大家好,今天我想和大家分享一下我对“勇者行动前期阵容搭配攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
推荐如下:
1、勇者(主角):负责喂贤者奇迹果实(行动顺位4)。
2、盗贼(卡缪):分身、六倍杀、心眼一闪(行动顺位3)。
3、法师(小红帽):加攻、降防(行动顺位2)。
4、贤者(赛妮亚):子守歌、降防(行动顺位1),(子守歌只需要贤者爆气,仅贤者能使用)。
背景设定
游戏的男主角在一座小村庄长大,16岁后村庄为他举办了传统的成人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。
然而,勇者被世人称为“恶魔之子”,在旅程中等待勇者的不是人们的争前恐后的欢迎。被追杀的“勇者”以及他的伙伴们,围绕着勇者的传说,为了解开谜团,朝着“生命之大树”前进。
在未知世界中等待着,是全新的相遇。主角们的旅程,是在多个大陆冒险的壮大之旅。而各式各样的人们,等待着和主角相遇。
狙击手在野外执行任务的时候一般是单独行动还是分配一个副狙击手配合行动?
野外作战的话现在大半都是配合行动,而反恐、反暴的话,个人找准时机自行作出结果。野外作战会先分好任务,或到战场后会布置狙击位击,一般的话会有一个协助人员,就像**《勇者行动》中,有一个为狙击手提供参数和放哨,要培训一个狙击手很难,大量人力财力,并且那枪也好贵。狙击手要专心盯着目标,所以没时间去关心自己的周围情况,所以双人配合就更好。望采纳,谢谢!
勇者得前对治疗战法有用吗?
勇者得前对治疗战法有用。
战法简介:
勇者得前,以下简称为:勇者。
1.突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态对其非常克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等。
2.发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。
3.效果有两种,攻守兼备。
增伤状态:
使自身下一次主动战法伤害提升80%:兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效。
而在行动过程中,主动战法会优先于普攻执行,所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下),也因此与需要读条的战法格外合适。
常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡。
如何用好勇者得前:
1.突击战法惧怕缴械、震慑
前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤-2回合生效-3回合触发增伤-4回合生效-以此类推。
正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。
2.增伤状态提升的只能是主动战法
增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害,但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态。
需要注意的是,勇者提升的只是「伤害」,对「战法带来的增益效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。
勇者行动挑战《英雄往事》勇者试炼场
“狭路相逢勇者胜”,海豹突击队员在进行解救行动时,发现了威胁整个美国的恐怖网络。在国防部的参与和带领下,继而展开全世界范围内的大围剿。队员火力全拼,开始一场勇者的行动。在竞技策略网游《英雄往事》的阿格赛大陆上,一场个人的勇力较量正在勇者试炼场展开。这里不再有团队与你并肩作战,更需要的是个人的单打独斗。是英雄or狗熊,去勇者试炼场试炼下就知道了!
勇者试炼场相当于单人副本,利用挑战地图,随等级怪物的属性提高,技能增多,掉落物品等级增高,让玩家体验到成长感。
勇者试炼分为三个层次:初级试炼(10-40级)、中级试炼(50-70级)、高级试炼(80-90级),英雄的等级对应相应的勇者试炼等级,低等级不能挑战高等级的,而高等级的可以挑战低等级的。每个等级挑战的进入次数是10次,挑战完之后,还可以利用道具再次进入挑战。
这里设计一个全新的单人游戏玩法,即挑战多个精英怪的组合。进入挑战界面之后,英雄就可以招募自己的兵种进行对抗,但是一次最多只能招募3种兵种。勇者试炼怪物共70种。玩家战前招募怪物进战场,对手是几队单个的精英怪组合。这些精英怪分为治疗者,法师,战士,即有怪会冲上来砍,有怪会加血加状态,有怪物会原地射箭或魔法攻击。
敌方怪物分成5种,近战战士型、远战战士型、魔法攻击型、辅助型、治疗型。战士型如树人,属于近战战士型,拥有近战战士技能,比如双次攻击。远程战士型如精灵射手,能够双次远程攻击;魔法攻击型如独角兽,能够魔法攻击,如大火球术;治疗型比如巫妖这种,拥有治疗魔法,比如亡灵复生。
玩家通过挑战随机怪物拟人化的配合来体验新鲜感和策略操控感。特别是个人的策略运用,在这里尤为重要。在选择兵种的时候,要针对敌对方的兵种来进行选择。
敌方全是近战兵,有飞行和攻击强大的飞龙,缠绕能力很给力,防御状态下能无限反击的树人,丧尸则是慢行兵。则应该对应选取空中飞行兵骨龙,高移动性的死灵,而且死灵对于5级以下的兵种,一个灵魂夺取,直接ko掉。树人属于慢行兵,对付慢行兵直接就是飞兵加火系魔法中的火墙,此系魔法能对树人造成50%的伤害。选取与之抗衡的兵种和魔法,在勇者试炼场这样的单人副本里,挑战着个人的勇力和谋略!
是英雄or狗熊,《英雄往事》勇者试炼场等着你,你准备好了吗?
关于《英雄往事》:
《英雄往事》是一款回合策略、挑战竞技的可存档MMORPG,由业内资深游戏研发人员组团耗时五年精心打造而成。四大种族各具特色,每个种族兵种都有不同的特异功能,灵活地搭配可组建强大的魔法军团。率领您的军团可以畅快地过关斩BOSS,多样化策略作战可让您无坚不摧,成就经典战役。丰富的装备打造能让您如虎添翼,在公平竞技中放倒一片,让万人敬仰。
《勇者大作战》有哪些职业 全职业英雄技能介绍
首先我们要对每一个职业有一个基本的了解!这样才能对阵容有一个大概的思路。
这游戏根据职业分为战士、刺客,弓手,法师,医者。
其中又根据技能的特点,分为了不同的分支。
战士(肉,前排)
圣骑
特征:技能攻击人数少,伤害较大,且增加自身防御力百分比持续2回合。
举例:金闪闪 (给予敌方最靠前2个英雄231%攻击力的伤害,增加自身110%防御,持续2回合。
盾骑士
特征:有控制(眩晕),能加防。
举例:奶挺姐 (给予与自己同列的敌方最多3个英雄154%攻击力的伤害,20%概率眩晕对方(无法行动一回合),并增加自身60%防御2回合)
战争之王
特征:减防,高伤害
举例:死鱼眼兵长 (给予敌方最靠前2个英雄231%攻击力的伤害,并减少他们70%防御(持续2回合)
《勇者行动》的一些装备问题问题
普通的带小孔的布就可以,这是为了防止瞄准镜和望远镜反光的。一旦反光就可能暴露。蒙布不会啥都看不见,只会一定程度上减少亮度。白昼条件下一般没啥。
里面估计插了防弹插板,不可能啥也不加直接裸奔的。
防弹插板的防弹级别足够时(IIIA级还是IV级来着,忘了),足以挡住全威力步枪弹,更别说AK47发射的7.62×39中间威力弹。这里的挡住是完全挡住,就是能抗你一梭子打上去,身上最多只有淤伤,内伤啥的不存在的。最后Chief被反派拿AK47打了一梭子还活着(葬礼上坐在椅子上的就是他)也说明了这一点。
另外补充一下,这是有事实依据的,某海报突击队员身中27枪没挂,反杀4个恐怖分子,网上应该查得到。
应该是降噪拾音耳机,降低噪声,放大讲话声音的。
室内不带耳机耳塞,枪声确实很给力,这个就是突发情况吧,不清楚。。
加特林的型号估计是M134,7.62mm的,不是12.7.
发射7.62×51全威力弹。这种弹药不是AK的7.62,枪口动能比7.62×39大接近一倍,近距离打穿皮卡如撕纸(实际上皮卡本来也没什么防护,那点薄铁皮基本啥都挡不住),更别说每分钟6000发射速加成
捕食者是能带反坦克导弹的,那么大一个家伙......**里的小飞机不可能是捕食者。侦查声音不太可能,飞的太高了
好了,今天关于“勇者行动前期阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“勇者行动前期阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。