拳皇97龙二的阵容搭配

2024-09-16 11:03 47点热度 0人点赞

拳皇97龙二的阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于拳皇97龙二的阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

拳皇97龙二的阵容搭配插图

选用以下队伍通关,会看到特别结局

1、主角队:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎(使用草薙京击败大蛇,结局会对决八神庵)

胜利后,讲了二阶,大门去向,草雉回忆,之后八神出现,二人决战,了决恩怨。

2、三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤(拳皇97正统结局)

草雉京 八神与大蛇战至最后,二人抓住大蛇,不惜一切轰击大蛇,大爆炸后97故事结束。

3、师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜就行

草雉京将护臂传给真吾,希望他能成为一位了不起的武者。

4、94女子格斗家队:坂崎百合、不知火舞、King

也是回家,京见了弟弟,从此两人平静的生活。

5、旧时代明星队:拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜

莉安娜清醒后,对自己干的事很悔恨,但二人原谅了她,拉尔夫把他头巾给了莉安娜。

6、大蛇队::枷社、夏尔米、克里丝

三人发现大蛇真面目,七枷社杀死夏尔米二人后自杀,将身体献给大蛇。

7、超能力队::雅典娜、椎拳崇、镇元斋

回到家乡,雅典娜,椎拳崇和朋友相见(一个女的,不认识)。

8、龙二队:玛丽、山崎龙二、比利

玛丽一直在调查龙二,渐渐发现了他的秘密,这时龙二也失踪了。直到一天,龙二冲进比利老板的房间,刺杀二人。

9、韩国队::金家藩、陈可汉、蔡宝健

回韩国后,三人大受追捧,记者争相采访。?

10、龙虎队:良、罗伯特、尤莉

胜利后,三人同行回家,见到了戴面具参加KOF大赛的老爹琢磨。

扩展资料:

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰 。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。

除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏角色:94Ver.京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。

参考资料:

拳皇97-百度百科

拳皇97平台ARC:我用的人是八神 龙二 最后一个我不知道选哪个人好! 求解答

八神能给神乐,七伽社,夏尔米,克里斯传气,能给猪和猴多留一颗气,没人能给八神传气。

龙二能给传气的也少的可怜,也就玛丽,比利,另外给猪猴多留一颗气,同时能给龙二传气的更少的可怜。

第三个建议选猪或猴,因为你这个阵容龙二是一定要打首发打出气势的,而猪或猴垫后可以更大发挥出首发龙二的效果。八神就留作压底的吧。

手机码字,望采纳。

拳皇97中的山崎龙二

我练他有两年。感觉他的炒作最难。最麻烦。很难用好,当然用好了是很强的。

开始取消有点熟就不怎么练了。

然后和人打。。当然死的赢少,

其实感觉龙就是学会取消就差不多了,别的都要靠经验,

你知道取消么就是他抽鞭子的时候再多按个重脚,这可是他的灵魂。

你可以先练。下后BD。这个好练。

然后再重拳(轻脚也可以)踢沙。也就是前下前轻脚。接下后BD。我习惯用BD取消。AD.CD.也可以的。这招练熟。这个主要是让你的踢沙和你抽到鞭子接上。你就看是不是四连,

练熟了。在加个D。

取消会了,连照就简单了。重拳踢沙取消。前前重拳接必杀,(当然什么都可以接。比如刀子)

然后你就要练下重拳取消。这很重要的。实战中这招很猛的。下C取消。这个下的速度非常快。打的也比较远。敌人跳也可以打下来。如果敌人在角落里。你可以跑过去下C取消。在下C取消。(下C取消。如果你离敌人够近这个下C取消可以连两下)跑下C取消。然后跑过去放投机。(后下前拳)或者跑杀。

下C取消。练习,开始先学重拳接鞭子。(三连)熟练之后加D就可以了,这个简单些。

但是是跑下C取消就难点了,练法和上面的一样只是加了个跑。

学会下C取消。龙二的连招也会比以前猛地。比如

重拳踢沙取消。前前下C取消。下C鞭子。(第二下也就是少了个D)

如果不接必杀这个连招伤血最多。晕率很高(这个算是龙二的特点之一吧)。当然这个也难练。

还有什么不懂的可以加Q我们互相切磋,呵。

拳皇97山崎龙二实战技巧

出招表打刺:→+A

蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)

蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)

蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D

施虐:←↙↓↘→+B或D

倍返:↓↘→+A或C

制裁之首:→↓↘+A或C

爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C

踢砂:→↓↘+B或D

*断头台:↓↘→↓↘→+A或C

*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!连续技无限连:

1.(B+→↘→B)×4

2.→↘→D×8

一技晕:

1.A+→↘→B+B+→↘→B+C+→↘→B+D

2.JD+C+→↘→B+C+→↘→C

3.(B+→↘→B)×4

4.→↘→D×8

一技必:

1.→↘→D×7(MAX状态)

2.→↘→B×3+C+↓↙←↓↙←A(MAX)

3.B+→↘→B+B+→↘→B×3 +↓↘→↓↘→A 人物分析础篇》<P>玩97用山崎龙二的人不多,但一但碰到用龙二的高手几乎都很头痛。为什么呢,我总结下来龙二有这么5个特点。<P>1 攻击判定大:无论是通常技(↓C、站A、站D、CD)必杀技(↓↙←A/B)都具有很大的攻击判定,牵制和进攻都很有效。 <P>2 拥有指令投:我认为一个强的角色,指令投是不可缺少的。如八神、Clark、大门………而97的*薙就是因为缺少指令投和八神对抗起来总觉得缺少点什么(这也是大家认为97的*薙比八神弱的主要一个原因)在攻击相持的时候指令投是打破僵局的最好方法,况且龙二还具有超杀指令投。<P>3 招式破绽小:因为山崎的拳脚招式都可以用↓↙←BD来取消(有较大破绽后面将会详细解说)这使得龙二的通常技硬直时间大幅减小,攻击节奏大大加快。指令投的失败动作为↓↘→A可以用来防空^_^<P>4 连续技威力极大:我的龙二连续技攻击几乎都是由↓B/站B开始的,后面可以跟的招式变化极多(后面将会详细介绍,只要学会一招就几乎受用无穷)且几乎致命。 <P>5 气势:综合以上四点,很容易打出压倒性的气势,会对对手在精神上产生强大的精神压迫(我几乎每次用龙二都会碰到对手在中我一套招式后乱了阵脚,然后在10秒内被我KO的事情) <P>

《技巧篇》<P>

通常技 <P>1 站A:开局的时候使用很好,由于攻击判定高,牵制的时候可以用作远距离防空。 <P>2 B:在防守中对手如果跳过来攻击,如果打点高可以前冲 ↓B >> B >> →↓↘B >> 连续技 在攻击方面跳跃B距离极远,如果远距离打中可以跟↓C >> ↓↙←B 近距离可以跟 C >> →↓↘B >> 连续技。由于B是下段攻击可以跳到对手面前↓B >> A >> →↓↘B >> 连续技(其实B >> A >> →↓↘B >> 连续技,这样对方更加容易中。不要小看↓B 换成B,因为B是站立姿势很多人照自己本能会站立防御)<P>

2 ↓C:山崎龙二的灵魂招式,如果是单单使用的话顶多当防空拳用,但配合↓↙←BD来使用简直攻防一体。防守方面,对手跳过来攻击可以用↓C >> ↓↙←BD 由于收招速度快对手没有适应一般还会再跳过来进行攻击,这时候可以用↓↙←A,看到情况不对可以马上按D收掉。进攻方面,可以奔过去用↓C >> ↓↙←BD >> 前冲 >> ↓C >> ↓↙←BD >> 前冲 …………对对手进行压制(绝对可以在这里气势上胜过对方)如果他只想突破的话会中↓C,如果防守的话可以冲过去指令投 <P>3 站D:和八神的站D差不多不过危险性稍微大点。 <P>特殊技 <P>→A:在连续技中是C >> →A >> ↓↙←B 我一般不会用,比起其他连招失血少^_^不过在最后血差不多的时候奔过去阴一下对手也是很有用的。近距离的话最好还是不要用,尤其是对八神记住慎用,因为他的百合折破这招简直是…………(所以注意要保持距离用这招) <P>必杀技<P>

1 ↓↙←A/B/C:龙二的灵魂招式,↓↙←A要预读对方跳然后使出,一般对手中了↓C和↓↙←B都会跳过来进行攻击,这时候↓↙←A就派用处了。↓↙←B主要用来封位和和一些突进型的招式比较好,如蔡保健←→D和*薙的↓↘→A/C……………现在我先说的是这招的破绽就是对手防守住后用ab前紧急回避破绽极大,所以对手有能量的时候还是慎用,这是破绽一。破绽二就是前面说过的↓C >> ↓↙←BD其实这招有个绝好的破解方法就是在↓C的时候就用ab前紧急回避,没错就是这个时候,因为后面的↓↙←B会因为时间差使出来,后面的破绽多大看到下面的就知道了。也许有的朋友会说B多按住些时间就可以收掉了嘛,其实没错,但在实战中真的很难做到,按的时间很难控制。破绽二其实是龙二的最大秘密,没有用过龙二的人是绝对不会知道的(都认为后面↓↙←B可以收掉了)也就是说在对非高手的对手时这招可以放心使用,但对高手时就要注意了有能量的时候使用这招要谨慎<P>2 ←↙↓↘→B:这招其实设计有点失败,真的,就算“架”住对方,对方还是有机会防御的。不过对付下面几招还是不错的,1:二阶的空中↓D。2:*薙的←↓↙B/D。 3:蔡保健←→D。4:Ralf的←→B/D 5:………… 以上几招“架”住后会出现红字可以用↓↙←A追击。 <P>3 ↓↘→A/C:这招反技我不是很喜欢,不过欣赏的是这招在指令投失败后的作用(可以用来对空)。 <P>4 →↓↘B:龙二的连招主要靠这招来发动,只适合在连续技中使用。→↓↘B后其实不用↓↙←BD取消也可以跟所有的通常技、↓C >> ↓↙←B和↓↘→↓↘→A/C你可以试试。↓↙←BD取消在初学山崎龙二的时候可能会有失误,但到后面用熟了就很稳当。但是我推荐大家还是用↓↙←B >> D 这种方法来取消,不仅可以锻炼正确的手势而且比前面一种方法失误率低许多。 <P>

超必杀技 <P>1 ↓↘→↓↘→A/C:这招有无敌时间,在地上使出比较好。尤其是在起身时使出,空中击中的话可能最后一下不会打中而威力大减。在连续技中主要就是B >> A >> ↓↘→↓↘→A/C(由于我们这不喜欢单独发超杀所以我也不写太多了) <P>2 →↘↓↙←→↘↓↙←A:推荐用A使出,尤其是奔或跳到对手面前使出。对手不对的话就中超杀,动的话就中↓↙←A(道理和“撞头”差不多,凭我经验对手多数会跳如果回避的话就会中超杀,破的方法只有反用投技捉你)这招有四种变化我比较喜欢“撞头”的那招,很爽快(虽然不是失血最多的一招) <P>

连续技<P>(由于龙二连招实在太多,这里只列出了部分具有代表性的连招) <P>C >> →A >> ↓↙←B <P>B >> →↓↘B >> ↓↙←B <P>B >> ↓A×2 >> ↓↙←B <P>C >> →↘↓↙←→↘↓↙←A <P>B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 向前走 >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> …………×4(晕) <P>B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> …………×5(晕) <P>C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> …………×3(晕) <P>B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> ↓C >> ↓↙←B (晕) <P>B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> B >> A >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> ↓C >> ↓↙←B (晕) <P>B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘C (晕) <P>跳前B打背 >> D(1HIT) >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> D(1HIT) >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →A >> ↓↙←B(晕) <P>B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> ↓A×3 >> ↓↙←B (晕) <P>B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> B >> ↓B >> ↓A >> ↓↙←B (晕) <P>↓B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> C >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> C >> →↘↓↙←→↘↓↙←A <P>角落限定 B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> 前冲 >> B >> B >> →↓↘B >> ↓↙←BD >> …………×4(晕) <P>

《实战篇》 <P>龙二较易对付型 <P>其实山崎龙二打许多人很好打,如:*薙京、二阶、大门、Terry、Andy、东丈、阪崎良、阪崎由利、Robert、Clark、麻宫、椎拳崇、镇元斋、不知火舞、Shermie、Billy、Mary、金家潘、蔡保健、真吾和陈可汉。你看了之后是不是要惊呼真的假的啊^o^,下面我就把对这些人的打法详细说一下(其实大部分都可以套用) <P>1 打*薙:用*薙的人都很喜欢跳所以用↓C >> ↓↙←BD防空很好,而*薙的↓C几乎对龙二的跳C没有什么作用。当僵持的时候我的龙二喜欢↓↙←B(按住)看对手的情况而动,而这时*薙一般会用←↓↙B(我遇到的对手几乎都喜欢后紧急回避一下拉开距离然后使出)和↓↘→C(一般就两个情况)对于前者你可以用←↙↓↘→B后面90%可以跟↓↙←A而对于后者用↓↙←B是再好不过的人。总之*薙如果打拉锯战的话,几乎没有胜算。如果龙二被逼着的话一定要用防反(防守时CD)不要抠门因为龙二的能量来的很快。还有在角落*薙出↓↘→DD如果有能量的话,可以在第一下后能量紧急回避不要捉指令投用↓B >> A >> →↓↘B发动连招,如果没有能量的话在第二下脚出之前可以用前紧急回避逃出去。 <P>2 二阶:一般他的跳跃幅度大,不用客气用↓↙←A打下来。还有用他的人很喜欢↓B×3后再发动攻击,这时候你可以在第三下↓B发完的时候↓C >> ↓↙←B(因为这时对手多数会动,如:奔过来指令投、跳)成功率高达80%二阶在近距离和版边用↓↙←A/C后可以龙二用↓↙←B追击到。<P>3 大门:用↓C >> ↓↙←BD一步步牵制,放心大门的B比不过你。况且用↓C可以用来防空他跳也不怕。等他被↓C >> ↓↙←BD打怕了就会防守这时候跑过去指令投,倒地后就看你的想象力了。 <P>4 Terry:要注意在近距离↓C >> ↓↙←BD不能很好的对付Terry的B不过防空性能依然很好(你烦他更烦因为他是B你是C你一下就全都赚回来了,其实对手比你心里更烦)看准机会由↓B >> A >> →↓↘B发动连招。 <P>5 Andy:呵呵打他就像吃豆腐一样,小跳B几乎就可以压制他的招式,然后发动连招。 <P>6 东丈:与他打要稳一下,用↓↙←BD先集能量看准机会能量AB指令投,倒地后就看你想象力了(打东丈不可着急要慢慢来,我有一次在领先东丈大半血的情况下莫名其妙就输了) <P>7 阪崎良:↓↙←B(B按住)如果他动的话就按D用↓C防空,回避过来就用指令投,个人认为他不是很强。不过要注意的是他的站B比Terry的还要快,这点要注意(如果不怕吃亏的话用站A拼不过要拉开点距离)在近距离如果↓↘→A防住的话可以用↓C >> ↓↙←B反击。 <P>8 Robert:一定要注意Robert的↓↘→A/C,龙二几乎没有招式可以破(顶多用↓↙←B拼一下不过不合算)这时候你可以在后面↓↙←BD集气。如果你在角落他用→↘↓↙←D一定要用后能量紧急回避,然后用→↘↓↙←→↘↓↙←A,如果中了Robert的近身←↙↓↘→D的话可以马上用指令投破掉(没错,如果手快的话→↘↓↙←→↘↓↙←A都可以) <P>9 阪崎由利:97的由利实在是不强,一个↓C >> ↓↙←BD机会就可以破掉他的所有进攻。 <P>10 Clark:打他就像吃豆腐一样,蹲着看对手怎么行动。如果跳就↓C,回避过来的话就用指令投。 <P>11 麻宫:打他就像吃豆腐一样,用小跳B发动攻击,用后跳C防空因为有时候↓↙←A和↓C会打不到她而中了麻宫的指令投。 <P>12 椎拳崇:比较难打,↓↙←A/C封山崎龙二很好(不要用↓↘→C反气功失误的话就亏大了)。注意不要被逼在角落,因为椎拳崇的站D封位很强。打他最好就是小跳什么也不出骗他发←↙↓↘→C和用能量前紧急回避捉指令投,倒地后再伺机而动。 <P>13 镇元斋:打他就像吃豆腐一样,没什么好说的。 <P>14 不知火舞:打他就像吃豆腐一样,跳B发动攻击几乎就可以压制她的一切。注意在→↓↘A/C后前紧急回避。 <P>15 七伽社:打他要注意在近距离的时候不要防守用回避,因为他的站D是中段的很容易中招的,就算站防的话对方还是会摸清套路打你下段,上上下下烦死了还不如回避爽快。其他就没有什么要注意的了,由于他的体形大用↓↙←A或↓C防空效果不错,进攻的话就要小跳C可可以和七伽社的↓C拼一拼。 <P>16 Shermie:Shermie的打法有两种,1:灵活形,就是不停的跳和伺机过来指令投。打这种打法用↓C >> ↓↙←BD,再奔过去指令投或跳到对方面前由↓B >> A >> →↓↘B发动连招。2:沉稳形:一般就是保持蹲的姿势,↓C防空再伺机过来指令投,对付这种类型最好的办法就是逼着她打,用CD反掉她的攻击倒地后,进行进攻。套路一:跳到其面前↓B >> A >> →↓↘B发动连招。套路二:↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> 指令投或↓B >> A >> →↓↘B发动连招。 <P>17 Billy:打他千万不要用前紧急回避,Billy的↓C >> ←↙↓↘→C >> ←↙↓↘→C血暴多。老规矩由小跳B发动攻击和后跳C防空,Billy的C拼不过龙二。 <P>18 Mary:的打法和Terry差不多,注意在角落Mary的打背打龙二很简单。所以最好跳防,如果她打点高的话用后跳C防空。 <P>19 金家潘:一开始就用↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> …………。注意他的↓↑B(97最强的防空技),不过地上中了如果没有倒下可以前冲 >> ↓C >> ↓↙←B。用金家潘的人喜欢在↓B×2后用↓D(我们这用金的人都会这么打)这时候可以前紧急回避捉指令投。 <P>20 蔡保健:注意在他用↓↑D后用←↙↓↘→B(可以用↓↙←A追击)或↓↙←B(B按住伺机按D取消)其他时候最好一直防着,用后跳C防空最好。在角落找机会回避出来由于龙二个子较大,在角落又没有很好对付蔡保健的防空技所以很容易中连招,所以还是回避出来后再组织进攻。 <P>21 陈可汉:不要用↓C >> ↓↙←BD防空,碰到他的跳CD、跳C和跳D很亏的。和打Shermie差不多用CD反掉他的攻击倒地后,进行进攻。套路一:跳到其面前↓B >> A >> →↓↘B发动连招。套路二:↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> 指令投 或↓B >> A >> →↓↘B发动连招。 <P>22 真吾:和打*薙没什么区别,不多说了。 <P>

龙二较难对付型 <P>还有一些人物龙二很很难对付的,如:Leona、Ralf、神乐、King、Chris和八神。这些角色往往有几套招式是克制龙二的,用的好的话还是可以赢的只不过比前面一些角色难打多了。 <P>1 Leona:她的前冲可以完全避过龙二的↓↙←B,有些人就这样打龙二。其实可以摆出↓↙←B的姿势然后在她奔过来后D取消捉指令投。Leona的远距离↓B龙二可以说一点办法也没有(能量回避除外),其实只要一直防住,对手看没占到便宜一定会跳过来,这时候可以用↓C(↓↙←A容易被Leona的跳C破掉)还有与Leona近身的时候最好还是像和七伽社一样用回避的,道理大家都明白了吧。 <P>2 Ralf:↓C简直是龙二↓C的克星千万不要硬拼,打Ralf一定要稳(其实任何人都一样)不要用↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> …………最好采用小跳C带出的压迫性攻击,因Ralf没有很好的防空技(↓↑C龙二的小跳C可以打掉)Ralf的←→B可以用←↙↓↘→B破掉后面可以跟↓↙←A <P>3 神乐:神乐的→↘↓↙←A/C判定很强,不要用↓↙←B性质和Robert的那招差不多不合算,宁可防着(如果你胆子大的话可以用↓↘→↓↘→A来破,不过要先读对方会出→↘↓↙←A/C,不然最后一下会抓不住的)其他就没有什么了,因为神乐的跳跃幅度很大,所以可以用↓C或↓↙←A来破。不过真正的神乐高手是不大跳的而是躲在后面用→↘↓↙←A/C牵制等有能量之后想办法近身出↓↘→↓↘→B(呵呵如果有个失误这下失血就多了),所以不能被她牵着打。小跳B >> ↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> …………进行压制,等待对方出现破绽后在由↓B带出连招。 <P>4 King:她的通常技强的一踏胡涂,小跳D龙二几乎只可以防御(防住后要注意她的后小跳D),站D和站C封位又极强。这样的话启不是没有办法了吗?当然不是,我打King的方法是一上来想办法让她倒地,然后打心里战(对方倒地后我龙二几乎都有办法打掉对方1/4血)然后拉开距离转入防御,跳过来冲过来就用↓C拼血。拼几次后对方就不敢了(毕竟血少的是她)然后转攻↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >>来几次之后过去指令投…………我龙二就是这么打King的,注意要能功能守 <P>5 Chris:跳CD判定极强龙二的↓C和↓↙←A没什么大用处,↓C又绝对防空。空中比不上我们就从地面进攻还是老套路↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> …………。当血多的的时候,对方因该就会跳过来攻击了不过不大会是CD因为要打连招嘛(就算是CD也没关系和他拼血)所以再用↓C >> ↓↙←BD >> 前冲>> ↓C >> ↓↙←BD >> …………防空和进攻会很好。 <P>6 八神:终于轮到八神了,我们这的人看到我用龙二几乎都会用八神来克我而且基本都掌握了打龙二的方法,由此可见八神多么厉害吧。用八神的人多数有两种打法,第一种:攻守皆备,这种人很稳,打龙二开局不忙着起跳进攻而是后退发波,你跳过来还是发波(这样最可怕因为龙二进攻一般都以小跳为主所以很容易被阴到而搅乱了进攻的节奏)、算准距离过来萧风、小跳攻击龙二防住后然后小跳百合折发动连招(所以说八神他在他跳一次后第二次最好回避或者用↓A >> ↓A >> ↓↙←B)。第一种打法最可怕我们这用八神打的赢我的就是这种打法,这种打法我的办法就是和他一样也是防守为主,伺机而动(不过胜率不高)。第二种:进攻型,这种人龙二比较难打不过比起前面那种要好点,一般用↓C >> ↓↙←BD也可以对付,这种类型只要稳点打(找机会攻他下段)还是可以赢的。八神的跳D龙二用↓B >> A >> →↓↘B来破不错(八神打点低的话可能会失误)<P>

求拳皇97山崎龙二键盘出招表?

KOF97 龙二 出招表:

山崎龙二打刺:→+A。

蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)。

蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)。

蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)。

蛇使取消:蛇拳蓄劲中D。

施虐:←↙↓↘→+B或D。

倍返:↓↘→+A或C。

制裁之首:→↓↘+A或C。

爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C。

踢沙:→↓↘+B或D。

断头台:↓↘→↓↘→+A或C。

射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)。

龙二的开局很重要。良好的开局可以为后面的牵制,压制打上良好的基础。

①5A开局:比较普通的开局方式。可以防止对方一开始就想冲过来进攻。

②J CD开局:压制型开局。开始就可以进入狂攻状态。可以有效的阻止对方开始小J攻击。只要对方中,或者防,后面就用一系列的压制手段进攻。JB2C取消》前冲2C取消中途掺加些指令投让对手防不胜防。

③CD鞭子开局:诱骗型开局。鞭子可以变化。由于CD的存在,这个时间看对方如何,跳的话变化成A的鞭子放出去。不跳就是中段鞭子。之后出不出根据对方的变化而变化。比如说可以迅速取消》前冲指令投或者前冲JB/2C压制

④直接鞭子开局:诱骗型开局。如果对方小跳就用鞭子抽下来。对方大跳就取消。看好距离,用2C或者JC打下来。如果不跳可以蓄,伺机而动。

⑤取消/积攒能量开局:这是一种被动进攻。开始可以66或者后跳C疯狂用取消给自己积攒能量。对方如果不过来就疯狂地攒。中间配合些J C,J B,J CD效果显著。

拳皇97山崎龙二

1、下重拳+下后轻脚(抽腰带,你懂?)

2、近身后重拳+后下前轻拳(用头砸人,懂?)

3、下面这是一个无限连,太难。我们先说一下龙二的蛇手(下后+g.h.j)。蛇手其实是可以取消的,例如我们按了下后轻脚,但是不松开H,就会发现龙二一直保持着出蛇手前的姿势却不出招,这时再按重脚就会发现蛇手被取消了。无限连用的就是这个原理,现在我说一下具体的操作:前下前+轻脚(踢沙子,懂?)+下后轻脚(轻脚不要松)+重脚(这时招式已被取消)如是多次。就是无限连。总的来说就是踢沙子+蛇手的取消并且重复(太费手了,需要按的很快)

龙二在97里还是很强了,但是连招比较简单(不算无限连),我也很喜欢,但不建议你练习其无限连。

拳皇97大门BUG地震 震龙二 胖子 克里斯 怎么震? 多...

我来说一说吧,希望能给个最佳。

先说龙二,天地返后,有多种震法,1、后后+小跳;2、远D+根返;3、大跳上升出招+下A;4、24B+下D(24B可以替换为AB闪身,前闪身和后闪身都可以);5、小影跳上升出招+短里投;6、小影跳+小影跳;7、下C+下C;8、暴气+小影跳;9、暴气+下C;10、小影跳+下C。

用的最多的是第一种,我自己用的最多的是第5种,个人感觉第5种失误率最低。

出云投或切诛返后,第一时间CD取消震。

再说胖子,天地返后多种震法,只说最实用的两种:1、大影跳落地前出招+根返;2、小跳B+24B(24B可以替换为AB闪身,前闪身和后闪身都可以),爆气震不推荐,因为大门打大猪太需要气了,后后震也不推荐,失误率略高;

出云投或切诛返后,第一时间爆气或者下C或者小影跳都可以震。

最后说克里斯,天地返后,1、后后+24D;2、小跳+24B(24B可以替换为AB闪身,前闪身和后闪身都可以);3、CD取消24B+CD取消震;4、后大影跳CD+短里投。等等

克里斯和八神一样,建议用最后一种,因为我用第4种震法,几乎零失误,秦虹也在用,同时熟练了龙二的bug震也就失误变低了

拳皇97神三歧龙二怎么打才厉害。不要箭头的

三歧龙二挺好用的,能反击、近身抓,中远距、对空都不错。

1、中距离可以用“下、后+B(或A、C)”鞭打对方;

2、近身可用“后、后下、下、下前、前(控杆转下半圈)+A(或C)”抓对方;

3、对方物理攻击你时,可用“后、后下、下、下前、前(控杆转下半圈)+B(或D)”反击对方;

4、下、前+A或C可以没掉对方打来的气波,在灭掉气波的瞬间按下、前+A或C能反个火球回去;

5、跳跃时,对空,按B踢(远),或C打(近),或CD重击对方;对地,按D踩站或蹲的敌方,或CD重击对方。

6、前、下、前+B或D,和前+A,都能攻击下蹲防守的敌方。

7、大招:下、前、下、前+A或C;(近身)控杆前下后,即向后转两个半圈+A或C(无视对方防守)。

8、连招之一:跳跃中,D(或省去此步),前C,前A,下、后+C(或B)。

9、按AB闪过对方攻击(近身),然后用招式2抓对方。。。

好了,关于“拳皇97龙二的阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“拳皇97龙二的阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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