塔防术士最强阵容搭配

2024-10-04 10:17 59点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家讲解塔防术士最强阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

塔防术士最强阵容搭配插图

刀兵:

在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。

主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令官等等。

1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10%的攻击力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10%还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。

实用度:★★★

2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。

实用度:★★★

3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的%比伤害(貌似是20%),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有极好的效果,无尽模式必须存在的单位。

实用度:★★★★

总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。

枪兵:

受地形影响很大的兵种,放在合适的地点性价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放枪兵的点都果断放上枪兵吧。

1级枪兵长枪兵的技能是增加枪系武将的攻击范围,因为枪兵的所处的地理位置的特殊性,这个技能效果实用性并不高,两个适合放枪兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且枪将的攻击范围本身就很高,再提升攻击范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级枪兵吧。

实用度:★★

2级枪兵枪骑兵的技能“攻击时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,枪兵的攻击速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力聚集区域放置一个枪骑兵效果出奇的好。

实用度:★★★★★

3级枪兵虎豹骑的技能“攻击时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放枪兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。

实用度:★★★

总体评价:枪兵是游戏中性价比最高的兵种,只是受地形限制,在适合放枪兵的放兵点上,都要果断的放上枪兵,收益绝对会远超其它兵种。

弓兵:

对空的主要兵种,攻击范围和攻击速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。

1级弓兵弓箭手,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到你主营了。

实用度:★

2级弓兵游骑兵,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。

实用度:★

3级弓兵乌丸游骑,技能是攻击时一定几率直接减少对方当前生命值的%比,相对前两个技能而言,这个技能实用性还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。

实用度:★★★★

总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位性价比很低。

锤兵:

能对攻击范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动

1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的攻击速度。锤系单位提升攻击速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用性还算不错的技能。

实用度:★★★

2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50%的防御力,这个技能非常好用,而且因为是攻击到的目标都降低防御力,所以配合枪兵或锤兵这种范围攻击的单位效果非常明显。

实用度:★★★★★

3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在塔防中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?

实用度:★★★★★

总体评价:锤兵的攻击速度慢,攻击力也不是太高,作为输出比不上枪兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的攻击速度,增加技能的发动次数,效果会更好。

术士:

能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。

1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。

实用度:★★★★

2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。 实用度:★★

3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用性大打了折扣。

实用度:★★★

总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是最好的选择。 刀系武将

曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。

4个技能的实用性都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的攻击速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。

整体评价:★★★★

典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。

3个主动技能全是增强刀兵的各种属性的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。

总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。

整体评价:★★

曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物

整体评价:★★★★

枪系武将

夏侯惇:他的几个技能都不是特别好用,但游戏中枪系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个枪兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将最高的攻击力成长。

整体评价:★★★★

张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是他的成长性比夏侯惇更好,攻击力略逊于夏侯惇,攻击速度和攻击范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。

整体评价:★★★★★

术士武将

贾诩:他是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,第一个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是攻击范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….

整体评价:★★★

郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用性一般,成长性不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加他的吸魂量是最大的亮点。

整体评价:★★★★

司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用性也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但他拥有术士武将中最大的攻击范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊

整体评价:★★★★★

锤系武将

许诸:相对于锤兵在攻击上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升攻击力与攻击速度。同样的装备给锤将装上收益是最大的。许诸的技能主要是以增强自身的属性为主,特别是最后一个技能天赐神力使用了以后,配合他的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。

整体评价:★★★★★

徐晃:攻击力和攻击范围略大于许诸,但是攻击速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。

整体评价:★★★★

弓系武将

夏侯渊:飞行单位杀手出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到极致的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接秒杀空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是他非常便宜啊,通常是我们第一个入手的武将,有不带他登场的理由么?

整体评价:★★★★★

张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视他吧,悲剧的张郃。

整体评价:★★

甄姬:魏传中最逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,你肯定会惊喜的。

整体评价:★★★★★★★★★★

塔防精灵什么组合最好

1、魇、闪、影、咕咕、葵、工匠、小丑、幻精灵、木精灵、土精灵。这个阵容的核心卡是前面五个,一开始可以先上阵魇、闪和葵,也就是3术士效果,这样保证前期就有一定输出能力,升星方面魇一定是优先升的,其次是闪,然后是葵,最后才是影,至于土精灵,等第四次扩建的时候再考虑选。

2、小鹿、龙拳、狂龙、冰法、女王、地精、霸王、幻精灵、光精灵、魔精灵。这套组合相比第一套成型难度更高,核心是龙拳、霸王、狂龙、女王,其中女王和龙拳最好是到3级,开局的时候就先上小鹿,有12级冰法也可以先上,这个比较难,然后龙拳最好保证优先升,之后才是女王、霸王等。

3、蜘蛛、电法、木精灵、猴子、雷精灵、刀客、死神、酋长、飞机、熊猫。开局先上猴,迅速刷空,收集基本阵容中酋长、蜘蛛、猴子、电法、死神、达到40波怪就开始上刀客。55波怪时用飞机替换前期蜘蛛,上阵卡牌酋长、电法、死神、刀客和飞机刷满。

塔防精灵术士对战有必要升9葵?

有。在塔防精灵游戏中,术士对战升9葵可以提升术士的攻击力,增加其技能效果,提高战斗效率,同时9葵还可以提供额外的金币和经验值,帮助玩家更快地升级和提升英雄属性。因此,为了在术士对战中取得更好的成绩,玩家有必要升级升级9葵。

塔防精灵术士阵容

阵容1推荐:酋长、神龙、蜘蛛、雷精灵、石头、木精灵、恶匪、刀客、猴子、战将

解析:前期主要还是卡钱为主,30波上恶匪增加伤害不至于血量变低(不升满),60波之前上刀客给队友凑三战士,110打火枪之前上石头,200之前猴子换战将英雄全部升满.

阵容2推荐:猴子、熊猫、冰骑、死神、战将、军团、工匠

解析:开局上猴子、冰骑、死神、熊猫,先扩建战车在前期配合对手卡钱,视情况升级死神,20波上战将,死神紫星,30上工匠,40之前工匠换铁骑,全部升满,250后换成工匠升满,260工匠换恶匪,279卖掉工匠和铁骑直接上280.

阵容3推荐:冰女、火女、祭司、女王、猴子、海妖、飞机、铁骑、雷精灵、幻精灵

三国塔防·蜀传最强兵种

下面给出最强的5个将领:1、周仓。为什么是这货?因为周仓属于锤类兵种,这类兵种可以同时攻击范围内的所有地面单位,五虎上将的攻击力再高、特殊能力再强,也比不上范围攻击的威力大,所以说周仓是陆军之王毫不为过。注:枪兵可同时攻击一条直线上的所有单位,但坑爹的攻击范围设定使其直接成为废柴兵种。2、魏延。原因同周仓,攻速比周仓快,但是攻击力比周仓低。3、诸葛亮。术士之王,拥有最强的技能,大招可以全地图定身,关键时刻能发挥很大作用。4、孙尚香。超快的攻速(仅次于术士),最高的攻击力(与张飞、姜维并列),还有一个全游戏最强悍的大招:全地图5000伤害。所有小兵都会被这招秒杀,救命神器。5、黄忠。鉴于有些关卡中的飞行单位特别多,需要再派一位能对空的武将参战。黄忠是最好的选择,术士攻击力低,有诸葛亮一位就足够了。?最强的武将给出了,下面分析一下这5人各自的特点:?

1、周仓。初始属性为攻击力500、攻速中等、攻击范围80。周仓的攻击力是最高的,但攻速最慢,攻击范围也最小。在游戏中,周仓的攻击速度慢的令人发指,需要大幅提高。周仓最终的属性需求为攻速>范围>攻击力。?

2、魏延。初始属性为攻击力380、攻速中等、攻击范围96。攻速同为中等,但在实际对战中,魏延的攻速比周仓要快很多,所以对攻速的需求不是十分迫切。但是魏延的攻击力比周仓少了120,这实在是太坑爹了。魏延最终的属性需求为攻击力>攻速=范围。

3、诸葛亮。初始属性为攻击力300、攻速快、攻击范围160。对于术士来说,我们需要的不是他的攻击伤害,而是技能效果和反隐能力。所以对诸葛亮的属性不必苛求。硬要对需求排个次序的话,攻击力>范围>攻速。?

4、孙尚香。初始属性为攻击力550、攻速非常快、攻击范围158。孙尚香的属性很强也很平均,没有需要特别加强的属性。可以先补强其他武将的弱项,最后为孙尚香选择道具。?

5、黄忠。初始属性为攻击力380、攻速非常快、攻击范围128。黄忠的攻击力和魏延一样坑爹,需要大幅补强。最终属性需求为攻击力>范围>攻速。?

武将说完,该说道具了。前面之所以用较长篇幅分析每个武将的特点,就是为了选择道具时能做到有的放矢。道具和武将一样,也有攻击力、攻速和范围三个属性。三国塔防有个很有意思的设定,就是很多道具有减少某项属性的作用。比如大部分坐骑会减少攻击力,一部分兵器会减少攻击范围(多属于短兵器),另一部分兵器会减少攻速(多是重武器入锤类)。这个设定使得我们对道具的选择需要一个严格的评价体系。幸运的是,本人是学程序设计的,对于数据分析具有与生俱来的能力。对5位最强武将的属性取平均值,计算得出攻击力、攻速和攻击范围,三者的比例大体为40:0.1:10。我们可以这样认为:在实战中,+40攻击力与+0.1攻速作用相当,又与+10攻击范围作用相当。我设计了一个道具分析系统,按照上面的方法,给所有道具来个性价比大排行。这样就每个道具的价值很明显。

请问大佬有《术士:塔防》官方简体中文免安装版游戏百度云资源吗

链接:

提取码:dncm?

游戏名称:《术士:塔防》官方简体中文免安装版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:106.85MB

标签:魔幻,塔防

好了,关于“塔防术士最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“塔防术士最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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