侠客道神魔阵容搭配

2024-11-20 11:28 51点热度 0人点赞

希望我能够为您提供一些关于侠客道神魔阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

侠客道神魔阵容搭配插图

我在挺多平台上玩过,最后还是觉得在66手游玩侠客道最好,微氪玩家开局的话:1首先刷开局,烛龙王母木兰,这三个开局都不错,从左至右稀有度递减,烛龙最好。2然后就是关于充值,充值平台有各种代金卷包括平台月卡,每日凌晨0点10分左右送6元代金卷,充值个人推荐呢,快速作战必冲,其次就是活动6元10高抽命签那种是一定得拿的,有就拿,还有福袋啊,只要是排名,区内,竞争不大都可以去拿,不需要多少钱。后续各种活动关于排名的能充就看经济能力拿嘛3英雄选择开局推荐三系人族木兰第一,其次就是妖族混天以及仙族白龙,神魔选择王母和烛龙,前七天白龙和混天别去使用 本体留着,优先用猴子和别的妖族升9星,为了连续给10星木兰和11星木兰做升星祭品,前面主要是过类似什么莽荒纪,就是第一周和第三周差不多,第一周俩九星加八星差不多第三周一个十星加俩九星差不多够用,三系很多卡推荐通过转换来获取4活动玩法,每个命签可以出一个稀有碎片,60个可以兑换烛龙一只,普通活动像盲盒第二个基本都是必出神魔自选,然后开区第二周是有一个叫心愿祈福的活动,300抽保底碎片以及150抽保底,这个选择烛龙然后充648实际消费200多,可以拿三只烛龙,也就是说神魔自选别放过,其次就是命签出兑换烛龙要的碎片要一点点攒起来,到第三周全抽烛龙去,这样V5就可以做到第三周是保底一定11星的,如果你稍微运气好点,途中抽或者碎片合成出烛龙,12星也ok的,也就是说你第三周基本是可以做到木兰11星以及烛龙高星,神魔可以用通用五星魂做狗粮升星啊,提醒下5资源使用,很多类似于命签高抽元宝抽取山海经玩法需要的珠子,鎏金粉啊,都是有使用消费活动的,在消费活动使用那些道具可以获取额外奖励,所以攒道具留活动使用,这是最好的。6前期提醒,盲盒第二个必出神魔自选,第二周有心愿,心愿活动648礼包可以拿3只烛龙,50级有送花木兰一只,第三周活动送花木兰一只切记生肖的材料留第三周使用,必须在第三周才累计使用次数,拿花木兰一只,也就是说,咱们只需要在第三周之前,弄出三个花木兰就能很轻松在第三周到十星,推荐转换7前后期英雄选择白龙木兰烛龙王母烛龙,后期可以往神魔混沌靠,比如混沌炎,御,然后就是魔族的烛龙夜魅神族的王母玉帝杨戬什么的,有些特别玩法,比如闪避全人族和珀龙,比如复活流的魔猴冥河(牺牲)无天比如四女(福禄木兰石矶马祖)一修罗的玩法8祝你们旅途愉快,后面更精通的可以自己通过一些配合以及理解去玩自己尝试。充值量力而行,66手游福利很好百度上面有这方面的信息。

侠客道王母的副将是谁

王母副将有两个:盘古 ,杨戬

1、侠客道前期推荐红孩儿,作为平民玩家,红孩儿在前期绝对首选,优先资源集中红孩儿,10星前比较弱,10星后慢慢优势就起来了,极限红孩儿,前期会让你感受吊打一些中V,高V的快感,红孩儿前期抽卡,转换都可以获得,后期慢慢转神魔,这是一个比较简单的玩法(红孩儿标准配备青龙魂,仙器,藏品不推荐搞,特别喜欢它的玩家建议6藏品,可以复活三次)v9以下玩家前期建议玩它。

2、以上是各种玩法消费的介绍,接下来重点介绍几种阵容搭配;

前期最强阵容推荐:红孩儿,刑天,福禄,木兰,猴子

中期最强阵容推荐:刑天,福禄,木兰,盘古,鲲

后期最强阵容推荐:刑天核心,盘古,杨戬,夜魅,烛龙

烛龙核心推荐最强阵容:王母,盘古 ,杨戬,夜魅或者鲲

王母玉帝核心推荐阵容:盘古,杨戬,夜魅

冥河无天核心推荐阵容:烛龙,魔猴,盘古

混沌阵容推荐:炎帝,影,光,杨戬,王母

能搭配的最强阵容有很多种,需要大家摸索发觉,这个游戏的重点就是养成游戏,需要时间和耐心慢慢去升星积攒卡牌,只要大家毅力,除了混沌族一切都会有的。

侠客风云传前传值得入吗

这个游戏是光乍一看不咋地,但其实非常好玩儿。

优点:

1、剧情返璞归真,不像好多游戏大作都是什么天地神魔之类的,动不动就世界毁灭了啥的,幼稚。本作剧情对话往往从生活中点点滴滴见文章,又不失快意恩仇,有种正宗武侠风的感觉。

2、可控制人物众多,可以按自己想法随意培养任何一个人物,每种角色性格分明。这也是本作最大玩点。比如肉盾型,刺客型,大范围群杀,奶妈,闪避型,反伤型。而角色之间的配合也尤为重要,比如偷窃流的不动+燕子。

缺点:

1、由于承接前作的传统,使得武功过于凌乱,没有章法,如果说能够在单个武功中多下点功夫,会好多了,比如少林派武功,特点硬功,硬功中再分支成几种流派,注重保护,注重防御等,而道家太极特点反伤,反伤中流派分为,化解,反弹等分支。这样更有条理。

2、武功没有什么深度挖掘的地方,如果能从武功中领悟更高深的武功那才有意思。比如一种功法练到极致会基于这种功法领悟出更高深的进阶功法,而进阶功法还有各种属性附加,这些属性受玩家选择性行为影响,或者受功体影响。比如身负九阳功,练出的掌法带有火属性,能化解寒属性伤害,而身负九阴则学的掌法就会变成带有寒属性的掌法,寒属性内劲伤害敌人能损伤移动什么的。

3、系统做的不好,战斗中没有读档的办法,一旦打不过了还要慢慢的继续打,或者整个强制关闭游戏,这实在是太差劲了。有很多装备、武功都没提示,错过了就再也拿不到了,这样做的本意是想让玩家玩儿多周目每周目都能有新的发现,但很多人没那么多时间重复玩儿一个游戏,或者根本不想重复玩儿,这样就会碰到一个情况就是打过去了,一看攻略发现之前没注意到,又重新开裆重玩儿,之后又发现有没发现的地方,又重玩儿,三两下就对玩家积极性造成重创。因为抱着没玩儿好的档继续玩儿是很没意思的。

4、去掉了生活技能,就是钓鱼,炼药,打猎之类的。从本作目前的这种游戏整体角度来看,去掉生活技能确实是比较平衡的,但这是这个游戏最有意思的一个部分。当然不要像前作一样那么幼稚就行,那种小游戏形式的太讨厌了,但生活技能确实需要有。

5、内功形式太差劲了。很多内功学了后又不能用,大部分都只是加血和蓝,根本没体现出学习多种绝世内功的价值。应当让每种内功都有自己的特性,而这种特性在练成后加入自己天赋中。而这种内功使用够一定次数会产生新的变化。

举个例子无相神功练成后,给个无相技能,就是能30%的几率模仿对方招式反弹回去,将这个无相加入天赋中。而无相技能施展100次后,进化成真无相神功,反弹招式几率变成50%,无相再施展100次后。与其它内功融合继续领悟出新的招式或者功法。

对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?

从个人 游戏 体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号

难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》

难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生

难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!

个人认为还是魔兽世界

作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的

职业特色,天赋特色,玩法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新手玩家摸不清门路

可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!

新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。

在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"

再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。

于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?

现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。

比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。

在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。

像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。

再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。

可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。

直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~

此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。

在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。

总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!

这里是喜爱 游戏 的小白

随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。

以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。

巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作

1、说一下《命运2》

初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。

游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。

不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。

2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受

不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。

哪款 游戏 对新手非常不友好?

首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。

不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。

所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。

除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。

毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。

对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。

最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。

传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久

逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。

FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。

但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的

侠客道三十六重天怎么玩

侠客道三十六重天玩法如下:

1、游戏开始时需要选择一个职业,有侠客、隐士、武师和剑客四种职业,根据自己的喜好和游戏风格选择合适的职业。

2、游戏中有五大种族+混沌,分别是人、妖、仙、神、魔,其中人妖仙单项克制,神魔相互克制,做阵容搭配。

3、前期可以先养人、妖、仙为主,合理安排技能使用。

侠客行手游有帮派吗 如何加入帮派

有人的地方就是江湖,和志同道合的有志之士,共同组建一个匡扶正义的组织——帮派!一个让众位侠客不会感到江湖孤独和冷漠,你不是一个人的战斗!

下面就由我,在江湖闯荡数十载的“资深大侠”来给各位详细的说下侠客行帮派系统!

首先点击屏幕右边的功能按钮打开隐藏菜单栏。

点击“帮派”按钮。(帮派系统需要达到21级完成“与侍剑的对话”来解锁)

进入帮派界面后,可以选择申请帮会,或创建帮会。

选择想要申请的帮派,点击“申请”。

也可以搜索帮派来找到自己想要加入的帮派。点击“搜索帮派”弹出搜索框,输入想要搜索的帮派名称,点击“搜索”。

搜索到想要加入的帮派点击“申请”就可以,剩下的就是等待帮主同意入帮。

点击“创建帮派”,会弹出创建帮派需要填写的信息,点击确认花费“200元宝”创建帮派。

成功创建帮派或申请帮派后,会进入帮派主城,在主城里可以很直观的看到帮派大厅、帮派活动、帮派商号、神武阁和帮派神魔五个帮派主建筑。

在帮派大厅可以进行帮派捐献,捐献分为银币和元宝两种,银币一次捐献20000银币,可获得200点帮派贡献和200点帮派财富。元宝捐献分为20元宝、100元宝和500元宝三种;捐献20元宝可获得400点帮派贡献和400点帮派财富,捐献100元宝可获得1000点帮派贡献和1000点帮派财富,捐献500元宝可获得4000点帮派贡献和4000点帮派财富。

同时还可以查看成员列表、帮派动态和帮派排行。

如果在帮派里呆的不顺心还可以在帮派大厅退出帮派,只要轻轻点击”离开帮派“就可以啦!

帮派活动是帮派全体成员一起去打拼,行侠仗义的地方,帮派活动有帮派任务、帮派副本、帮派战、帮派BOSS。

帮派商号里所有的商品,使用的是给帮派捐献获得的帮派贡献值,只要众位侠客的贡献值足够多,可以在帮派商号里尽情兑换。

神武阁是帮众学习帮派技能的地方,通过学习帮派技能,可提升角色属性。

帮派神魔是帮派的保护神,帮派神魔系统分为副本、喂养和管理三类。

在帮派神魔点击“训练神魔”获得神魔饲料和神魔活跃值。

神魔活跃值越高,参加”守卫神魔“就可获得更高奖励。(裁剪训练神魔副本,可累计神魔活跃值)

喂养神魔需要神秘的神魔饲料,而神魔饲料在神魔副本里获得。

管理可以让神魔进阶,来解锁神魔不同的技能,这些技能可是很强大的。

在帮派主城右上角有两个管理帮派的功能按钮,建设和管理。

点击“建设”按钮。

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好了,关于“侠客道神魔阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“侠客道神魔阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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