荀攸阵容搭配率土之滨

2024-09-29 20:31 70点热度 0人点赞

欢迎大家加入这个荀攸阵容搭配率土之滨问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

荀攸阵容搭配率土之滨插图

想必还有很多

率土之滨s3开荒阵容搭配排行:

TOP1:曹纯+马超+张辽

曹纯

战法推荐:长兵方阵+反计

马超

战法推荐:掠敌之利+追击战法

张辽

战法推荐:一夫当关+攻其不备

TOP2:张角+甄洛+十常侍

张角

战法推荐:不攻+策略输出

甄洛

战法推荐:无心+连环

十常侍

战法推荐:合流+健卒不殆

TOP3:荀_+荀攸+郭嘉

荀_

战法推荐:楚歌四起+深谋远虑

荀攸

战法推荐:始计+极火

郭嘉

战法推荐:形兵+代谋

TOP4:贾诩+颜良文丑+貂蝉

贾诩

战法推荐:声东击西+养精蓄锐

颜良文丑

战法推荐:枪阵+兼弱

群貂蝉

战法推荐:避其锋芒+百战

TOP5:吕布+张春华+诸葛

吕布

战法推荐:人中吕布+一骑当千

张春华

战法推荐:疾风迅雷+浑水

诸葛

战法推荐:战必+回复

率土之滨荀攸战法阵容攻略

率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

率土之滨荀_值得培养吗荀_最强阵容搭配以及战法介绍

率土之滨荀_值得培养吗荀_最强阵容搭配以及战法介绍,在率土之滨中,荀_有着非常多的使用方法,除了常规的荀法关和三荀队外也包含了许多较为冷门却依然十分强力的搭配。接下来就让我们一起来了解一下吧。

《率土之滨》荀_黑科技阵容推荐

1.肉步克星队

大营:荀_(S3十面埋伏+不攻),疾行/乱阵

中军:关羽(战必断金+S3凤仪亭),乱阵/疾行

前锋:郭嘉(S3磐阵善守+S2锋矢),难测/疾行

由于最近郝昭蜀步非常多,其耐揍扛线的作用让流浪军十分头疼,因此在这里推荐一队郝昭蜀步的克星队。

大营荀_带不攻十面埋伏,经典搭配让荀_输出十分稳健。

中军XP关羽带战必断金凤仪亭,战必断金用来防菜刀切,凤仪亭用来代替一骑当千,是队伍的第二输出点。

前锋大郭嘉带磐阵善守锋矢,磐阵善守用来保证自身的存活,锋矢用来加强大营中军的输出。

这一队虽然是双核输出,但原理和荀法关不同。这一队主输出还是荀_,中军只是补充输出,依靠大郭嘉的主战法奇佐鬼谋打出控制,然后荀_的驱虎吞狼禁疗肉步核心刘备,控住敌方再按着打。

2.曹仁魏骑队

大营:夏侯渊(雄兵破敌+折戟强攻),乱阵

中军:荀_(迷阵+落雷),乱阵

前锋:曹仁(健卒不殆+S2单骑救主),利刃

这是一队比较冷门的变种大魏骑,体系是典型的输出控制坦克阵容。

大营夏侯渊带雄兵破敌折戟强攻,利用主战法虎步关右的加成,雄兵破敌先攻击,降低对方属性,再利用高额加成用折戟强攻将对手击败。

中军荀_带迷阵落雷,担任队伍的控制位置。

前锋SP曹仁带健卒不殆单骑救主,健卒不殆为自身提供一定的减伤并打出反计伤害,再配合平壑拒吴的定点斩杀输出,单骑救主可以为队伍提供规避和援护效果,保证自身的存活。

夏侯渊是主输出,中军和前锋为了防止大营哑火,担任补充输出,而且高谋略武将带落雷有奇效,面对高进阶的张灵吕也不怕。

3.魏贾诩法骑

大营:魏贾诩(XP风声鹤唳+援军秘策),齐射/地利

中军:荀_(XP草木皆兵+始计),乱阵

前锋:曹操(避其锋芒+S2当阳桥),疾行/难测

这是一队魏法骑和魏之智的混搭队伍,强度还不错。

大营魏贾诩带风声鹤唳援军秘策,利用主战法谋谟帷幄和风声鹤唳担任主要输出。

中军荀_带草木皆兵始计,荀_担任第二输出点,利用始计对自己的洞察效果和给大营的加成,使得魏贾栩的输出高很多,草木皆兵在补充伤害的同时,同时为自身提供续航能力。

前锋曹操带避其锋芒当阳桥,避其锋芒用来防止被菜刀、法队这种前三回合打散你的阵容,而当阳桥用来替代反计之策。

这一队的思路主要是利用谋谟帷幄对主动战法触发的机制来打出伤害,其实这个阵容是三输出体系。

4.形兵小魏智队

大营:荀_(声东击西+深谋远虑),乱阵

中军:小郭嘉(落雷+始计),地利

前锋:小荀攸(战必断金+S3形兵之极),固阵

这是一队性价比极高的形兵魏之智,可以针对地克制一些队伍。

大营荀_带声东击西深谋远虑,深谋远虑为自身策略伤害提供加成,声东击西配合驱虎吞狼作为主要输出。

中军小郭嘉带落雷始计,始计可以让小郭嘉处于洞察状态,并为大营提供加成,落雷作为控制战法控制敌军。

前锋小荀攸带战必断金形兵之极,形兵之极为队伍提供加成,战必断金用来封住敌军普攻,十二奇策可以为队伍接触有害效果。

因为带了战必断金,所以面对菜刀队时比较有优势,但是形兵之极是加成中军输出,一般来说郭嘉和荀_的位置应该互换,但是考虑到荀_可能会被反击的原因,就只能无视掉形兵之极对中军的加成。

率土之滨荀攸魏之智阵容搭配

战报分享:

1、演武极难一:

2、VS大都都:

3、VS吕蒙弓诸葛:

4、VS群步:

5、VS行兵太监

6、VS始计大都都

7、VS魏法骑:

8、VS魏控制队

通过战报分析,不难发现紫月这队魏之智的弱点:一是继承了魏国队的通病,比较看脸;二是输出稍显不足,打平的战报居多。

然而,各位小伙伴们同样不能忽视紫月这队的优点:敢闯敢撞!打谁都不虚,即便不能战胜,至少也能打平,撕下对手一大块血肉!

战法配置:

战法思路:

1)大营荀_主输出,驱虎吞狼在型兵的加成下,发动机率达到40%,加上不攻和楚歌的输出,场均在10000以上,如果带上征服赛季的荀_特性,打恢复流那个酸爽!(可惜紫月没有换到,泪奔

)

2)中军大郭嘉带极火佐攻,一方面给大营加伤害,另一方面补充输出,另一个战法选战必断金主要是防止被大菜刀两刀砍翻。

3)前锋荀攸带伐谋,40%的瞬发机率,打出伤害倒是其次,主要是给对手减属性,紫月42级的时候,一个伐谋可以减少对手80+的攻谋属性,如果第二回合荀_再来个驱虎吞狼,效果相当可观。

这队的战法思路便是为了打造高联动性的魏之智,无论是大郭嘉奇佐鬼谋还是极火佐攻,或者荀攸的谋主和伐谋,都是为了辅助大营荀_的输出,而且增益效果不会冲突!脸好时荀_吃到满buff,一个驱虎吞狼能打出5000-7000的伤害!

武将加点:

荀_全谋略加点;郭嘉速度大过荀_即可,其他加谋略;荀攸全速度加点。(当然荀攸全谋加点也成,只是紫月受不了那种慢吞吞的样子!)

如果小伙伴们跟紫月一样手里大都都三缺一,又刚好能组魏之智,那么不妨和紫月一样组建一支高联动的魏之智队伍,荀攸全速加点的情况下,魏之智的速度能达到110+,能打能撞,速度还不慢,你还犹豫什么呢?

率土之滨荀攸值得培养吗率土之滨荀攸怎么配

说起《率土之滨》这款游戏中强度又高长得又帅的武将,你会想到谁?是血溅黄砂的群马超?是七进七出的蜀赵云?还是三国无双的群吕布?当然,还有一位武将,和他们三位一样不仅强度高而且长得帅,这位武将,就是荀攸。

荀攸的兵种是步兵,3的统率值,2的攻击距离。在荀攸的所有属性中,最为优秀的两项属性是防御和谋略,在20级的情况下这二项属性分别达到了110和139,成长比例也很高,面非常不错了。

自带战法?谋主

战法描述:移除我军全体有害效果,并使我军兵力最低单体受到伤害时有25.0%的几率进入规避状态,持续2回合,同时使我军兵力最高单体每回合有25.0%的几率在回合内进入洞察、先手状态,持续2回合,每个效果独立判定。

战法讲解:全体解控的同时还能指定「规避」、「洞察」与「先手」这三项增益的目标,非常强力的一个辅助战法,可谓是攻守兼备,强度非常高。

拆解战法?兼弱攻昧

战法描述:对敌军防御最低的武将发动一次攻击(伤害率100.0%),同时对敌军谋略属性最低的武将发动一次策略攻击(伤害率79.5%,受谋略属性影响)。

战讲讲解:同时具有攻击和谋略攻击二项输出能力的战法,而且还是精确打击防御最低以及谋略最低的敌方武将,点杀能力十分之强,适合攻击和谋略都比较高的武将,比如吕蒙和周瑜。

战法搭配

荀攸在大多情况下都是位于先锋位,这一位置的荀攸所携带的战法有很多选择,平民的话可选稳定提供续航能力的「青囊秘要」以及「」伐谋。战法库比较充盈的玩家可以选择「战必断金」、「浑水摸鱼」以及「始计」。

率土之滨

率土之滨荀彧带楚歌还是激水

最好带楚歌,因为荀彧是一个支持角色,他可以帮助玩家在游戏中取得胜利。他可以提供给玩家有用的信息,比如敌人的位置、行动计划等,以及提供给玩家有利的战略建议。此外,他还可以帮助玩家制定出有效的战术,以及提供给玩家有利的技能升级路线。

率土之滨4星荀攸搭配.这个英雄的资质值怎么样

cost:2.5

兵种:步

攻击距离:2

初始谋略:95

初始攻击:23

初始攻城:15

初始防御:71

初始速度:28

武将组合:(魏之智)

魏之智(成员武将:荀彧(魏)、郭嘉(魏)、荀攸(魏)、程昱(魏)

加成属性:谋略)

激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活

基础战法:

十二奇策:移除友军单体的有害效果,使并每回合都有25%的机率随机获得洞察、规避、先手状态,持续3回合,每个效果独立判定可拆战法:

落雷:对敌军单体发动策略攻击(伤害率74%,受谋略影响),并使其陷入混乱状态,持续1回合

今天的讨论已经涵盖了“荀攸阵容搭配率土之滨”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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