大师稳赢阵容怎么搭配

2024-09-26 15:42 55点热度 0人点赞

接下来,我将为大家详细解析一下大师稳赢阵容怎么搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下大师稳赢阵容怎么搭配的话题。

大师稳赢阵容怎么搭配插图

首先,不知道楼主常玩哪一图?和哪一族?这样空泛,自己看看,排列组合起来就非常多了。虽然有一些战术是可以通用的,还是很多细节不同。

雄鹿流:

首先还是NE的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补BM,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,BM的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就升级,剩下的农民全部采木。等木够了的时候放一农民BH再等够了的时候放一农民BD。一农名补两个月井。总部二级升完就连升三级。这时提两个农民BL准备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚开始。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,BH的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。三级的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变回来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术和驱散。

英雄骚扰:

现在很多NE玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是非常强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以我们选择了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或MF,这招非常实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以我们只有手镯。冲进农民里放毒镖。杀了一个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,NE的前途就是一片光明啦!

PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。我们只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部升级,很简单。

前期喜欢骚扰的话,可以用守望

正常打法用DH,二发当然是NAGA

也可以首发兽王抢矿

一般来说,对人族一定要做好侦查工作

对兽族用吹风流(这里就不多说了)

对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~

Dk死掉就只能打GG

如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样

对抗兽族

1.剑圣一出来就向我们暗夜奔来,目的就是骚扰我们的小精灵,让我们即使升到二本也因为木头短缺不能出风德和熊。对方一开始出来,我们肯定是不可能分的住家的。对应方法就是把建筑(祭坛和月亮井)靠树林造(如图),如图可见,DH是进不去的,哈哈。在保护好小精灵的情况下,让自己的DH尽力去抽光剑圣的魔法,抽不光也没关系,不要伤血太多。如果对方大G出来,在野外,AC一定要隐身(当然你要记得第一个夜晚去商店买鞋子,显影,如果鞋子被剑圣抢走了,就买头环和显影,显影主要是保护弓箭手),在家的话,让AC藏在大树和正在建造的月亮井的中间,即可利用月亮井恢复生命值,也有大树娥攻击帮助,DH卡住祭坛和大树的间隔,避免剑圣和大G同时攻击DH,让近战的兽族因为攻击面积的关系不能全部将攻击输出。如果是有雇佣兵的地图,召唤黄皮和绿皮是很有必要的。

如果觉得弓箭手太脆弱,那还是出女猎吧。开局不变,只是建造月亮井后等到木头到160时放下战争古树和猎手大厅(需要注意的是猎手大厅要建造在野外,防止BM来强拆),等到有一定资源的时候,在野外建造一颗战争古树(最好离对方家里近一点),用这个古树偷偷生产女猎,家里的女猎继续和英雄牵制对方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7个女猎,就所有兵种会合,并带小精灵直接去对方家里树塔,只要DH不死,兽族是抵挡不下来的。

2.战术其实和之前的相似,不过相剑圣而言,要好打得多。开始的时候弓箭手爆的多一点(6~7),核心就是AC站在远处偷偷的射一射,对方一上来就隐身或者往自己家里撤。DH带小精灵去砍先知(相比大G,先知更容易被杀死),狼用小精灵爆掉(记得多产一点小精灵),有一个小技巧,就是先冲上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的时候出小鹿,直接用爆小鹿,风德,弓箭手的三远战术打,伺机开矿,再转出熊鹿就可以了。

找师傅还是算了吧,首先你不可能和对方同时在线,其次对方和你联系的机会还是很少的。推荐一种办法,去网上搜一个AMAI魔兽补丁,安装之后和这些地图的电脑练习,他们会使用专门的战术(熊鹿,小狗等等,不会像一般电脑那样乱出兵),和他们练习可以很快让我们的技术提高的。还有就是下载一些暗夜专用的微操地图,练习一下魔兽的围人和大战操作。

暗夜的战术分为:

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

视频你可以去土豆网或者太平洋看有许多MOON的经典录像

NE对UD:首发守望者,1级升暗影突袭(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3级都升刀阵,5级也升刀阵,这样,5级守望者,拥有3级刀阵,可以对不死脆弱的天地双鬼造成很大伤害。一般在有酒馆的图上,次发熊猫,升酒雾+火炎,如果没有酒馆酒算了,守望单英雄,因为这样可以迅速拥有一个高等级的守望者,而重所周知,此人等级一高将非常恐怖。当然注意对她的保护,她的血太少又是近战,敌人的NC对她很致命。一般对不死要注意侦察,如果它是升到2级基地不升了,那必定是天地双鬼,这套战术很针对暗夜,首先你要造2个左右的塔,防止不死的石像鬼骚扰,前期注意女猎的数量最好不要超过5个,然后开始弓手+小鹿+风德的组合,注意守望者的配备(回城,血瓶,魔瓶,无敌,群防,群疗是最好的,当然不一定有那么好,所以要多多实战。)如果对手是直接攀3本,那你也必须立即冲3本,出利爪+小鹿+弓手+角鹰,注意不要让对手出冰龙。如果对手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的选择,因为蜘蛛一般是转胖子,极少数转冰龙的,你需要多多侦察,在冰龙出来前不能让他开出分矿,然后利用冰龙出来前的空挡压制他,想尽办法不能让他出出来,不然暗夜很难克冰龙+蜘蛛的组合。暗夜是一个需要微操的种族,所以多多训练微操,多多培养意识是关键。侦察很重要,建议养成在各大强力怪物那里挂wisp的习惯,以及在地精实验室那里趁晚上,也挂上wisp,可以侦察对方,侦察很重要!

NE对ORC:依旧守望者(升影击~闪烁~影击~闪烁),Orc对NE一般出先知+暗影的组合,守望者的强力杀伤技能可以有力打击Orc的两个贫血英雄。先期照样只需4个左右女猎,不要去骚扰,抓紧清怪,记住,高级的守望者是敌人的噩梦和你获胜的关键,Orc如果敢来骚扰守望者,一般来说是一事无成,甚至陪上自己的小命,因为守望者不是大法师那个老人家好欺负,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬间就是60点exp,而先知被你影击后再打一阵,马上就要回家补血,所以前期不用慌Orc,一般NE对Orc大家都会攀2本,Orc会出步兵+狼骑+3~4的投石车,记住Orc的投石车是Orc战略的关键,遇到这种情况暗夜没有办法,暗夜对应的女猎手+小鹿+弓手+风德的组合在投石车面前会很没脾气,这时需要守望者上手就用无敌,在小鹿弓手的配合下立即秒杀先知,注意不断的改变阵型,让投石车尽量打不到你。暗影猎手的变形很烦,所以守望者的职责就是秒杀对方英雄,然后你需要攻击对方的投石车,因为对方的步兵只是肉盾,对你威胁不大。这说来简单,实战中很麻烦,需要良好的微操作,不过,暗夜对兽的优势在于前期,也就是对方二本刚升好的时候,务必想尽办法打击他,不能让他投石车成规模。你可以趁他mf,强拆他地洞等等,这段时间Orc是打不过你的,所以注意不能让他投石车成型。还有一种办法是次发一个兽王,升出两级战鹰,这样对他的车子很伤,当然这不是很实际,因为,这需要3级的兽王,,那样的话你会错过有优势的时机,不过总而言之,必须将orc扼杀在2本刚升好的时候

NE对Hum:终于轮到老大恶魔猎手出场了!对Hum的战斗中千万不要使用守望者,守望者只能欺负欺负大法师,但碰到山爷她就得傻眼。在LT上,由于人类会速开分基地,所以你也要速开分基地,首先在相继种下祭坛和月井之后一个wisp去采矿,下一个wisp到分矿前的斜坡上种下战争古树。然后恶魔猎手出来后让古树去吃树,随后恶手去引诱怪物来打古树,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要让树拍死,这样的话会让你的恶手升不到2级,不能更好的骚扰。2级后不要急着升级,一路跑到人类家,这时候人类农民一定在造基地,没有圣塔的话,升自焚,砍造基地的农民,这时候自己分基地开始造,战争古树造女猎,不断的骚扰,让他大法不能练级。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就这样一直脱他,不求能拆掉他实质性的东西,因为人类是高手的话,他的分基地还是会运作起来的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木头够了就升2本,分基地持续出wisp,不仅采矿,还采木,女猎不要多,只要牵制他人类升2本很晚,你上了2本后立即冲3本,当中不要停,由于你前期兵不多,钱和木会很多,出丛林守护者,买保存权杖,然后利用经济的强大后盾造3棵知识古树,人类是火枪+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好时你至少有3个利爪,1个鹿,放在家里,不要出去,升大师级熊,然后慢慢蜗兵,打人类的关键时你要会骚扰,骚扰他开分矿,骚扰他大法师,骚扰他练级,不能让山丘上3~4级,最高最高不能上5级,不然你会发现你英雄的头像永远暗着。骚扰是关键,熊+鹿的组合成形后,找他决战,小鹿手动驱散水元素,3~4个小鹿就够了,大量的熊面前,火枪手将不堪一击,2个英雄都带个保存权杖,及时拯救没血的熊,恶手记得带防魔药水,拼命抽山丘的魔法,你就胜利在望了!注意敌人的破法者很烦,所以不要随意加返老还童。你可以先喉,让他忙着盗魔,再给恶手加返老还童,之后立即吃防魔药水。这里有个小技巧,恶手带个传送权杖,丛林守护者把没血的恶手传回去,立即喝水后再满血满魔的传回来。关键看你的骚扰技巧,必须苦练和实战。

NE对NE:小地图:月之女祭祀+大群女猎+2~3个弩车。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大规模女猎厮杀中,月之女祭祀的作用远比恶魔猎手大,主修光环,然后火箭。在初级兵的混战中,主要看你的微操作了!

大地图:前期出7~8个女猎手,并在合适的时机升2本,由于升了基地,如果对方是暴兵的话你就要注意骚扰,升好2本后出小鹿,以及一些弩车,科技的优势就会展现出来,纯女猎攻击力不大,又不能当肉盾,所以如果是大地图就不要纯女猎了。当然如果对方也是和你一样半攀科技半出兵,那你就要4俩弩车,大量女猎,少量小鹿迅速攻陷敌军基地。同族大战没有那么多战术,因为大家的战术一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及稳定的微操作。

《精灵宝可梦》真司回归后当起了陪练,能帮小智打赢八大师吗?

《精灵宝可梦》新无印篇早就已经官宣真司回归,真司在op里挂了一个多月,终于在144话登场。和新无印篇许多老角色一样,真司回归也当起了工具人,他是小智的陪练,为了帮助小智更好地迎战八大师,真司专门和小智打了一场3v3,让小智找到应对八大师王牌宝可梦的战术,小智能不能赢八大师,就看真司和他的3v3对战了。下面来详细分析下,如下:

真司时隔十二年,终于迎来回归

真司是小智劲敌里人气比较高的一位,比起早就被遗忘的阿弘,愣头青虎彻、凤凰男修帝以及抢冠军的艾岚,真司凭借毒舌的吐槽、强悍的宝可梦以及高超的战术,在一众劲敌里脱颖而出。然而即便真司人气颇高,《钻石珍珠》完结之后他却从未回归过,小智甚至都没有回忆过他,待遇比起一般的劲敌好不到哪里去。

真司这一次回归,可能让许多《精灵宝可梦》粉丝失望,它没有浓厚的情怀,也没有难忘的经历,真司只是回归当小智的陪练,走一集过场罢了,和瑟蕾娜回归一样,他只是编剧安排的工具人,一完成任务就要和小智分别了。真司的回归唯一看点,就是他和小智的3v3对战,此战如果做崩了,真司回归就约等于一文不值了。

真司帮小智陪练,手上两只准神

真司和小智下一集的3v3,他已经明确会派出暴鲤龙、烈咬陆鲨和巨金怪出战。没有真司的招牌电击魔兽和圈圈熊,这场战斗始终缺点味儿,但电次之前就用过电击魔兽当招牌,真司避免和他撞人设,只好掏出两只准神和一只暴鲤龙。虽然真司的宝可梦没有多少亮点,但逻辑却是合理的,他和游戏玩家一样偏好强力宝可梦,着重培养准神可以理解。

真司派出的三只宝可梦,刚好是渡、竹兰和大吾的招牌宝可梦,看来真司老师是做过功课的,知道小智接下大概率会打暴鲤龙、烈咬陆鲨或者巨金怪,所以提前押题。然而真司的宝可梦和八大师的招牌宝可梦强度完全不是一个级别,竹兰的烈咬陆鲨能硬刚二级神土地云,真司的烈咬陆鲨能接住土地云一招就不错了。

小智能不能赢八大师,就看打真司的表现

真司的押题阵容,就是低配版的八大师阵容,除了没有mega进化、z技能和极巨化之外,种族值强度倒是差不多。如果小智能够轻而易举地击败真司,他基本上能稳赢八大师。如果小智惨胜真司,那他就要好好地总结经验,因为真正的八大师有极巨化等外挂,实际打起来比真司强多了。如果小智输给真司,那么新无印篇可以直接完结,特训都过不了还想打正赛?

真司输给小智并不代表他的实力菜,毕竟有地区冠军实力的米可利,也被小智操作一通打赢了。真司如今在训练师里排什么级别,他实力有没有长进,只能看看新无印篇如何补充了。动画还没开播我们不知道真司是被加强还是被削,但小编推测真司应该有联赛冠军实力,因为《钻石珍珠》之后拿联赛冠军的人越来越水,巴吉尔靠着伊布队也能夺冠,真司手上一堆高种族值的宝可梦,他实力远超巴吉尔。

总结:

《精灵宝可梦》新无印篇营销这么久,真司终于在下集和小智再会面了。真司回归只是为了帮小智特训,他故意选了八大师的招牌宝可梦,逼迫小智找到战胜它们的方法,小智能在八大师淘汰赛里走多远,就看真司老师题的特训了。

魔兽争霸3我是暗夜的,如何打兽和人,高手进!!!

我不是高手,但说说我的看法。

首先说说对抗hum。

前期要提防对手tr。前期tr有两种,一种是近点英雄出来直接拉农民的,另一种是你说的1/2本攒够步兵来Tr的。

先说如何防直接TR。

英雄和技能的选择:如果对手英雄是大法师,预备两个小精灵爆掉水放的2个水元素和大法师的魔法(这很重要),果对手是山丘(这个不多见),同样小精灵自爆,只要注意保持距离别被围杀就行了。防TR最好的英雄就是DH.恶魔猎手技能点升级献祭或闪避,献祭更好(前提是你会用)。熊猫的话升级火和闪避。

准备工作:

你的建筑学要合理,不要太开放。在对手必经的路上一定放一个小精灵,第二口井放在里面一点。发现对手来了立刻补两棵战争古树和第三口月井,位置都偏里靠树。并准备好自爆的小精灵。原来的战争古树不停生产弓箭手,并把集结点设在比较安全的位置。古树点满小精灵。

攻击对象:

不要和对手民兵交战。如果对手兵A我们的英雄,那就利用速度优势带着他们兜圈子到大法师跟前,找机会砍砍大法师。如果他们打其他的(我们不是造了两个战争古树吗,其中一棵就是给他们打的,但最后别忘了取消),我们就去直接打对手的大法师,争取打成半血或红血,这样他的大法师就不在嚣张了,后面只要它再来,英雄就过去将它赶走,但不要穷追不舍。AC此时可以隐身在有利位置,如果你操作的过来,也可以去攻击,不过AC不能死。

对手民兵变回来以后就要开始造塔了,此时也会有3-4个步兵,我们也应该有4个ac。这时重点就杀步兵。首先说AC是打不过步兵的,但AC可以隐身,我们要做的就是让DH当肉盾AC在后面齐射,同时拉上另一颗大树,但DH也不要被人围殴,发挥速度的优势,对手冲向AC就隐身,红血就喝水,还是尽量保证AC别死。

对方哨塔建造时不要去理会,当开始变尖塔或魔塔时,看对手农民数量,如果有5个农民,那就先杀死一个,之后让5个AC齐射,塔一定起不来。要注意控制时间,对方一旦有一个塔起来就不要打了。如果这个过程中对方又拖了一波农民,用DH去忽悠农民,AC点塔。当然如果有机会杀大法师就一定要杀,可以大大打击对手信心。

再说说慢TR,个人认为这个要难办点。

对付这种TR,关键在于不要停止造兵,补月井和侦查。我们的侦查一定要做到位。DH跟紧对方部队,放哨小精灵要到位,每个路口放一个,然后再派一个去对方家看看有没有升本,没升本的话不是开矿就是慢TR,对手一般会打法练2后带粉过来并升级顶盾。如果发现对方步兵较多,自己就要小心。此时我们可能升本了,如果是刚升就取消,否者就不必取消,等召唤二英雄(纳加、兽王或熊猫都行).不论对手会不会TR,除非你是高手,否者最好还是补够5-6个AC,或者有3-4个HT。恶魔猎手天黑买鞋(如果有钱你也可以将商店里的粉买掉。)

发现对手过来,同样补战争古树,其他的都差不多。只是顶盾步兵不好用AC齐射,主要用树和DH来对付,并发挥游击战的精髓:你追我跑,你停我打,保持距离。这样我们更多的去照顾对手的农民和大法师,将他们打红,不过对手大法师应该也有鞋子,除非卡位,不然不要穷追不舍。还要留心对手可能分出一两个步兵攻击我们采木的小精灵。对于步兵,尽量牵制他们扰树跑,这样慢慢地消耗血量,拖到我们2英雄出来就成经验了。如果不升本,就再补古树或者远古守护者,不停生产AC,利用兵力的优势打退对手。

总之,防TR关键在于各单位的走位,和AC的保护。暗夜所需要的操作难度要比人族大。

对方如果是火枪流,大可说明对手是菜鸟。现在人族纯火枪的搭配几乎就是送经验。因为火枪成型慢,速度慢,而且很容易被克制。前期我们有古树防守,女猎虽然打火枪有点吃亏,但我们有速度优势,再加上一个强力的英雄,在火枪成型之前不停地骚扰消耗,二本出一个小鹿,用好她,能追杀一个是一个,就是拖。同时速三本,等到对方部队成型了,我们的熊也差不多趴下了,如果对方纯火枪,你还可以出个山顶巨人,对方要郁闷死。

对于狮鹫龙鹰和骑士加心灵之火和减速,这差不多是人族终极搭配。我们也应该有我们的终极搭配了。

我们的配合是,小鹿对付狮鹫(也可以配几个角鹰)并驱散水元素,仙女龙对付男女巫,小精灵暴魔(对方的魔法值和自己的不利魔法),2-3只奇美拉打骑士,熊少量就可以,用于加返老还童和吼叫。也可以出个山岭巨人,升级硬化皮肤(必升),用于吼叫骑士。英雄的保护非常重要,首先两个英雄身上都带无敌,保存,操作好点的话还可以带一个单传和毒球。最好还能各带一个魔免药水,一开战就点起,并加上返老还童(对方没有破法)。当然魔免药水是可以被驱散的,但很多人都来不会去操作。对方很可能上来就齐射英雄,魔免一点对手就傻了眼,然后就找你的熊,而你的熊宝宝在用过技能后就先躲在部队的后面,对手要冲过来的话要面对我们后排小鹿的防线。

大战的操作可以去练微操。这里要注意顺序。两英雄顶魔免,加回春,然后和小鹿奇美拉一起A到地板,同时英雄释放技能(抽魔的话优先山丘),仙女龙到上方变蛋,小精灵过去暴魔,熊变身吼叫A上去,小鹿驱散水元素,然后就是后拉或保存红血单位,注意英雄的位置不要被群殴,半血点无敌再加回春。有一个熊要始终不变身hold在后面用来加回春,有一个保存要留给没带回城的英雄。如果你操作到位,应该是可以打得过的。

不过对方能出49 74,一般会有2矿,这之前我们就得好好地对人族的经济进行骚扰,拖延对方兵力成型的时间。精灵族从来就是一个在运动和骚扰中发展的种族。

再说说对抗orc.对抗orc只要我们前中期防住了,拖到后期,我们就有很大的胜算。

狼骑加白牛是orc的万金油搭配。前期就不说了,如果对方出狼骑加白牛,我们的策略有两种:三本出熊鹿,三本吹风。也有二本纯小鹿对抗的,但我用起来感觉效果不是很好,可能是操作不到位。女猎和狼骑对打攻防吃亏并且没有限制,二本有没有很好的主力兵种,对付菜鸟也许可以出个山顶巨人辅助防守,吓吓对手。

所以我们所要做的还是拖。前期合理建筑封家,或者分散小精灵。dh骚扰对手英雄练级,二英雄出来后一起骚扰对手二本建筑。同时家里速三本吹风,或者熊,英雄第一时间买球。带球的DH单传回家可以防止对手跑狼骑拆家。如果对手二本破50人口压过来,我们还是不好办的。所以家里可以放一个远古守护(当然放在里面了),同时别忘出兵(吹风就出鸟德,熊鹿就出小鹿)保持人口接近50,加上2英雄和小精灵暴魔,和充足的井水,防下来还是不成问题。

orc一本tr与人族不同的是,一般对手至少有两个兽兵以后再带着农民来,因为家里的战争磨房才造好,造塔是4-5个农民一起造,英雄可以是剑圣或先知,而且有可能已经到2级,甚至还带了粉加速买了鞋。

对抗tr最重要的还是侦查,越早侦查就越好应对。看看对手有没有升本,有没有造战争磨房。在必经之路上放小精灵,发现对方农民就在半路截杀,杀掉两个对方就很难起塔了。同时家里种一颗树补月井,此时我们的AC应该有3个,并且不停地生产。英雄还是dH最好。技能点升级MB或闪避都可以(高手用剑圣我们根本没有抽魔的机会)。如果对手是剑圣,那我们就利用AC的数量优势,全力攻击对方的剑圣,如果他也打Dh,那么他的攻击力没有我们高,而且我们还有月井,最后把剑圣打红血抹药膏,如果能打断它的药膏就更好了。之后就集中杀兽兵,因为它跑得慢,你甚至可以用一个单位卡位,以辅助你击杀。如果对手上来就杀AC,那就立刻隐身,恶魔猎手拉开距离,对手返回来打英雄,ac就再现身,这样让对方部队来回奔波。当然AC的隐身是有时间的,所以要把握好距离,不要被对方靠近,作为一个ne,Ac的操作是要多练习的。我们的部队和对方部队周旋,那对方的塔起来怎么办?我们之前种的大树如果没有被打爆的话,应该比对手的塔先起来,然后就去攻击建造中的塔。我们在其他位置也要补棵古树,这颗古树不是用来打塔的,而是用来分担伤害和辅助攻击的。如果对手塔快好了我们还没有把对方部队赶走怎么办呢?这个时候只要我们有了5个以上ac,找机会移到快成型的塔前强行齐射,因为没有农民维修,所以对方的塔肯定保不住,此时应该用英雄拖住对方部队,保护我们的AC。

如果对手是先知,用小精灵爆掉狼和魔法是很关键的,可以拉一个小精灵事先藏在附近的树上,趁对手不注意自爆。如果对手撒粉并开加速追杀我们的ACmm,这时候我们就集体向外跑,对方部队追上了我们就回城,关键是保护AC。

英雄联盟武器大师怎么用

我是武器迷,看你怎么用武器,算是一个单挑型英雄吧.只不过前期(6级以前)武器很脆,很容易被杀,如果对方是一个近战爆发性英雄,一般不要硬拼,你会被反杀的.靠队友配合还是能抢到人头.前期一定要发展好,不然对方出装比你厉害,你就完蛋了,就不能主宰战场了,当然,你如果前期发展好,到中期你基本能超神了.技能怎么用我就不多说了,给你说说出装吧.一般出装,核心装备是三项,我一般出装最开始就出三项,也许也有高手出另一些装(我只是谈谈我的见解),过了就是科技刃,然后出鬼索,过了就是无尽,然后就是红叉。有可能我的出装有错误,但是我一般就是出顺风装,其他的装我就不清楚了,重要前提是前期一定要发展好,中期你一挑一那是稳赢,一挑二只要技能用好,无问题,如果一挑三,呵呵,那就要看你技术了,要懂得周旋,这样一挑3应该不是很大的问题,你一定要开大,不然按照我这个装备很容易就反杀了.团战的时候,你一定要用的技能,就是先E,在Q跳过去,那时你不要恋战,让队友在前面抗,这时基本上对方已经没有多少血了.你技能应该冷却完了,一个Q过去,收场,团战你们就赢了。还有另一种,在团战失利后,对方穷追猛打你们,你不要怕丢人头,我一般不允许我的队友死,我就E,晕了,队友跑了,我挂了,我觉得没什么,一个人头而已,保住了全队,值了.我一般的出装顺序是这样,在10级的时候,个人击杀巨龙,16级个人击杀男爵,(当然是顺风条件下)。我还说说团战吧,在队友团战的时候,你一定要记住,你要先Q在W(E看情况而定)击杀脆皮,(因为脆皮输出大,你的队友如果在打肉的话,你这时一定击杀脆皮)如果脆皮被你击杀完的话,你们团战一定能赢。纯属手打,绝无抄袭,希望我的见解对你有用

冰峰王座 暗夜族和不死族怎么练?求教高手指教

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.

DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。

作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。

和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

王者荣耀开黑老是输怎么办?

王者荣耀这款手游被很多年轻人喜爱,甚至有的小学生都沉迷这款游戏无法自拔。

如果你开黑老是输的话,可能是因为队友不给力吧。这是觉得自己的游戏玩的很厉害的人经常说的。

当你王者开黑老是输,你会觉得是队友拖累了你,觉得队友玩的太菜了。那么很简单啊,你可以选择不跟他们开黑,重新再找一批人,你觉得玩游戏还不错的人开黑。

不过一局游戏输了的话,不仅仅是队友的原因,还得有自己的原因。比如说,是不是自己没有发育好,是不是自己选错英雄了,不小心选择了一个玩的不是很厉害的英雄。

又或者是英雄没有分配好,只知道选择能打野发育的英雄,然后再是输出高的英雄,但是游戏要开始的时候,才发现对面很多肉,对面的英雄可以压制你们这边的英雄。

像这样的,可能这局能赢就是奇迹了。开黑老是输的话那一天就不要再去开黑了,最好不要打游戏了。休息一会吧,有可能是运气太差,等到明天再玩或者过几天再找朋友开黑。

好了,关于“大师稳赢阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“大师稳赢阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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