雷神无脑阵容搭配

2024-09-26 14:38 52点热度 0人点赞

作为一名AI机器人,我可以提供与雷神无脑阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

雷神无脑阵容搭配插图

原神雷神二命没有必要抽三命。原神雷神别乱拉3命,只是锦上添花,这才是“逆天改命”的命座,那就是2命,这才是最适合平民的雷神命座,也就是性价比最高的命座!

其实锦上添花也可以了,因为11-13级基础值加的多。而且有两命的无视防御被动,伤害提升还是很可观的。但是需要氪金才行。现在的雷神一般打造的话,3命专武。6命九条,深渊一般一刀35万左右。原神3命加的是大招倍率,也就是说雷神练度越高3命加的伤害就越高,氪金大佬手中的雷神3命比2命多20万的伤害,但是对于平民玩家就不同了,2命就差不多是这次复刻的极限了。还有玩家选择抽心海,觉得心海一命的提升比那个六命的40水伤还多,基本可以无脑A还可以独立挂水,完全可以驾驭两个香菱的风火轮,感觉一轮输出下来比之前的零命心海提升了百分之30左右,总体感觉还是不亏的,毕竟上次雷神up就已经三命专武了。《原神》雷神抽几命合适:在原神游戏的3.4版本当中,官方对雷神再次进行了复刻,这个角色非常的强力,建议玩家抽取,0命能够拥有强度极高的辅助,一命和二命是捆绑在一起的,两个加起来能够给玩家提升大概42.8%,所以在抽取的时候一定要一起抽,只抽一不抽二的话会非常的吃亏。三命可以提升的幅度比较一般,大概约为18%,玩家玩的是雷九,那么推荐抽取。专务与渔货相比大概将会提升8.7%,提升的幅度不高,玩家再考虑是否抽雷神命座和专武时,那么推荐玩家先抽取二命,再抽三命,最后抽专武,之后的命座玩家可以不用抽。

一般类型的玩家,推荐抽取0命,武器可以选择使用渔获,天空之脊,西风长枪这三种之一,而命座和其他的武器可以不用考虑。

其次,玩家玩的是雷九,那么就需要注意 雷神在雷九队伍当中,会受到九条的暴击伤害加成,那么推荐玩家将暴击率提升到75%以上,否则的话会严重的分摊了暴击伤害,无法集中在一块,导致玩家能够获取伤害的期望会降低。

在进行抽取的时候,首先需要获得角色,其次,推荐玩家同时抽取一命和二命,之后是三命,在后面就是薙草之稻光,最后是后续的命座。

刺客信条奥德赛飞雷神流怎么玩 飞雷神流玩法介绍

刺客信条奥德赛飞雷神流的玩法许多玩家还不是很清楚,接下来将给大家介绍刺客信条奥德赛飞雷神流的玩法。

刺客信条奥德赛飞雷神流玩法技巧分享

技能攻略:

刺客流,飞雷神优先,除了毒其他能点都点上(毒套可点)。

装备攻略:

全身换刺客伤害(后期对斯巴达或雅典伤害,看着兵换)附魔暴击率(运气好直接暴死同级佣兵)。

兵营攻略:

先找几只小的,刺死补魔,然后找队长级,先赏他一个双倍刺杀,然后就可以跑了。

绕房子,躲草丛,等小兵问号搜寻就可以开始飞雷神了,瞄血厚的打,控制得好第一下和第三下都能打到同一个人身上,伤害几乎等同一个双倍暗杀,啧啧啧。飞完看情况,蓝多直接再跑路躲,没蓝砍几刀,确保一格可以下一次飞。

地形攻略:

绕房子,绕后飞;爬高,居高临下飞(不能太高);平原跑远再回来飞。

优点:

去世风险小,不用像战士长时间贴身,不小心就GG,也不需要弓箭花时间瞄头,无脑按飞雷神键就可以。

缺点:

绕路远,需来回跑,飞雷神过程中不能有障碍物阻挡,飞的对象不能有爬墙和跳楼动作,否则飞不出。

原神适合平民的四大最强阵容

原神适合平民的四大最强阵容雷国队、国家队、砂糖武装队、神里绫华增伤队。

1、雷国队

雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前强度最高的平民阵容,属于是一般练度就能脸滚键盘深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS贼高而且对雷神命座也无要求,零命即可。

2、国家队

行秋+香菱+班尼特+重云,在没有雷电将军的情况下,放一个重云就成为了四星国家队,能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒有奇效,就是大招充能相比雷国队要慢了一些,DPS略低。

3、砂糖武装队

砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖只需要无脑堆精通当主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。

4、神里绫华增伤队

神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖能带来减抗和全队元素精通的加成,神里绫华触发融化后,伤害会非常夸张。

元素的选择:

因为原神游戏中引入了元素的概念,不同元素之间的反应也是队伍搭配比较重要的参考因素,一个队伍中不适宜有超过两个相同元素的角色,角色元素种类越不相同,在不同情况下可以选择的战斗循环方式也更多,有两个相同元素的角色尚能有额外的加成效果,但如果有三个甚至四个相同元素的角色,可能反而会是种拖累。

剧变反应:超载、超导、感电、碎冰、扩散;增幅反应:蒸发、融化;其他反应:冻结、结晶。

一般一个队伍中应该至少能高效率触发一种剧变反应,增幅反应与其他反应较目前来说必要性并不算太高,可以根据个人需求选择。剧变反应中的碎冰需要敌人在冻结的状态下受到猛烈攻击,目前只有带有重云的阵容可以高效率触发,碎冰在当前游戏版本不带重云作为主输出的情况下不适宜多作考虑。

而为了高效率触发元素反应,副输出或者辅助角色需要有方法让自身的元素能在切换角色的情况下依旧生效,例如芭芭拉的歌声之环、行秋的雨帘剑、北斗的斫雷、重云的重华叠霜领域、温迪的风神之诗等等,这样切换成主输出角色就可以高效率触发超载、超导、感电、扩散。或者如果是速切的队伍阵容即使是三个副输出也可以。

原神:雷国绝非无脑,很多人对雷国的手法细节理解还不到位

作者:NGA-刹那の未来

先上box防云。

9月初时(雷神刚出)我的雷国队就已经成型。

(这是潮汐的那一期,对雷国极其恶心。)

上一期的,这期的没录素材。

起因是我看到许多代凹深渊,玩雷国时有很多细节都没处理好,还看到一些评论说自己香菱班尼特200多充能但就是循环不上来,便有感而发,分享一下自己对雷国优化手法的见解。

提前说明,我的班尼特带的是教官套,行秋宗室4,进一步提高队伍整体输出。雷神e行秋qa 班尼特qe香菱qea行秋eae雷神q。

针对下期锐气深渊还可优化为:雷神aea行秋qa 班尼特qe香菱qaea行秋eaea雷神q(a与技能穿插取消彼此后摇,约拖长了2s,共七a)。

细节点:

1.行秋qa起手触发宗室,挂水雷秒接班尼特q反应触发教官套(增幅反应精通可被香菱锁面板);

2.班尼特qe瞬切香菱q,可让香菱能量出场瞬间清空并吃下班尼特e打出的球(无缝循环的关键,很多人往往差这一点,很多主播都没在意这个细节);

3.行秋必须在香菱q后e,1是稳定踢出蒸发,2是保证香菱的能量先清空,在后台能吃到行秋十颗水球(虽然为异色球且后台有60%衰减,但这也是无缝循环的关键细节)。

把握好上面的细节,经个人实测,面对大世界古岩龙蜥,雷神270,班尼特180,香菱180充能即可无缝循环,当然实战中可能出现锅巴喷空导致香菱后台吃球不足的情况,但也只需班尼特e给香菱喂一次球即可开启下一轮循环。

想让雷国进一步提升,由衷推荐教官班+宗四行秋,马克修斯觉醒不是梦!

《原神》雷神用什么圣遗物?

《原神》雷神用无脑绝缘4件套,充能沙,攻击杯/雷伤杯即可。充能200%以上,非专武建议240%-280%,若对大招要求高建议280%-300%;精1专武建议280%-330%,精5专武建议接近314%。?

不可否认,绝缘四件套提升非常大,但获取难度也很大。有好的或者勉勉强强还行的绝缘4件套就绝缘4件套,没有或者太垃圾就2+2或者2+3,实在不行就5个散件。?

原神其他情况简介。

游戏地图上除了传送锚点外,七天神像也具有传送功能。除了传送外,神像还拥有调整队伍配置和消耗恩泽点数恢复角色的血量的功能,恩泽点数会随时间自动恢复,角色死亡后也可靠近神像进行复活。玩家将在野外获取的冒险道具“散失的神曈”供奉给神像,可包含体力上限、冒险阅历、原石和元素之印等馈赠。

魔兽世界恶魔术输出手法

何时转恶魔

首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。

套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。

假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!

基础技能介绍

暗影箭

暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。

灵魂之火

灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。

末日诅咒

末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。

古尔丹之手

古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。

古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。

单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。

小鬼成群

小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。

野生小鬼来源总共有3种:

第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。

第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。

第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。

如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。

大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。

之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。

讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。

大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。

地狱烈焰

地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。

邪焰

此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.

腐臭蜂群

腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态下注意卡CD使用。

起手式

恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副资源也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。

现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:

很多人都在用起手一键宏,楼主也不例外,现附宏如下:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手, 黑暗灵魂:学识,10,狂暴(种族特长),恶魔变形,末日降临,小鬼成群,魔典:恶魔牺牲,末日降临,混乱之触

/petattack

也许有的朋友扫过一眼之后发现了楼主的起手宏中出现了魔典:恶魔牺牲这个技能,楼主来解释一下原因。原因就是大家如果点了牺牲天赋,带普通小鬼,插恶魔特训雕文,开战起手到牺牲小鬼这段时间内,小鬼可以完成2次读条,每次读条3发火焰箭连射,每发回复8点怒气也就是总共6*8=48点怒气,在恶魔形态下牺牲掉小鬼,会直接送你100点怒气,所以这样操作直接就比之前多了148怒气。大家都知道牺牲恶魔起手怒气非常紧张,特别是大家为了起手更加健康把小鬼群开的晚让它吃到加速buff,这样起手的148点怒气可以很好的缓解怒气真空期,妈妈以后再也不用担心我的怒气。

也许有的朋友就问了,你点的牺牲天赋起手不牺牲不掉DPS吗?仔细看一下牺牲魔典给的buff就可以知道,大家在前期铺垫中,只有古尔丹之手是受牺牲加成的,而起手没buff的古尔丹之手伤害非常少,况且小鬼的6发火焰箭也可以弥补伤害损失,相比于148的怒气绝对是稳赚不赔。大家在牺牲掉小鬼后,正好小鬼群养了起来,大家触和MC走起,开始爆发。

因为要照顾到雷神饰品,所以要让dot和buff尽量集中在一起爆发,而第一发古手就触发雷神饰品的几率非常小,所以起手第一个技能打古手1,第二发技能选择释放腐蚀术,此时腐蚀术基本立刻就会触发多彩buff,此时前2跳也不会触发雷神饰品,第三个技能依旧选择古手因为古手要飞行轨迹且人型铺垫已然完成,那么在古手2出手的瞬间大招全开变身,此时古手2落地成功叠加2层暗影烈焰buff,吃到了各种buff加成,接着释放末日1,这是恶魔形态下的铺垫,接着释放小鬼群,此时加速buff已然齐全是小鬼群释放最完美的时机,接着就到了牺牲掉小鬼的时间了,起手到此时已然给了小鬼打完6发火焰箭的时间,把它牺牲掉正好获得了白送的148怒气。

至此之前的所有技能,是一个标准牺牲恶魔起手姿势中完全固定的技能模式,所以用一键宏可以减少操作。接下来到了最重要的第二发必爆末日,这一发末日必须吃到全buff以及必爆buff,所以如果此时没有触发必爆buff,要打触来等,等触发了必爆buff立刻补完末日后接一发MC,然后打一发触开始爆发。起手全部铺垫完成后怒气依然十分紧张,所以不能一直打MC,如果一直打MC不论你是什么天赋什么起手姿势都是经不住怒气消耗的,一旦变回人形就玩完了。所以MC和触要轮流放,放的依据就是根据怒气,怒气一旦低于120就一直打触,高了的话就可以打MC,起手高低关键就在高质量MC上。如何尽量多的打MC而又在黑魂期间不变回人形,希望各位多加练习找到平衡点。最完美的起手情况就是黑魂刚结束,你空怒变成人形,且黑魂期间尽量多的打了MC。

此宏简单来说用法就是:倒数1秒嗑药开大哥,狂按宏到第二发末日图标时停下看情况打触,等触发必爆补完第二发末日后进入正常循环。做此宏的时候注意,根据自己的专业和种族改里面的相应技能然后注意是英文标点的逗号,图标名字随便取,图标选择问号即可,宏做好它会自己变成古手的图标,使用的时候图标会不停变动技能。

仆从恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 魔典:恶魔卫士,古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

统御恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

恶魔起手姿势百花齐放,均无定论,楼主这里只是给出思路,仅作参考,希望大家明白原理后可以设计出最适合自己的起手。要劝大家一点,每个人装备不同,不要太纠结数值,大家要放眼整个战斗,打出健康合理的起手而不是只为起手爽而忽视了后续战斗。细节比如楼主提到的鬼群和黑魂的时机。别人爱起手第一个开鬼群开黑魂就让他们开去,打的峰值高掉的也快,再高又有什么意义呢,对吧?

另外介绍一样物品:咖啡压榨机,昆莱山雪人洞稀有NPC对话后获取,具体获取方法请百度。

此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在时可以使用,效果不错,10MINCD,可以无限次使用。开场吃一个压榨机会进入1MIN的CD,CD时间过了还可以继续吃青龙,反之也一样。

中期循环

讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。

对于古尔丹之手

前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快死光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(假如一段时间内不必担心补必爆末日)。

对于必爆buff中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳。

而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。

对于MC

中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。

案例1:

小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。

案例2:

小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的资源全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。

那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。

对于多彩宝石buff

多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。

黑魂爆发

在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。

AOE循环

恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。

基本AOE手法:

1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充

2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。

另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。

腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。

Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。

下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。

平民有必要抽雷神吗

没有必要。

雷神的强是强在机制与体系,而不是她本人的伤害。所以平民党千万不要去盲目的追求2命雷神。

或许雷九万班那种很强玩着也很爽,但是对于平民来说,2命的雷神不仅没有解放班尼特,反而还拉进了一个万叶,这也就导致了第二队的选择面进一步的变小了。所以平民党还是老老实实的让雷神专心充能吧。

总的来说,在最近0-1个版本时间内刚入坑的真萌新玩家,如果没有氪金抽卡的打算,那么是不建议无脑抽雷神的。

就算是十分喜欢这个角色,也要先看一下自己的队伍里,是否需要这么一个0命不能完全胜任主C位的角色,因为到时候你可能会发现,她的伤害是真的达不到你想要的那预期的。

雷神是补二命还是抽专武?

补2命。2命的提升肯定要比专武来的大。薙刀虽然是一把好武器,对账号的整体补强也有很大的提升,但是还是那个问题,歪了月华咋办。歪一个你可以给芭芭拉,但是如果歪两个呢。

求魔兽世界雷神王座全部随机BOSS DKT攻略

524装等干嘛打随机雷电?直接PT吧

一号很简单,静电冲击换嘲就行,出水了就把BOSS带到水边,当前T别站在水里,O了

二号如果有FQ或者NQ,可以让一个坦克单T ?BOSS,DKT一般是拉小怪的,一门拉好瘠行者,小怪随意,能拉就拉,打人也不疼。二门拉好毒祭祀,当前毒祭祀DKT要打断毒雨。三门T就拉督军,那些浑身光溜溜的小怪无仇恨,不用拉。四门拉好战熊就行。这四个门出了恐龙领主要拉住。四门结束,你过去换BOSST,或者你直接去拉战神,这个你们自己商量,战神死后,这对人兽恋的BOSS会暴怒,换T时一定要先开技能再上去T,否则很容易直接秒。

三号看你拉什么,你如果拉沙王和霜王,就主目标沙王,对霜王一个嘲讽就行,记住,霜王T的DEBUFF叠到10层,非霜王T一定要嘲讽霜王,否则DEBUFF到15层了,霜王T会被冰冻。如果你是坦女祭司的,就很酱油,自己跑到女祭司那边玩就行,技能能打断就打断,看好霜王T的DEBUFF换嘲。

四号DKT适合坦BOSS,不过这也要看你们的分配,T在这里很酱油,坦BOSS的就注意血线,坦小蝙蝠的DKT,看准小蝙蝠落点,一个凋零放过去,爆发上一个,无脑血沸拉住全部,记住,是全部,不然小蝙蝠找谁秒谁,慢慢后退把小蝙蝠拉到BOSS脚边让近战A掉,然后看风景等下一波小蝙蝠。

五号DKT适合拉左边的头,你永远拉左边的头就行,把BOSS头拉到两边别对着人群,一般一个头可以覆盖一次绿罩,放在第二次吐息,如果看DPS打不掉,可以放到第三次吐息。

六号非常酱油,2层爪掠换T就行,不坦BOSS的T注意开技能去吃掉在地上的绿水,记住,DK别开绿罩吃水,吃不掉的

七号5层到7层左右DEBUFF换T,DKT的弱势BOSS,DEBUFF会减少治疗量,DKT的回血被削弱,然后跑迷宫跑好就行了。

八号5层到7层DEBUFF换T,PT模式一般是把BOSS拉到中间一顿撸,没什么要注意的,唯一的就是BOSS的原生打击,要开个小减伤,个人觉得是有史以来最送装备最友好的BOSS。

这个比较复杂,但是搞清楚了很简单,首先两个T和DPS分别在BOSS两边打掉一个小怪激活巨型怪,然后T一一嘲讽被DPS拉住的小怪,打掉一个再嘲讽一个,两个巨型能量满了,就激活BOSS,然后一个T去拉BOSS,另一个T风筝两个巨型怪,DPS注意打掉一个巨型怪,否则小怪T的压力很大。BOSST注意在被心环围住后,看近战把环吃出一个缺口,从那个缺口出去,如果碰到环,会被加一个DEBUFF,受到BOSS的伤害提高100%,基本扛不住,所以一定不能吃到,然后看小怪T的DEBUFF叠到DBM出提示了,两个T换嘲就行了。

十号注意2层穿刺换T,然后就是跑风,没了

十一号黑夜阶段会出一个梦魇兽,这时候换T,被点名的T速度打掉梦魇兽,打好后另一个T出梦魇兽了换嘲。白天阶段,2层DEBUFF换T,出冰了一定要速度跑到冰的阴影处坦BOSS,否则伤害很高,如果团队画出朱雀了,会出现一排排的鹤从场地划过,你要把BOSS拉到鹤经过的地方,因为鹤会对BOSS造成巨大伤害,缓解DPS压力。

雷神很废柴,T需要注意的就是在第一个需要废掉的台子,一般是出斩首后换T,拉到下一个台子,然后出劈雷后拉到下一个台子,T要保证在第四个台子升级前,BOSS的血线压制到65%,进入P2,集合好躲好踩好,然后把BOSS拉到下一个要废掉的台子,保证在最后一个台子升级前,BOSS血量压到30%,然后进入P3,开技能换T,DPS一顿撸就过了。不过尤其要注意P2阶段BOSS的一个技能-熔削劈砍,会把当前T击飞,这时候绝对不能背对深渊,会被击飞下去,救都救不回来,这时候有经验的T会看时间轴,要换台子了就直接背对另一个台子让BOSS直接把你打到那个台子,节省了跑位,不过不熟练的T就做到背对场地中间,防止被击飞到深渊。

莱登目前团队进度没到,没打过,以上都是PT的注意点,纯手打,望采纳!!!

原神中的雷神用什么圣遗物最好?要如何获得?

原神中的雷神用绝缘之旗印圣遗物最好,要雷电将军的元素才能获得。

原神中闪电将军不建议拿宗室4件套。需要2秒展示元素的动画,7秒展示梦境,1、2秒反应。这个宗室4件套的12秒时长快结束了。这是为整个团队服务的4个案例。最后大概率只有你能享受到,所以性价比不是很高。所以闪电将军不建议带宗室4件套。毫无疑问,沙漏100%推荐选择充电效率,好处多多。Q技能是雷神最核心的输出手段,技能水平也会略微影响整个团队的充电效率。建议加满。e技能可以增加全队Q技能伤害。如果追求细微伤害提升,有条件的话可以达到9级。

空杯的位置没那么复杂,如果没有特长,一定要优先考虑攻杯。原神中有特殊技能的攻击杯和雷霆杯没有太大区别。我建议哪个状语从句好用。就像霹雳捆绑贝内特,建议就是雷霆杯。用攻杯差距不大。毕竟元素充电不仅可以叠加攻击,还可以叠加雷伤。两者几乎饱和,攻杯和雷伤杯没有太大区别,所以这就是为什么其中九个闻起来这么香。

原神圣器2.5雷推荐千石四件套。这套主要是玩雷神元素战的机制,每一次队友攻击都会触发攻击,从而全程触发千岩四件套的攻击加成效果,非常适合雷神辅助增伤的游戏;原神圣物2.5雷霆推荐2护身2宗室。这种套装主要用于玩家没有强力隔热服之前的过渡。毕竟新角色散了更容易快速有一定战斗力。绝缘套非常适合雷神。毕竟雷神是突破充能,武器充能,沙漏还是充能。一个修行正常的雷神,至少可以吃到绝缘套Q技能65%的伤害加成。以上就是对原神中的雷神用什么圣遗物最好,要如何获得这个问题的解答。

今天关于“雷神无脑阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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