全面冲突阵容搭配攻略

2024-09-24 10:44 106点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“全面冲突阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

全面冲突阵容搭配攻略插图

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

1

首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

2

接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

3

接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

4

再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

5

到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

6

最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

塔防复仇者雷神怎么获得

打开手机,点击塔防护卫队图标。

打开塔防护卫队后,点击主界面“战役”图标。

进入战役界面后,点击宝箱图标。

进入宝箱图标后,可以看到满足21颗星可以得到雷神奖励的选项。

二层全三星通关后,既可在任务奖励中领取雷神,到这里获取雷神的方法就介绍完了,希望能帮到大家。

扩展:在游戏里组成阵容的关键就是英雄的选择了,不同的英雄都是有不同的技能和效果的。合理的搭配英雄是可以大大提升阵容的强度的,也可以发挥出英雄的最大效果。

推荐阵容:法老王、雷神托儿、比利小子、女武神、幻影、黑豹猎手

塔防复仇者最强阵容搭配攻略 T0阵容大全分享

这个阵容就是小编推荐大家搭配的阵容了,这个阵容在游戏里使用起来是会有很好的效果的,输出和控制都是有的,是比较全面的一个阵容,是所有玩家都适合搭配的一个阵容。

当然了游戏里除了小编的这些英雄以为也是有很多不错的英雄的,比如剪刀手、死亡女神、黑鹰等等也都是不错的英雄,大家也是可以选择搭配的,只要英雄的效果不会受到冲突都是有很不错的阵容的。

主要搭配的话还是以输出和控制为主,这样是可以更好的阻挡怪物的。大家快去游戏里尝试搭配吧,要是有其他好的阵容也是可以跟大家一起分享的。

率土之滨常见菜刀队介绍 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享

率土之滨常见菜刀队是什么, 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享。率土之滨中,菜刀队是非常常见的一种配队,虽然此类队伍大多依赖张辽以及马超,但事实上配队没有一个固定的组合,接下来我就给大家带来反击浑水、白刃等常用队伍分享,一起来看一看吧。

一、反计浑水菜刀队

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转?轻骑兵?侧击?乱阵? ,全加攻击。

中军:张辽浑水摸鱼+攻其不备,转?轻骑兵?难测?疾行? ,全加速度。

前锋:曹操反计之策+长兵方阵,转?重骑兵?难测?疾行? ,全加攻击。

队伍分析

1. 带反计之策,打主动战法输出队伍时,前三回合生存能力显著提升,容错率高了很多;

2.反计之策的适用性并不十分广泛;

3. 张辽虽然够快,但没有洞察,并不能确保浑水摸鱼的释放;

4. 不少大营武将带战必断金(有效距离4),如果马超站中军,被怯战的风险更高,此外,法刀队大营灵帝道行险阻和兼弱攻昧的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行险阻、兼弱攻昧这个组合一回合秒杀,所以,一般是将马超放在大营。

不过,马超攻击距离为4,站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗。

5. 马超同时学习怯心夺志和疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后,先放怯心夺志的话,如果遇到?铁骑兵?,会导致后续疾击其后的伤害降低。

但是,如果先释放疾击其后,如果敌方该武将剩余兵力比较少,再释放怯心夺志时,怯心夺志的伤害比较容易溢出。

由于?铁骑兵?在战场上数量较少,笔者建议把疾击其后放在第三格;

6. 马超的兵种特性,?疾行?乱阵?侧击?三选二。

马超带疾击其后的收益是:遇到速度相近的队伍时,同一回合先出手减少敌方兵力,但是,大多数武将没有先手状态,速度也远低于马超,即便将敌人的兵力进行压制,敌方武将仍具有较高的伤害。

?侧击?可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法),?乱阵?可以提升对步兵15%的追击战法伤害。

总的来说,带不带?疾行?,要看个人喜好以及战场情况,马超?疾行?乱阵?侧击?三选二都可以;

7. 曹操转?铁骑兵?可以稍稍增加坦度,但?重骑兵?的反击可以提高叠加攻其不备层数的速度,因此笔者建议最好还是选择?重骑兵?;

8. 可以选择给曹操学?疾行?并加速度,从而确保曹操在马超之前行动,这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避效果,并叠加攻其不备的层数,但这样的话,全队可能过于依赖马超的输出。

事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵的加持下,曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自?重骑兵?的反击伤害,所以,曹操也可以学?难测?出奇?加点全攻击,来提升自身的输出。

战报分享

反计浑水菜刀队的出场率比较高,相关的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀队的战报罗列一下,供大家参考。

二、白刃菜刀

大营:张辽攻其不备+长兵方阵,转?轻骑兵?侧击?难测?,全加攻击。

中军:马超怯心夺志+温酒斩将,转?轻骑兵?乱阵?侧击?,全加速度。

前锋:曹操白刃+一夫当关,转?重骑兵?难测?出奇?,全加攻击。

队伍分析

1.白刃适用性更广泛、功能更全面,但白刃的各项效果都不够显著,可能无法带来质变;

2. 张辽这样的高速武将带白刃,可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;

3. 一夫当关几乎是?重骑兵?专属战法,通过反击,既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度。

4. 可以用单骑救主代替白刃,二者各有长处,白刃和单骑救主同为指挥战法,且效果都包含使敌方造成伤害降低的效果,所以二者冲突,不要同时佩戴;

战报分享

三、曹纯菜刀

大营:张辽远攻秘策+攻其不备,转?轻骑兵?难测?侧击?,全加速度。

中军:马超怯心夺志/枭雄+疾击其后,转?轻骑兵?侧击?+?疾行?/?乱阵?,全加攻击。

前锋:曹纯反击之策+长兵方阵,转?轻骑兵?难测?出奇?,全加攻击。

队伍分析

1.远攻秘策要给张辽带,原因是张辽比曹纯快,在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;

2.远攻秘策最好给大营武将带,因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后,大营武将的攻击距离仍为4,不会浪费;

3. 曹纯菜刀队的马超可以携带枭雄;

4. 相比曹操菜刀,曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低,非常怕控制;

5. 远攻秘策前三回合使我军攻击距离全部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营,我方大营的反击可以够得着敌方中军;虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击,反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高。

所以,反击之策+虎豹督军+远攻秘策是一个组合,即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害。

四、孙策菜刀

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转?轻骑兵?侧击?乱阵?,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+攻其不备,转?轻骑兵?难测?+?侧击?,全加速度。

前锋:XP孙策击势/愈战愈勇+远攻秘策/白刃,转?重骑兵?难测?侧击?,全加攻击。

队伍分析

1. 张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;

2.霸王渡江的伤害不怕怯战影响,可以稍稍提高菜刀的下限;

3. 张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;

五、祝融菜刀队

由于祝融夫人自带战法火兽冲锋不增加发动追击战法的伤害,所以祝融并不十分适合与张辽组建菜刀队。

祝融夫人比较适合在衡轭队中,放前锋转?蛮兵?,带反击战法。

在2019年3月13日更新后,祝融夫人主战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融夫人带击势配合张辽。

六、一二赛季菜刀(1)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转?轻骑兵?侧击?乱阵?,全加攻击。

中军:曹操大赏三军+全军突击,转?铁骑兵?难测?疾行?,全加谋略。

前锋:张辽长兵方阵+白刃,转?重骑兵?难测?侧击?,全加攻击。

队伍分析

1.曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受谋略加成的,所以曹操全谋加点带大赏三军和全军突击是很不错的,带全军突击的曹操最好学?疾行?,保证最先出手,这样最有可能解控。

2.曹操和张辽二者谁都可以担任前锋,转?重骑兵?。

3.也可以选择让张辽全谋带大赏三军,曹操带张辽原本的战法,这样的话曹操就不必学习?疾行?了。

七、一二赛季菜刀(2)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转?轻骑兵?侧击?乱阵?,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+全军突击,转?轻骑兵?难测?侧击?,全加攻击。

前锋:魏关羽远攻秘策+白刃,转?轻骑兵?难测?侧击?,全加攻击。

队伍分析

魏关羽主战法千里单骑,属于?攻心类恢复战法?,其恢复量由千里单骑当次伤害决定,恢复的兵力不会突破伤兵数量。

其他问题

1.马超的追击战法,最优先选择是疾击其后,因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到?隔山打牛?的效果,其次的选择就是怯心夺志、温酒斩将、掠敌之利、钝兵挫锐;

2.?乱阵?仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习?乱阵?;

3.假设其疾如风的连击必定生效,长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况:

张辽和太史慈搭配,普通太史慈带怯心夺志和疾击其后,太史慈单回合期望伤害为(1+0.3*2+0.3*2+0.35*2.2+1.2)*2=8.34。

张辽和XP孙策搭配,XP孙策也带怯心夺志和疾击其后,假设XP孙策已经叠满,单回合期望伤害为(1+0.3*2+0.35*2.2+1.2)*2+0.55*4.2=9.45。

张辽和群吕布搭配,群吕布带击势和疾击其后,假设击势无视防御可提升20%伤害,单回合期望伤害大概为11.5824。

张辽和马超搭配,马超也带怯心夺志和疾击其后,马超单回合期望伤害为(1+0.3*2+0.35*2.2+1.2)*2*2.2=15.708。

可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成,马超的单回合期望伤害要高于其他几人,所以,最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出。

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三国全面战争怎么玩

一、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

二、关于内政

内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

三、关于战略

初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。

一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。

安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

战场战术

一般来说有几种主流战术:

1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!

推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)

3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!单机游戏下载

推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)

4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

三战贾诩太史慈貂蝉能组吗

首先,可以组,但本人并不推荐这个组合。

下面我推荐一个将太史慈换成左慈的组合,组合战法以及原因如下:

主将貂蝉:夺魂挟魄+兵无常势;奇正相生+文韬

副将 贾诩(群):刮骨疗毒+伪书相间;大谋不谋+神机+鬼谋

副将 左慈:武锋阵+象兵;援其必攻+散仙+掩虚

贾诩没兵书也无伤大雅,对于这队的组队理念没有什么影响,大家可以随意搭配,选择什么都问题不大,我个人比较喜欢选择简单粗暴的“大谋不谋+神机+鬼谋”。

阵容解读:

1.本队核心:保住貂蝉,制造混乱。

本队围绕群贾诩来打造,群武将中貂蝉是比较合适的具备混乱能力的武将,这两个武将凑在一起,兵种差异巨大,因此跟武锋阵十分契合。

为了配上武锋,这里选择用仙人补位,左慈以及华佗都是比较好的选择,这里选择了比较全面的左慈。

2.战法选择:

选择给貂蝉携带夺魂挟魄,在夺魂的加持下,貂蝉的分担可以达到40+%,同时携带象兵作为本队续航,贾诩除了有机会为全队解除象兵灼烧时获得的混乱,并且贾诩的混乱在本队对左慈没有影响,对貂蝉的影响也比较有限。

实测,貂蝉的分担跟象兵不冲突,是减法计算。比如象兵伤害减50%,是先把伤害分担出去,剩下貂蝉应该受的伤害,再去进行象兵的伤害延后,因此敌方该受多少分担伤害,还是多少。

3.为什么给貂蝉带夺魂挟魄呢?

貂蝉在武锋阵的机制中,会吸收部分伤害、控制,属于挨打角色,这里貂蝉的战法机制是让对手来分担伤害,理论上来说应该是受到伤害越高越好,但又因为属性差,主将不能提前阵亡,所以这中间就要一个巧妙的平衡了,你不能伤害太高,直接把貂蝉送走了,这样就玩脱了。

因此貂蝉越肉越好,这里的夺魂很好地解决了貂蝉属性太差的问题,同时还能提高分担上限。

其次带了兵无常势为貂蝉回血,以及补充本队输出(本队输出比较薄弱,非常依赖混乱),刮骨疗毒在这里比较关键,虽说也可以有替代的战法(比如各种混乱、治疗、减伤都行),但如果貂蝉依然受到了比较严重的伤害,刮骨在这里可以帮助我们的主将快速拉高血线,不至于快速阵亡。

一个肉貂蝉,虽然单次受伤减少、反伤随之减少,但是兵力质量变高,我可以反伤更多,甚至是8回合之后,我还存活,不仅反而增加了分担伤害上限,同时也给与了贾诩极大的混乱空间。

一个好的貂蝉就是在危险的边缘疯狂试探,在刀尖上跳舞、火海中穿行。

好了,今天关于全面冲突阵容搭配攻略就到这里了。希望大家对全面冲突阵容搭配攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题全面冲突阵容搭配攻略的解答可以帮助到大家。

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