下棋总决赛阵容搭配图

2024-10-02 11:10 46点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家揭开“下棋总决赛阵容搭配图”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

下棋总决赛阵容搭配图插图

中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞?招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏?序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

走棋和吃子

1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、各种棋子的走法

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

《棋盘和棋子》

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:

红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处.

另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

棋盘和棋子初始摆放位置:

车马象士将士象马车

├┼┼┼┼┼┼┼┤

├炮┼┼┼┼┼炮┤

卒┼卒┼卒┼卒┼卒

├┴┴┴┴┴┴┴┤

├┬┬┬┬┬┬┬┤

兵┼兵┼兵┼兵┼兵

├炮┼┼┼┼┼炮┤

├┼┼┼┼┼┼┼┤

车马相仕帅仕相马车

█中国象棋的国际化

象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受广大群众的喜爱,而且在国外,尤其是东南亚的侨胞和外籍华人中也广泛流传。许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展,象棋在英、美、法、加拿大、联邦德国等国家也发展了不少的爱好者。象棋正从它的发源地,经过亚洲,传播到世界各个角落。

现在从亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛,而且在泰国、新加坡、菲律宾、马来西亚、印尼,日本等国的华侨和外籍华人中,象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛,而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。

1978年11月间,在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生。现在,菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、西马来亚和香港、澳门地区都是"亚象联"成员。香港名流霍英东先生出任本届会长。

自从"亚象联"成立以后,亚洲地区的象棋活动更加活跃,亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多,棋手水平普遍提高,涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋的也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的"亚洲杯象棋锦标赛"现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办,现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行。"亚象联"还多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。

近年来,象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、联邦德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是,一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了,象我国一些中国象棋手一样,成了两项象棋都擅长的"双枪将"。为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,"亚象联"委托中国象棋协会举办"七星杯"国际邀请赛,每两年一次,现已举办两届。第2届"七星杯"国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加"七星杯"赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。

为了鼓励和吸引非华人血统的外国人积极参加象棋活动,提高象棋技艺,香港霍英东先生悬赏50万美元的巨额奖金,准备奖给在有"十连冠"胡荣华参加的国际性中国象棋比赛中荣获冠军的非华人血统的外国人。另外,"亚象联"已筹集了三百万港市的推广象棋基金,准备以每年的利息翻译棋书,举办教练员和裁判员训练班,以利在纯粹的外国人中发展象棋爱好者,把象棋推向世界。

█全运会上见分晓

1987年的第6届全运会中国象棋赛,根据竞赛规程的规定,将分男女两组分别进行团体赛。因参加比赛的队数较多,分预赛和决赛两个阶段,预赛已于4月间在福建省福州举行,决赛将于11月下旬在广东省番禺举行。比赛采取分台定人制,男子组每队4人,女子组每队3人。

参加比赛的男女棋手将超过180各,这将是我国全运会历史上规模最大的一次棋赛。以往第1届、第3届全运会虽然也有中国象棋比赛,但举行的是个人赛。参加比赛的单位和棋手很少。第4届全运会的中国象棋赛,男子举行团体赛,女子项目因当时开展时间不长,只进行个人赛,所以比赛的规模和参赛棋手的人数都不如这一届。

男团盟主谁属?笔者认为这将决定于各队的平均实力和水平发挥情况。根据近几届全国比赛各队战绩分析,以上海、河北、广东三队希望最大。上海队拥有"当代棋王"、"十连冠"胡荣华以及林宏敏、于红木、邬正伟三员大将。他们之中,只有邬正伟算是新手,其实他在上海市赛中曾多次名列前茅,只是上海人才济济,以往没有机会上场而已。在邯郸举行的1986年全国中国象棋团体赛中,上海队挟绝对优势,过五关斩六将,在最后一轮比赛还未结束以前就夺得冠军。在这届全运会上,上海队自然是最有希望夺魁。

河北队拥有特级大师李来群和大师刘殿中,曾获1983、1985年两届全国团体冠军。在1986年全国团体赛中,一开始夺魁呼声最高,但因在本乡本上举行比赛,思想压力大,第3、4台,尤其是第4台选手临场发挥不佳。结果未能卫冕。但是经过这届全运会前一年多时间的赛前训练,特别是心理训练,河北队的这种弱点一定会有所克服。后两台棋手的水平如能发挥正常,河北队仍将是金牌的有力争夺者。

广东队拥有新科状元特级大师吕钦、老大师蔡福如,在1986年全国团体赛中,因老冠军杨官磷挂刀引退,实力大受影响而未能进入前三名。但第6届全运会由他们做东,广东队对此一定格外重视,如能调整阵容,定能重整旗鼓,成为上海、河北争夺冠军的有力对手。

至于北方两支大军黑龙江队和辽宁队的实力也不容忽视,在历史上,辽宁队曾两次夺得冠军,卜风波、赵庆阁两位大师和3、丛台选手实力平均,但因心理控制能力稍差,近八届战绩欠佳。黑龙江队拥有特级大师王嘉良、大师赵国荣、孙志伟等名将,1985年获全国团体第2名,1986年退居第6名,但实力不弱。据说这次全运会上,王嘉良有可能退居二线,充任参谋长,运筹帷幄,而由几位年轻选手去挑重担,这样调整可能比王嘉良亲自披挂上阵更有生机。湖北队拥有特级大师柳大华,1986年全国团体赛中虽然出师不利,受挫于河北二队,但后来奋勇冲杀,在关键时刻击败广东、河北一队,最后进入前三名。浙江队拥有"拼命三郎"于幼华和"飞刀"陈孝堃,因3、4两台实力稍弱,夺魁希望不是很大,但将是各队夺魁的拦路虎。以上四队进入前六名的希望很大。此外,江苏、安徽、四川、火车头等队也有一争前六名的可能。

女子团体赛的情况与男子不同。因为每队由三名棋手组成,比以往几届团体赛每队增加一名,这一新规定将给整个比赛结果带来新的变化。

近几年来,女子中国象棋各队实力义化本来就很大,原先是粤、京、沪三足鼎立,现在是沪、粤、皖三分天下。广东队从1982年开始,夺得三次冠军,第1、2台黄子君、黄玉莹两位女子大师的棋艺正处黄金时代,1985年全国赛时以不败纪录夺得冠军。1986年全国赛中,尽管开始时失利于上海队,但毫不气馁,后几轮连连获胜,终于卫冕成功。这次全运会女队增加为三人,广东队也有人选。上海队拥有特级大师单霞丽、大师黄耀钰和新秀常虹,具有夺魁的实力。安徽队正处上升时期,第1台高华1985年全国个人赛中独占鳌头,1986年全国团体赛中又与第2台吴淑英配合,夺得全国冠军。本届全运会女子中国象棋团体冠军可能就在粤、沪、皖这三队中产生,或者说她们三队将有可能包揽前三名。

至于北京女队,因特级大师谢思明进高校深造,训练方面似有所影响,2台朱建新实力逊色谢思明,3台实践经验不足,争夺前三名的困难较大,但北京女队已在加强训练措施,经过一年多的赛前训练,也许会恢复以前的最佳状态,届时一定会尽力拼搏,争取在这届全运会上闯出好成绩来。她们和拥有全国冠军林野的四川队、拥有新秀胡明的河北队,以及拥有新秀马麟的陕西队等,预计进入前六名的希望很大,至于能否进入前三名,那要看她们的临场发挥了。

同样是S赛冠军,为什么SSW被誉为史上最强,IG却被人小觑?

英雄联盟这个游戏,已经快陪伴我们十年了,同是也诞生出了许多的世界冠军,S1的fnc,S2的暗杀星,S3,S5,S6的SKT,S4的SSW,S7的SSG,还有去年S8的IG。同样是s赛冠军,为什么SSW被誉为史上最强,IG却被人小觑呢

许多人都说S4的SSW是史上最强的战队,我们可以看看当时的时代背景,那是一个天才遍地走的时代,我们现在熟知的imp,deft,pawn,dade,mata,都是从那个时代崛起的。在两支战队交换了中单选手后,就发生了化学反应,SSW突然展现了恐怖的统治力,他们对游戏的理解超出了其他队伍不止一个版本,对手只能感觉到绝望,也因此被称为史上最强

IG战队在夺冠前同样没有拿到过联赛冠军,也是在世界赛版本改动后开始了逆袭,在不被看好的情况下翻山而上,半决赛和决赛都是3:0碾压对手,打出了世界总决赛上的最短通关记录,在夺冠后,战法被摸透,表现下滑,他们没有解散,之后s9赛季他们的下滑表现会被放大到遮盖住曾经的辉煌大家只会觉得,当初一定是运气好拿到的冠军。

SSW夺冠之后就解散了,每次被提起依然被网友称为历届最强战队,说起来都是世界赛上如何如何的碾压对手的高光时刻。

电脑上好玩的网游?

有什么好玩的电脑游戏?

好玩的电脑游戏有《骑马与砍杀》、《GTA5》、《上古卷轴5》、《我的世界》《迷你世界》、《魔兽争霸:冰封王座3》。

1、《骑马与砍杀》

作为一款高自由度的策略游戏,《骑马与砍杀》可以说是众多策略游戏中最耐玩的一款吧,这个不仅因为游戏的本身,还因为其有超多的mod,虽然玩法大同小异,但是每种mod的乐趣截然不同,他可以是任何策略游戏比如《三国无双》《罗马之全面战争》《世界大战》等。

2、《GTA5》

作为R星公司的最经典和最耐玩的游戏,《GTA5》在哪方面都不会让我们失望,可以说这款游戏就算不加mod,其本身的可玩性也是极强的,更别说有各种各样的模型以及nod了,但是呢这款游戏的mod对游戏本身的玩法改动并不打,所以比No.3的耐玩性低了一点点。

3、《上古卷轴5》

这款B社最受瞩目的游戏,在玩家的各种玩法下,最终还是沦为了换装游戏的《少女卷轴》,但这也是很小的一部分,你可以把他变成任何类型的游戏,作为mod最多的单机游戏,只要你不去杀鸡,玩个几年是绰绰有余的。

4、《我的世界》《迷你世界》

不少网友都在调侃“我MC世界第一”这句话,但是不得不说《我的世界》还是目前最受欢迎的沙盒游戏,虽然说这款游戏的mod没有《上古卷轴5》那么多,但是他的自由度,极大的超越了前者,这也使得他到目前为止,还是最受欢迎的沙盒游戏。这里我们不盘点MC与迷你,各位可以在评论区开战哈。

5、《魔兽争霸:冰封王座3》

这个第一名可能很多玩家都没有想到,居然是一个发不发布了16年的war3,但是这款游戏无论时间过去多久,他的耐玩性依然是所有游戏中最高的。

这款游戏可以说它已经不算是游戏了,更像是一个游戏平台,上面有着数不尽的游戏,它可以是任何游戏,除了画质以外,war3可以满足你任何要求。而且这款游戏小编现在也还经常在玩,会和朋友们经常一起联网开黑,玩玩忍村、3c、各种防守图等。

电脑上好玩的游戏

电脑好玩的游戏推荐有《瘟疫传说:无罪》、《帝国时代4》、《城市:天际线》。

1、《瘟疫传说:无罪》

《瘟疫传说:无罪》为您展现了一幅中世纪百年战争背景下,黑死病横行的时代,瘟疫、死亡、宗教、暴力等结合在一起的一段悲惨旅程。

面对着重重困难,姐弟两人需要保持理智,因为他们面临着人类堕落和黑死病的严重情况。而当你在游戏中历经困难,取得每一个小的胜利时,你都能够感受到在这样的乱世中,属于人性中爱的那部分光辉。

2、《帝国时代4》

作为经典RTS作品时隔多年后的最新续作,《帝国时代4》很好地在保留了原作的特色的情况下,加入了一些新的东西,为玩家提供了非常多富有深度的战术选择。同时你也可以通过单人战役玩法去感受各个地区的历史进程。

3、《城市:天际线》

《城市:天际线》以一种较为简单的形式向玩家展示了令人惊讶的真实城市建设机制,你可以在这里体验当一名市长的感觉,将你的城市建设成闪闪发亮的大都市。

当然,说起来容易,做起来难,你需要考虑到许多问题:分区、政策以及建立自治市镇来容纳蓬勃发展的人口等。但总的来说游戏的氛围相当轻松友好,你不会在管理城市发展的过程中感受到太大的压力。

有哪些好玩的电脑游戏

游戏推荐

01

英雄联盟(LOL)

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

02

绝地求生

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

03

地下城与勇士(DNF)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

04

逆水寒

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

05

梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

06

彩虹六号

《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(RainbowSix)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(TomClancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克(JohnClark)的代号。

07

极品飞车

《极品飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

电脑有什么好玩的游戏?

电脑有很多好玩的游戏。

电脑上好玩的游戏分为单机和网游。单机类型就有以下游戏:《使命召唤系列》《孤岛危机三部曲》《虐杀原形1和2》《丧尸围城系列》《耻辱》《刺客信条系列》《杀手5之赦免》《生化危机系列》《无主之地1和2》《行尸走肉第一季和第二季》《古墓丽影9》《寂静岭系列》《死亡空间三部曲》等等。

网游类型就有以下游戏:《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《剑灵》《天涯明月刀》《炉石传说》《怪物猎人》《绝地求生》等。

国内电脑游戏排行榜前两名

1、《原神》

《原神》虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。

2、《金铲铲之战》

《金铲铲之战》是云顶之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博采众长,丰富自己的棋路。

有什么好玩的pc网游比较好玩的电脑游戏

1、《彩虹六号:围攻》彩虹六号是育碧公司旗下的游戏,游戏里的每个干员都是根据世界各个国家的反恐部队为原型建立的,在游戏里每一个干员都拥有不同的技能,枪械也有不同的搭配,游戏一共10名玩家,5v5进行战斗。

2、《堡垒之夜》堡垒之夜是EPIC旗下的一款游戏,堡垒之夜拥有两种模式,分为空降行动和守护家园,空降行动是第三人称射击模式,可以进行担任,双人,四人模式,一共100名玩家在海岛中进行战斗,淘汰其他玩家取得胜利。堡垒之夜有一个游戏特色就是建造系统,在战斗中玩家可以建造墙壁,地板,屋顶,楼梯,使战斗具有多样性。堡垒之夜守护家园模式,地图内最多可以有4名玩家,根据地图的任务进行活动,击杀僵尸,守护家园!

3、《绝地求生》绝地求生是由蓝洞开发的一款战术射击类的大逃杀游戏,在游戏中搜集资源,安全区也会逐渐变小,在安全区域淘汰其他玩家,取得游戏的胜利。游戏里有四个地图供玩家选贼,每局有100名玩家,玩家空中跳伞到地图中没有任何装备,寻找武器与物资,在各种地形中展开战斗。

4、《守望先锋》守望先锋是暴雪娱乐公司旗下的一款游戏,守望先锋一地球的未来作为背景,讲了人类与机械之间的故事,每名队员都有不同的武器与技能。游戏里拥有靶场训练,快速比赛,电脑训练,自定义比赛,街机先锋与竞技比赛6种模式,可以在模式中锻炼自己的技术提升自己

5、《英雄联盟》英雄联盟是美国拳头公司旗下的游戏,在游戏中有数百名英雄,每个英雄拥有不同的技能,是一个5v5的对抗游戏。游戏中有匹配系统,保护新手玩家不被老玩家欺负,尽可能的创造公平的对局。游戏找那个玩家可以根据锁腕的英雄去匹配自己的铭文,使其得到更优秀的性能。

有什么好玩的网络游戏推荐?

《逍遥情缘》。

《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

游戏背景设定:

相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

真的有不玩《英雄联盟》,但是喜欢看全球总决赛的人吗?

真的有不玩《英雄联盟》但是看全球总决赛的人吗?

嵩嵩可以很负责的告诉你,有!而且非常多!

为何会有这种情况?

英雄联盟 游戏 从2009年发布以来,如今已经超过十个年头的时间了,几乎是绝大多数80后、90后的青春。而这一批人中,年龄最大都已经有30多了。而这些人的共性是什么呢?

喜欢看比赛原因 个人总结

现在有很多那种,不玩《英雄联盟》,但是观看英雄联盟相关比赛的人。

我就是这样的。我基本不玩英雄联盟,因为太菜了,根本不会抄作啊!打个简单的人机都会死上好几次。

但我喜欢看比赛。不止总决赛,lpl的比赛我都会看直播。18年总决赛我正在开车,然后把车停路边看完比赛。19年也是,在高速上进服务区看完直播的!

真的有不玩《英雄联盟》,但是喜欢看全球总决赛的人吗?

我可以肯定的告诉你,有,并且人数非常多!

我本人就是比较喜欢看比赛的,英雄联盟可以说玩的不多,一周玩一次,一次大概也就一个下午,甚至有的时候一个月玩的时间也不到10个小时,我最高的段位也就白金,因为实在是没有时间玩。

有三部分人喜欢看比赛但是不玩或者基本LOL。

一:老玩家们会关注比赛但是只要不出特殊模式(无限火力、末日人机等)他们就不会玩LOL。

因为随着年龄的增长,意识、操作、手速都跟不上当年了 ,像那些S1,S2,S3的老玩家们,如果他们的职业不也是靠打 游戏 (这里指的是主播)赚钱的话那么他们基本上就已经不玩LOL,而选择看比赛,关注比赛,毕竟这款 游戏 是当年自己曾经喜欢的一款并且也与朋友们开过黑,一起包过夜, 看比赛是因为他们热爱这款 游戏 ,看的是情怀、是回忆。

二:一些没有时间玩LOL的人,并不是他们玩不动,没有操作或者意识。

这部分人也是占了很大一部分,一个月也就玩几个小时,但是很喜欢看比赛,其实吧,我应该就是这种人了,我喜欢看比赛,喜欢看我喜欢的队伍的比赛,并且在比赛中也会出现很多梗,并且 在比赛也可以看到许多骚操作(下饭操作),这些使我快乐,并且在比赛中也可以学到一些技巧,虽然没时间玩,但是也会抽空去试试这些小技巧。

当然, 从弹幕上就可以看出,许多人的发言的漏洞,那是因为他们不玩 游戏 ,纯属就是为了喷而喷,一些操作他们不知道就开始发言,从这一点就可以看出确实是存在不玩英雄联盟而只看比赛的人的。

三:也就是从来没有玩过英雄联盟的,但是喜欢看比赛的。

这些人其实说不懂其实他们也懂点,说懂吧其实他们也并不太懂,那么他们看比赛是为了什么? 大概率是他们身边的朋友非常热爱这款 游戏 ,并且自己也被 游戏 中的各种操作所吸引,虽然他们不玩LOL,但是看到这种操作,看到某支队伍夺冠时,他们也是很激动的,因为这就是 游戏 ,这就是电子竞技

你喜欢看比赛吗?

有我就是

当然有!!!全球总决赛 但凡有一只中国队伍,我想谁也不会说不为自己国家的队伍加油打气的, 我就从来不玩儿英雄联盟,不管是什么比赛,只要是有中国队伍 我都要看!!!这不只是 游戏 !!!

当然有,我是uzi最有可能夺冠那年才看的LOL,当年影响力太大了,影响了很多云 游戏 的人。像我,之后的比赛就没落下过。觉得很有激情。应该很多人和我一样吧。后来为了更好的了解比赛自己玩了几天,了解的更多了。 以后也会一直陪伴着他们。不光是总决赛,小组赛春季夏季季后大大小小的赛事没落下过。总结一句话 没有uzi我不会接触到LOL。

你还别说,前两天我就想过这个问题: 还有没有像我这样,因为年龄的增长只能顾家,再无时间碰英雄联盟,却每场比赛都不落下的人呢?

大学时候开始接触英雄联盟,现在都S10总决赛了,不算S1的话,也小九年了。从一个莘莘学子到为了生活四处奔波的成年人,回想一下感慨万千啊。但是不管生活多繁忙,当天看不了直播也得晚上回去看录播,现役选手叫什么,在哪个战队也是如数家珍。不爱看NBA,不看WWE,但是每天下了班端着饭碗坐在电脑前看比赛就感觉很充实,哈哈,不知道你能不能理解这种感受。

对于不爱看赛事,或者体会不到赛事带来的激情的人也是大有人在,所以无法以自己的观念来考量别人的想法。对我来说当一个东西,不管是什么,已经融入到生活中了,就算因为种种因素无法再继续下去,我也会默默的关注着,直到它消失。

我以前玩,现在不玩。

看比赛有三年多了,从17年世界赛开始看。

我还记得那时我在北京,忘记是怎么开始看英雄联盟的比赛了,每天下班回家坐地铁站着看比赛,we,rng,edg,skt,兔子战队,fnc,三星又重新回到了我的视线。

有次,我在看比赛,不经意间看到身边的一个小哥也在侧着脸看我的手机,相视一笑,没有言语,认真看比赛。

这个东西其实就和下棋一样,都有统帅,都有死不足惜的士兵,都有策马奔腾的大将,都有居中策划指挥的军师,运营,打架,局势判断,进退抉择。

还有选手们的个人能力,地图意识,支援联动。

对于我而言,现在职业比赛在我生活中占了不少的时间。

我发现,我玩了这么多 游戏 ,最喜欢的还是英雄联盟,这种模式的 游戏 真的是好玩有趣。

而且英雄联盟的世界观里,人物背景的设定也让这个 游戏 更加的丰满,也许,多年后,英雄联盟也会像是魔兽那样出大**,那时,就是我们这一代人的情怀了,哈哈。

我很负责任的告诉你,不玩LOL但是喜欢看比赛,尤其是全球总决赛的人不仅有,而且非常多,这种现象其实是好现象,任何一项顶级 体育 赛事都是这样的,这标志着英雄联盟已经成为一种现象级的综合 体育 赛事了,每四年一届的世界杯相信几乎所有男生都会关注比赛吧,但你平时还踢球吗?NBA总决赛相信看得人也不少吧,但你又多长时间打一次篮球呢?

我就是,什么英雄联盟王者荣耀一点不懂,下都没下载过,就是拿来当做一种竞技比赛来观赏,尤其解说很激情澎湃,团战也很有趣,虽然看不太懂 ,但是很有观感上的刺激,所以会看看,全当 娱乐

象棋活动总结

象棋活动总结(通用6篇)

 不知不觉中一个精彩的活动结束了,相信你一定有很多值得分享的收获,那么将这些记录写在活动总结中,让自己铭记于心吧。现在你是否对活动总结一筹莫展呢?以下是我帮大家整理的象棋活动总结,欢迎阅读与收藏。

象棋活动总结1

 为了丰富我校师生的课余生活,培养出积极的精神风貌,在校长室的支持下举办了这次的象棋大赛。通过本次活动,展示出了广大师生的聪明智慧,加强了对中华民族文化的了解与热爱,在棋艺对决中展示自己的沉稳与睿智,同时也让更多的学生领略国粹的无穷魅力。

 在比赛过程中,我们各班级同学之间相互关爱、相互鼓励,增强了友谊,增进了感情。在各部门的积极密切配合下,比赛的现场环境十分的安静,围观的师生也十分的遵守比赛规则,并没有大声的嚷嚷,选手们在那个小小的棋盘上斗智斗勇,针锋相对,裁判员端坐在旁边一丝不苟的执行自己的职责,充分体现了比赛的公正性。虽然比赛激烈,但是参赛选手就比赛的竞争性并不给予过度的关注,他们都以‘下棋为主,以乐趣为目的,友谊第一,比赛第二’的态度来参加此次象棋大赛,他们赛出了风度,赛出了棋品!

 通过本次活动我们得到了如下经验:

 1、本次象棋比赛活动计划周密,比赛赛制、流程清晰,在比赛期间能够有条不紊的进行,使得比赛能够流畅、有序的进行。这就提示了我们在以后的工作和组织活动中,一定要提前做好工作计划和工作安排,以免出现突发事件不知如何应对,或者比赛不能按计划进行,延误比赛进度以及耽误参赛选手的时间等事件的发生。

 2、本次比赛由于各班主任积极配合,宣传到位,使得比赛当天会场秩序井然,没有出现太多的喧闹声,并且在抽签和比赛过程中,参赛选手们能够保持会场安静,很好的维持了场内纪律。

 3、比赛中,组织人员的比赛职责清晰、认真负责,极大的保证了比赛的顺利进行。负责抽签和维持场内纪律的组织人员能够相互配合,很好的安顿赛前场内秩序;摆棋和计时的人员也能够相互配合好,顺利的将此次比赛进行下去。

 以后活动应该避免的不足:

 1、参赛选手数目还是不足,没有达到全校全员参与的程度,在以后的活动中要设法加以改进,让全校广大师生去不参与到象棋比赛中来,体会其中的乐趣。

 2、比赛的奖品形式过于单一,以后的活动中准备的奖品应该是价值不高,但是创意要足,从而可以让更多的同学对比赛充满期待,同时也能吸引更多的同学来关注本场比赛。

 最后通过此次比赛,我院秉着重在参与的原则,各个比赛段,分别评出了第一名一位,第二名一位,第三名两位。我相信此次象棋大赛一定给我们校每位选手留下了深刻而又美好的回忆!

 以后我校要继续以象棋教育为特色,发挥好这项国粹的优点,带动学校文体活动的再繁荣。

象棋活动总结2

 近日,大学生安全协会在大学生活动中心举行了20XX年度象棋大赛,本次大赛一经举行即获得了上级领导的高度重视和全院同学的热情参与。

 继前几届活动的良好口碑和辉煌赛绩,本次大赛在吸取以前经验的基础上力求推陈出新。比赛分为个人赛和社团团体赛两部分进行,经过初赛和决赛的两轮激烈角逐共产生个人赛优秀奖一二三四名、社团团体赛一二三四名等奖项。本着公平、公正、公开的原则,比赛期间由安协所有工作人员层层把关、严肃赛场纪律,参赛选手也积极配合、认真比赛,赛出了水平,也赛出了风格。最终凭借高超的水平和强劲的实力王鹏获得了个人赛冠军,心理安全协会摘得了社团团体赛的桂冠。大学生安全协会并于5月23日晚7:00在大学生活动中心举行了隆重的“安全月主题晚会暨象棋大赛颁奖晚会”,颁奖现场穿插了一系列的文艺节目表演,现场气氛热烈,观众兴致高涨,整个活动在晚会的顺利举行中落下了帷幕。

 本次活动的顺利举行,不仅有利于安协工作人员相互之间的了解,更为大家以后更好的工作积累了宝贵的经验:

  1、流程计划详细,责任到人。

 比赛期间,实行责任到人制,为更好的维持秩序、严肃纪律提供了保证。

  2、安排人员到位,团结合作。

 比赛期间对工作人员安排到位,大家分工明确、齐心协力,更好的避免了工作混乱、无序局面的出现。

  3、工作一丝不苟,吃苦耐劳。

 比赛期间工作繁琐,但大家仍保持一丝不苟的工作态度和吃苦耐劳的工作作风,为确保本次活动的顺利进行提供了有力保障。

 活动期间,虽然在大家的共同努力下没有出现大的问题,活动整体还算顺利,但仍然存在不尽人意之处,总结起来有以下几点:

 1、不能充分发挥主观能动性,活动安排有些被动。

 由于工作经验不够丰富、活动期间难免出现了“卡壳”现象,工作人员不能很好的发挥主观能动性与创造性,造成了工作的安排有些被动。

 2、工作人员不能及时的到达工作岗位,活动人员安排有漏洞。

 虽前期工作计划安排详细,但由于部分人员未能及时、迅速的到达预定岗位造成了部分工作岗位的人员缺失,影响了局部工作的运行。

 3、工作人员相互之间缺乏交流,合作有些困难。

 由于工作人员相互之间尚有生疏,沟通、交流难免有些不便,造成了默契度低、合作困难的现象出现。

 以上即是对本次活动成功的经验与存在的问题作出的总结,虽然存在一些问题,但整体来看,本次活动还是让人满意的。我们将及时总结经验、弥补不足,争取以后工作更加顺利的举行。

象棋活动总结3

 一个学期的象棋兴趣小组工作已经结束,在学校的正确指引和全校教师的大力支持下,我紧紧围绕素质教育的各项要求,以及中国象棋的教学特点,完满的完成了象棋兴趣小组的各项工作。现对一学期的工作总结如下:

  1、充分发挥中国象棋的能充分发展学生抽象思维的特点培养学生的自学能力及思维能力。

 中国象棋的学习主要以学生自学打谱、锻炼思维为主的,各种形式的对弈都是为学生学会思维作基础的。正是由于棋类活动的这一特点。我们首先将中国象棋小组分为两个不同层次的小组:即杨东、李晓宏等已经有较好基础的学生为一组、其他如李亚鹏、邱建东等学棋时间短的学生为一组。这样更易于学生掌握不同层次的知识,进行不同层次的教学。

 杨东、李晓宏等同学的主要教学内容的是象棋布局与布局陷阱、残局初步知识和实战为主;李亚鹏、邱建东等主要学习棋子的功能与走法,胜负和和判定及基本残局。在学习的过程中我们充分发挥学生的主动性,比如:在学习棋子的.功能与走法时,我们指定要学的内容,然后让学生自己去实践、去体会,最后老师与学生共同总结。经过几个月的学习与活动,发现学生学习效果非常好,而且培养了学生的自学和创新能力,同时也锻炼了学生的思维。

  2、开展的竞赛活动。

 为了检验学生在象棋兴趣小组的学习情况,我还分别在不同阶段举行了象棋种比赛。在刚刚学完基础知识后,举行了基础知识竞赛和小组内部的对弈比赛。高班在学习完残局初步知识之后就举办了全组性质的解残局高手赛,并在3月份和5月份又分别举行了全班循环赛和种子选手选拔赛。由于这些活动的开展不仅使象棋兴趣小组的学生知识掌握的更扎实,而且更重要的是进一步增强了全校学生学习象棋、锻炼思维的积极性。现在,大家都以会用象棋来给自己的大脑做体操为荣。

  3、5人参赛阵容初现端倪。

 男子和东、和泽平和欧阳海星,女子和艾玲和张城凤,其中和东、和泽平是我从三年级就开始带的,经过一学期的训练,棋力水平已经超过了上次我校参赛的男选手,女子水平也较上次参赛时有了提高。

  4、认真做好梯队建设。

 这项工作还需要广大班主任的支持。

  5、存在的不足:

 (1)教师理论水平还要进一步提高和加强。教育教学的方法也有待提高。

 (2)在课堂的指导力度还不够。在教学计算步数较多的棋路时,总感力不从心。

 (3)象棋兴趣小组的管理方面还需要加强。

  6、下一步的工作打算:

 (1)积极参加各级业务培训学习,并不断通过自学提高自己的棋力水平。

 (2)继续在以后的工作中开展各种竞赛活动,培养学生的素质。

 (3)象棋兴趣小组的管理要做的再细、再认真一些。

 (4)积极备战,准备参加各种小学生象棋比赛。

象棋活动总结4

 时光似箭,转眼间一学期即将结束,对于本学期的象棋小组活动,我收获很大。本学期的象棋兴趣小组的活动比以前的兴趣小组相比更加的正规,学校和老师都非常的重视此项活动,为这项活动的开展投入很大的时间和精力。在这一个学期里,我们象棋社在每周三下午积极的进行活动,充分提高学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。学生人数由上学期的二十多人,增加到三十人左右,可见学生的兴趣有了提升,影响正在扩大。现将棋类兴趣小组的活动情况总结如下:

  一、学生活动的基本情况

 参加本学期象棋兴趣小组的的同学和以往有所不同。象棋小组的同学分别来自七、八年级的同学,九年级的艺体班的学生也比较多。学生的学生水平参差不齐,很难进行组织教学及活动。在每周三下午,我们的兴趣小组成员都能够自觉在指定教室里开展象棋的学习和交流活动。虽然他们的年龄比较的小,水平也高低不一甚至个别同学都没有接触过象棋,但我们的组员都能够积极的情绪高涨的参与的社团活动,在活动中进行学习,进行互助中提高。

  二、学练结合,激发学生的兴趣和创造力。

 学生在本学期主要学习象棋基本知识和技能的学习和训练,教育学生进行了象棋的启蒙,使学生了解象棋的来历及相关历史趣闻,象棋的走棋方法和规则,象棋的各种各样的杀法等内容。通过在学生在社团里进行学习和交流,学生视野开阔了,而且学生能够在浓重的兴趣中,相互交流,相互学习提高。活动过程中,学生不仅学习相关的知识和技能,而且学会相互的合作,陶冶学生的情操。在活动过程中,我始终坚持学练结合,以学生合作练习为主,思想汇报专题老师讲解指导为辅,积极的调动学生思维,在实践中体会和掌握理解应用理论知识,提高学生棋艺。特别是在学习各种杀法的时候,老师面对各种各样的的杀法布局时,学生能够积极的进行思考,而且能够想出许多让我意想不到的招数。在这一点上,我感触非常的深,我们的学生有着非常斐凡的创造力,我希望他们这样的创造力能够更好得到保护和培养。

  三、培养学生的合作意识,激发学生兴趣。

 在活动过程中,对我们社团成员积极的进行分组,使学生在小组中进行合作学习,进行合作活动,培养学生的分享及合作的意识。刚开始的时候,有部分学生不会进行合作,更不懂进行分享。每个同学都带来了象棋,但是这部分学生在相互的观望,都不想用自己的棋子,不想与其小组成员享有自己的象棋。我首先让他们猜拳先用谁的象棋,后用谁的象棋,使他们进入到活动中,然后在活动中使他们感受活动的乐趣,逐渐的乐于和同伴进行分享及合作。这样通过一段时间的活动,学生们变化比较大,不再计较用谁的象棋,还有同学积极的邀请其他的同学进行分享自己的象棋,进行学棋练棋。

 通过向学生讲述中国象棋有关历史趣闻趣事,学生的见识增长了,视野也开阔了,而且学生产生了更加浓厚的的活动兴趣。同时向学生讲解象棋对于个人甚至国家的作用,不仅使学生知道象棋可以锻炼人的思维能力,增长智力。经过一学期的努力,象棋小组的活动培养了学生学习象棋的兴趣,锻炼了学生的思维,并且培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。

象棋活动总结5

 本学年度工作将要结束了,在这一年中我较好的完成了体育教学任务和领导交付的各项工作。现在我将本学期的工作情况总结如下。本学期我担任象棋兴趣辅导教学工作,在教学中我遵循新课标的理念,以学生为本,带着象棋的无穷魅力走向学生,让学生在学习象棋的过程中更多的是学会学习的方法,顺利的完成了本期的学习任务。

 本期的学习重点分三大块,棋谱记录、开局原理及实践活动。在各部分的教学中我采用不同的教学手段和教学方法,在整体的教学实验当中,让学生的认知教学从实际的生活经验当中来,这样既可以让学生的更加易于理解,同时让学生学到的是有用的棋艺,更加体会到学习象棋的乐趣,从而更加愿意去学习象棋,增加学习象棋的自信心。

  一、关注差异。

 学生无论是棋艺水平,还是学习兴趣从高到低的层次都有,那么对待不同的学生我积极使用不同的教学方法,让不同的学生在象棋的学习上有不同的发展,课堂教学中,对于各层次的学生均给予关注。

  二、改进方法。

 对待差异,我积极地改进教学方法,使象棋深入到每个学生的心里。为了达到这个目标,我积极运用多媒体教学,用电脑代替教学用的大棋盘,让丰富多彩的多媒体吸引学生。

  三、积极参加学习。

 作为象棋这一新型学科的教师,本学期我通过自学象棋棋艺知识,不断进行业务学习,积极参与到学校象棋校本课程研究中去,并把象棋做为现代教育技术应用方案。这些成绩都是过往的,我要更加努力,不断进取。

  四、认真参加学校组织的各项政治理论学习

 关心时事政策,严格执行教育方针,尽职尽责,教书育人;同时面向全体学生,热爱、尊重、了解和严格要求学生,不歧视、挖苦他们,循循善诱,诲人不倦;要求学生做到的,自己首先做到,以身作则,为人师表。牢固地树立了爱岗敬业思想。在工作中,始终保持饱满的工作热情,克服困难,与体育组的同事团结协作,积极搞好体育教学和训练,模范地履行了一名小学教师的职责和义务。

  五、刻苦钻研业务技能,努力提高教学工作的质量

 积极参与分院和教研组组织的教学研究活动,提高了自身业务技能,有力地促进了自己的教学工作。活动课的教、学、练三者是一个有机的整体。俗话说:施教之功,贵在引导。教师的教学艺术在很大程度上就是他引导水平的体现。只有教师正确而巧妙的引导,才能在学生的学习中起到“引爆”作用,实现认知、情感、行为三者的统一,获得教学最佳效果。根据《新课程标准》的内容,结合学生的年龄特征,有针对性地进行教学,充分调动学生的学习兴趣,提高体育运动技能,培养学生顽强拼搏的意志品质。象棋教学,学生开始的时候什么也不会,对象棋也是知之甚少,为此我制作了象棋的课件,通过多媒体的手段向学生展示象棋的历史,介绍象棋的基本知识与基本的技术,使学生很快地接受了象棋这项活动。在教学的过程中采用教师示范学生模仿加互相帮助学习的方法开展象棋的练习。多表扬多鼓励,树立他们的信心,也激发了学生的练习兴趣。课间的操场上追跑打闹的学生少了,处处都是学生练习象棋的身影。从而达到了锻炼学生身体,磨练意志,提高身体素质的目的。取得了比较好的效果。在训练中,根据学生的年龄特点和身体素质能力,制定了合理有效的科学训练方法,重点培养学生的意志品质,狠抓队员的基本功训练,要求每个队员动作规范,从小养成良好的动作习惯。运用了多种多样的工作方法,保证同学良好的学习环境,关注每一个学生的状况,全面了解学生情况。班级学习气氛浓厚,同学互帮互助,圆满完成活动任务。在活动中受的了老师和家长的好评。经今后还将继续努力,把这项工作做得更好。

 一份春华,一份秋实,在教书育人的道路上我付出的是汗水和泪水,然而我收获的却是那一份份充实,那沉甸甸的情感。我用我的心去教诲我的学生,我用我的情去培育我的学生,我无愧于我心,我无悔于我的事业。让我把一生矢志教育的心愿化为热爱学生的一团火,将自己最珍贵的爱奉献给孩子们,相信今日含苞欲放的花蕾,明日一定能盛开绚丽的花朵。

象棋活动总结6

 为了增强学校的文化氛围和民族气息,同时提供给象棋、围棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。

  一、活动具体内容:

 本次比赛共有二十名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。比赛过程中,由学习部成员负责协调比赛中的相关事宜,进行比赛记录,并按情况安排比赛对阵,并进行后勤服务。本次比赛吸引众多其他学院同学观战,同时也有其他院系同学参与到比赛中,象棋比赛圆满结束。

  二、活动准备工作:

 比赛前,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作,统计好人数后,进行象棋、奖品、证书等的准备,最后,通知每位参赛选手比赛地点及注意事项。

  三、宣传工作:

 由班长进行再班级里宣传,讲解比赛的重要性,以及比赛时是快乐与激情,充分调动同学们的积极性,快速参加到象棋比赛的氛围中。

  四、活动反馈调研:

 参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。

  五、活动经验:

 (1)本次比赛在比赛前做到团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。

 (2)、在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。

 (3)在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。

  六、教训部分:

 比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。

 象棋比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢同学的踊跃参赛。

;

lck决赛菜鸡互啄被管泽元吹捧为近几年最精彩bo5,你怎么看?

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

反正那些虚韩国吹韩国队的,我觉得可以好好看看RNG和TOP、RW的比赛,讲质量的话目前是我看过各赛区算是质量比较高的。

首先双方失误很小,最明显的doinb亚索那一场,看完真的觉得好过瘾,RW完全被慢性死亡,五个人估计郁闷的想吐血。

RNG从对线、运营、阵容拉扯很多时候做的不比韩国队伍差,细节上甚至更好,甚至RW如果上路再稍微强点,能和顶尖上单46开的话,RW都不会弱。

反观LCK比赛,常规赛很多都比总决赛打的有水平,作为六七年的老玩家,讲真心话,今年的韩国目前表现出来的水平确实没前几年厉害。SKT和三星统治力爆表的时候,你看了他们联赛水平会觉得LPL完全没得比,现在真不同了。

我希望RNG、RW、JD或者TOP去总决赛都行,不喜欢IG,那个韩援关键时刻掉链子,不像DOINB有良心,反正我最希望的就是全华班队伍能夺冠。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

先说下最有争议的第四场比赛,如果是站在kt粉丝的角度上来看的话,这场比赛可以说是史诗级的跌宕起伏了,因为格里芬也足够给机会,巧的是kt顺便接住了,看得的确揪心,但是要是从对局质量来说的话,抱歉,真的没有那么优秀,双方失误足够多,指挥也很不明智,当时就让我想起RNG打VG那场VG给机会了,这不是一个顶尖战队该有的问题,当然,如果lck最顶尖的对决就是这样的话,那么赛区差距基本没有了!

老队长赢下比赛后痛哭的表情的确让人动容,但是事实就是队伍依旧失误颇多,最后一把赢在了气势,而老队长依旧大龙手抖,得亏让自己队友拿下了大龙!

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

管不一直这样吗?管就是喜欢、推崇韩国的打法,作为一个普通观众无可厚非,作为一个公众人物就有点呵呵。韩国的打法在细腻度,大局运营上的确是有很大优势。在业内人士看就是下棋布局,按部就班,很舒服。普通玩家看,就是磨磨叽叽,娘娘腔腔。

而lpl就比较血腥一点,拿的阵容,开局、路线都会有点奇怪(参照香锅),但是打着打着就优势了,就效果了。比赛多了很多不确定性,也多了许多振奋人心的时刻。管吹lck一方面是自己喜欢那种风格,第二无非证明他是个控制欲极强的人,喜欢预知、掌控一切,从他的解说风格应该看得很明显;总是解说一些自以为的东西。所以解说lpl的时候大多打脸,解说lck感觉还有条有理。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

上一次看到这么精彩的比赛还是RNG打VG那场呀!

先说下最有争议的第四场比赛,如果是站在kt粉丝的角度上来看的话,这场比赛可以说是史诗级的跌宕起伏了,因为格里芬也足够给机会,巧的是kt顺便接住了,看得的确揪心,但是要是从对局质量来说的话,抱歉,真的没有那么优秀,双方失误足够多,指挥也很不明智,当时就让我想起RNG打VG那场VG给机会了,这不是一个顶尖战队该有的问题,当然,如果lck最顶尖的对决就是这样的话,那么赛区差距基本没有了!

老队长赢下比赛后痛哭的表情的确让人动容,但是事实就是队伍依旧失误颇多,最后一把赢在了气势,而老队长依旧大龙手抖,得亏让自己队友拿下了大龙!

然后说一下管泽元,知名韩吹,在MSI前被虎扑采访提到kz战队的时候,疯狂吹,结果MSI的成绩大家也知道,而他在微博上也一直对于韩国队崇拜有加,毕竟三星死忠粉,在面对中韩战队问题时评论经常有失水准,但是我觉得最为解说更应该将实际情况放在个人喜好之上,泽元还有很多需要进步的地方!

不管怎么说,就把bo5来说,整体打得真的不是特别好,但是kt这种战队在打破自己魔咒后世界赛上的表现还是要忌惮一下的,接下来的lpl的比赛会让大家看到什么是真正的史诗级战斗!

9月8日lck进行季后赛决赛,最终kt3:2grf获得夏季赛冠军。kt与afs也将以一二号种子身份参加s8,lck的冒泡赛三号种子将在skt gen kz grf四支队伍中产生。

第四场结束后管泽元称这是近几年最精彩的一次bo5对决。紧接着第五场比赛grf几乎不战而降,选出逆版本ad英雄ez。第五场既没有观赏性也没有对抗性,管泽元也不再吹捧比赛的精彩程度。

然而观众并不是傻子,这种比赛遮住队名来看就是一个二流队伍之间互相失误的比赛,之所以会认为这么强可能是因为上面顶着两个韩国顶级强队的对标吧。

尽管拉满bo5,但是这个精彩程度根本就没有MSI决赛高,甚至连春季赛RNG打IG都比这个精彩。去年夏季赛季后半决赛we rng的那个bo5,rng翻盘赢了之后我真是激动的难以形容。当然最精彩的应该还是s6 skt对阵rox的那场比赛。

大家觉得近几年最精彩的bo5是哪一场比赛呢?

管不一直这样吗?管就是喜欢、推崇韩国的打法,作为一个普通观众无可厚非,作为一个公众人物就有点呵呵。韩国的打法在细腻度,大局运营上的确是有很大优势。在业内人士看就是下棋布局,按部就班,很舒服。普通玩家看,就是磨磨叽叽,娘娘腔腔。

而lpl就比较血腥一点,拿的阵容,开局、路线都会有点奇怪(参照香锅),但是打着打着就优势了,就效果了。比赛多了很多不确定性,也多了许多振奋人心的时刻。管吹lck一方面是自己喜欢那种风格,第二无非证明他是个控制欲极强的人,喜欢预知、掌控一切,从他的解说风格应该看得很明显;总是解说一些自以为的东西。所以解说lpl的时候大多打脸,解说lck感觉还有条有理。

话说到这,lck打法就是条理化、章程化,看一二十场下来,你就知道下一个时间节点,你也会知道下个时间节点接管比赛的选手。lpl现在深得人心,是因为他不可预知性。拿八卦来说下,lck掌握了八卦的算法、测法,然后规规矩矩的去照做。而lpl更像是掌握八卦后,演绎的是八卦的千变万化,知道结果,但是过程却无法预知。这就是目前两大赛区给人最大的区别。

再说句题外,这几天看lpl的人,看了粉丝贡献单。那么大声告诉我,什么段位的玩家是主要力量?没错,就是青铜白银的老哥们。所以,你告诉我青铜白银老铁们要看营运?扯犊子吧。打法和粉丝群体的契合,才能保证这 游戏 完美运营下去。打的再好,没人看,或者看不懂有啥用?星际了解一下。所以,光哔哔这个厉害,哪个废的都是弟弟。作为战队高层, 游戏 运营商高层,怎么把 游戏 做的更好,受众更多,皮肤卖得更好才是目的。为啥说这个?因为玩家主要群体才是 游戏 的衣食父母,怎么着赚钱,他会怎么着偏向的改,怎么着偏向的带领舆论。

我们的观众现在真的飘了……满脑子都是血虐lck的骚操作,RNG是血虐了几只lck队伍,但现在看下来也就是3 4名的非洲和kz以及降级边缘的skt,顶多你再加个ssg也就是gen的下路……而且,这里我说的也只是RNG而不是lpl……但不要忘记kt也血虐了lpl三支队伍……到最后谁输谁赢都有可能,甚至整体看来lpl依旧还是要逊色一些……ig世界赛我并不是太看好,倒不是说不强,真说实力,ig不输RNG,很多时候ig就是lpl最强,但是下路阿水不稳定,上路演员很致命,duke不说了,明演……thesky就算不演,打lck也看出他有所顾忌……RNG本身状态也不是之前见谁灭谁的无敌状态,总不能永远期待RNG关键时刻就无敌buff附体……至于三支冒泡赛队伍,谁对上lck都是劣势,可能rw会好点,必进这是只鬼魅的队伍,一切皆有可能……

年年都是最有希望的一年,所以真的别飘,赢了吹上天都不为过,但别好了伤疤忘了疼,每次赛前吹,赛后喷,不腻么……

最后,不要忘了,s8是韩国主场,鬼知道要出什么幺蛾子……低调,心中默默祝愿lpl会师决赛,以报s7之恨……

反正那些虚韩国吹韩国队的,我觉得可以好好看看RNG和TOP、RW的比赛,讲质量的话目前是我看过各赛区算是质量比较高的。

首先双方失误很小,最明显的doinb亚索那一场,看完真的觉得好过瘾,RW完全被慢性死亡,五个人估计郁闷的想吐血。

RNG从对线、运营、阵容拉扯很多时候做的不比韩国队伍差,细节上甚至更好,甚至RW如果上路再稍微强点,能和顶尖上单46开的话,RW都不会弱。

反观LCK比赛,常规赛很多都比总决赛打的有水平,作为六七年的老玩家,讲真心话,今年的韩国目前表现出来的水平确实没前几年厉害。SKT和三星统治力爆表的时候,你看了他们联赛水平会觉得LPL完全没得比,现在真不同了。

我希望RNG、RW、JD或者TOP去总决赛都行,不喜欢IG,那个韩援关键时刻掉链子,不像DOINB有良心,反正我最希望的就是全华班队伍能夺冠。

管泽元有多本来就爱捧lck啊。。。哪天他说bbq打得都比lpl所有队伍好看我都不意外。。最精彩?。什么叫精彩呢? 比运营?比打架?比团战?。。。没个人都自己的看法。。。反正管泽元是个韩吹毋庸置疑,他本身打心底里觉得lck比任何联赛都强这种主观想法就非常浓了。。。哪怕lpl今年赢了lck好几次,他心底里还是喜觉得:"lck宇宙第一。lck会输lpl,是因为lpl发挥完美,lck发挥失常"。。。这就是管泽元的内心想法。。。我自己打心底里觉得,今年lpl确实更强了,虽然赢了韩国几次,但是s8,lpl与lck是真的五五开。s8加油堵住管狗的嘴。。

lck决赛感觉不如还jdg vs edg。上来就厄加特对维克托我以为白银局。波比打中能counter很多刺客,打中还能理解。厄加特中路打维克托是什么梗?而且格里芬阵容牵扯的看着都揪心,最后长征走了一个地图仨人去拆门牙拆基地。差那么多,他们开始都算不出能不能拆掉?

管泽园著名韩吹地球人都知道,反正我看比赛都是无声不知道他在说啥。

今天关于“下棋总决赛阵容搭配图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

相关推荐

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于终结者2 审判日3级装备的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

现在,请允许我来为大家详细解释一下s6.5赏金阵容搭配直播的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于s6.5赏金阵容搭配直播的讨论,我们正式开始。

接下来,我将为大家解答有关云顶之弈电霞阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下云顶之弈电霞阵容搭配的话题吧。

在这个数字化的时代,实况双中前卫搭配后腰阵容的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于实况双中前卫搭配后腰阵容的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

进化神石阵容搭配图片大全一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于进化神石阵容搭配图片大全的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“小狐狸最新卡组搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于韩服鬼泣如何搭配阵容的的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于韩服鬼泣如何搭配阵容的的话题,我们开始讲解吧。

现在,请允许我来为大家分享一些关于屠龙狂战阵容搭配推荐图的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于屠龙狂战阵容搭配推荐图的讨论,我们开始吧。

我非常愿意为大家解答关于如何挑战散兵阵容搭配视频的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

大家好,很高兴能够为大家解答这个完美手游芒果仙魔技能点问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“梦幻高端五开阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨克制无限火力锤石阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

很高兴有机会参与这个sp红叶斗技阵容搭配超低配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

下面,我将用我自己的方式来解释wow利爪雏龙 技能的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下wow利爪雏龙 技能的话题。

下面,我将用我自己的方式来解释超级冒险家怎么搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下超级冒险家怎么搭配阵容的话题。

大家好,今天我来和大家聊一聊关于狮子战争 练技能的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻西游五开刷cc副本的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

梦幻西游手游45神兽的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于梦幻西游手游45神兽的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

感谢大家在这个塔防纪元良心阵容搭配推荐问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

现在,请允许我为大家分享一些关于6狙神阵容搭配什么保镖的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于6狙神阵容搭配什么保镖的讨论,我们开始吧。