下面,我将用我自己的方式来解释战地医生阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下战地医生阵容搭配攻略的话题。
既然你的san10已经玩的很娴熟了
我就从各方面给你讲讲
san8吧:
一、剧本概要
●剧本
剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。
普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。
●武将概述
武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。
武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。
武将特技
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
特殊技:天文、医术
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
(注:武将战法详见战法一览表)
二、评议指令
三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。
VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。
●方针
军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。
经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。
●人事
移动:在所属城市间移动武将。
授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
没收:没收武将所持宝物。
登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
解雇:炒某武将鱿鱼。
任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。
●军事
输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
购入:用黄金买入军粮。
壳却:将余粮卖成黄金。
反乱(武将):造反(已经不流行了)。
放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。
●外交
赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
要求:对别方势力进行恐吓勒索。
同盟:与别方势力建立军事联盟。
破弃:撕毁同盟协定。
劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。
●计谋(对应特技)
离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。
●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。
●进行 结束本月军政。
●放浪军特殊令
转地:全军转移到附近连接的城市。
旗扬:在无主之城起兵,据城为主。
三、城市
城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。
“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。
●仕事命令
即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。
开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。
●武将事业
一般命令
见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。
宫城
恶言:说某武将坏话。
纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。
酒家(放浪军特殊命令)
募兵:招兵买马,少得可怜。
入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。
旅馆
推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。
自宅
煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
下野:退隐成为在野武将。
发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
休养:月末休息。
城门
访问:向本城之外的城市进行移动。
略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。
屯所
讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。
市场
购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。
兵舍
训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。
其它:农村、工房。
四、战争
战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述
武将战法(详见战法一览表)
战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
战法的成功率(详见地形与战法对照表)
战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
兵种(详见兵种一览表)
兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
●战备命令
在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。
攻方战术
全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。
通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术
(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。
三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。
●战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
●战场武将计略
因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
●战场命令
据点
在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。
战斗场景
正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。 界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。
武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。
战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。
战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。
武将行动指令
策略:使用战备时确定的全军性策略。
计略:使用武将个人所会计略。
计战:对敌实施攻击性计谋战法。
组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。
委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。
退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。
待机:休息。
近距攻击指令
战法:对敌实施攻击性近身战法。
通常:双方互相攻击一次。
一骑:对敌武将进行单挑。
攻方胜利条件
1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;
2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;
3、全灭敌军。
守方胜利条件
1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;
2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
3、全灭敌军。
(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)
五、心得与技巧
●关于玩家 L+S大法
游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。
临阵换将
在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看**般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。
●关于人物
武将技能的学习
评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。
第一种
需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。
管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)
华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。
长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。
司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。
左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的?特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将?变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。
第二种
需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。
猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。
智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。
治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。
人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。
威风--兵舍民心掌握度到30即可。
步兵--在并州、青州进行战法训练。
骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。
水兵--在扬州、荆南进行战法训练。
弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。
第三种
辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。
武将战法的学习
习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。
习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。
习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。
兄弟和老婆(详见结婚一览表)
刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。
义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。
最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。
宝物(详见宝物一览)
作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。
作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。
作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。
注:
1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;
2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。
归家异途2王子阵容推荐王子阵容搭配指南
归家异途2中王子阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了归家异途2王子阵容推荐,也是王子阵容搭配指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
王子阵容推荐
王子3.58冲锋枪完成了加特林,只要平a和必杀。
女主战地医生,王子突击兵,配了个工兵和暴动专家,前期没暴动专家,搞了个部落勇士,就一路全自动,不用用药,暴动专家是好东西,加伤势好用的我不行,全肉就行(看着爽)
玩王者荣耀的核心秘诀,从根本上来分析每个环节。
对于一个初玩王者荣耀的朋友,总觉得这款游戏比较复杂。
如何才能有高胜率?就是五人对战的时候,谁和谁对抗心里都要有底,你必须拿出这类英雄里英雄属性最厉害的英雄,比如你是坦克夏侯惇对战对方的凯,两者英雄属性你要心里有底,最好自己做出五类英雄的英雄属性分析表,来综合对照,这样心里就知道自己要补充那些英雄属性才能变强超过对方。
夏侯惇杀伤力高耐抗,就可以再肉一点,或者回血快,可以半肉半攻装,这样凯就打不过你,你要攻击有攻击要防御有防御。其他对线英雄也是这个思路,一定要选择一个压倒对方的英雄,然后出装补充最大属性,快速发育,这样就比对方综合属性实力高,五个人都这样操作,胜率很大,因为一物降一物,每个英雄都能压倒对方每个英雄,哪有不赢之理。所以选择很重要。阵容搭配很重要。
今天我就给大家详细的讲讲,从根本上来讲。游戏是推塔游戏,不是比谁杀的多,从根本来讲是要推完敌方大本营水晶。这才是根本。不以推塔为目的进攻都是无用功都是在浪。
秒掉对方后你也要去推塔,不秒对方直接跟着兵线过去推塔还能为胜利早点到来满下伏笔。一切都要以推塔为主。时刻看着兵线,兵线进塔,塔里无人,就要赶紧过去推塔,推多少算多少。经常找别人厮杀,兵线不清塔不推,这样的人玩不好这款游戏。最多分数高,拿到MVP,可塔推掉没有呢?最后自己的塔让人家推了。应小失大。等级往下掉。哪些是重点,哪些并不重要,大家要心里有底。后面我会讲到一些技巧。给大家讲讲最核心最根本的一些攻略方法和技巧。
①了解英雄
对于一个英雄要知道是那种英雄,一般分为坦克战士、刺客、射手、法师、辅助这五大类。
然后就是看社区内的入门攻略英雄介绍,了解英雄的各种技能如何使用,有哪些功能属性。有些可以起到减速,有的技能是可以进攻或者逃跑,有的可以控人,有的可以眩晕敌人。有的可以位移穿墙,有的可以加生命或者给队友加血。比如扁鹊的二三技能,和蔡文姬的二三技能,都是给自己和友方加血的,蔡文姬大招还能加血同时起到控人效果。团战中最为明显。文章后面会讲解两个辅助性英雄的最强玩法。
②英雄属性
每个英雄属性分为7个,每个英雄只有这7个属性是不一样的,其他属性都是0或者一样,不用管。要做的就是保持这7大属性的平衡。也就是和其他英雄保持平衡或者超越。通过这些属性添加补充调整。
这7大属性是最大生命、最大法力、物理攻击、物理防御、移速、回血、回蓝。其中英雄法术防御属性和暴击效果属性基本都是一样的,不用去管。
法师辅助这类法师性英雄,他们除了有物理攻击外还有法术加成,也就是法术攻击,而且还是远程,相当于拿着枪,而坦克战士刺客则是拿刀的。射手除了物理攻击外还要提高攻速暴击率。射手辅助法师这类远程英雄已经是优势了,只是比坦克脆一点。只要打的时候放风筝,放一波就退后,远程攻击,慢慢磨也能耗死对方。团战的时候不要靠前就好,躲在后方攻击就好,坦克在前面抗伤害,辅助和刺客收割就好。
另外还有2个属性不可忽视,就是生存和输出。红圈中标出的生存代表生存能力的强弱,输出代表输出能力的强弱。生存能力越强,表示很难打倒他。输出能力越强,杀伤力越大,很容易秒掉对方。通过比对各大英雄这两个属性就可知道英雄的基本实力。然后再去看另外7大属性。
总共是7个属性加另外生存和输出两个属性一起九个属性。对应铭文的三组铭文加六件装备。也就是用来配置不同的属性。攻击力的就配攻击,生命少的就配加血铭文或者加血装。达到一个综合属性平均最大化。不要有了生存没了攻击,有了攻击没了防御。所以要保持一个综合属性最高值,保持平衡而且还要稍微强过对方的属性一点。
最后召唤术是猴子的救命猴毛,关键时候可用,比如闪现逃跑,斩杀敌人,眩晕敌人等。危机关头用,一般不轻易交出要留着。
把每个英雄属性都去看看,做个比较做个分析,这样就知道这个英雄差哪些属性,就可以为后面配铭文配装备做好铺垫。了解英雄属性就明白这个英雄的综合实力,和其他某个英雄相比缺少哪些属性,就可以根据确少的属性来保持英雄的属性平衡。也可以单独的补充某一类属性。
好比夏侯惇、程咬金、典韦这样的英雄特别肉,而却攻击高,就可以让他更肉或者更高攻击。其实防御比攻击重要,有了防御这类英雄对方就打不动。有了攻击没有盾牌碰到射手法师很容易秒。有了防御面对攻击,可以放风筝慢慢往后退,只要不正面厮杀,放一波就走,对方就秒不了你。这种思路也适用于其他类英雄。必须有防御才能有攻击。
当然防御属性和其他英雄的属性平衡的时候,射手就要先补充攻击和攻速,再补充防御。没有输出就无法发育起来,特别是鲁班后羿,前期发育不起来,后期很脆。应该有空闲就打野发育,特别清兵线发育最快。
③铭文装备
玩游戏前准备工作要做好,大战在即,也要配置铭文和装备。最好是配置150级的全满铭文,这样属性可以最大化发挥各种作用。
前期没有那样多的铭文金币,可以看着配,配到多少级算多少级。一个一个的配,配你会玩的英雄,直到配到150级,然后配下一个你会玩的英雄。英雄不在于多,而在于精,在于你能把他玩到极致,在团队中发挥最大作用,为战斗胜利起到关键作用。很多人一个英雄玩到星耀王者的很多。
铭文有三大组,蓝色、绿色,红色,每组可配十个铭文,满铭文共计三十个铭文。一般每组都是一样的铭文,没有一样的也可以其他铭文代替其属性。最好三十个铭文全部配齐。可用系统原始属性,也可以根据英雄这总共9大属性来相应的调整配置铭文和装备。
生存低的就用长生、调和、冥想、兽痕。物理防御低的就用霸者、宿命、均衡、灵山。其实有些一种铭文自带好几种属性,比如宿命自带物理防御和加生存。均衡自带法术防御和物理防御,可对付法师和坦克的强攻。可自己去了解看那种属性最全面最大化。选择就好。保持平衡。
不要为了加血生存全部三十个铭文用来加生存。英雄生命值只有哪么多,带个霸者神装回血基本就够了。全部用来回血没必要,等于浪费了铭文。我的思路就是,一组加攻速和移速,一组加冷却也自带加生命,一组加加攻速加防御也自带加生命这样可以最大化,也比较平衡。最理想的铭文就是:蓝色狩猎(加攻速和移速)、绿色虚空(最大生命和冷却)、红色宿命(攻速和最大生命和防御)。
这样配上霸者神装,宿命和虚空基本上英雄回血就足够了,狩猎和宿命配上装备鞋子就已经跑的很快了,到了钻石段位可以看到对方的阵性,你和谁对抗,我就选择一个比他综合属性比他强的英雄,而且是自己会玩的。这样移速肯定比对方快,因为你选的是属性里最好的一个。再加上配的铭文和鞋子。已经超过对方了,就算对方比你移速比你多二十,你这铭文和装备满级搭配也绝对赶上他了,更何况你选择的是一个和他持平或者超越他的英雄呢。
想要别人追不到你,你就选择一个该类英雄里跑的最快又最耐抗最高伤害的,而且生存还可以输出也可以,这样你打对方路线上的英雄还怕啥?一定要做好英雄属性的分析。知己知彼百战百胜。这就是在打战。比人家强才能干的过人家。
接着讲装备,装备分四大块,第一块移速攻速鞋子,保证不被控跑的掉,接着就是第二块就是攻击装提升发育能力,接着就是第三块续航就是回血,保证不死,最直接的就是霸者神装。不死鸟也可以不明显只不过。吸血装备比如法师的噬神之书也是可以的,但是要吸才回血。霸者走两下就满血了。第四块就是防御和冷却。一般装备包含的差不多就是这四块内容。里面还带减速法力冷却等。
如果你是准备出全攻击装,第四件就是攻击类装备可以选择无尽战刃,第五件还是攻击类装备可以选择宗师之力,第六件还是攻击装备可以选择破军。前提是该英雄耐抗。这几件是坦克战士里面最有伤害的装备。
如果你准备出全防御装,也就是该英雄攻击力超高,就是防御能力低,生存输出都可以,这时候第一件鞋子,第二件霸者,第三件反伤刺甲,第四件极寒风暴,第五件近卫荣耀,第六件不详征照。
霸者回血,反甲加最大防御,极寒风暴加防御减速和生命,近卫荣耀为队友加防御,不祥征兆加最大生命加防御加减速。
如果你准备出半肉装,也就是半攻半防。平衡型出装,像亚瑟这种英雄,就可以根据属性,第一件鞋子,第二件霸者神装,第三件反伤刺甲,第五件宗师之力,第六件魔女斗篷。这是平衡性出装。
冷却装就是为了技能能够快速使用,比如鲁班的技能,蔡文姬的技能,如果能够减技能冷却时间,鲁班和蔡文姬就能发挥最大威力。鲁班大招大炮不断的轰向敌人,造成眩晕或者收割。鲁班可以不断的移形换位,走两步躲在一处草丛中,放一炮,然后躲进另一处草丛中又放一炮。
当对方打的火热时,你不断的狂轰乱炸,而且是打一枪换个地方,躲在草从里的,不暴露你身份。大招喵好哪些残血的,看下对方视野,轰的死的就瞄准发射导弹。就能帮助收割。平时多发育就好。团战时多在后方输出。
蔡文姬出冷却装也很厉害,前提保证不被秒,打法是这样的:就是车轮战。因为她是个战地医生。医生一般在后面为将士救死扶伤就是加血。
所以蔡文姬不能靠前,一般是前面的要保护好蔡文姬,在后方为队友加血,可以一波技能放完,没有血的赶紧蔡文姬加血,然后冲到前面放一波技能,这时候另外的人赶回来,正好蔡文姬大招也有,给加血,这样给对方车轮战术。即可保证队友不死,又可以一路攻向对方。特别是经济低于对方总经济是这种打法能反败为胜。如果经济领先则可以一路团过去推到大本营。当然半退半攻的车轮战最为安全靠谱。
坦克战士在团战中起到关键抗伤害的作用,射手法师起到输出作用,刺客有发育经济和收割抓人的作用。辅助有增益辅助进攻的作用。
④重要英雄
夏侯惇是坦克战士里的重要英雄,先看看他的出装。装备分三套:攻击装,防御装,均衡装。铭文是:蓝色狩猎,绿色虚空,红色宿命。
坦克战士里面夏侯惇的综合属性值算是比较高的,再一个凯皇,还有程咬金,亚瑟都是比较厉害的。但是灵活性要属夏侯惇了。和对方英雄对战的时候可以开启二技能护盾抵挡伤害,发起进攻,特别是后羿鲁班这种远程英雄,开启护盾再接着一技能加普攻,再如果干不过就三技能位移逃跑,感觉打的过,对方想跑,一个位移铁链过去就可收割对方。
其次,如果我方小兵已经进了对方防御塔,对方防御塔内有对方的红色小兵,但是没有对方英雄在塔下。也就是两方小兵在打斗。这时候夏侯惇可开启护盾,利用护盾的作用,和我方小兵一起进入对方防御塔内清兵。护盾可抵挡红色小兵的伤害。从而顺利清兵攻塔。下面是我一般选择的三种夏侯惇出装。
马克波罗是射手里面伤害最高的一个射手,可以优先考虑。配合法师妲己或者安琪拉或者米莱迪,刺客典韦,辅助孙膑或者蔡文姬。形成超强五人组。即可打爆对方。当然也要基本会玩。
夏侯惇在前面抗,夏侯惇后方也就是中间法师放技能大招,特别是安琪拉大招,米莱迪可以不断的推塔清兵。射手鲁班或者马可波罗在法师后面输出,鲁班狂轰,辅助跟着射手,辅助射手给他增益保护。刺客在后面等待机会收割。蔡文姬给英雄加血,形成车轮战。或者孙膑加速技能助力进攻或者逃跑。孙膑一开加速技能就有几秒的加速时间,这个时候冲过去,全体丢下一波技能,说抓谁就抓谁,进退自如,关键就是要在一起。逃包也容易一个加速附近全体队友跑的比兔子还快。关键是孙膑给你加了攻速,你不走你不动,那也跑不掉。孙膑和蔡文姬真的可以打下半壁江山。一个拼命加血,一个进退自如。进可攻,退可守。特别方便,帮助别人也是方便。很快就到队友跟前来帮忙。辅助队友进攻逃跑不在话下,孙膑加速时间内全体放一波技能再顺利撤退,完全没有问题。
我们把五人组合想象成一条贪吃蛇,头部嘴巴是坦克战士,颈部是法师,身子是射手和辅助,尾巴是刺客。这就是五人组合的一个贪吃蛇整体。
打的时候不能够脱节,要看着这是一辆火车,有头有身有尾,就是说坦克战士吃了一口,法师赶紧放技能,射手辅助输出,刺客不要离太远,免得对方跑掉无法收割。平常我看到很多人坦克扛了伤害,射手刺客法师都在后面,畏畏缩缩,结果本来坦克上去打残血了,坦克战斗死亡,这时候后面跟着有人补刀有人收割就跑不掉。结果因为我方人员相隔太远,人家跑了,走两步打个野血量就恢复了,就失去了一次秒掉他的机会。当然秒的时候要看经济看对方是什么英雄。干的过就干,基本上五个人团战的时候一波就可收割对方,就是一条不脱节的贪吃蛇。一旦脱节无法收割或者打倒对方。
平常我们团战的时候就像挖蚯蚓,一节一节的,坦克在哪里,射手在那里,法师又在哪里,也就是东一节西一节。没有形成完整的一条贪吃蛇。所以力量就有限。
这就是整个作战团战思路。如果其他人打野清兵去了,那就两人搭档组合去抓单边的,看看你的两人组合的英雄属性和经济是否超过对方俩。超过很多,两人过去抓单边或者对方俩,或者三人组合抓两人组合那就非常容易。切记两近程英雄对不过两远程英雄。所以抓人一定要看是什么类型英雄和谁在一起去抓再就是经济,和看下对方出装。这时候没问题就可过去抓对方。对方英雄有三人在一起就可以形成贪吃热三人组合,或者四人五人组。坦克一口法师一口射手辅助同时一口,最后刺客再来一口。基本就收割搞定。
别小看辅助,有些辅助英雄一个可抗下半壁江山。其实真正关键点在于你会不会玩,懂不懂辅助英雄的战法。蔡文姬的战法就是车轮战。只要队友配合好一般都能赢。孙膑配合好基本可以无敌。除非对面有厉害打不动的英雄或者加血的英雄。
⑤战前阵形
就是根据自己这方的阵性选择英雄,差什么补什么,而且补的都是五类英雄里最强最有实力和灵活性的英雄。推荐坦克夏侯惇,凯,程咬金,推荐射手马可波罗,后羿,鲁班。推荐法师钟馗,安琪拉,米莱迪,露娜,妲己。推荐刺客典韦。辅助推荐孙膑,蔡文姬,牛魔。这样可以形成超强五人组合。然后对战的时候也要看对方阵性而选择性的出装。中途团战时也要经常看对方出装来克制对方。
⑥团战策略
S19赛季两分钟暴君VS先知主宰收益对比
暴君是增强英雄自身,你要想打架厉害你就先开暴君。要想帮助推进就开主宰。但是这个优先顺序特别重要。一般不要乱开。可以看下打暴君和主宰后可为战斗带来哪些收益和效果吧。下面是两者对比图。
逆风局一方如果开了黑暗暴君,就会增加收益和增加英雄自身。就可以和对方英雄持平。所以一定要顺序进行。这很有讲究。一般人很少注重这一点。只有职业赛选手才特别注重。
一般团战中先拿暴君,再拿主宰,这在职业赛里特别突出。暴君的收益更加直接和稳定。先之主宰收益有滞后性,而且有时候还会因为主宰先锋让队友扣掉兵线。
暴君刷新2-5分钟优先拿暴君,主宰刷新5-10分钟优先拿先之主宰。10分钟后,有优势先拿黑暗暴君,逼团然后再拿暗影主宰。顺序进行。(适用于顺风局,逆风局不要强拿)很多玩者不明白这一点。
前期拿下先之主宰,有两个不确定危险因素。①压线太深,给敌人更多干磕机会。前期利用主宰先锋推塔会压线过深,一旦敌方打野,我方中单过来支援,己方发育路射手就会非常危险。
②去杀先知主宰一方会将自己捆绑在线上。我方刷新第一时间击杀主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线交汇处需要20秒左右。在2分45秒-3分钟这个阶段。我方三条线上的队友都会被捆绑在线上。必须优先处理兵线。
经济:战斗中一定要关注对方英雄的经济,经常看对方经济,想办法超过你对抗的英雄或者对方最高经济的哪位。只有这样你才能顺利干倒对方。
总经济:团战中要关注对方总经济,因为所有人在一起,就要看总经济是否超过对方。如果没有超过对方,一定要发信息或者开语音通知队友不要团。因为总经济对总经济对不过。所以只能二打一,三打二。总经济超过别人不团,一会儿对方就能通过打野清兵经济反超你,这时候团了,对方全灭,趁复活这段时间就可连推好几个塔。推塔才是这款游戏的核心。
解决办法:经济相差很小,就玩车轮战术,边打边退,不要恋战。如果总经济相差比较远,或者个人英雄与对方个人英雄相差甚远,就要在团战的时候躲着点对方,不要正面冲突,可以跟对方声东击西。
打野的打野,清兵线的清兵线,如果对方在推塔或者有兵线过来,所有人过去也打不过的,等于送死,这是很多人输的关键。生怕塔被推了,都去守,结果被人家整体高经济打的全灭。
这时候过去两个就可以,一个清下兵线,只清兵,不打人,可以点击清兵按钮,另一个在塔下保护清兵的这个人。千万不要冲,一定要躲在在防御塔之内。这样就基本没事。这样就算对方全体过来推了这个塔,我方另外三人也清了兵线推了对方的塔,因为他们人过来那边就空了,正好推塔。
或者去打野打龙,把他们人引开,到处转圈圈,这样其他人就在打野清兵线,这样很快经济就上来了。也能守住塔,还能趁他们整体过来的时候去打暴君增加英雄自身的增益。反正经济低就绕着跑,经济高就团着打,或者单独的去打。敌强我弱,快快撤退,绕开敌人。我强敌弱,趁胜追击,趁热打铁。一鼓作气推掉掉对方的水晶。
再一个就是不要一直对战,要有时间就清兵线发育经济,或者拿蓝拿红,反野打野,这样对方就发育不起来了,无野可打,要是优先干掉暴君收益和英雄增益都比对方强。哪打起来就占了绝对优势。所以不要让对方发育起来。否则就让对方占了优势,后期就会被对方压着了。很难翻盘。
⑦核心秘诀
小地图是核心秘诀,因为当局者迷旁观者清。手机屏幕打的时候就是一个战局,一旦入局就打的热火朝天,打野的打入迷了,打龙的打入迷了,或者不看地图上红色人物的消失,等等都是入局了。会出现突然来到你身边把你秒了。
看小地图有什么好处?不容易迷失自我,一目了然,有的预感强的都很少看屏幕,偶尔瞄一眼,眼睛都是看着地图的,真的想诸葛亮的排兵布阵一样,一切逃不过你的眼睛。红色人物消失,看看对方有没有死,没有死哪消失的几个必定躲在草丛里。如果你对草丛的位置很了解就知道会躲在那几个地方。一般不会躲太久因为有兵要推塔。
地图上兵线到了哪里,哪里打起来了,有几个人,地图都清清楚楚,甚至点开地图视野还能知道他在哪,有多少血量,自己能不能干倒他,这时候心里就有底了。就可以摸过去干倒他。长时间顶着屏幕打斗,容易打入迷,忽略了身边的潜在危险。说不定旁边就有人过来围攻你了。如果长时间看着地图,放技能的时候瞄一眼屏幕,考感觉预判来打就不容易入局。一切了如指掌。这样很容易为战斗胜利埋下伏笔。因为对方入迷入局的时候正是你解决他的时候。
圣魂纷争家园科技能重置么
能重置。
需要去手机管家中找到这个游戏软件,然后点开清理游戏数据,这样游戏数据流都没有了。
圣魂纷争科技系阵容怎么搭配1、阵容一:暴龙、人马、丘比特、猩猩、宫本、沉思。这套是推图、PK阵容,需要高觉醒的人马和暴龙,人马和暴龙同时吃勇士加成,利用丘比特增加龙的输出,然后猩猩作为不怎么吃觉醒的辅助只要有一定等级就能给龙提供25的输出。等到了后期可以用战争素体来代替丘比特。2、阵容二:暴龙、人马、医生(或者圣玛窦)、崔潘、宫本、沉思。这套是需要续航的阵容,有的关卡需要续航需要带上战地医生或者圣玛窦,圣玛窦前期奶量没有医生多,而且难出卡,还是建议练一个医生。3、阵容三:暴龙、人马、猩猩、猎鹰、宫本、沉思。这套就是比较高端的PK阵容了,永恒猎鹰输出不低,但是需要高觉醒。氪金量进一步提升。
今天的讨论已经涵盖了“战地医生阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。