黑枪阵容搭配攻略图

2024-09-28 19:08 60点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家讲解一下“黑枪阵容搭配攻略图”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

黑枪阵容搭配攻略图插图

这只怎么样,不是很看得懂日文,宝具是什么没读懂,求翻译

职阶:Caster

英灵原型:梅林

以下为引用内容:

fate grand order中,梅林是最终章新增加的强力5星caster,有着堪比孔明的辅助能力,那么一起来看看梅林的介绍吧。

[wiki.joyme]

Fgo刚刚我120个石头抽到三个梅林算欧吗 顺便问下三宝宝具效果加多少血啊

我两百个才出一个都是很欧了。我同学很多都是三四百

FGO梅林怎么样 技能及宝具效果介绍

一看就是系统提问,但是我还是要回答。

赫克托尔作为战术性英灵不错,但是不能作为主C(主力输出)英灵,大招全屏AOE外带减防,搭配1技能伤害不俗。

命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?

想知道更多关于命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的信息吗,我费劲千辛万苦找来了命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的教程及信息,下面跟着我的脚步来一起学习命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?的介绍吧~

命运冠位指定FGO梅林自实装以来就一直是“伤害”的代言人,特别是w梅林,“英雄作成之下无懦夫”,不管是谁,吃了两个英雄作成都可以爆炸输出一回合。那么梅林值不值得氪?

术阶生产优秀辅助,尤其是新的六星,花之魔术师梅林,更是一个擅长塑造英雄的强力辅助,但是如果你对梅林的强仅仅停留在红卡暴击强无敌的认识阶段,那就太可惜了。所以本贴会从两个方面解释一下w梅林强在哪里以及为什么强。

注意:在这个贴子里我只能解释w梅林(双梅林)体系的部分特点,队伍的组成方式为梅林+梅林+任意从者,不包括以单梅林+任意非梅林从者为核心的队伍,贴中可能提到的队伍也仅仅是与w梅林队进行某方面的比较,没有强弱之分。

w梅林强化了什么

1、fgo中有三种输出方式:指令卡、宝具、固定伤害。指令卡输出以b卡为主,aq卡为辅,提升手段有魔放、攻击力、暴击(分为暴击星与暴击增伤两部分)与特攻等;宝具伤害提升手段有魔放、攻击力、特攻与宝具威力等;固定伤害绝大多数情况只能作为上面两种输出方式的添头,个别情况下能破个战续,但是血铠飞哥的出现使得固定伤害也能成为一种独立的输出方式 虽然就这么一次 获取手段有固定伤害增加buff、三红chain奖励、小安宝具反伤等。

2、技能对伤害的提升可以分为两类:一是所见即所得的显性提升,包括上面提到的所有类型,只要开启buff伤害数字就会明显增加;二是虽然不能直接体现在伤害数字上但却以其他途径变相增加伤害的隐性提升,比如说回避战续等,让本来只能活一回合的从者活了两回合,再者np技能,让本来三回合只能放一次宝具的从者放了两次,这类效果的技能就属于隐性提升。一言蔽之:能让伤害数字变高的技能属于显性提升,能让伤害数字变多的属于隐性提升。这种划分方式不是绝对的,仅仅是为了下面讲特点的时候看起来调理一点。你认为暴击星提升了暴击几率所以属于隐性提升没有任何问题,或者说你压根就不认为回避能够提升输出也是完全ok的,不是重点。

3、梅林能够提供的buff有:红魔放、攻击力、暴击星、暴击伤害、hp上限、hp回复、np回复、全队无敌、减敌方暴击率。这样的话红魔放、攻击力、暴击星与暴击伤害属于显性提升,hp上限、hp、np回复、全队无敌属于隐性提升。

w梅林对伤害的显性提升

1、划分时代的buff

这是最为直观也是最早被人吹捧的部分,40%攻击力3T,100%红魔放3T,200%暴击伤害1T,每5T回复40np;或者20%攻击力常驻,50%红魔放常驻,100%暴击2T,每5T回复40np,自由搭配,灵活度很高。数值有点像愚人节活动,正是这三组数字让梅林成为红卡之光、暴击的风源,完全拿脚做得平衡。

贴两组数字:双孔明时代一回合buff黑贞首红最多325445、黑枪呆250102,双梅林时代黑贞464272、黑枪呆351212(均克制)。顺带一提黑贞自己buff首红最多是103234

梅林的出现将旧时代20w的首红伤害线提到了30w,这就是梅林登场后给人最深的印象:红卡暴击强无敌。

2、永无止境的暴击

暴击队和xjbd最根本的区别在于暴击队实现了可控暴击。与xjbd看脸暴击不同,暴击队的配置解决了持续供星与主手集星的问题,使得出星——主手吸星——高伤害/高np形成循环,不用q卡刻意打星而浪费一回合输出,也不用看发牌员脸色因为先看分到什么卡再决定是否开启技能。于是,上个世代的暴击队搭配思路就是:一个有集星能力的主手、最好自带伤害提升buff,一个能供星、提供乱七八糟buff的辅助(这个位置一般锁定了安徒生),最后一位看喜好和副本,想让主手输出爆炸点的选辅助,想在主手技能真空期补充伤害的选副手。这样一个旧世代暴击队就完成了:一号位带输出礼装,二三号位带2030,每回合25-40颗星,主手拿着辅助产的星星开心的暴击,安徒生buff全面持续时间又长,就算发牌员某回合没给主手发牌还有副手在,所以这种队伍真的很美好——直到梅林出现。

梅林的宝具可以每回合出星,星的数量随oc增长,虽然oc200的出星量才刚刚赶上安徒生,但是到了oc500就是恐怖的每回合25星。或许从纸面上看不出一个oc100才5颗星的宝具怎么样确保暴击,但是w梅林的一宝具是可以给二宝具叠oc的,这样的话w梅林什么都不用准备只要开出宝具就可以每回合15颗星。似乎15颗星刚刚赶上s长江三技能的量也不算很多,可是梅林宝具buff能够持续5回合,w梅林宝具+被动每回合可以回复15np,蓝chain回20np,如果第一轮宝具开出后的两回合全力给梅林攒np,那么两回合一共可以回70+x,x是梅林攻击与被击一共获得的np,贴一张梅林的np表:

A%:0.81% ?AH:2 A1+:6.78

A2:7.72 A2+:9.34 A3:10.3 A3+:11.92

实战中两回合蓝chain很容易就打满np了,反倒是经常出现凑不齐蓝chain的情况,所以说如何避免发牌员制裁才是最重要的(读心go?)。

当w梅林的宝具开始第二次联动后,你就可以获得每回合30-40颗星外带25np,buff持续两回合。

上面模拟的都是无礼装的情况,如果你带上棱镜宇宙,那就可以体验剧情buff的 *** 了。同时,让w梅林升天的还有一张礼装:魔性菩萨。在中短期作战(8回合以内)方面大概没有哪种套路能比得过这种队伍了吧。第一次宝具联携就直接35-45颗星,集星?权重?狂阶无暴击?不存在的。站在w梅林的风口上,猪都能飞起来。

上面那么多废话换成一句话就是:w梅林可以实现每回合必爆。所以说w梅林队是真正的暴击队,因为它能让任何人都暴击,不需要考虑集星的问题。 从必然王国发展到自由王国

总结:w梅林可以提供充足的星星使暴击从“部分从者可控”变为“全体从者必然”,提供充足的buff使绝大部分从者打出理想的伤害。此为显性提升

w梅林的隐性提升

1、满血通关的神话

梅林up的时候玩家们发现从者梅林比起剧情梅林,仅仅是把宝具的直接回血砍掉了,原本随oc增长的每回合回血改为随宝具等级增长,技能方面没有任何改动。那个时候所有人的焦点都在逆天的buff数值和全队无敌上面,宝具没了加血?无所谓。宝具等级只能每回合多一点血?没卵用。于是梅林宝具的价值在绝大部分人眼里只剩下了两个oc效果,当然初期的实战中也确实是这两个oc效果比较亮眼。

有人怀疑梅林这么强势(伤害方面)会不会对蓝卡队有什么影响,但是当时主流观点是“蓝卡队的精髓是控制+持续输出,梅林更适合爆发”,结论就是梅林与明湖相性不好,短期爆发选梅林,长期车轮还得看明湖。正好剧情又赶上了魔神柱之夜,大佬们的金梅梅无视职阶和发牌员通通一斧子带走,于是“w梅林爆发无敌”的观点更加深入人心。虽然有人通过一些理论分析发现w梅林的回血很恐怖,但是很少有人会觉得一个不带控制的从者在长期战能有很大发挥。

魔神柱之夜大家沉浸在材料的欣喜之中,同时因为不是所有人都有高宝高绊的单体宝具,所以梅林的价值得到了认同但并没有广泛传播。而伯爵本的出现,则真正成为了梅林的狂欢。

伯爵本毫无疑问是官方有意抬了梅林一手,多房间多小怪还有一个人肉np贩售机贞德,让梅林的宝具得到了最大限度地发挥。每回合1000hp很少,两个宝具就是2000;2000还很少,再开一轮宝具就是4000, 满宝大佬每回合8000血简直逼死boss 梅林的宝具告诉我们什么叫积少成多。娜娜子和小恩的回血技能cd内平均回复量为1000/T,弓呆和215的回血靠着副作用得到了1250/T的平均回复量。控制技能在w梅林体系中可有可无——没有boss能在英雄作成之下活过三个回合,如果有,裤裆里还藏着两个无敌。w梅林可以把整个队伍的血线始终维持在一个健康的数值以上,这就很过分了,既能把你作成最强的矛,又能化身最强的盾。

2、连续释放的宝具

运营终于自食恶果,伯爵本萌新抱个大腿梅林一样闭眼通关,嗤笑运营的同时我们也清楚地认识到宝具回血的威力是多么强大,感叹剧情梅林是有多么的bug。估计运营怕梅林的存在会影响玩家的游戏体验 已经影响了 ,于是在情人节复刻的车轮战里给套你个回复量down的debuff,简单粗暴。

唉……所以说在制作梅林的时候真的是拿脚做的平衡,可能他们当时觉得每回合固定5np根本就是毛毛雨吧,还是积少成多的道理,w梅林宝具一次每回合10np,两次20np,外加一技能的40np,主手5回合站着挂机大约能回110np吧,自己动手np攒得飞快,宝具开得飞起,14位从者转眼间就被快速释放的光炮给肃清了,借用贴吧的一句回复就是“我感觉我的红卡暴击队打出了蓝卡宝具队的感觉”。w梅林的队伍不仅是红卡暴击队,同样也是红卡宝具队,依靠稳定高额的固定np回复可以快速攒出宝具,再配合英雄作成爆炸输出。

总结:w梅林的隐性提升经过这两次高难本大家也都逐渐明了了,一是在长期战中表现丝毫不弱于职业奶妈的奶量,二是堪比剧情buff的每回合np回复。

结语,w梅林的出现只是顺应了时代

w梅林队作为梅林实装后迅速崛起的一种队伍搭配,其本质仍然是梅林+辅助+主手的思路,因为梅林三技能的单体性所以梅林目前还不适合一辅二主的队伍。优势在上面已经提到了,劣势则是以上大部分优势是靠宝具甚至宝具联动才能获得,在宝具发动之前、或者buff突然中断的话会陷入一个比较被动的局面。

不管是w梅林还是梅林玩法都非常多,远不止上面我提到的几点,而且w梅林的可操作性非常高,实战中经常会遇到宝具连发与稳定蓝chain之间的抉择,也会遇到打伤害还是攒np的问题,所以绝对不可以无脑选卡,要对牌库里的余卡以及下回合出卡的概率大概心中有数,再结合从者的np获取能力,最大限度发挥梅林buff的优势。

最后,队伍的组成从来就不是固定的,w梅林队也仅仅是因为它的优点比较适合最近几次副本才得以从各种体系中脱颖而出。没了梅林游戏玩不了了?那是不可能的。最适合自己通关的队伍才是最好的队伍。

fate go5宝梅林 有用吗2017

满宝具梅林很有用,排除培养成本而单论实力,梅林是与孔明同级的堪称没有缺陷的强力辅助从者。

详细分析:

梅林作为全能型的辅助从者,有着涵盖了输出、防护、出星和续航等各个方面的一流辅助能力。宝具各项效果持续时间长达5回合,结合梅林配卡与技能带来的高NP效率,使宝具效果的多次叠加变得轻而易举。一技能的加攻效果尚在常规范围内,但固定的全队NP充能就十分亮眼了;二技能CD略长但毫不损害其实用性;三技能就更加强力,单凭三回合的红魔放便已经算实用技能,再加上一回合的大幅度暴击威力Buff,以及在宝具回血效果下价值提高不少的最大HP增加效果,堪称现版本最强的输出辅助技能。而虽然未强化时就已经能用,但如此强度的技能自然需要尽可能强化至满级,因此梅林的培养成本较高。当然,再高也高不过更加苛求练度的孔明。同样的,尽管泛用性仍然逊色,但梅林在暴击输出队伍中的辅助能力已经远远凌驾于孔明。

FGO泳装尼禄怎么搭配 泳装尼禄搭配使用攻略

活动本

50%NP充能,可无忧携带活动加成礼装。

目前最强术光炮,面对杀阶敌人表现优异。

若用在道中,三技能可以给负责清第三面的队友。

50%攻击力加成适用性极广,不同于Buster性能加成,可以提升三色卡及宝具的伤害。

可尝试与核弹流、暴伤流从者搭配。

从者搭配

FGO土方岁三

土方岁三宝具为对敌单体的超强力攻击

自身HP越少威力越高

*总倍率=攻击倍率+ HP特攻倍率*(1-现在HP/最大HP)

FGO伊斯塔凛

伊斯塔凛一技能美的显现 带有三回合暴伤

三技能魔力放出(宝石) 可对自身赋予攻击力提升状态

集星权重为水着尼禄的三倍 配合礼装、御主衣服出星 可以通过暴击形成可观的伤害

目前节奏榜周回评分暂定10.0,是顶尖的周回本从者。

高难本应用

主攻手定位。

三技能给自己,可以弥补白值及职介系数的不足。

完全融入梅林体系,自身有梅林的话可以使用双梅林。

目前的情况下,双梅林加黑杯可最大化火力。

蓝卡优异,完全可以携带热砂的话语等集星礼装。

蓝卡暴击情况好可以轻易地做到宝具连发。

使用礼装推荐

感谢 [@fahsw] 不吝赐教,他的回复让我受到了很大启发。

因为NP优异,高难本前提下可以不携带初始NP礼装。

从水着尼禄自身特性来看,适合高难本的礼装大概分为三个方向:火力加成、NP获取加成、集星加成。

下表仅包括五星礼装。

天之杯

FGO天之杯

自身的宝具威力提升40%

自身的宝具威力提升50%[最大解放]

最早进入卡池的五星礼装 虽然宝具威力不如黑杯 但仍是不错的选择

火力加强向

黑之圣杯

FGO黑之圣杯

自身的宝具威力提升60%&每回合HP500减少状态 副作用>

自身的宝具威力提升80%[最大解放]&每回合HP500减少状态 副作用>

黑杯可以最大化火力 副作用可依靠队友的回血技能及宝具抵消

满级黑杯是双梅林体系下 追求火力最大化主攻手的首选礼装

火力加强向

勇者伊丽酱的冒险

FGO伊莉雅阵容怎么搭配 伊莉雅阵容搭配攻略

FGO伊莉雅阵容怎么搭配?

诸葛孔明可以充能50NP,同时有加攻的三技能。

孔明的好,我们都懂的。

梅林一技能梦幻领导力可以充能20NP。

20%攻击力加成,外带挂壁做成。

梅林的好,大家都懂的。

海伦娜一技能最高20NP充能。

三技能最高20%三色魔放,周回本好帮手。

而且自身也是术光炮,对杀阶Boss带俩小怪的场合非常适用。

拉美西斯二世三技能有20%NP以及脑白金效果。

一技能还有加攻。

除了攻击动画语音长(以后会改)外没有死角的男人。

伊莉雅阵容搭配攻略

因为飞狗里伊莉雅自身并不算破格从者,高难本里更加需要与队友合理搭配。

自身白值不高,且C阶系数0.9,集星权重低,

红宝具倍率正常且带OC增幅,因此伊莉雅都是走宝具流。

以下高难本探讨只限于伊莉雅。

我知道有比她更好的选择,但这是她的测评。

随着梅林的实装和宝具本的开放,使伊莉雅逆克制打也有了可能。

为了放大优点、弥补缺点,车轮战中一般都和双梅林绑定出场。

在泳装车轮高难中,以小莫-清姬-小莫-枪狐-玛丽-弓呆-双子-师匠-马大为攻击顺序。

通过蓝chain和梅林宝具加持,自身宝具后20%的黄金律,NP获取相当顺畅。

基本宝具后两回合可以回满NP,如果梅林的一技能CD转好,那么宝具连发也不是梦。

P.S.如果想用伊莉雅挑战泳装车轮战,请正确评估自己的能力,然后行动。

和小学生一起挑战夏日副本是件多么爽快的事情呀!

尼禄祭复刻的高难本,第六演技:最古的英雄。

敌方BOSS为金皮卡。

很有一打的价值。

开始的时候这个本是一进场宝具伤害降低十回合,基本都是三位数。

需要白贞宝具挡伤害,然后梅林英雄做成,伊莉雅一套带走。

后来盐川调整了副本难度,基本是以任何姿势打都能过了。

尼禄祭新高难,第一演技 超回复マッスル。

因为敌人是狂阶的斯巴达克斯,有让伊莉雅和小黑一同上场的玩法。

如果能抱到好友的两神三脚小黑,那么完全可以让伊莉雅、小黑一人先打一条血。

最后让两姐妹一起打最后一条血。

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说说王者荣耀中你觉得最恶心的阵容吧?

大家好,我是阿远。说到王者荣耀中最恶心的阵容,相信大家头脑里都有不同的想法,而在阿远看来,最恶心的阵容莫过于打野猴子,上单李信,中路钟馗,射手后羿,辅助蔡文姬。下面就跟随阿远的脚步来看看,这个阵容的恶心之处到底在哪里吧!

首先是打野猴子

猴子这位高爆发英雄相信大家都有所了解,无尽一出来真的随便敲,三滚下去没有能活着逃出来的脆皮,后期装备做满就连万血张飞都得认怂。何况最近流行身法猴,会玩的猴子能够熟练掌握其二技能,往小兵或者敌人身上释放后能够朝着指定位置翻跟头,这样就算是射手躲在后面也难逃死劫,加上猴子一技能免疫控制,就是对面辅助有控制也保不住射手了。

上单李信

李信这位高地保安是出了名的恶心,光信可以无限守塔,兵线一过来一个二技能就够了,一技能可以位移同时还要霸体效果,面对敌方打野和上单的追击完全不怂,一闪瞬间回塔下了,而且大招伤害爆表,破军做出了之后能够轻松秒掉脆皮。另外暗信也非常强势,利用其一技能的免疫控制可以到处偷塔,半肉半输出的他还能一挑三。

中单钟馗

钟馗最恶心的莫过于其二技能的钩子,玩中单钟馗一级可以去骚扰敌人野区,把对面打野的buff勾出来能够让他崩溃的,一旦打乱了对面打野的节奏,对自己射手的帮助是非常大的,可以合理的利用这段空闲时光推塔或者支援。而且钟馗的钩子能达到4个身位那么远,只要会预判,把敌人勾进防御塔单杀率是非常高的。

后羿配蔡文姬

后羿和蔡文姬组合也是非常恶心的,胆子大一点的后羿带个狂暴真的很逆天,要是蔡文姬带弱化的话对面三个人以下是真的抓不死他们的,狂暴一开真正站撸所以英雄,蔡文姬的技能给回血,后羿只管开着一技能站撸就好了。而且后羿的大招带控制,可以在敌人还未靠近直接就秒掉的。

相信大家看到单个英雄的介绍就觉得很恶心了,那么打团战他们又恶心在哪里呢?

首先这个阵容打团的先手肯定是钟馗,团战开启前大家都等着钟馗勾个人过来,当然这个人最好是对面的射手,所以为了让钟馗的钩子百分百勾到人,这时需要后羿先放个鸟,鸟打中人后钟馗就勾起了轻松了,就算没勾到射手,随便勾个谁过来都是被秒杀的。

钟馗勾到人后李信一个大招就能秒了,然后猴子在跳棍进场秒脆皮,后羿和蔡文姬就能跟上输出的。所以在阿远看来,无论是前期还是后期,这套阵容是最恶心的。

对于以上所述,大家还有什么看法呢?如果有,欢迎评论区留言参与讨论吧!

FGO黑枪呆阵容礼装怎么配

五星樱给绿卡输出,退而求其次绿卡宝具的输出,assassin之类的多绿卡从者

但是别给lancer,绝大部分lancer带五星樱基本是放不出宝具OJZ

目前来说国服基本没有可以最高效利用五星樱的从者(强行要说就凯撒美杜莎牛若丸),当做面板追加来看待吧

巴姐给需要集星的从者,比如自带暴击伤害但自己没有集星技能、权重也不是很高的从者

国服目前还没有,所以这个礼装基本不在目前已有的任何从者的优先考虑范围内

对影同理给有集星没暴击的从者,国服这类从者第一个实装的应该是吉尔伽美什,不过实话说给闪闪也有点尴尬= =(还有点儿嘲讽……)

天餐、麻婆、宝石马,给站场越久越有优势的从者,比如贞德、安徒生、盾娘

当然这句话不是那么准确,而且贞安盾这类从者有比天餐麻婆更适合的礼装,但……反正比鸡肋好点

龙种,给各种能以一己之力攒出NP的输出宝具从者

这么说好像也有点尴尬……这张卡是从阿尔托莉雅的设定里抽出来的,给她也行,不过个人觉得不如给龙脉

反正实际上这游戏没几个礼装好用,只能算有用,在这个层面上龙种给谁都行

龙脉,给需要快速出宝具的从者

上至各种输出,下至各种辅助,给安徒生也能秒放宝具

总之从国服目前实装的从者来讨论,这个三星卡大概是相对来说最有用的一个(所以原谅我最后两张我就懒得说了)

B叔开局NP/红卡性能

比如宝石翁、虚数、麒麟臂、破音

四星以下的礼装除了满破龙脉只苇海,以后实装还有勉强可以用的(比如满破宝石剑之类),不过短期内就只有苇海了

十二战纪哪吒纯肉阵容怎么搭配

《十二战纪》中的哪吒作为一个肉阵容兼容性比较高的英雄,应该如何给她搭配队友呢?有什么队友是可以选入她的纯肉阵容当中的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

十二战纪哪吒纯肉阵容怎么搭配纯肉阵容搭配思路介绍

纯肉阵容搭配

盾妹+哪吒+英格利特+冰帝+黑枪

搭配宠物

派克/克里/路

阵容打法介绍

这个阵容的特性是比较针对肉阵容的,在面对纯肉阵容的时候拥有一定的克制效果。

不过有利自然也有弊,在面对肉阵容拥有一定统治力的情况下,这个阵容也很容易被高爆发的菜刀队针对。比如说吕布菜刀队。

优缺点都非常明显。

而且在宠物选择方面,如果是面对控制比较多的阵容,就必须要有一个派克,否则就很容易被对方控制住。后续的伤害输出形成巨大的破绽。

阵容局限性也比较大。

lol维护了 怎么回事?

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

《英雄联盟》客户端

游戏房间

对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。

当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。

阵容匹配系统

队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好

队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍

好友的邀请状态现在会正确地变更

战斗文本

正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍

金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”

暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”

玩法更新

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R狩猎律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R狩猎律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。

整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!

综合

成长生命值:从85提升至90

残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级

被动-无形掠食者

现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。

Q残忍无情

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击

冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒

伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)

攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED

功能:不再能作用于建筑物上

Q强化版残忍无情

伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)

攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%

攻击速度增益持续时间:不变(5秒)

攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒

W战争咆哮

冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒

伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)

护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30

护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒

功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)

W强化版战争咆哮

伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)

治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)

治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)

E套索打击

功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能

冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒

伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)

施法距离:从575提升至1000

减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%

减速时长:不变(2.5秒)

E强化版套索打击

伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)

束缚时长:从1秒提升至1.75秒

R狩猎律动

冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒

功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成

移动速度加成:从20/25/30%改为15%

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒

功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野

骨齿项链

道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)

花费:从800金改为免费

战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)

死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个

攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)

3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度

6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶

9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离

12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒

14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值

20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)

[-]酒桶 古拉加斯

古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。

在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。

综合

成长魔法抗性:从0提升至1.25

移动速度:从340降低至330

被动—欢乐时光

生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值

冷却时间:8秒

Q滚动酒桶

移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒

冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)

法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80

施法距离:从950降低至850

基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240

法强收益系数:从0.9降低至0.6

攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒

功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。

W醉酒狂暴

冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:不变(无消耗)

伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%

持续时长:从20秒降低至3秒

伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)

功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动

攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70

法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70

E肉弹冲击

冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒

法力消耗:从75降低至50

基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.5提升至0.6

攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒

控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果

R爆破酒桶

冷却时间:不变(100/90/80秒)

法力消耗:不变(100)

基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400

法强收益系数:从0.9降低至0.7

功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)

英雄

全局属性改动

在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。

基础护甲:所有英雄的基础护甲+4

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。

R冰川风暴

功能:现在会在取消时造成一跳伤害

[-]末日使者 费德提克

你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。

被动:恐惧降临

功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。

[-]法外狂徒 格雷福斯

E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。

我们增强了R终极爆弹的附属部分。

E快速拔枪

法力消耗:从50降低至40

R终极爆弹

弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5

爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)

[-]大发明家 黑默丁格

尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。

黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。

Q H-28G进化炮台

加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)

激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)

激光冷却时间:从12秒提升至16秒

Q H-28Q尖端炮台

加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)

激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)

每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%

功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了

[-]虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。

我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。

R虚空来袭

BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了

2次施放之间的冷却时间:1秒

R进化动态伪装

伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害

[-]盲僧 李青

如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。

尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。

W金钟罩

冷却时间:从9秒提升至14秒

功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%

护盾持续时长:从5秒降低至4秒

功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾

W铁布衫

持续时长:从5秒降低至4秒

[-]曙光女神 蕾欧娜

正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。

综合

基础生命回复/5秒:从9降低至7

W日蚀

护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60

[-]仙灵女巫 璐璐

E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。

在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。

E帮忙,皮克斯!

跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒

对小兵施放:将不再对小兵提供护盾

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

[-]赏金猎人 厄运**

现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R子弹时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)

在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R子弹时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。

被动-大步流星

功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上

Q一箭双雕

冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3

法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55

对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80

对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85

对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160

对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0

W黑枪射击

法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50

每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力

攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%

重伤持续时长:从3秒降低至2秒

E枪林弹雨

冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10

移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%

视野:与效果范围更加符合了

R子弹时间

功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8

每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125

总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000

额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35

功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)

 

命运冠位指定fgo情人节复刻高难本攻略

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

作者下面给大家准备的是情人节复刻的高难本打法攻略,那么一起来看看攻略详情吧。

高难配置不过日服为了针对梅林,在这个高难中设定了降低60%治疗效果的DEBUFF持续5T,DEBUFF消失后会由场上英灵续上。不过这个续接DEBUFF的机制比较迷,通常是在赋予开始到第六个回合的敌方行动时固定接上,也就是说你可以解除这个DEBUFF,并享受五回合的正常治疗效果。如果不解的话,每6的倍数的回合能享受一次,可是,有的时候AI也不会在每个周期的第六回合中释放这个DEBUFF,但总体来说这个巧克力中毒的覆盖回合是相当多的,算是本次高难的一大难点。恢复能力被大砍一刀,那么相对于监狱塔吃香的梅梅体系这次会有些难受,除非你能拿得出2名高宝的梅林辅助,当然需要注意一点,英雄做成这个技能提供的回血是没有被砍的,因为它不是常规的绿字加血,所以梅林依旧强力,不过爆发同捆治疗,还是有点小难受。而相对的,防御护盾减伤的能力是没有被砍的,直白来说你一个盾减少的伤害量梅林需要3、4回合才能拉的上来,那么这次高难最好编排盾娘或孔明其中一人,甚至你可以选择盾明来打。

另外还有两个小难点,其一是这次的车轮战有别于监狱塔,只有一面,同时常规七骑职阶都有,所以你是没有办法留怪等技能CD的,并且敌方配置上三格气槽的有一大批,同时由于登场的回合不一样,打得不够快可能每回合你都要吃宝具。

最后的一个难点来源于盐川洋介的恶意,这次的从者行动优先级上,技能是要高于宝具的,无敌贯通接宝具的骚操作暂且不说,毕竟如果场上有三名敌人,单一角色只能动一次。令人窒息的是,我打个比方,敌方场上船长黑枪气槽满的,我方果断使用幻术,结果你以为是黄金鹿与风暴夜,其实是我——暴风航海者哒。还有这里,武藏气槽满了,学妹无敌嘲讽本该美滋滋,结果人家丢了个天眼,要注意一旦技能使用成功是不能SL的。所以我只能说尽量暴力点别让人家满气槽,否则你可能会被盐某人气死。

当然这个高难其实难度一般。我还是以组队思路和攻略流程进行说明。

首先必须认识到一点,这个高难只有一面、茫茫多的从者宝具以及狂砍治疗量,其实就是在逼着你迅速过关,想用千年宅慢慢调教对面的节奏不是行不通,但是成本略高。所以我们需要的是尽量强化打手的输出能力,以缩短作战时长,同时依靠护盾防御让我们尽量死慢点。

辅助上,个人觉得孔明是本战MVP,50充能,加攻加防,以及灭气和概率眩晕,在这种拼速度的战斗中非常好用,所以无论你选择哪种双辅助阵容,我都建议带上孔明。常规推荐为明梅、盾梅、盾明、明狐。由于这个砍治疗量真的有点伤,梅梅、梅狐、狐狐个人不是很推荐,但不代表不能用。而在打手上,由于常规七骑每个职阶都有两名,泛用打手第一时间想到的肯定是仇阶和狂阶搭配暴击手段,其中奶光能特攻7人。而纯粹从特攻广的角度出发的话,闪闪能吃14骑中的12骑,对BX和船长无特攻效果,另外我非常推荐杰克,NP率好宝具能连发,这个关卡中的从者全部为女性,在特攻加持以及敌方血量并不算太高的前提下,打起来非常稳,以上几位属于最优选择,但我还必须得说,能使用的远不止这些,我们头疼的无非是在这个全职阶的环境中,上谁都会被克制,然而这个关卡敌方血量都是十几万而已,我甚至有看到只用阿周那全程宝具A过去的。即使被逆克制,只要不是被克制的职阶有两名同时在场,其实威胁不是很大,而且你完全可以选择复数名不同职阶的打手来迎战。从配置上可以看出,职阶相同且相邻登场的只有两名saber,那么我用NP不错带自充的白枪或者神性特攻的小太阳来打前面的12名从者也是没问题的,最后对剑换下打手就行。

组队思路

礼装方面,辅助最好带回合出星的礼装,多职阶需要依靠暴击弥补白字甚至是蓝字的劣势。没有再考虑NP获取礼装,打手上砍治疗量就别上黑杯了,个人最推荐死之艺术,所有攻击都能受加成,另外白杯,加攻加爆以及魔放的礼装亦可,御主服装初始或战斗服。

然后是攻略流程部分,首先要指出高难中几个比较具有威胁的敌人,三格气槽的这几位都不太好惹,弓凛常用技能加攻加爆伤,并且宝具为AOE,好在充能的技能貌似被砍了,不然自身无敌还加无敌贯通我们就不用玩了。静谧最麻烦的是其宝具概率即死,即使你脸好,每回合1000的毒也是压力山大。二姐会灭气自充比较烦人,酒吞常用技也是加攻,并且宝具为AOE。所以我必须得说,想要过关有惊无险,在击杀顺序上最好有所规划,不要让场上存在多名短气槽的敌人。

小心三格气槽

也正因如此,个人觉得光炮扫图对练度以及宝具等级要求是高于单体的,因为选择职阶的不同,可能会造成场面混乱的情况,类似于想留的敌人死了,三格气槽的怪物同台竞技了,气槽还是错开不能一个无敌全吃的。如果你无法在短回合内快速击杀,我还是比较推荐用单体。还是想用光炮扫图的话,我的个人意见是,操作尽量以充打手NP为最优,选人上尽量选带自充、NP不错或者是配卡蓝卡复数以上好叠蓝chian的,同时优先将火力集中在前面说的几名敌人身上。

对于决定用单体的朋友,总体思路其实就是留下可留的,击杀需要先击杀的,尽量不让伤害性宝具连续触发,以保证为数不多的保命技能可周转。这里我提供一个比较合理的击杀顺序,基本可以保证控场不会被宝具来回玩死,灭气以及无敌的CD基本都是转的过来的,我就不赘述理由了,大家体感就能明白。

没有老司机带,一个倔强青铜怎样用百里守约快速上分?

对于王者荣耀这个游戏怎么说呢,其实上分说容易也容易说难也难。无论是高端局还是低端局,玩哪个英雄上分的都有。对于王者荣耀上分成功的关键有以下几点

一,自身技术的稳定。王者本身就是一个高技术操作游戏,需要对英雄技能了解透彻,而且还要有全队意识。二,除了人为主观上的因素那就剩下客观因素了,在客观上如果遇到队友挂机那就是倒霉透了,四打五能够取得胜利的真的不多。碰到挂机那就是老天不让你上分,你就认了吧。还有就是碰到演员玩家甚至是根本不会玩的混分玩家。

根据上面这些情况以及各种了解,我们来说一下青铜局的百里上分技巧。百里这个英雄真的是不讲道理,一般一血百里拿下是最正常不过的事情。百里守约的二技能的子弹对敌方造成的伤害还是很高的,基本上两枪打到对面英雄再补几下普通攻击对面基本上就挂了。而且百里这个英雄一定要多放眼,一技能的合理使用可以给全队带来很好的视觉效果。更方便了解敌方英雄的情况。

对于百里守约我建议是走上单路线,百里守约的攻击范围很大,作为上单是一点压力也没有而且自身还能给对面射手带来很大的压力。还有一点就是百里的被动效果一定不要浪费,百里守约在原地不动时会提高物理穿透能力,这一点对于打击对面坦克有很好的作用。

我相信只要大家技术达标上分就没有问题。

好了,今天关于“黑枪阵容搭配攻略图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“黑枪阵容搭配攻略图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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