园丁四黑阵容搭配

2024-09-26 14:52 59点热度 0人点赞

如果您对园丁四黑阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

园丁四黑阵容搭配插图

第五人格是一个逃亡和追杀的游戏,玩家可以在其中扮演自己喜欢的角色进行挑战,每一个角色都拥有自己的特色。今天小编也带来了第五人格角色大全,给玩家提供最全面的人物介绍。在这个黑暗与忧伤交织的世界中,你会选择谁进行冒险挑战呢?!

点击查看更多更详细的攻略:第五人格怎么玩

在游戏中玩家将扮演监管者与求生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。

点击角色或者角色名字即可看到对应的角色玩法攻略!

求生者

点击查看让你对求生者更了解:第五人格求生者

求生者通常被称为人类,他们拥有不同的身份,也有对应的技能,例如医生是可以给自己治疗的,而律师的技能是自带地图。求生者在游戏中的获胜条件就是给密码机解码然后开启大门,逃出大门口即可获胜。除此之外,求生者若找到并进入地图上的地窖,便可直接获胜。

幸运儿医生律师园丁社工机械师冒险家前锋魔术师盲女空军佣兵舞女入殓师调香师幸运儿重做雨中人杂技演员大副轮椅师警察调酒师腹语师邮差守墓人囚徒昆虫学者画家击球手玩具商

监管者

点击查看让你对监管者更了解:第五人格监管者

监管者通常被称为屠夫,他们拥有不同的技能,例如小丑是带着电锯到处砍人,而厂长可以放置傀儡来进行传送。监管者取胜的条件是抓到全部的求生者并将他们吊死。

厂长杰克鹿头小丑蜘蛛黄衣之主宿伞之魂摄影师红夫人邦邦使徒安小提琴家雕刻家博士破轮

求生者哪个好

新手推荐园丁+空军体验高玩冒险家+魔术师+前锋初期大佬佣兵+盲女违背版本医生+律师+社工

医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。

医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)

律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏

社工现在也有点惨兮兮。

上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)

园丁现在算是蛮强的人物了。

一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。

另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。

神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场最稳:空军

自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!

翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够负面。

(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)

好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。

另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于遛,他更适合甩。

神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。

负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用

佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!

运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~

现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。

机械盲=解码慢=对新手不友好

挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!

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监管者哪个好

新手推荐厂长前期能力者杰克全能捕手蜘蛛大佬推荐鹿头+小丑

厂长

厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。

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杰克

虐菜的能手,雾隐和加速效果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率。

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蜘蛛

蜘蛛是本次测试新增的角色,比较全能,有控制,本身又自带行刑架,需要熟悉的就是蛛丝的使用,灵活的布局可以避免被溜。

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鹿头

鹿头和小丑都是强力的监管者角色,只是都需要大量的练习,所以基本都是推荐高阶玩家使用,鹿头的精髓就是一刀入魂,所以大量练习可以增加命中率,另外后期求生者各种神走位,预判很重要,建议在玩家翻板或翻窗时使用。

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小丑

小丑的第二职业是老司机,一个优秀的司机可以通过灵活的漂移来带走求生者,当然跟鹿头一样练习和把握极强都是必须的。

另外小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。

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为什么说第五人格中盲女与园丁是天生一对?

按道理来讲,第五人格算是一个团队游戏,当然这只是针对逃生者来说。那么团队游戏肯定会有相应的配合,所以第五人格屠夫最怕的不是技术高超的人皇,反而是四黑的车队,只要一遇到车队,基本上就没有什么获胜的希望,经常会被溜得团团转。这盲女以后会不会去跟现在的园丁差不多呀,一个沉迷修电机不可自拔,另一个沉迷拆椅子暗自欢呼,这两人在一起估计就是捣蛋鬼组合吧,嘻嘻。

第五人格遇到4个园丁且屠夫没带失常技能的局该怎么解?

这个阵容真的很恶心,我就常常遇到。新手要应对确实很难,不过你只要掌握方法就不难。对面四个园丁目标很明确就是拆除拆拆,感觉很厉害,其实只要知道方法就能有效克制,屠夫记得带失常就能完美克制了。

在玩moba类游戏的时候,大家知道出装备针对的,《第五人格》也是一样,在第五人格里面选人的合理组合,就能获得胜利。和moba类游戏一样,想通的。

我来说说为什么"失常"可以克制这个恶心的拆迁小分队。

园丁之所以恶心是拆椅子和快速破译密码。拆椅子可以损坏掉屠夫的椅子,让屠夫无椅子可用(地下室椅子除外,无法被拆除),这就让大多数新手屠夫不知道怎么办,想想看,你好不容易爪到人,没椅子抓到人绑哪里?结果园丁都跑掉了,白忙了。还有就是园丁的快速破译密码能力,园丁破译密码能够降低触发几率,高达50%,变态的是还加大矫正范围50%,想想就恶心吧。

但是屠夫的"失常"技能效果是:让密码机恢复到进度的50%或者恢复椅子的功能。这项技能就让了园丁没了优势。所有屠夫一定要带失常,完美克制四个园丁的强拆,也有人说是把人抓到地下室,地下室的椅子不能破坏,这样园丁就没办法了,不过这不是最好的方法,因为这很多时候园丁半路就挣扎跑了,一定要注意。

给玩园丁的新人建议,不一定要拆椅子,毕竟拆椅子要花的时间很长,搞不好被屠夫抓住,园丁要是被绑在椅子上,比其他人类死亡的更快。园丁在椅子上运转速度会增加30%,要被屠夫守尸的话,没等到救援,就死了。

好了你学到了吗?

《第五人格》中大家对园丁的黑粉有什么看法?

我玩游戏就是纯粹的想玩,最讨厌在游戏里叽叽歪歪抱怨这个,埋怨那个的人,把人的心情都搞砸了。有些园丁是很菜,什么忙都帮不上只会傻逛,可谁不是从园丁过来的呢?一个游戏从入门到熟练到能够往来如无人之境是需要时间磨砺的。想当初初玩游戏的时候我也是像傻子一样,几乎体验不到游戏的乐趣,只有失败的沮丧,幸好有队友慢慢带着传授经验才渐渐有了胜利的喜悦。

可能没有天分,直到现在我的游戏玩得依旧不怎么样,有了志同道合的队友就美美的玩一把,遇到怨气冲冲的就退出不玩了,谁也不能保证自己就没有出昏招、疏忽的时候,被人埋怨甚至被破口大骂肯定不爽。玩游戏就是玩的心情,排位是很重要,好情绪更重要。

遇到玩得不好的园丁能带就带一把,不乐意带就先自己玩自己的,黑别人并不能让自己玩得更顺,反而让自己更加暴躁,失去了游戏带给我们的喜悦,只剩下满腹的怒火,实在没必要。自己不痛快还影响别人的心情。

更令人讨厌的是满嘴脏话的人,一路骂骂咧咧,各种脏话层出不穷,指手划脚,遇到这样的人就像吃了苍蝇一样恶心,这些人就不是真正来玩游戏的,纯粹就是发泄情绪,以黑别人为乐的。这样的人没说的直接举报,不能让他一个人影响真正的玩家。

在玩游戏的时候交了几个朋友,开始就是互相交流一下经验,慢慢发现兴趣相投有了很多的话题可聊,我想这才是玩游戏的真正收获。黑粉估计永远体会不到交朋友的乐趣,只能让人对他们退避三舍。

第五人格园丁怎么玩?

第五人格中,园丁是玩家最早接触到的一批求生者之一,很多玩家对园丁这个角色都很有好感,特别在杰园cp出来之后……那么第五人格的园丁怎么玩呢?为了让各位新手更好地掌握园丁的玩法,今天就为大家带来园丁的玩法讲解。

先来看一下园丁的技能。

技能一:巧手匠心。

这是很多玩家喜欢园丁的根本原因——园丁可以拆椅子。相比起放在地上流血而死,大多数监管者会选择将击倒的求生者绑到椅子上,所以椅子是广大求生者痛恨的一个东西。所以园丁的拆椅子技能深受大家的喜爱。加强后的园丁工具箱不会走损耗,但要注意的是,场上存在的椅子数量越多,园丁拆椅子的速度越快;而且,地下室的椅子园丁是没办法拆掉的。

技能二:机械熟识。

破译密码机校准读条增大50%,校准概率降低50%;给其他队友增大5%的校准范围,校准概率减少5%。这个技能是新手和一些手残党最喜欢的技能了,园丁的这个被动让她在破译密码机的时候更加得心应手,可以话更多的时间观察四周。

技能三:安全感。

这是园丁的增强内容之一。之前的园丁在椅子上容易起飞,所以一被放到椅子上基本上是没救了的。增强之后园丁起飞速度减缓10%,这是园丁党的一大福音。

技能四:庄园老友。

也是一个增益技能,被击中后的加速时间延长两秒,有利于园丁的逃脱。

园丁在增强之后,变成了求生者当中少有的完全没有debuff加持的一个角色,所以使用园丁的优势非常大。

在游戏中,园丁的玩法很简单。但是有一些需要注意的地方。

1、破译是主要任务。

虽然园丁的主动技能是拆椅子,但是拆椅子只是顺带的,最重要的还是要破译。人家都给你园丁破译密码机提供了这么大的被动技能便利,就不要只顾着拆椅子了。而且,你千辛万苦把椅子拆完,对面监管者一个失常,你的功夫也都白费了。

当然,如果椅子就在你身边,可以拆了椅子再破译,反正前期拆椅子速度是很快的。

2、碰到监管者可以遛。

现在的园丁没了上等人的debuff,在板窗交互的时候已经不会容易被恐惧震慑了。园丁不要主动去惹监管者,但是如果被监管者盯上了,也不要慌,园丁还是能遛一遛鬼的,并且被击中之后也有庄园老友的加速效果,完全不慌。

3、主动帮助队友。

有的玩家一玩园丁,就沉迷在拆椅子的快感之中,对身边的密码机和被绑的队友视而不见。对此我想说,拆一个椅子才加250分,你关键救援都有800分了好嘛,赶紧去救队友吧。还有园丁拆椅子成功之后是会爆点的,如果身边有别的队友在,就不要拆椅子了,还不如一起破译密码机来的实在。

4、拆椅子技巧。

像压机一样,园丁可以在拆椅子的时候留下最后一点进度条,等到监管者抓着队友喜滋滋准备放在椅子上时,再把最后一点拆掉。这样不仅可以扰乱监管者的节奏,在监管者找下一个椅子的时候,还容易被气球上的求生者挣脱,等于变相救了队友。不过这种操作还是需要一定技巧的,首先园丁要对地图熟悉,免得迷路了不知道哪把椅子是哪把;其次要注意监管者动态,有的监管者看到园丁是会放下气球打人的,不要因为拆椅子被恐惧震慑了,得不偿失。

5、内在人格选择。

园丁增强之前由于仇视的debuff需要点上假寐,但是增强之后不需要这个加成了,可以省下点数点别的内在人格。

寒意推荐点,可以让你准确判断监管者是否已经发现了你,如果没有提示的话,就可以继续自手上的动作,如果有提示,不要犹豫直接逃跑。

。园丁的主要任务是破译密码机,但是在不得已的情况下也要遛一遛监管者,在园丁板窗交互的debuff没有之后,可以放心大胆地往板区走了。

减少自己脚印持续的时间可以避免被监管者长时间追踪,毕竟园丁被一直追会耽误很多破译的进度。

总的来说加点有两种点法,一是倾向于保护自己逃跑用的加点;二是倾向于救人的加点,看玩家要选择哪种玩法。

今天关于“园丁四黑阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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