大家好,今天我来为大家揭开“众神领域阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
二次元类游戏有哪些?
1、《影之诗》
《影之诗》是ACG风格的集换式卡牌游戏,其游戏质量不亚于《炉石传说》,甚至在近期的热度能够与《游戏王》这类顶级卡牌IP一较高下,其立绘水平非常高超、对局画面震撼(光污染比较严重)、棋盘机制设计得非常完善,但无奈这款游戏在国内的运营才刚起步,并且卡牌玩法在国内本身不大众。
2、《永远的七日之都》
都市幻想类RGP,网易在二次元领域的运营实力还是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游质量都非常高,在这个MOBA和吃鸡泛滥的年代保持一颗二次元的心,非常值得赞叹。
《永远的七日之都》以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富,值得一玩。
3、《战舰少女R》
万物皆可萌,萌就对了。幻萌网络开发的国内第一款模仿舰C的战舰卡牌类养成手游,拥有重度SLG元素,娘化军舰的建造及强化方式别具一格;
同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性。这款游戏年代比较久远,不太适合没接触这类题材的萌新入坑,这也是它为什么人气比如舰B和少前的原因。
4、《魔法禁书目录》
魔禁和炮娘制作委员会正版授权、网易自制的二次元手游,想必以炮娘的人气作为招牌,势必会有市场,但无奈剧情无新意,玩法不突出,模式过于单调,发行一年时间人气中规中矩。
5、《决战平安京》
《阴阳师》同门师兄弟,IP不浪费、MOBA蹭热点自作,游戏性中规中矩,打击感不如《王者荣耀》,让式神们换着花样战斗,不亏是大厂出品……
这样也能将人气保持在同类型手游领域。不过平心而论的话,除了《王者荣耀》,这款MOBA手游是第二值得玩的,当然,如果选择虚荣,压根不会碰这两款游戏。
全民超神炼金皇后3V3攻略
炼金皇后这个英雄在全民超神中已经出了一段时间了!那么今天呢小编就为大家带来全民超神炼金皇后3V3攻略!各位是不是很想知道全民超神炼金皇后3V3怎么玩啊?马上点进来吧!
全民超神炼金皇后3V3攻略
英雄背景
梅维尔是泽比拉大陆上,第一个立志要用炼金术挑战诸神的女人,也是第一个将炼金术从增益领域拓展到伤害领域的炼金天才。十七岁时,她曾独自前往大陆南极,向黑魔法之神发起挑战,以争夺泽比拉女王的称号,没人知道这场战斗的真正结局,只知道在那之后她与赫尔成为了极好的闺蜜,并被其冠以炼金皇后头衔。就连桀骜的科技之神迈洛,见到她也只能乖乖叫姐。
如果你有新点子,我不介意给你一点好处。梅维尔
技能分析
复仇药剂:死前服用复仇药剂,死后可控制灵魂,移动速度提升,并在一定时间后爆炸对周围敌人造成真实伤害。
分析:需要死后才可以爆炸,在自爆的时候看一下对方血量,然后计算一下伤害,如果不能炸死对方的话就去炸小兵吧,当然如果自己一方还有人在附近的话尽量炸对方英雄。
腐蚀炸弹:向指定方向掷出腐蚀炸弹,对命中的敌人造成魔法伤害,减少其护甲和魔抗,并留下一条持续的腐蚀路径,使路径内的敌人减少移动速度。
分析:算的上是炼金皇后的一个减速类技能,在对线和团战的时候合理的使用减速对方,并且造成破甲的效果,可以配合二技能在攻击距离和速度受到提升之后,打出更多的输出。
兴奋药剂:被动:获得攻速加成;主动:普通攻击距离提升,攻速提升,攻速上限翻倍,持续时间内普通攻击附带目标最大生命值一定比例的额外法术伤害
分析:被动增加攻速是一个非常好的技能,尤其配合一技能后效果更好很好,主动的可以增加攻击距离还攻速,配合破甲可以打出成吨伤害。
毒液大炮:投射出一枚毒液炮弹,对目标区域的敌人造成魔法伤害,敌人血量越低受到伤害越高,一定时间内持续施放技能法力消耗将提升。
分析:伤害高,输出爆炸,可以利用技能优势消耗对方,注意一点这个技能不要连续释放。除非对面是残血英雄,蓝量需求很大,避免之后蓝量不足的尴尬,所以没有充足蓝量的前提下建议不要连续释放。
出装讨论
AD装:敏捷长靴-狂暴+众神之力+破甲战斧+幽魂之刃+嗜血魔剑+幽魂之刃
分析:众神之力和破甲战斧提高梅维尔的生命值,保证梅维尔的续航能力。高攻速配合幽魂之刃的强输出,一套带走不在话下。可以补充一个嗜血魔剑,配合高攻击吸血,几乎是每次都可以吸取100+的血量,最后一个装备可以选择幽魂之刃提高输出。
AP装:巫师长靴-狂暴+巫毒法杖+天堂权杖+噬魂魔爪+弑神者之环+巫师护臂
分析:弑神者之环是可以大大提高自己的法强,可以放后期出,巫师护臂也可以大大提高法强,同时可以加护甲,是个有攻有防的良心装备,炼金皇后并没有位移技能,很容易被控,巫师护臂在提升本身的输出伤害的同时,也保证了英雄本身续航能力。
阵容搭配及分析
炼金皇后-梅维尔+灵狐公主-阿玉+众神之王-宙斯
全民超神炼金皇后3V3攻略2
梅维尔属于纯输出型远攻战士,该英雄在追击和逃跑方面都比较擅长。而且在3V3乱斗中追求速战速决,所以尽量搭配全输出阵容,但是对于纯输出英雄来说,皮脆是致命缺点,所以拥有保命技能是至关重要的,选择宙斯搭配炼金皇后,不仅是因为他有全地图无死角的大招,而是还因为他有二技能强控,能很好的保命。
全民超神炼金皇后3V3攻略3
梅维尔站后位输出,完美配合,团队不可以仅有一个物理输出,灵狐公主配合梅维尔双AD输出,嗨爆全场!而团队战斗既有法术输出,又有物理输出,可谓完美队形。在3v3小型团战中,梅维尔要随时注意自己的走位,虽然具有一个减速技能及加攻速和攻击距离的技能,但是也不能鲁莽的冲到对面人堆里。毕竟你是个身板脆弱的ADC啊。所以我们要做的就是前期用二技能远程消耗,团战开始后找好输出位置,疯狂输出。
全民超神炼金皇后3V3攻略4
总结
炼金皇后梅维尔的实力与外形成正比,绝对不是花瓶,在对战前期主要是靠技能消耗目标,对战后期有足够的法力值,完全可以打爆对面。
那么本期全民超神炼金皇后3V3攻略到这里就全部结束了,希望这篇攻略对各位有所帮助!最后如果你还想了解更多英雄相关攻略,那么就来深空全民超神专区吧!
有哪些画质很好的手游,在休闲时可以入手?
很多人在闲暇的时候不知道干嘛,所以基本都会通过玩手游来打发时间,现在的很多手游基本不会抱有休闲时游玩的初衷来开发游戏,如果不氪金基本都是使用大量的时间来肝。既然是休闲时候能入手,就要保证游戏内容既丰富,又有可玩性,还必须休闲,所以像是《王者荣耀》、《小鸡社长的城市建造》、《瑞克和莫蒂:克隆回响》等等都是画质又好,在休闲时可以入手的游戏。
一、《王者荣耀》
《王者荣耀》是腾讯旗下的天美发行的MOBA手游,游戏是以5V5地图对抗为起点,通过玩家互相之间的配合推到敌人中枢建筑就可以获得胜利,游戏的英雄池非常丰富,可以根据自己的喜爱来选择各种英雄人物,游戏每局不会超过二十分钟,画面做的也特别好,尤其是技能非常酷炫,非常适合在休闲时入手的手游。
二、《小鸡社长的城市建造》
《小鸡社长的城市建造》是一款非常休闲又治愈的模拟类游戏,游戏不需要花大量的时间去经营,只要偶尔动动手指即可。在游戏里,玩家要操控一名小鸡来建造属于它的小城镇,随着时间的发展,很多小鸡都会入住在这里,游戏带一点经营理念,可以通过自己开发出来的项目来与你的合作伙伴做生意,游戏画面呈2D,又特别二次元,画质非常好,是一款可以休闲时入手的手游。
三、《瑞克和莫蒂:克隆回响》
《瑞克和莫蒂:克隆回响》是一款回合制的策略性游戏,在游戏中玩家会扮演一名科学家来对航未知的克隆体,战斗机制非常有意思,可以根据不同的技能来针对敌方的弱点来进行打击,随着游戏的进程,玩家还可以提升自己技能的威力,并且还能培养各种英雄来加入战斗,游戏整体画面充满着个性和古怪,画质做的非常棒,在游戏的同时更像是看了一次搞笑的热血动漫,是一款休闲时也可以入手的手游。
你还知道哪些画质很好,在休闲的时可以入手的手游?欢迎在下方评论里留言,
类似dota自走棋的手游有哪些?
类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。
1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)
是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。
《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。
2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》
是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!
从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。
卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。
关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。
有哪些好看的古装电视剧值得推荐?
古装剧按题材类型大致可分为爱情剧,历史剧,权谋剧,悬疑剧,神话剧,仙侠剧等题材。我根据不同类型、网友推荐和豆瓣评分评推荐整理出了一个表:
可以根据序号找到每部剧的简介位置。
1、《甄嬛传》
《甄嬛传》全剧叙事张力的并非只有历史的大背景,更有起伏跌宕、揪心裂肺的矛盾冲突和情感纠葛。它以甄嬛的命运沉浮为核心,从历史的深层发掘出了无数鲜活生动的细节,着力于在人与历史相交汇的点、线、面上设置情节、铺陈叙事。
2、《梦华录》
该剧讲述了三个女人经历各种困境,携手勇闯东京,并在皇城司指挥使顾千帆的帮助下,最终姐妹齐心,通过自己的努力将小茶坊变成东京最大酒楼的故事。
这部剧巧妙的设立了一个曲折的爱情故事作为开端,但是实际上却是对抗封建思想的故事。导演没有让三个可怜的女人自艾自怜,而是展现只有爱自己、努力生活才是最好的生活方式这样的理念。剧中赵盼儿、孙三娘、宋引章从逃避出身,到接受出身,最后打破出身对自己的枷锁。
3、《东宫》
该剧根据匪我思存的同名小说改编,讲述了本是西州国的九公主曲小枫,因为和亲踏上了中原之路,与豊朝太子李承鄞之间发生的感情纠葛的故事。
该剧被观众称为“话梅剧”,是指剧中男女主角疯狂撒糖的背后却暗含虐恋心酸,令人欲罢不能。丰富的剧情冲突和丰满的人物性格带给观众极佳的代入感,让观众一边求男主孤独终老,一边沉浸于男女主之间的甜蜜细节中。
4、《大明王朝1566》
《大明王朝·1566》以明朝嘉靖45年间为历史背景,用浓墨重彩的笔墨刻画了嘉靖、海瑞、严嵩等一批观众耳熟能详的历史人物形象。用当代先进的科学历史观,并运用了当代艺术审美手段,对历史作了深刻厚重而生动的解读。
5、《雍正王朝》
该剧以一种甚至稍嫌枯燥的方式,表现了完全是男人之间—特别是有着血缘关系的男人之间剑拔弩张的斗争和冲突。诡谲多变的宫廷使人们看到了一代王朝史。史册中的人物形象在剧中刻画得生动自然,故事情节的一波三折,让人欲罢不能。
6、《琅琊榜》
该剧以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线,讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦、以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。
《琅琊榜》的故事时空虽然是架空的,电视剧却在细节上下了不少功夫,服饰、礼节等方面都可以察觉出参考真实历史风貌的心思。
7、《庆余年》
该剧改编自猫腻的同名小说,讲述了一个有着神秘身世的少年范闲,自海边小城初出茅庐,历经家族、江湖、庙堂的种种考验、锤炼的故事。
《庆余年》虽然是一部以架空历史为背景的作品,观众看到的却是真实可亲的人物、感同身受的情绪、充满代入感的故事,以及对于人性与人生的思考。
8、《少年包青天》
宋仁宗年间,庐州有一聪明才智,却生就一副黑黝面容的青年,此人便是包拯,他屡破奇案,为人申冤,赢得众口称赞,包拯有一同窗同学,乃府尹之子公孙策,公孙策智慧过人,自视甚高,与拯堪称一时瑜亮,然每次查案,皆败在拯手下,令策又妒又恨。拯母亲沈氏,为一名大夫,开设了青天药庐,悬壶济世,闲时替官府作验尸工作,包拯之一切医理知识,皆传自沈氏,这对日后的查案工作有莫大帮助。
全剧共由七个故事组成,一件件惊心险迫、跌宕起伏的曲折事件淋漓尽致地展现在观众眼前,一位公正的推理家展现在后人眼中。
9、《西游记后传》
该剧主要讲述了唐僧师徒西天取经之后,魔头无天在如来佛祖圆寂后大闹三界,孙悟空带领三界帮助如来转世灵童乔灵儿重返灵山的故事。
《西游记后传》却打碎了这些刻板印象,唐僧成为了有勇有谋、毫不软弱的求道者,而孙悟空脱离了抓耳挠腮、上蹿下跳的猴相,变得冷静而强大,展现了“斗战胜佛”的一面。
10、《仙剑奇侠传》
该剧讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大**林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。
该剧人物形象卡通化、服饰绚丽多彩、动作造型夸张且便于定格。同样,剧中阿奴一字浓眉、红颜髭须的角色反串也噱出了新意。该剧的模仿**质感拍摄手法、画面渲染和美术配色是不错的,让观众倍感眼前一亮。剧中的音乐旋律优美动人;此外,还有十余首场景配乐,更是调动无数观众的心。
以上就是值得推荐的10部古装电视剧的简介了,希望对你有用!
有什么二次元的手机游戏
二次元游戏是时下消费力度比较大的游戏类型,好看的纸片人外加声优,以及一些不错的剧情。当然,玩法方面要是能有一些创新就更吸引人了。风林手游便给大家分享最新二次元手游排行榜2022,平台更有优惠券和礼包码可以领取,助力玩家在二次元培养心仪的角色!!
1.原神?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘。。。。
2.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接
《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。
苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!
3.仙灵物语网页链接
终于等到你,《仙灵物语》“神将再临”版本,坦克神将熊猫酒仙,保护队友,征战八方!105级伙伴萌动来袭,伴你闯荡驰骋三界! 社交系统再次升级,更精致的结婚交友、送花表白、时装特效等互动视觉表现,和你的那个TA成为神仙眷侣! 游戏玩法更加丰富,贸易护送欢乐跑商,瞬间暴富,不再是梦!探险玩法寻龙古墓,摸金小队,即刻出击! 更丰富的社交体验,更自由的策略搭配,更轻松的修仙交友之旅,尽在《仙灵物语》!
4.超次元觉醒(万抽爽玩版)网页链接
《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值福利终身享,0氪也能锤破天!!
5.天使降临(首充送神装)网页链接
宇宙历2162年,地球遭遇人工智能危机,全人类的未来危在旦夕...这时拥有各种能力的天使萌女在这场战争中团结起来,共同对抗这人类史上最大的危机,数百位萌萌哒幻兽天使等待召唤,快来组建属于你的完美羁绊战队,开启全新的次元之旅吧!
6.九珑诀(次元大冒险)网页链接
《九珑诀(次元大冒险) 》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英雄相互克制,种族搭配能极大提高团队属性,特定英雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!
7.苍之女武神网页链接
通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!!
8.苍之骑士团2网页链接
《苍之骑士团2》是一款由龙图游戏研发,SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验,同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。 走位无拘束,拉锯式棋盘灵活攻防 颠覆了传统的策略站桩式数值玩法,先手与出招自由可调,击退效果如拉锯般往。。
以上就是风林手游(14294.com)带来的一些二次元福利手游啦。喜欢的小伙伴就去畅玩吧
求3d游戏排行,有哪些比较靠前的?
3d游戏排行比较靠前的有《记忆重构》、《战舰联盟》、《命运歌姬》。
1、《记忆重构》
《记忆重构》是由百恩互动娱乐开发并由腾讯极光计划发行的一款悬疑类密室剧情逃脱**CG手机游戏。游戏中具有非常多的谜题关卡,是喜爱烧脑游戏的玩家的一场盛宴。
游戏的背景设定为在在S国某市,接连发生了几起离奇而又相互纠缠的事件,而每个故事的主角之间似乎有着千丝万缕的联系,到底谁才是幕后黑手?到底是出于什么动机作案?这一切都将由你解开。
2、《战舰联盟》
《战舰联盟》是一款公平海战手游,由祖龙娱乐推出,游戏以二战为真实背景,近百艘传奇战舰重出海疆,海上霸主航空母舰咆哮出击,带你亲临海空立体战争的惊涛狂澜。
游戏打造出360°全3D海洋战场,战舰操作实现物理全效模拟。战斗采用真实弹道运算,并引入局部打击设定,各部位装甲类型各异,炮弹击中会产生殉爆、起火、漏水、停止转向等全真效果,带来亲自登舰般的顶级临场感。
3、《命运歌姬》
命运歌姬是一款二次元华丽画风的音乐游戏,戏独创全新Livemode玩法,五种键型,多种难度任你选,海量正版曲库让你一次听个够。采用全漫画方式展现唯美奇幻剧情!
游戏内还有海量服饰任意搭配,自由Cosplay动漫角色,独创的节奏玩法,一线声优的豪华阵容,跟着音乐一起律动起来,为你打造沉浸式音乐舞蹈视听盛宴。
好了,今天关于“众神领域阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“众神领域阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。