他有极强的瞬间移动能力,他的大招可以瞬间改变战场的形势,他为了对抗外来的邪恶势力而用特殊的途径获取力量,他带领军队在一个陌生的地区开辟基地,他曾经被同胞认为是背叛者,人们都认为他已经在一次壮烈的战斗中阵亡。感受这被囚禁了一万年的愤怒吧!他就是泽拉图。
好了,关于“阿巴瑟阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“阿巴瑟阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。