前锋最强法师阵容搭配

2024-09-24 11:30 84点热度 0人点赞

现在,请允许我为大家分享一些关于前锋最强法师阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于前锋最强法师阵容搭配的讨论,我们开始吧。

前锋最强法师阵容搭配插图

三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈

三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。

实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。

其他阵容搭配

1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云

s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。

2、吴弓:甘宁+太史慈+程普

吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。

3v3什么阵容输出最强 全法师阵容推荐

阵容搭配,注意均衡

新手往往是两个套路二选一。一种是,谁用的顺手,上去直接秒选;第二种是,刚开始用的谁,下次就接着用谁。因为刚开始这样打,有利于让自己更容易拿分,打起来也更顺手。

但这样子的话,往往就会有一种情况,那就是阵容搭配不均衡,出现两极分化的现象。这种情形下对手只要针对这一缺陷,避其锋芒,攻其弱点,就能迅速的占据场上主动,所以一定要保证阵容的平衡,不要让对手有机可乘。记住,你永远不知道你会不会碰到老奸巨猾的对手,万一碰到了那就不好办了。

建议新手尽量选择中锋和小前锋,因为使用后卫球员需要一定的技巧和经验才能用好,。相对而言中锋都有不错的内线能力,拿篮板球,卡位防守,支援队友都是核心人物,是一个非常重要的角色。至于前锋最好选择小前锋,小前锋是一个相对稳定的得分点,有技巧,有投射能力,很多也有不错的速度,这样的情形下前方有防守你可以快速甩开,内线对手太强可以站远点投球得分,就算中锋去防守你,你也可以把球传给别的人,让他们直接在内线得分。

《炉石传说》竞技场心得之法师见解与选牌思路

先说说关于门票的事,估计是很多新手难过的坎,经常攒着一些金币,玩了几把就滚粗了,技术好点的玩了几轮,运气不佳,金币也慢慢不够jjc了。

这里要说明,天梯和竞技场还是有区别的,天梯大神不见得竞技场就会很强,当然竞技场选手也不见得天梯会很厉害。楼主天梯上赛季也只爬到了6,而且还是靠模仿比较流行的土豪德。

现在说说竞技场选卡思路,竞技场卡牌我个人分为一下几类:

优质的卡,好用的卡,一般的卡,垃圾卡。一般优质卡有多少拿多少,选择度高于其他

优质的卡:如麦田傀儡,诺森德,阿古斯防御者,碧蓝龙等

好用的卡:白银之手骑士,叫嚣,黑铁矮人,科多等

一般卡:暴风城勇士,我可以需求这装备吗,风投等

垃圾卡;愤怒小鸡,岩浆暴露者,尘魔等

当然竞技场也有职业强度之分,个人认为排序是强度这样:法爷,德鲁伊,骑士,盗贼,术士,萨满,牧师,战士,猎人。

本来在精神控制未削弱之前牧师是很多人很烦的角色,经常被牧师恶心,而且牧师在jjc也很强力,本人第一次jjc9连胜也是靠牧师,但版本更新,牧师真的不强了,至今我也没用他打过12胜了。如果你想在jjc赚钱,优先选择法师,小德,骑士这3个职业吧。

竞技场的卡组:

然后说竞技场的卡组,由于选卡是随机的,你不知道接下来的卡是什么,所以一定要有思路的选卡,而不是一味选择好卡。

这里举个例子:法师炎爆。是张竞技场天梯都很强力的卡,但有次我竞技场拿了3炎爆,2aoe。然后只有6胜就滚粗了,究其原因,炎爆抓多,容易卡手,而且像jjc,法师一般过牌方式不多,前期自己的怪不能站住场,就被对手打死了。所以高费的手牌不要太多,保持3-4张即可,速攻甚至的可以选择不带高费。

我觉得要尽量用仆从压场方式,压制对方的怪。所以闷棍我无奈选择了一个,但刺杀和刺骨最后都来,所以都拿上了。竞技场选牌,我认为前10张牌,可以选择优质的仆从法术,不要太在意下面的法力曲线问题。在第15张后,要开始关注你的曲线,而且要知道,你这套牌是已站场压制rush为主,还是以解场托后期稳住局势为主。大概的选卡思路是这样子,那再从各个职业仔细说说选卡的思路。

法师-吉安娜

首先说说竞技场王者小珍珍:吉安娜

毫无疑问,法爷的法术是各职业中最强的,法师法术不强,那就不是法师了。很多人说法爷imba无情的帖子,什么打得不错炎爆,抱歉寒冰箭,冰枪冰枪等等。当然这是法爷在打脸上强大的方面。另一方面法爷aoe法术也是各职业最强的,到了6,7费,各职业都不敢铺场了,不然一发烈焰风暴,暴风雪,瞬间崩盘了,即便对面没有摸到aoe,下几个仆从,你也不敢不去换。法爷就是各种可能的存在,下大怪,可以变羊,火球。下小怪,aoe清场,那么怎么办呢。最好压制的方式,参见黑龙公主式奥妮克希亚:也就是一个大哥带着一群小弟,大哥aoe中屹立不倒。即便大哥被火球打死,小弟也能够压住局势。法师英雄技能也是炉石中最实用的一个技能,火冲。他可以越过嘲讽进行补刀,这让小德,盗贼其何以堪。而且是无伤补刀,仆从一血根本在法爷眼中就已经是死亡状态。不管如此火冲也可以点自己的怪,进行特殊使用。配合自己的激怒怪阿曼尼狂战士,狼人,古拉巴士和苦痛诗僧,法爷可以瞬间掌握场上优势。总结一点;法爷jjc强在于英雄技能强势,法术优质,而且品级低就是基础卡,白卡。无限可能的法术。

法师随从与中立卡:

接下来分析下法爷的仆从牌,和中立卡的配合。

先从低费说起。

奥数飞弹和镜像是法爷前期2个不错的解场和站场法术。

奥数飞弹打死精灵龙的概率,大家慢慢算吧。

关于镜像可以和很多中立卡牌搭配哦,由于是1费,镜像可以配合飞刀杂耍者进行3费时候的comb,飞刀镜像,打出2刀伤害,而且在镜像保护下,飞刀甚至可以进行持续输出。镜像还能配合恐狼前锋,等于多了2个闪金镇补兵,对残血进行补刀。或者在对方打出aoe后,配合诅咒教派领袖洗脚大师,可能摸2-3张牌哦。

接着是法力龙和寒冰箭,法力龙在牧师削弱后,毫无疑问的成为继北郡墓斯后,现在1费最嘲讽的卡牌了。法爷经常1费上法力龙,硬币镜像,然后33法力龙压场,持续打脸输出。这是常用的套路了。或者法力龙,2费寒冰箭,解决你的2费怪,2-3法力龙压场,1费的小龙,经常能骗到很多东西。

再说寒冰箭,说他是2费最强的法术基本不过分。3点伤害,在填上冻结效果,砸死小怪,控制大怪都很有用。法爷控制法术就只有寒冰箭没有砍过,所以还是非常好用的。寒冰箭能有效的针对对方的大怪,尤其是死亡之翼,风投。

关于卡牌好坏,和解场方式亏与赚。我常喜欢进行对比。比如寒冰箭比较强在于2费3点伤害,附带个冰枪效果,可以说2费打出3费的价值,而且是一张卡。

较德鲁伊愤怒灵活性较弱,但是德鲁伊愤怒不能打脸,而且没有冻结效果,比较而言稍弱。

关于解场方式亏与赚,这里举个列子:

对方5费雷矛枪毙我方压场3-2随从,之后我6费火元素进场打3秒杀雷矛小弟,之后对方可能用6费起飞撞死火元素。这里火元素明显达到了一换多的效果,而且对方6费回合只是清场,7费可以选择比之前3-2站场更为强力的压场了。

对于何时打aoe,要看对面随从质量和场攻,比如法爷烈焰风暴7费,对面只铺了个2费2-1,带1-1的鱼人,和一个3费狼人,虽然有3个怪,但这时候对面只有相当于5费的怪,花7费解决5费,是比较亏的,但是aoe多,或者后期掌握局势,放也没有关系。像黑铁,碧蓝龙,大熊猫才是最适合烧烤的材料。

这里魔爆术由于法爷技能关系我不会带,除非实在没摸到aoe,才会带一张,

当然他配合中立随从狂野炎术士可以进行打全场打2的效果,楼主曾今被一个狂野炎术士魔爆打崩过。

再说巫师学徒,这是张不错的牌,3-2的2费标准身材,附带法术-1效果,基本上费用减少可以让你做更多的事,比如10费,可以炎爆+火球了,对方铺怪6费,觉得没问题,忘记你的学徒,结果6费就可以烧烤了。1费麻风侏儒,2费你学徒加0费的奥蛋秒杀他了。而且学徒效果可以叠加,2个学徒2费法术不要费,炎爆只要6废了。这特么怎么玩。

霜冻星星由于不是天梯,而且实用性不高,竞技场基本不用拿。当然像配合中立随从末日预言者有很好的效果,但是在竞技场的配合太难了。奥术智慧3费抽2,就是1卡换2卡的法术,相比德鲁伊5费抽3,盗贼7费抽4,或者侏儒发明家抽牌,感觉奥术智慧有点稍弱,发明家1卡抽1卡,还有怪能站场,个人觉得比奥数智慧好用的多。除非过牌方式不多,否则我竞技场最多拿1张。

再说奥秘,很多人很烦奥秘,觉得要思考的东西很多,这里我就说一句;永远拿最差最没有用的卡牌试奥秘,当然都是好牌,当我没说。那就拖着不上怪,掌握主动就好。jjc最常见的应该是镜像实体,这主要针对法师掌握压场主动针对对方要上的大怪进行使用,或者后期均势拖住节奏进行使用,逼迫对方上小怪。只要控个3费怪就是赚。

蒸发,扰咒,冰甲,实用性不高,竞技场不推荐带。

法术反制竞技场比较好用,比如法师对拼,你压场,7费你上个反制,基本不怕对方7费的aoe了。反制主要怕硬币,这就不说了

冰箱竞技场也能带,但是拖住一回合,大多数情况不能保住胜利。而且紫卡品质原因,其他紫卡相对较好,所以除非另外2张特别逗比,否则还是不要了。

肯瑞托法师:3费4-3身材,不触发战哄等于一个3费剑圣的身材,十分好用,如果奥秘够多,能让你尽快掌握局势,比如肯瑞托奥秘镜像,对方必须上小怪去但是,小怪肯定会被肯瑞托吃掉,上大怪,你又稳赚不赔。可以说是不错的搭配。或者肯瑞托反制,可以保证肯瑞托站场压制,都是不错的方式。缺点是手牌消耗大。

冰锥作为砍过的法术,基本等于魔爆+霜冻星星,但是伤害低,而且费用不理想,3费之前还可以带着,4费显得略多,不推荐带,最多带一张。

变形术作为4费法术,对比萨满妖术,感觉妖术更为好点,而且萨满妖术只要3费,而且基本上对比4费法师自我的火球术,变羊能解的,火球基本上都能解决,所以变羊不是特别强,但是作为法师的硬解,变形是不错的,推荐1-2张,羊个4费怪就不算太亏,要是对面上弗丁,死亡之翼,巨人,那么更是变羊的首选。

火球对比同类型法术更是bug的存在,4费应该打5,而火球能打6,这个法术优先于法师所有的法术,除非aoe不多,不然有多少拿多少吧,4费打6,4费直接秒杀对面7费暴风城,食人魔,地狱火等等高费怪。强力推荐有多少张拿多少。

然后是4费随从的爸爸,水元素登场了,自从牧师被削弱,jjc牧师就很少了,水元素天敌暗言术痛也就少了,水元素爸爸拥有4费bug的身材,3-6,而且特效使得他能够冻住大怪,控制对方一回合的作用,而且针对武器卖脸职业,盗贼,骑士,战士。小德更是噩梦,所以推荐大家竞技场带2-3张没有任何问题,非常强力的随从。

虚灵法师,有奥秘+2+2。如果你前期奥秘拿的多,那么带上一张吧,效果还是不错的,当时法师奥秘不要拿太多不然会很被动,所以他的实用性不强。除非配合冰箱冰箱jjc有很难拿到,所以不推荐拿。看卡组来定。

暴风雪,比较冰锥还是比较好用的,2点伤害加全场冻结,虽然被砍,但是仍然强大,推荐1-2张。

烈焰风暴:7费的高效aoe,性价比高。但由于其高费容易卡手,所以推荐最多带2张,3张也行,如果你随从质量不好的话。

炎爆术;竞技场能拿1张炎爆就不错了,拿2张基本能要确定卡组打脸实力很强,不然你的炎爆也救不了你。3张显得略多,推荐1-2张

大法师安东尼达斯:关于橙卡这里我先说说个人认为竞技场橙卡的梯队。

第一梯队:大螺丝,伊瑟拉,女王,弗丁,死亡之翼,先知维纶,奥妮克希亚

第二梯队;大法师安东尼,火车王,黑骑士,霍格,比斯巨兽,凯恩血蹄,大王,格罗姆地狱咆哮,萨纳留斯,暴龙王。红龙。范克里夫,钓鱼王。血法师。

第三梯队:嘉顿蓝爵,伊利丹,蓝龙。

其他基本都属于逗比橙卡。

第一梯队优于其他梯队,优先拿。第二梯队较多,应该看选牌思路来选。

这里一个误区是,橙卡多,卡组一定强,这实际要看整体的卡牌,楼主曾拿3橙卡范克里夫,血法师,大螺丝只打了8胜。主要原因是盗贼前期关键牌,刺骨背刺毒药没有,很难帮助仆从站住场,清场能力也不强。

所以安东尼大法师,在你有比较多,低费法术时,选择,比如大师镜像,大法师霜冻星星等。保护其站场。

在说明一点,每个人都可能对一张卡有不同的观点。比如风险投资雇佣兵这张卡。开始我也觉得竞技场比较好用,但是之后用多了,发现针对东西较多,有几盘在优势情况造成崩盘,所以我对他的好感一直不高。

风险投资,当然出他时肯定会带着风险,5费7-6身材绝对是很超值的,压场能力很强,但是有3点费的debuff,如果你手牌紧缺或者法术很多,上风投可以帮你赚很多东西。

而风险就是怕对面的大盾和谦逊,城管,冰霜元素寒冰箭等冻结法术。而且劣势时千万别上,对面可能绕开风投直接打你的脸,而你的仆从上不去,基本把比赛交代。

在你心目中,dota的三大法师是谁?为什么?

暂时将核心定义为法师的核心,很难说蓝猫在真正意义上并不是真正的核心,因为他在中后阶段的输出基本上是物理学,只能被认为是法律物理核心。在后期,卡尔,蓝猫,黑鸟,tk,老鹿,沉默,nec,这些后期能力几乎相同,每个都有自己的优点。基本上,谁是第一个去对面,谁是爷爷。

在实战中,开放阵容只表示英雄是弱者和傲慢的。卡尔是最全面的。有物理输出,控制和推进,高防御,爆炸一次性伤害和持续战斗的神奇爆发。但卡尔也更害怕BKB面子,怕技能。蓝猫没有遇到硬控制阵容,而后者则无敌。遭遇敌人阵容,瑞安,沉默,无效,小强这样的阵容。给你一只七神蓝猫也是对着天空。黑鸟很相似。目前版本的法律非常强大,但它不能在小强面前跳起来。当tk与另一方的能力一致时,当上限能力相对较弱时,它可以通过消耗和线来抵消。

然而,tk本身就是害怕蓝猫的强大第一手英雄无效的敌法,而且也害怕刀刃bb老鹿自然是最高的神奇核输出。但也害怕小强骨法敌人后半部分的后期能力实际上是最弱的,魔法输出低,物理输出不是。只有拥有合适的制度才能发挥他最大的作用。然而,他的大帐户的战略意义使他成为最反日的可能性。沉默术士的大哥的上限也非常低。可能无法在众神中输出任何输出,或者可能不需要任何设备输出为高。这个版本沉默后吸收了50或60点智力,输出也非常可怕,再加上它的大动作的存在,让他也成为一个强大的法律系统物理核心。事实上,当涉及到法律制度的核心时,有几个,骨头,死亡先知,女王,先知,帕克,神秘,宙斯等。在某些阵容中,这些英雄在某些系统中也非常强大。整体实力不强,有些强于无解,有些强于反手,有些强于推进,有些强于推进,有些强于预防,有些强于高清连续消费战,有的比BKB前锋A波强。

最后的结论:在dota世界中,文无第一

街头篮球 前锋怎么样啊?是不是很弱啊?没有自己的位置啊?

关于小前锋,不用说大家也都知道,得分机器,得分能力并不比SG差,而练过C的朋友,玩SF时的篮板也是不容小视的,作为SF最重要的是灵活运用自己多种技能。

作为一个小前锋,进攻欲望必须要比别的任何位置强烈,拿到球首先想到的如何把球送入篮筐,当然要会跑位,SF是篮球场上最累的位置,一场比赛下来都不会停住脚步,帮C补篮板,给G挡拆,自己跑位,但是一场比赛下来,我们往往拿不到MVP,所以,既然你选择了小前锋,你就选择了牺牲,但是拿个人的牺牲会换来全队的胜利,这就是一个优秀小前该做的。

关于组队,队员配置问题,我一般都是自己开房间,然后再找队友,和我配合的一般都是PG+C,或PG+PF,我的好友名单里只有一个SG,没有SF,大多都是PG和C,因为实践证明我和SG是无法配合的,个人觉得SF和SG位置重合,都是跑位投篮型选手,如果队里同时有SF和SG而没有一个组织者是不行的,虽然SF和SG的攻击力都比PG高出很多,但是SF+SG的进攻能力缺不如SF+PG或SG+PG,一个好的小前会盘货全队的进攻。选队友的时候看一下数据是必要的,所以我们小前自己的数据也不能太差,我们的平均得分应该在12分以上,因为SF平均得分高是优秀的标志,不象别的位置,比如后卫,得分太多了并不值得炫耀。而会变成别人KICK你的理由。但是SF得分高,不能就是拿到球不管3721就投,超高得分是应该建立在超高命中率的基础上的,优秀的SF2分命中65%以上,3分45%以上是不成问题的,本人算不上优秀,因为虽然我的2分命中够高,但是我的3分命中只有39%,顺便说一下,我是一区的24级SF。小号。SF们,去找个PG+C+SF的队伍打打看吧,这种队伍能发挥SF最大的威力。试试看才会知道的。

关于3分,很多人一开场就会说打2或打3,我晕,这不是把战术都告诉敌人了吗,出了2的机会就2,出了3的机会就3,不必刻意的打2或专门投3。3分高手一般都出现在SF中,一点都没错,SF投3的时候记住几点可以保持超高命中的关键,最好在哪接球就在哪出手,绝对不运球以后投篮,开局的时候不应该先往3分线里跑,因为会有人跟上你,一开局是SF投3的最好时机,一开局你先往两边的3分线外跑,有意识的PG会立即把球送到你手上,这时候只要防守你的人慢了一小步,那么你就可以出手了,当然出手和后卫的出手方式是一样的,接球瞬间按方向建调整方向,几乎按方向建的同时按下D,做到脚下无声,还有,不要以为离3分线越近,3分就越准,只要不太远,命中都是一样的,投3分根本没有什么点,只要别太远,哪都是一样的。

关于后仰,我一直不认为这是个垃圾技能,相反,这是SF在3分线内进攻必不可少的利器,比如你像篮筐相反方向跑位的时候接到SS传球,而防守你的人正在后面阁着一个人的距离追你,你会怎么办?传球吗,那你又丧失了一次进攻的绝好机会,转身投篮?那恭喜你,又给你的防守者增加了一个冒,因为2分不能像3分一样瞬间转身投篮。所以这时候,你顺势按着方向建,再按D,后仰了,因为防你的人和你有一人的距离,不可能盖到你,也对你的投蓝没有干扰,所以这球的命中在80%以上。不信的话可以自己去实践。

关于补篮,补扣,以前看见一个SF发的帖子说这两个都是垃圾技能,还说前期的SF正式比赛中根本没机会补扣,那我只能说你不会玩,这2个技能是我16级的时候就都买了的,因为我有技能槽,所以都装上了,我现在的号才24级,每场比赛都会有补扣,补扣对自己的队友的士气能带来很大的提升,而对对方的内线又是一个打击,或许有许多爱抢蓝板的怕影响数据而直接选择蓝板而不是补蓝,我只能说你太在意数据了,你抢下了蓝板不还是要从新组织进攻吗,为什么不直接补进去呢?而且SF补篮的几率要比直接抢蓝板的几率大。因为补篮是最快的。SF不要以为自己的蓝板不行,我们SF弹跳仅次于PF,所以我们冲抢蓝板还是很强的。

关于交叉跑位,不要以为交叉跑位是G们的专利,交叉跑位是一个优秀SF也能掌握并能很好的运用的技术,当你的SF有55以上3分能力的时候,和队里的PG在3分线外的交叉跑位后的空挡3分也是进攻的一种。当然前提是SF出手要果断,不要因为自己是SF就不敢出手,出了机会出手不进,队友也不会怪你的,另一个前提就是接球瞬间调整方向把球投出去,最重要的前提是跑空了,这样就作到了又狠又快又准。

关于假投真传和篮下挡拆的结合运用,不知道大家注意到了没有,现在的PG和SG的假投真传跟本骗不起来人,因为运用的频率太高了,根本没人相信了,反倒是PG SG直接上篮比较好,而SF的假投真传能起到不可思议的作用,我差不多用一次骗起来内线一次,当然不能老用,要上蓝和传球配合着用,让对手摸不找头绪,当你骗起内线防守队员后,内线PF接球就是一次爆扣,1次助攻拿到手,而你假投真传被识破,没人起跳的时候你传完球自己从空中落下以后也落到内线了吧,这个时候,内线防守队员肯定也紧挨着你,这时你按下挡拆,内线防守队员只要一碰你,就被你抱住了,我方的内线就可以为所欲为了。

关于数据,数据不代表一切,但不能否认数据代表着一定的能力,我24级SF数据如下,14.1分,2分命中67.6%,3分命中39.7%。2助攻,2篮板(因为喜欢补篮所以不抢进攻篮板,平均2个是防守篮板)1.7盖冒,0.2抢断,还算合格吧。可还是到哪哪T我,是不是SF真的很不受欢迎?所以我都是自己开房间或者和朋友玩,我选后卫的标准是PG3分命中35%以上,助攻2个以上,有一定的得分能力,防守超强的。内线我一般不太在意,篮板有4,5个,说的过去就可以了。我不爱T人,一般都是先打一场看看再说,没准一个超强的后卫或中锋就被你碰上了呢,我老婆就是(我和她经常视频,绝对不是人妖)才18级的C篮板超强,只是因为级低,所以到处碰壁,到哪哪T,她刚进我的房间说了一句,不T我,我行的,我就颇有感想,我象她那个级别的时候,到了房间,说句话的机会都没有就被KICK了,自己开房间没有一个人愿意和你一起打,唉~世道啊。。。不过我老婆算幸福的,碰上我了,呵呵,我带着我老婆和一个25级的PG打出了一个26连胜,随后她就依赖上我了,总说和我一起就能赢球,晕死,好象我多强似的。其实我老婆很厉害,只以前是没有好队友罢了。所以我呼吁以下,大家别看见级低的人马上KICK,想一下我们级低的时候被人KICK的感觉,很不好受吧,所以大家也想一下别人的感受吧。

我最大的乐趣就是听对方的队员大叫,防SF啊!防SF的人怎么防的?SF强啊!SF变态!

而我到现在也不明白为什么论坛上都还大叫SF弱?的确,SF的2是不如以前准了,但是你用的好的话还是比其他位置准的。为什么都说SF垃圾,估计也就是人云亦云了,一个人说SF垃圾,其他的人也跟着说,到最后都真的以为SF垃圾了,大家可以做个调查,球场上最难缠的位置是什么,肯定是SF占大多数!我曾经把好多队伍打的大喊:以后再也不和有SF的队伍打了!还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家,碰上不会配合的队友,你玩的再好也是白搭。而且他们还会骂你不会玩。

首先PF是个升级比较慢的职业,而且干的都是苦力活,如果没有点耐性的还是放弃吧。

作为PF我们一定要有个良好的定义。PF(大前锋)最接近中锋的职业,但是我们比C快,比C运球好,比C跳的高,有较灵活的机动性。综合以上优点PF的防守要高于进攻。在没有C的情况下我们是C,在有C的情况下我们要辅助C。PF是个多才多艺的角色,如果深入玩下去是非常好玩的职业。

PF的进攻多种多样,有3步上篮,篮下的霸王步,超远距离的暴扣,偶尔的中投。我们要象幽灵一样徘徊在3秒区驻地,尽量减少内线的压力。

有很多人认为PF可以取代C。1:我们内线投篮没有C那么准,就算在篮下用霸王步,在对方干扰的情况下进球几率也就55%,PF上篮才是真正的法宝。2:中锋初始篮板值就比PF高好多,篮板值影响臂展,也就是说篮板的范围。有很多人说我们PF弹跳高,如果快速起跳抓板比C厉害,其实这句话不无道理。但是有很多老鸟C都知道怎么玩PF,当球下落的时候C马上用内线分球,这个技能是无视弹跳的!就算你跳的在高C用分球这个技能你一样抓不到板。所以每个职业都有他的长处他的优点,不然就没有任何存在的意义,我们一定要把我们PF的优点发挥到及至!

PF的防守是制胜的关键,以后街球的趋势必定要防守高于进攻的,单从七省争霸赛的视频中就可以看出来。我们说G的法宝是抢断,C的法宝是篮板,而我们F的法宝当人不让就是火锅!我们有惊人的起跳速度和弹跳!火锅不但能阻止对方得分,而且能从气势和心理上压倒对方!在我们给对方一记响亮亮的火锅同时不要忘了那句话“我是大前我怕谁”!要想成为一名优秀的火锅制造者必须要有良好的心理素质,要做到敌不动我不动。关于盖帽的帖子太多了,小弟就不在这里献丑了。PF防守要多按W,尽量把对方挡在禁区以外,迫使对方强行出手,出手的同时给他一记火锅或者按A干扰。

关于PF的技能。前期学掩护和死守,快速上篮可学可不学,感觉和普通上篮没什么两样。后期学卡位和内线分球,这个卡位可不同于普通的卡位,按W以后会随着球在空中的线路自动调整,很容易把对方撞倒,而且在对方出手的情况下按W同样有效,挣抢篮板的好技能。“内线分球”技能,当你觉得球离你很远或者位置不好的时候使用,一样是抢篮板的好技能。至于补篮和补扣也是可学可不学的技能,当然你有钱除外。至于勾手这个技能建议不要学,没什么大用处还特贵,很容易被对方盖到。至于训练我建议大家学“跑动”。因为弹跳和篮板值已经很高了,学了也体现不出来效果,跑动值对于大前来讲是很低的,如果跑的快无论对抢篮板和快速到篮下挣抢位置都有好处,而且跑的快对于制造空挡的机会相对于高些。

回答者:岳↑天オ_飞 - 助理 三级 5-8 12:12

楼上的 貌似是复制. 有好的 也有不对的

SF PF 都很难 我认同. 我建议你每个职业都30以上后在玩F.

首先 玩33

要想不被 T 就从1级一直玩33. 积累MVP.

33组队只看MVP 就象 22只看 G的3分命中 均分 ..C的平均蓝班一样.

显然...PF 和SF都是进攻职业.

G+PF+C 保险

因为 C的当差 加PF的扣蓝 是不容易帽的

就算帽了 也不会被抓. C也可以拣 G也可以扑.

俱乐部常用的.

SF 都知道 2分动作贼假. 且能2能3

练过SF和PG的 对比一下 会发现 SF和PG的 3分 竟然 很接近. 且SF也可以抢分板. 3V3来说 都不过人的

所以SF+C+PG也是 不错的.

-------- 对于 2V2来说

SF防守又是相当出色的. 对付SG 还是PG 都可以后退

很远很远. 投球的时候 还能及时的补帽.

(这种SF估计到最高境界了. 对付PG超运+背2 也行的通. 目前 我就见过2个)

2又相当灵活 不准 你还会被他2晃起来 他在来个3. 高手SF是很BT的.

2V2中PF 蓝板我就不说了.

反正有强的. 练的好同样可以秒板

3 V3中 反正有C 所以 就算秒板判断错了 也还有C

同样 抢分球.也比较汗.

================总结来说.

3V3有PF的 得分主力 肯定是PF.

有SF的 会让队便的更灵活.

2V2有PF和SF作用没 33大 而且 个人能力需求很高.

有挑战性 .

回答者:asdzxcbnm - 魔法师 四级 5-8 12:18

武将怎么搭配最强阵容

率土之滨最强阵容

阵容一:控制输出队

前锋: 诸葛(战必断金+雀翼)

中军:贾诩(水淹七军+疾风迅雷)

大营:吕布(越战越勇+重整旗鼓)

阵容二:防御输出队

前锋:董卓(健足不待+百战精兵)

中军:刘备(妖术+大赏三军)

大营:黄月英(远攻+重整旗鼓)

阵容三:防御输出

前锋:曹操(锋矢+落雷)

中军:荀彧(大火+避其锋芒)

大营:夏侯惇(雄兵破敌+折戟)

阵容四:

前锋:吕蒙(犄角之势+反计之策)

中军:周瑜(神兵天降+浑水摸鱼)

大营:陆逊(不攻+十面埋伏)

阵容五:

前锋:关羽(远攻秘籍+白刃)

中军:张辽(长兵+攻其不备)

大营:太史慈(钝兵+阙心)

阵容六:

前锋:赵云(步步+回马)

中军:关银屏(枪阵+索敌)

大营:庞统(无心恋战+连环)

阵容七:

前锋:马超(一夫+空城)

中军:黄忠(远攻强化+枪阵)

大营:张飞(剩兵求战+远攻强化)

阵容七:

前锋:大郭嘉(始计+合流)

中军:小郭嘉(落雷+安抚)

大营:司马(深谋远虑+四面楚歌)

从阵容上可以看出,前锋的话不是肉就是输出,一些比较好的武将就是曹操、吕蒙、关羽、赵云、马超,中军的话推荐使用使用的就比较多了,有辅助有输出,但是法师的话推荐的都是控制,张辽就带长兵和攻其不备,大营上的选择手长的武将技能都要是增益或者是控制,这几个阵容都可以放在一队或者是二队。

率土之滨最强战力搭配

率土之滨最强战力,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨最强战力到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨最强战力的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨最强战力。一起来看看吧~

  在《率土之滨》游戏蜀步中的五星将领一共有八员,其中诸葛、庞统、黄月英为法师,刘备、姜维为辅助,黄忠为肉盾,关银屏、赵云为物理输出。法系的组合来来去去大家都很熟悉了,今天给大家带来的是相对而言要少见一些的物理蜀步解析。那么赵云和关银屏能否担任起一个队伍的输出担当呢?我们先来看一组战报统计,这是一个野外6级山寨,兵力为Lv8,25500,可以看出面对这种标靶对手,黄月英打出了每回合1500的伤害,而赵云依靠回马也有近万的输出。可能和马超之类的超一流武将动辄两万的伤害没法比,不过这是在没有任何增益Buff的情况下打出的,因此我们还是能看出物理蜀步的潜力所在。

  物理蜀步是个比较吃技能的组合,并不是说你需要满手五星战法才有组建它的资本,只是每换一个战法对物理蜀步来说都是看得见的提升,所以你的战法丰富程度和你对它的重视程度决定了它的战斗力,但即使是用比较平民的配法它作为次一线主力也绰绰有余了。下面我们从比较亲民的战法搭配讲起,慢慢进阶。

  前锋的赵云带步步为营和回马,回马是四星技能,步步为营可以从免费五星卢植身上拆出,这个搭配使赵云在前排有足够的自保能力同时还能以回马进行稳定的输出;中军的刘备带上大赏三军和落雷,落雷可以碰运气混乱对面的主力输出,大赏三军则可以提升队伍前三回合的输出能力,对于平民队伍来说这个技能还是很重要的,因为没有强力技能支撑的物理蜀步在输出上有所缺憾;大营的关银屏身居队伍主力输出之职位,带枪阵和闪击,枪阵作为一个四星技能来说输出能力不错,闪击虽然伤害不高但是附带的减少对方伤害效果高达90%,算是客串了一把控制。一共六个技能,4个可以从四星武将身上拆出,2个是赠送的5星武将拆出,对于赛季2的玩家来说非常容易达成,对于赛季1的玩家也不是难事。

  平民队伍在节能配置的同时也带来了一个弊端,即输出能力不足导致平局,那么如何提升这支队伍呢?首先是辅助刘备的战法,在这里我想表达一个个人观点?最适合物理蜀步的辅助战法不是大赏和神兵,首先是刘备的谋略成长不高,即使四十级全谋略配点也仅有170,大赏提供的加成仅为42%左右,而把这个技能放在诸葛等谋略武将身上则可达到55%左右,其次,物理蜀步的核心是关银屏,而关银屏的特点是输出稳定,每回合都有一次群攻战法,那么大赏的加成仅仅是提升了3/8的输出的42%,而如果把大赏丢到菜刀队的马超头上,则大赏加成的范围是受到长兵和其疾如风加成的三回合,三者的叠加所起到的效果远远不止3/8。因此大赏和神兵可以留给其他队伍了,那么什么技能比较适合物理蜀步呢?答案是方圆和白刃,方圆的效果是减少普攻伤害增加主动战法伤害,对于关银屏来说只有增益没有削减,对于赵云来说略有亏损,但总体而言是赚的,关银屏的战法伤害远大于赵云的普攻伤害,何况赵云的银龙破胆也伤害不俗。

  而白刃作为一个兼顾防御和输出增益的指挥战法对于物理蜀步而言再合适不过,前三回合的双方谋略伤害减少在对上吴弓对时等同于无心恋战,防御的增加自然是多多益善,之后还能提供攻击力的加成,和方圆不会产生冲突同时弥补一部分普攻伤害的削减。辅助之后是输出位,关银屏的技能没什么好说的,一骑当千加折戟强攻,一骑不用说,折戟在别的物理武将身上带来的减少普攻伤害的弊端在关银屏身上毫无感觉,再看看白刃和方圆,是不是觉得物理蜀步非常能取巧避劣?最后是赵云,空城对于前排来说是个非常实用的五星技能,在这里取代步步为营再好不过(因为步步为营和白刃会冲突),而因为有方圆的存在回马会受到减益,所以我们可以带上雄兵破敌把赵云也变成一个强力输出。相比后两者来说赵云的技能比较随性,你可以换上反计、战必甚至浑水摸鱼。有了这些强力五星技能的支持后物理蜀步将成为一个非常强势的存在,高额而平稳的输出,必定能生存八回合的坚韧,在对抗中会带给对方巨大的压力,即使面对被克制的队伍,依靠刘备的回复也能打的有来有回。

  最后再说一下兵种的选择,比较凑巧的是这三者都是重步和禁卫二选一。作为两种防御兵种来说二者的区别不是很大,个人偏向于禁卫,因为25%的行军速度惩罚会让步兵变得更加不灵活,而禁卫的属性能让队伍在面对控制型对手时更加坚挺。如果觉得禁卫消耗太大也可以转重步作为防御性军团使用,物理蜀步的绵长不绝在防守战中会让敌方非常头疼。

  物理蜀步的选择并不局限于五星武将,很多四星武将也是不错的选择,在以后的四星武将盘点中我会把我关于这些四星武将的看法和大家进行探讨,感谢您收看这篇攻略。

今天关于“前锋最强法师阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“前锋最强法师阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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