大家好,今天我想和大家探讨一下关于驱鬼最强阵容搭配图的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.凝魂
这个不要想,肯定是最适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。
2.挫骨
攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。
3.硬化:
当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。
4.眷恋:
死亡以后给最低气血百分比的宠物满血,恩这个随机性太强了一点,实战中效果可好可坏。
5.共患:
这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。
6.不屈:
这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的局面比较多,宝宝存活力很低。
十大古阵都是什么?有什么奥秘哦?
一字长蛇阵,长虹贯日;二龙出水阵,双爪共擒。
三才太乙阵,三足鼎立;四象漯河阵,四方混元。
五虎群羊阵,分点齐入;六宇连方阵,个度方圆。
七星北斗阵,太乙下界;八门金锁阵,八仙临凡。
九曲黄河阵,飞沙噬命;十面埋伏阵,英雄亡魂。
古代阵法-鹤翼
鹤翼是古代战争常用阵形,不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形。此种阵形主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将,两侧最好使用强大的部队(骑兵为多)。当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。《三国志》五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形。其实严格说来,它说的就是要形成包围圈。这种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强。(等一下会跟雁形去比较)
古代阵法-鱼鳞
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方。请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度。而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的,是很密集的,这样的排列造成跟锥形不一样的结果。由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的鱼鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。不用看也知道,鱼鳞跟鹤翼都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如:诸葛亮,武田玄信等)。但是鱼鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散,因为背后露出太多了。
古代阵法-锋矢
顾名思义,就是在全军形成箭状的样子。主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散)。也就是说,《三国志》五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的,背后露出太多。
古代阵法-冲轭
顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母“X”形阵。把队形排成“X”形有什么效果呢?最大的效果就是从前、左、右三方来的敌人都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方),是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快)。
古代阵法-长蛇
是人的自然会发展出的阵形,这种队形专为山地移动用。事实上攻击、防守均不利。不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿的《三国志》中:“孔明观姜维阵形,势如长蛇”指的就是这种阵。
古代阵法-车悬
在历史上赫赫有名。车悬不是指形态,指的是涵义。车悬是一种骑兵阵,军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法。谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命。
梦幻西游化生寺怎么加点?
说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。
梦幻西游化生寺装备搭配
梦幻西游化生寺装备搭配
一、门派定位
目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。
化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。
化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。
二、门派部分技能系数
1、推气过宫:
推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。
推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。
推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。
阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。
例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。
2、金刚护体:
增加的物理防御=技能等级*3。
3、我佛慈悲:
减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。
4、一苇渡江:
提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。
提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。
一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。
5、当头棒喝:
扣除的气血=技能等级*12。
被当头棒喝的单位可以回复愤怒。
不会致死,最少保留 1 点气血。
6、一元复始
最多恢复 1W 点气血。
1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。
三、变身卡选择
空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。
发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。
镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。
四、法宝选择
1、必带 1 件法宝:
碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。
2、PK 选带 1 件辅助法宝:
七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。
3、选择 1 件自保法宝:
降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。
4、选择 1 件微调法宝:
风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。
5、选择 1-2 件宠物法宝:
战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。
汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。
盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。
神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。
6、法宝携带例子:
泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。
地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。
PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。
章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。
五、特技选择
化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。
特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。
当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。
化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。
化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。
罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。
晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。
太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。
圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。
六、宝石选择
4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。
七、加点选择
化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。
并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。
治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。
第一套点:1 敏 4 耐。
第二套点:2 敏 3 耐。
第三套点:3 敏 2 耐。
八、特效选择
法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。
九、PK常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生
阵法:鸟、地、龙飞
思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。
2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生
阵法:风扬阵、天覆阵
思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。
3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」
阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇
思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。
十、难度任务常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:4 保 1,适用于所有任务。
2、方寸、普陀、化生、输出、输出
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。
十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。
切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。
其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)
神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。
十二、装备选择
一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。
绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。
十三、问答部分
1、化生为什么最省钱:
速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。
攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。
化生主要是推血=不用购买特技。
一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?
2、最受欢迎的门派为什么是化生:
化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。
今天的讨论已经涵盖了“驱鬼最强阵容搭配图”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。