归家异途2蝮蛇阵容搭配

2024-11-14 14:31 114点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“归家异途2蝮蛇阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

归家异途2蝮蛇阵容搭配插图

在归家异途2中,除了一些基础角色外,女主和男主还各拥有三个隐藏职业,女主的三个隐藏职业分别为豺狼、毒蝎和蝮蛇,这三个职业都是单体,区别是小技能是加自己还是加全队,看着都很美好,但是在炸b的衬托下就显得没那么强势了,只能说未来可期,如果后来出了更难的模式,有了需要攻坚的强大单体boss,她们才比较适合出场。

归家异途2女主隐藏三职业分析评价

1、豺狼

定位肉盾输出,人称小强盗

两个小技能一个15冷却,自身加血加速,一个21冷却,自身加体加速。技能模组很优秀,数值也不超模,还是比强盗强的,强盗大招100士气,180武器伤害60吸血。配上速度快的枪,技能回转很快,感觉前期还是很好用的,但是没有保护能力,只能顾自己。对能点到橙还能roll天赋发女主来说,无疑不是更好的选择。

2、毒蝎

小生化兵,衣服很好看。

2技能15冷持续12秒的全体放毒,也就三技能有点亮点。

3、蝮蛇

强大女人,定位对照狙击手。

技能组很棒,就是空有屠龙术,但没有龙给她屠,环境决定的性价比有点低。

4、总评价

女主的三个隐藏职业分别为豺狼、毒蝎和蝮蛇,这三个职业都是单体,区别是小技能是加自己还是加全队,看着都很美好,但是在炸b的衬托下就显得没那么强势了,只能说未来可期,如果后来出了更难的模式,有了需要攻坚的强大单体boss,她们才比较适合出场。

归家异途2女主隐藏职业评测女主隐藏职业哪个好

归家异途2中女主隐藏职业是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了归家异途2女主隐藏职业评测,告诉大家女主隐藏职业哪个好,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。豺狼

豺狼,定位肉盾输出,人称小强盗

两个小技能一个15冷却,自身加血加速,一个21冷却,自身加体加速。技能模组很优秀,数值也不超模,还是比强盗强的,强盗大招100士气,180武器伤害60吸血。配上速度快的枪,技能回转很快,感觉前期还是很好用的,但是没有保护能力,只能顾自己。对能点到橙还能roll天赋发女主来说,无疑不是更好的选择。

毒蝎

毒蝎,小生化兵,衣服很好看。

没什么好说的,2技能15冷持续12秒的全体放毒,也就三技能有点亮点,

蝮蛇

蝮蛇,强大女人,定位对照狙击手。

技能组也很棒,就是空有屠龙术,但没有龙给她屠。环境决定的性价比有点低。

归家异途2噩梦难度加点攻略各职业加点思路分享

归家异途2属性加点是游戏中强化角色的主要方法之一,噩梦难度各职业如何选择加点?下面给大家分享一个归家异途2噩梦难度加点攻略

练了很多个30级的金人物,实验测试之后。

因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。

但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。

而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。

tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。

1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。

2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。

tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。

3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。

4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。

综上,

1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质

2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷

3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量

4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。

归家异途2秃鹫感觉不强

秃鹫很强,体质比对方高越多,伤害越高,而且还有窃取和卡壳,不给对方平a,不能平a就是不能回气,不能回气就放不出大招。

而且技能是突进技,突进过程中免疫所有伤害和buff,在对方对你开大招的时候使用突进必杀,还能躲避伤害和效果。

不管是主体副意纯肉回气快造卡壳,还是主体副力靠窃取体质差打伤害,都是很不错的职业。

我个人认为boss职业里实力排名为炮兵>教官>秃鹫>蝮蛇>豺狼>特勤>毒蝎>皇帝,最终boss反而是最次的。

归家异途2全职业用法攻略各职业站位与加点推荐

归家异途2游戏中有各种不同职业的兵种可供玩家选择,各职业怎么加点?如何安排兵种站位?下面给大家带来归家异途2各职业站位与加点推荐

归家异途2各职业站位与加点推荐

蝮蛇:放三号位,主敏副力

基本要等到一技能放了(加双暴击)才能放大,伤害一般,勉强能秒脆皮的程度。二技能团队buff+一点闪避暴击,比较难看出来。大招特点,频繁释放,不用标记。作为3号C挺好用

大独裁者:放一号位,主力副意,堆护甲

大招效果加护甲和伤害百分比,所以我堆护甲和力量,对面打过来基本全是格挡不掉血,肉是足够肉的平A也能打出不少伤害。除了顶前面,最主要作用就是一技能buff队友,二技能debuff对面,效果都不错。但感觉作为一号位,配谁都行,但都没有配合。

传教士:放啥位都行,加点很尴尬

我玩传教士是不加智力的,因为没有任何加成。放四号位辅助主意副敏,则没有智力担当,过图都难,所以我只养着最后打;也可以放一二号位当T,体意加点,个人觉得更合适,但也放弃了一些其它好职业。我是不太爱用,可能配大招流炸比流比较舒服

部落祭司:跟传教士很像,也很尴尬,可能我没玩到精髓

加智力同样没有加成,放辅助和传教有同样的问题。放一号顶不住,放二号浪费个输出位。跟传教对比,一个偏进攻(加士气),一个偏防守(减对面士气)。用过确实不太好用,哪都不得劲

巫医:男女主不选奶的备选,主智

奶量最足的职业,但是也贼蠢。首先大加血是每秒+生命,不减伤势,但最重要的是减命中,开大就准备一堆miss吧。小技能都挺好用,就是打自己会暴击还会有伤挺难受,最好手动。后面能换牧师就尽量换吧(最后档我是没遇到牧师,拿着紫巫医用到最后)

教会战士:二号位主力副意,挺不错的打工人

应该是技能释放最频繁的职业之一了,全是单体输出,用来补刀不要太爽。但伤害加成低,没有减甲,后期会挺刮痧的,前中期还行,关键看怎么和3号位配合

牧师:个人觉得最强智力担当,二三四号位都行

首先随便加智力,反正有盾加成,过图智力高还是很爽的。大招群加盾还加3力量简直神技,早开不浪费,晚开能保人,还能保护自己不像外科脆得要死。还有2大好处,能从头用到结局,能全自动。至于伤势,都打盾上自然就少伤势,同样省药。噩梦初选择首推牧师!

投弹兵,突击兵,暴动专家:三炸比都玩过一起说,个人觉得突击投弹暴动

突击:大招100%加成较高,一技能单控带伤害,二技能奶减伤初期神技,噩梦初选择首推

投弹:大招60%加成较低,但控三秒,抓准时机对面放不出大,是很好的防守手段,3个技能都是AOE,效果怎么样谁用谁知道

暴动:大招120%加成高,但伤势比较鸡肋,用来恶心玩家还行,只比突击高20%,但小技能就不给力了。一技能基本没用,二技能20s的CD才生效,所以整体不如前两者

(顺便说下炮兵指挥,没玩过,但看介绍会沉默自己全体,感觉好蠢)

黑帮杀手:我玩的3号位主C,主敏副力,但感觉副C更适合他

大招减甲60%带标记,很适合配赏金和狙击,一技能补伤害,二技能群减甲后期无敌,这个职业就是为后期而生的,只不过要手动,但是很好玩。标记流建议带上

赏金猎人/狙击手:2个单秒职业,可以自己技能配标记,但建议带上其它标记职业

赏金大150%加成,标记额外150;狙击大260%加成,标记额外40,比较来看,赏金伤害更高,也更依赖标记,各有千秋,后期基本都能单秒后排,然后多打少,高难度越级打图很好使

外科医生:初始能用的智力担当,后期鸡肋

很多人都说初始职业外科好用,我用过,怎么感觉远不如牧师。首先得全手动,比较累人,满士气还得等某人血线下来放才不浪费,不像盾能一开始就放。另外,还不能奶自己,倒不是说战后自己吃药吃补给的问题,是战斗中很容易被秒,少打一人,0自保能力。所以,打着打着抓到更好的辅助就换了吧

奴隶商人:

如果说传教士适合大招流,奴隶商人就适合平A流。***oss用过一次,虽然吸血吸得很少,但是暴击效果刷一片红色,开大后全体输出上升一个档次,很快就打残对面了。但是还是同样的问题,智力不主加,过图不好使,还是屯着攻坚战吧

前排工具人集中讨论:保镖,侦察兵,强盗,警察,近卫军,重装,防爆

对我来说,一号位肉盾啥职业都不太重要,抓到高品质就用吧。纯肉点体质,半肉输出点力量,穿个重甲,选些护甲百分比的加成装备或天赋,就站得住了。值得注意的,标记队最好找能标记的前排,多省事。

工兵:我认为非常强的职业,只停留在理论,因为从来没抓到过绿色以上的工兵

精英教官:加全属性的buff使劲叠(持续整场战斗)

同样没玩过,但看过一个直播,一号位,其它位置稍肉点,10s内己方不死人,基本无敌,没有打不过的对手,一直加可以全属性加到四五十,非常值得玩一玩

还有诸如:杀人狂,间谍,生化兵这种带伤势攻击的,一般只适合AI恶心玩家,玩家用伤势恶心AI是没用的

特种兵:小技能减甲还行 但其实是个平A职业 配合传教士 精英教官 近卫军之类能加气的职业 一场战斗内多开几次大招 能把所有属性叠到非常高 我没有专门叠过 随便搞搞就能叠到180 但持续时间短 这种变态状态开自动必杀 不要开小技能 影响平A输出

急救兵:

大不错,全体治疗减伤。小技能一是加血少,二是会打空。整体来说是个可以用的智力,虽然奶量小,但就怕同行衬托,除了牧师比较突出,其它奶都有各自弊端

归家异途2最强职业

我玩下来个人感觉比较厉害而且适合新手的。

辅助工兵,全体加护甲加盾,硬控敌方全体,自动打都行。

群体AOE掷弹兵,全体伤害硬控,自动打不操作都行。

坦克豺狼,自身增益,大招吸血,能抗能打,主力敏打纯输出,主体意当纯肉,或者四项点成水桶半肉都行。

奶妈外科医生单体回复减伤势省药,教会牧师群体加奶加盾,看你自己的喜好。

单体爆发蝮蛇,狙击手,蝮蛇大招耗气3/4的气条,狙击手是一整管气,狙击手大招爆发更高,蝮蛇有全体增益和自身增益,看你自己喜好。

机枪手平a流,技能没有任何百分比输出,就是给自身加速加增益buff,然后加快平a速度,就能加快大招速度,然后又能加快平a速度,一套循环。机枪手3个技能都是给自身增益的,自动挂机a就完事了。

归家异途2地狱难度通关心得分享阵容选择与资源获取攻略

归家异途2地狱难度怎么打?地狱难度是游戏中目前版本的最高难度,地狱难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2地狱难度通关心得

归家异途2地狱难度通关心得

首先玩游戏之前,先去b站看一下最最最基本的职业种类划分、站位、伤势和建筑机制,搞清什么是辅助什么是输出,那几个建筑都是干什么用的、伤势怎么处理。

搞清这个之后我建议你不要从简单模式开始打,因为我们的最终目的是打通地狱,而你从零开始玩连全职业都不能解锁。我建议你直接贴吧找一个高遗产的档,从噩梦开始玩,有信心你就从地狱开始玩。

第一个档推荐你女主外科医生,男主玩突击,这两个职业都非常好理解。线路上就跟着主线走就完了,哪有任务你去哪。高遗产档玩噩梦,就算是第一次玩应该也是不太难的,第一个档就玩到第一个城市。此时你可以选择多SL几次酒馆搞几个传教士玩炸弹流,俗称炸比。或者直接重开个档,因为在我看来这游戏后期其实有点无聊,玩炸比这套阵容,是成型比较慢但是无敌的阵容,有点耗时间。(你要愿意玩,我不拦着。我只是自己不喜欢这套阵容而已)

现在我们来玩第二个档,也就是地狱模式。此时第一个档你至少已经玩到了城市,对这个游戏有了一些了解。我推荐你下一个修改器,但是只改游戏速度,我习惯改到1.7倍速左右,因为搜东西的时候实在墨迹,不要浪费现实时间。

第二个档首先是阵容选择,这游戏前期最麻烦的就是伤势,所以有盾或者有奶的初始职业会比较稳一点,一个治疗职业几乎是必须的,而一个角色一般选择输出。(当然如果你是无遗产能速通地狱的硬核玩家当我没说)这个版本最强的阵容之二是教会牧师蝮蛇传教工兵 和 外科审判部落祭祀传教(刚被削弱但是依旧不弱)。我建议你任选教牧蝮蛇或者外科审判开局,蝮蛇那套该怎么加点很好理解,审判那套精品贴也有攻略。我这边只谈思路具体细节不展开讲。

为了获取更好地资源,开局的思路就是四个字,一路向东,不要管主线刷在哪。也没必要太纠结阵容,抓到工具人就用着。祭祀、工兵、传教等辅助其实白卡就够用。为了节省时间,我在地图财富等级4级之前的图里面是不探室内的。(具体几级你自己定,我是喜欢4级)

前期建筑就升级指挥中心和开车,医疗室可以点一级,卡车速度相关的必点,减少油耗不用点,前期也用不完油。

一路向右冲,直到杀到大型城镇,那么恭喜你度过了前期。既然度过了前期,那么后期通关需要哪些资源呢?我认为关键的有人物等级、技能等级、c位武器、金色重甲和战术(我默认你已经配好了上述提到的连个队伍之一,但是可以不是金卡而是白卡)。抛开战术不谈,这是一个需要花很多时间去搞,需要运气,很难速成的东西。人物等级、技能等级是一个水到渠成的东西也不用特意去搞。那么剩下的东西就是需要特意去搞的了,而这些东西在大型城镇里面都有。你只需要多SL几次就可以在直接起飞。优先级我认为是C位武器金色重甲能用得上的金人其他能用的甲辅助用的武器用不上的金人金色轻甲。这游戏护甲一定要带的厚,除非你捡到了词条非常好的别的护甲,不然123号位后期全部上重甲。我非常喜欢游戏角色说的这句话。

但是我想说在战场上当铁王八是真的可以为所欲为的。除了大型城镇可以SL出好东西之外,商店也可以进行SL。所以当你升完了五级车之后就再搞一个五级商店出来,去SL出一个好甲或者好武器。当你有了C位的好武器之后,你完全可以靠SL把它强化到十级。变速器拉满,商店和强化的SL其实比大型城镇简单很多(大型城镇你也可以开秒杀SL,不过开了就没意思了)。

在高资源区混到25级左右你就可以往回走去主线了,做完安全屋剧情之后去杀阿米尔正好返回高资源区,再刷一刷基本可以去最终BOSS了。

29天获得的9级狙击,蝮蛇满气开战一个大招对方脆皮直接死,就是开战直接秒一个,非常爽,能24级队伍挑战27级白绿卡敌人。打同级别单金卡队或者双紫卡队完全无压力。

归家异途2全强势阵容推荐 全强势阵容配队攻略

在归家异途2中,我们一共可以上四个角色,不同角色可以选择不同的职业,合理的搭配可以更好地帮助我们通关,强势的阵容搭配有印记秒杀流,持续掉血流,掷弹兵队,神棍全家桶等等,下面我就给大家详细介绍一下这些阵容要如何搭配以及他们的优缺点。

归家异途2全强势阵容推荐

1、神棍全家桶

标准的牧法战组合。牧师治疗,传教士辅助,战士输出。

随便找个肉盾,能加盾、带控制的优先比如近卫、奴隶、警察。

牧师的光盾的是免疫伤势的,光盾是受治疗加成的,光盾是有防御力的,所以这盾就已经牛逼到突破天际了。

传教士能保证士气还能控敌人士气,必要的时候可以手动操作,比如掷弹兵什么的。

教会战士的光剑能破盾打出伤势来,伤势伤害有很多,能破盾的就这一个。注意:伤势伤害是能暴击的。

2、掷弹兵队

3个掷弹兵+一个教练。教练要主毅力和耐力,不需要教练输出,教练就负责抗伤害和加士气。

只要先手,也没啥伤害要抗的,反正全手动晕到死就是了。

但是这样的队伍没有探图潜力,因为掷弹兵的炸弹是能被miss的,所以掷弹兵必然是加力敏,这样的小队必需一个能加全体士气同时能抗伤害的,保证输出和命中。

而且战斗全手动,要是全弹发射断了晕被敌人打个反手就不好玩了。

3、男女主前期阵容

女主角,传道士;男主家,突击兵。

前期需要一个外科医生(这很重要,绿的都行(外科医生-15在沼泽刷)),以及一个肉(大叔会死)急救兵大招可以恢复伤势-3。

部落巫医可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,不比外科医生差,可备选。

4、男女主前期过渡阵容

肉(海盗,部落勇士,防爆);

突击兵(男主角主力副敏);

传教士(女主角主智副意);

医生,急救兵(主智副意)。

5、男女主终极阵容

传教士(主体副意)体质加不动加意;

突击兵(主力副敏)力加不动加敏;

暴动专家(主敏副力)敏加不动加力;

传教士(主智副意)(队伍中要一个所有属性全部加给智力的角色)。

6、常规输出阵容

突击兵+投弹兵+部落勇士+教会牧师

7、印记秒杀流

3核心输出+指挥辅助的阵容:偷猎者+赏金猎人+黑帮杀手+奴隶商人/传教士/炮兵指挥。

只适合后期酒馆买金的玩,对面没出手过,一回合直接全部秒杀

指挥辅助可以换成蝮蛇,更加暴力,后期这几个大C普通攻击一下200血,而40多级的政府军很少有超过200血的。如果是上了印记或者是用了小技能,暴击一次500+血,任何BOSS都可以秒杀了。

8、持续掉血流

部落勇士+生化兵+间谍+部落巫医

这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。

这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。

部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。

归家异途2噩梦硬核全自动思路详解

归家异途2噩梦硬核难度怎么玩?下面给大家分享一个归家异途2噩梦硬核全自动思路,希望可以帮助到各位玩家。

归家异途2噩梦硬核全自动思路详解

首先,楼主尝试给游戏划分三个阶段:

1前期:

特点:伤势积累慢;普攻输出占比多于大招;队伍未成型

持续时间:主线正常推进到安全屋之前,成员等级普遍在12级以下

战斗思路:前期,面对1-2个敌人时,由于闪避和格挡率普遍低,且技能伤害不显眼,我们大可用手动挡的自动俘虏功能(闪避、格挡-75%),或者外科医生全自动,其他成员自动俘虏具体队伍阵容后文会讲。

自动俘虏的收益不仅在于队伍成员,而更在于士气——士气高涨后的两个事件(霸主支援、满士气的巨额经验)都收益巨大,且早期收益肝满之后钱和补给会快速溢出,给后期大大减小压力。

选图思路:由于早期的主要任务是建筑升级,在地图选择上,尽量以山地、河谷和平原为主。但是,当地图内有建筑物时,其选择的优先级最高,尤其是+金钱和补给的建筑,拿到后立即升级。由于噩梦硬核通关时间一般为70-100天,一般来说,在30天以内拿到的建筑都可以升到3级,在30-50天内拿到的建筑至少可以升到2级,然后视发育情况决定是否升到三级。

需要注意的是,为了在噩梦难度下控制伤势,最好将外科医生的1、3技能随时升级。一般来说,前期队伍成员不多,补给的控制不是大麻烦。如果补给不足,优先选择河谷地图,找“买3次粮食,然后赶走看守再收割3次”的粮食田即可,一般这种田会2-3个连着,补给会瞬间拉满

2中期

特点:伤势积累渐长;大招输出变高(基于武器等级的提升,因为技能的伤害主要取决于武器面板伤害,这也是为何狙击手后期带狙击枪的面板输出没有冲锋枪高,但是大招伤害秒杀冲锋枪的原因);队伍基本成型,不过成员罕贵度多为绿/蓝

持续时间:Delta剧情到安全屋剧情之间,稍微延续到阿米尔(第二个boss)中途

战斗思路:全自动——此时,地图中的落单敌人基本已经绝迹,冒险俘虏的收益已经小于伤势积累的威胁。为了控制伤势,直接全自动即可。

建筑升级规划:在前中期,指挥中心肯定是优先级最高的建筑,其次则为卡车和卫星。医疗站其实是优先级较低的一个建筑,原因很简单——1、合理的队伍配备完全可以全程不用康复治疗,更何况第二个康复治疗位置几乎是多余的;2、伤势抗性的被动收益极小,点满五级也不过是后期秘密实验室10%伤势抗性的一半;3、高级医疗中心能合成的药品,并没有实质性的提升,2级医疗站提供的两种绷带,结合购物车的每周药品,以及一路上旅行医生和诊所的药品,完全可以把伤势全程控制在10以下。

选图思路:1、不走小路——小路需要大量多余时间,尤其是前中期卡车战胜率接近100%的前提下,小路驱走敌人的“加成”反而也构成负面影响;2、不走沙漠——玩过几把游戏的人都知道,石油基本是一个溢出资源,后期唯一的作用就是给霸主国每周送礼;3、优先走财富值高的地区——保持钱粮和材料的平衡,关键不在于地图,而在于财富值。一般情况下,平原与河谷是最优解,因为_望塔的存在能够让本地区的财富值充满无限可能;4、地图建筑依然拥有最高优先级,尤其是“前哨”,能提供该阶段最高贵的武器和强力人员。

3后期

特点:资源溢出;队伍基本成型,等级一般超过20;平A和大招流的差距变得明显——要么选择高速武器打平a,要么选择高伤害武器走大招流。在大后期,由于敌人格挡和韧性普遍升高,高伤害武器愈发变得重要

战斗思路:全自动——后期是一路无双的时期,唯一棘手的是地图里的双紫队和橙色敌人,也许需要手操技能或放战术针对

建筑升级规划:在五级指挥中心的基础下,本阶段最关键的建筑是购物车和铸造中心,因为后期最大的提升就是9级以上的高强化 橙/紫武器。购物车拉到五级的同时,点满提升商品品质的被动技能,才能为我们大大减小挑战阿卡杜拉的容错率。同时,卡车至少要点到4级,否则卡车战会有失败可能。同时,至少要配满合适武器和配件的4级卡车才能打过最终boss之前的坦克战。

选图思路:打完阿米尔之后,直奔地图右上角即可,如果秘密实验室比较顺路的话可以一去,一是为了短剑(伤害+5饰品),二是可以走实验台做出伤害+20%,护甲-20%的药剂,强化c位最终输出

一些探图时候可以注意的细节:

1、由于探图时受到的任何伤害也同时会积累伤势,所以一定要谨慎对待污染堆这样的高伤事件,清理成功率没有70%的话尤其要慎重。有一种污染堆清理后能收集4次材料,性价比远高于获取装备的污染堆。

2、遇到_望塔时,先_望再搜集资源。

3、后期材料溢出后,民房、原油公司和废弃工厂这样的建筑可以考虑不进,节省游戏时间和现实中时间。

4、钱是最没用的资源,遇到旅行医生和诊所的时候,无论钱剩多少,几乎都完全值得all in降伤势。

5、如果没有人道主义精神,难民可以选择不救助,节约补给资源。落单雇佣兵同理。

6、睡袋不回伤势,床在非大成功的情况下也不回伤势(如果没记错的话?欢迎指正),如果士气有盈余,且等级已经溢出的话,没必要强迫症睡觉浪费游戏中时间。

全自动通关阵容:

1、最经典的阵容肯定是女主外科医生+男主突击兵:由于女主先天属性有弱势,而前期男主走输出路线力敏两项属性收益很高,所以女主内男主外(误)是肯定有道理的。当然,想玩蝮蛇的同学可以让男主当医生。一句话:智力角色一定要有,前期外科医生作用大于教会牧师,但中后期教会牧师更为重要,不但自己的生存能力强,套盾的伤势减免收益也会随着敌人输出的变高而递增。

部落牧师的控伤效率没以上两者高,一是三技能冷却时间长,二是前中期战斗时间短。急救兵是个**,和以上三个职业都没法比。

男主突击兵开局比掷弹兵好得多,原因也很简单:1、突击兵伤势控制有优势;2、男主的高属性优势更能表现出来,尤其在前期力敏收益高于掷弹兵意志收益的情况下;3、掷弹兵中期抓到补意志就能用,突击兵更难中期抓人补c位。

2、一般来说,单核阵容完全足以应对噩梦硬核难度的全自动战斗,所以,余下两个位置补肉盾和辅助即可。防暴步兵的护盾能让我们更好控制伤势,实现全程无康复治疗的目标;工兵同理。除此之外,传教士、副奶、暴动专家、近卫军、掷弹兵皆可用。

3、如果遗产较多的玩家,可以选择外科医生+狙击手阵容,后期容错率更高。前期,狙击手可以带冲锋站三号位(武器位置错误带来的25%命中减益对于主敏捷的狙击手来说几乎不造成影响),后期一定要换成狙击步枪,享受一枪一个的快感。如果阿卡杜拉全自动没法过,只需手操一下,先用2技能标记,再用1技能秒杀标记目标即可。优先杀四号位的Alpha

4、后期药品溢出后,可以不用奶,变换成三辅助一输出或双辅助双输出阵容。

加点思路

1、男主(突击兵):主力副敏,站1-2号位能保证前中期生存率

男主(狙击手):主敏副力,3号位最大化输出

2、女主(奶):主智副意,四号位加闪避弥补生存能力

ps:前期为了探图效率,女主可以先智-意对点,意志点到15之后再转回去补智力;男主的次属性同理。

ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家难道没有经历过抓鱼四次全空的_境吗?

3、1号位肉盾(防爆、工兵):主体副意,没必要副力量,因为在后期护甲普遍高于50的前提下,触发格挡的三倍护甲会严重溢出,而力量带来的其他属性对肉盾来说没有收益。

2号位辅助(工兵、暴动、掷弹、部落祭司):主意副体,挨打放技能即可。如果一号位不够肉,可以适当多补体质。

3号位辅助(若有,一般应对男主突击兵开局):主意副体,挨打放技能即可。

说一下后期防具选择的问题:

这游戏悖谬的一点是,后期最不需要重型防具的职业反而是前排,尤其是防暴步兵(因为天赋有护甲加成,技能也加护甲)。

因为,护甲的收益有边际效应,50护甲之后减伤值下降明显(玩过war3的同学们应该深有体会吧?),所以,在高体质+天赋、技能加成的前提下,中型护甲一般就可以在战斗中堆到50甲。

相反,后期的c位往往需要重甲,以在体质低的前提下补充纸面护甲,不然很容易被敌人的高强化武器+高暴击率教做人。虽然重型护甲有较高速度减益,但是只影响平a效率和两个小技能的冷却时间,不影响大招伤害,所以,后期的狙击兵、突击兵和掷弹兵这样的职业受重甲的影响较小,远远低于重甲带来的生存收益。

最后,只有重甲(或五级中甲)带来的纸面护甲,才能提高力敏加点c位的格挡率收益(触发格挡拥有三倍护甲)。

好了,今天关于“归家异途2蝮蛇阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“归家异途2蝮蛇阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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