小鸟战争阵容搭配

2024-09-18 13:12 101点热度 0人点赞

今天,我将与大家共同探讨小鸟战争阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

小鸟战争阵容搭配插图

小鸟游十花对战小鸟游六花的武器是勺子。小鸟游十花对战小鸟游六花时使用的武器是勺子在小说《小鸟游家的战争》和动画《小鸟游六花的灰色幻想》中,小鸟游十花和小鸟游六花因为家族恩怨而展开了一场战斗。在战斗中,小鸟游十花使用的武器是一把勺子。

魔兽争霸不死族有什么战术?能介绍具体一点吗?

蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

Dota中小鸟怎么用

先买鸡,然后买变鸟卷轴,放入鸡中。点击使用t是鸟把东西给英雄后回家

r是加速

e是直接回家

c是无敌一段时间

小鸟给东西的顺序是后来居上

就是放在后面的先给

这点要注意小鸡速度很慢,一般开局没几分钟就要变鸟了,小鸟的作用是非常大的,我就说一下小鸟的使用的~~

我个人在我们队是打一个辅助位置,我可以说我与动物信使有着不解之缘呵呵,也可以说我对动物信使的感情比别人更深哈,毕竟一开局603块钱就要投资200块钱在小鸡身上,线上让钱让线让人头,必要的时候还要让经验,等到200块钱变个鸟,再来钱就要买眼,200对钱对于辅助来说的确是来的不容易啊……偶尔抢个小人头……辅助么,不容易,大家都理解哈~通常这个时候我们队的carry都是非常急迫的要求我变鸟,中单的要速度送瓶子,劣势路的队友要送吃喝……这时候常常会出现小鸟大家抢的局面,这时候一只鸟就有些窘迫。我与朋友路人的时候打的比较放松,冰女在有了钱之后买了第二只鸟,一只大家用,常年在家,一只自己用,常年在外漂泊这只流浪的小鸟大家不要看轻它,它的价值可不仅仅是400块钱:

1.这只漂泊在外的小鸟可以提供飞行单位视野,不比兽王的鹰差,人家还有俩主动技能,带物品栏哦~可以提供关键gank的视野,让绕树林帝无树林可绕。

2,各位玩家都有过抢小鸟用的经历吧?经常是中路中单的英雄想要运瓶子的时候发现边路被压的英雄在送药膏……耽搁一会儿之后没有补给的sf看着家里的瓶子得不到回复,被压成狗……

3.400块钱,大家会说这个太贵了,但是400块钱=2组眼睛,换算成大视野的真眼是持续4个六分钟是二十四分钟,小鸟提供的是永久视野,还是活动视野。并且可以看视野盲点的肉山视野区。肉山眼想必各位高手都点过吧,害怕对面偷肉山,不停地去点肉山眼,但是还是只能看到肉山家门口的风景,不知道肉山MM现在在干什么。有了小鸟的飞行单位视野,我们就可以时刻偷窥肉山MM咯*(O(∩_∩)O~)。4.眼睛每6分钟刷新一组,可是要开视野的地方太多了,我们基地的真眼常常买光,特别是碰到双方辅助互相反眼的时候,两组假眼很快就告罄了……这时候只有真眼这微薄的视野能力……己方队员被gank的概率就大的多啦~动物信使是买一组刷一组哦~

5.关键的咯~小鸟是可以捡取神符的!记得我一个朋友powerchairs中单的TK,自己买了一只鸟负责看f,对手过来他就用小鸟直接把神符吃掉,对手不过来他就让小鸟来自己身边取了瓶子去装瓶,自己一直在线上,速出飞鞋打钱gank补给都不误。这个绝对可以让广大玩家借鉴哦~

6.接上一条,小鸟吃取神符的效果,双倍就不说了,小鸟是没有攻击力的;回复这个很简单就是回到满状态;加速f可以让小鸟多一次加速,快速开个视野逗逗人还是可以的;隐形f就让小鸟变成了战鹰,一只有加速有无敌保命的隐形战鹰;幻象f对小鸟来说可是极品啊,这个要重点提一提咯~大家都知道小鸟是魔免的吧?同时大家也应该知道有好几个英雄的技能是无视魔免的哦~比如说兽王的大,还记得那个杀鸟夺取圣者遗物的兽王么~小强的大也可以秒小鸟哦~另外根据我个人的研究,末日的大也可以给鸟用,必杀。这时候有了幻象的小鸟你可以去挑逗一下对方哦~没准对方头脑一热,看到有个瓶子,就把技能用了哈~杀个鸟有300块钱的奖励,还有可能爆极品,同时影响对面的补给,让你你干不干?

7.物品,小鸟可用的物品其实很多的~大家知道德鲁伊的小熊是可以携带物品,你六格神装人家十二格神装和你打,很窘迫……但是记得,我们有小鸟这个神器哦~小鸟除了血比小熊少,没有攻击力外都是优点哦~空中单位视野,无视地形,522的满速能力,技能无敌7秒钟。可以像小熊一样携带无属性的物品(如辉耀,这个浪费了点,不过有人做过这样的视频)、有主动技能的物品(红杖死灵书都可以哦~分身斧等也可以但这个就不实用了……虐菜真的不是好事儿哦~和谐dota么~)只要你带了一个1000块钱的能量之球,这个不算是很奢侈,6格神装之后钱没地方花的朋友们可以这样做……但是我们这里要说的是一些实用点的东西,对吧?这里不得不提到骨灰盒这个非常犀利的神器啦,成本比一个能量之球是低的,但价值是不可估量的,小鸟带上骨灰盒开加速去找对面的有跳刀的英雄,打断人家的跳……抢不到先手的团战How to play?

当然,以上我所说的一切的一切都建立在良好的操作之上,至少你能控制得了两个单位,这个相信对于各位高端玩家来说不算什么吧?war3的职业选手都是二三百多的apm,dota的职业选手也得二百吧?操作不了的朋友请不要喷人,我可以推荐你们先打打魔兽争霸的正规对战,自己造造兵圈圈点点编个队,很快就能熟悉啦~

关于飞行单位视野,这个不用我说大家也知道兽王的鹰让人多么的头疼了吧,夜魔出个A杖才有飞行单位视野我们只要400块就可以得到了!飞行单位的视野是很牛X的,追人开视野,快速侦查无视地形,我们完全可以把鸟拉过来在河道开始加速在对面野区转一圈寻找gank机会,被人发现不怕,无视地形一般人你追得上么?不一般的你跳着追我,或者蝙蝠开燃油你追我我开无敌跑,你追呀?回头发现自己被gank了……想逃命没blink技能了你还能怎么办?仗还没打你已经丧失先机了……

飞行单位视野不光可以用于ganker,辅助拆眼睛同样需要,很多时候辅助去拆眼睛的时候只插一个真眼是找不到对方的眼睛的,需要有一个假眼提供大范围视野才能利用高地视野优势找到对面的眼睛,这时候你投资了200块钱插这次的眼睛,一真一假,然后我带了只鸟过来,一只真眼拆你两个眼睛,然后把我的假眼插在别的关键位置,这样你回来就算能拆我的眼睛你一个真眼只能拆到我一个真眼,还得找另一个假眼去,又得耗费你一个真眼,或许这一真一假两个眼睛要耗费你两真两假,400块钱就出来了。我的小鸟还健在,400块钱的永久眼、活动眼、无敌眼,还带物品栏。然后我可以把我的假眼用来插线眼,野区视野还是用小鸟来做比较好,飞行单位视野能快速发现有人过来gank,不用担心树林遮挡视野。开局遇到对面用假眼封了你的野,眼插在了树林里你想要反掉,但是插上真眼之后由于有树林遮挡你无法找到对面的封野眼,小鸟飞过来,一览无余,轻松拆掉封野眼还不会让自己的真眼妨碍到野怪刷新。肉山处的视野是被屏蔽了的,即使插上了肉山眼还是看不到肉山家里的具体情况,对方开个隐身或者跳过去偷肉山你还是没法知晓,小鸟的空中视野还是可以包办这个事情,找到肉山上方的树林,在黑店再往左一点点,H住就行了,永久眼。来人杀鸟拉一拉就可以的,兽王的鸟有时候还打两三下呢,不是谁都可以无视地形的,何况我们的小鸟是魔免的,不是一个普通技能就可以收掉的。

关于骨灰盒,我说了这个是个神器,英雄可以通过它收集点数,这些点数可以用来给己方加血或者伤害敌方,通过本人实践证明,小鸟是可以使用骨灰盒给对方英雄套点的,但是要注意的是,骨灰盒在小鸟身上是不能收集骨灰的,需要英雄先在身上收集到能量点,然后给小鸟让小鸟去给对方套。操作好可以在团战之前找准对方的有跳刀的英雄,让加速小鸟去给他套骨灰盒从而让对方丧失先手,当然这个操作相对比较高端,需要比较好的操作。

鸟的数量真的是不怕多,我们键盘上有1234567890一共10个数字键,一个键编一个队我们都能编到10个队……何况鸟这个东西还有无敌,不怕被对方两下秒了,只要操作跟上,一般不会死鸟,400块钱的移动视野。我们还可以用鸟做“加油站”,每只鸟上一个瓶子,需要的时候就可以来回送补给,绝对比875的回五回复来的快,前期可以辅助买鸟,瓶子大家共用,后期的时候有钱啦给鸟装备个瓶子骨灰盒之类的还不是小意思?何况骨灰盒在前中期发挥了巨大优势之后还可以在后期用来打断对方先手,同时又不占自己英雄的物品栏,绝对物有所值,只有你想不到的,没有你做不到的。

真正的强队比拼,高手之间的意识操作都是很接近的,这时候拼的就是对局面的控制,具体体现在很多方面,但是有很重要的一点就在视野上了。就比如欧洲队伍来中国打比赛,学会了插线眼,间接提高了团队水平。视野的比拼就是辅助之间的战争,你400买了两组眼,我用小鸟开视野,真眼拆你眼睛,假眼去做线眼,小鸟继续打开野区视野。我的视野比你广阔,我的选择就比你多,我们队伍的决策就能比你们更加客观,从而我们赢的几率就越大!

最后附上本人对小鸟使用物品的研究结果供大家参考,以省去不必要的麻烦:红杖、死灵书、分身斧、韧甲、辉耀、梅肯斯姆、羊刀、秘法、紫苑、散失、BKB、林肯、跳刀和罗萨正常;吹风鸟用不能吹自己英雄;骨灰盒自己加点鸟不加;西瓦臂章不能用;大雷锤推推棒正常但是不能对鸟用;鸟不能捡取肉山盾和真视宝石;鸟带龙心加的血量只和单带一个活力之球一样;鸟带血精石死人不加点;先锋强袭圣殿吸血鬼蝴蝶(+miss)是有效果地;鸟用卡嘉之洞察长笛是不能给鸟加绿帽子的,但是可以给英雄和部队加上;鸟带虚无宝石一类按百分比回魔的道具是没有用的,因为鸟本身的回魔是0。

愤怒的小鸟星球大战版的游戏背景

《愤怒的小鸟星球大战版》是手机游戏愤怒的小鸟推出的全新主题版本。根据Rovio娱乐发布的宣传视频显示,星球大战版已于2012年11月8日正式登陆iOS、Android、Windows Phone平台以及Toys R Us玩具店。

不同颜色的小鸟也会有不同的新能力,星球大战**里最著名的光剑,会由小鸟加持,愤怒的小鸟星战版将让玩家们像在星球大战中一样与帝国进行战争,并且也会有类似在太空版《愤怒的小鸟》中的星球引力效应,而声音也将使用**《星球大战》中的经典音效。

除了角色与场景的改变外,新作还为可操作的主人公加入了不少特殊技能。如红色的“天行者”小鸟可以用光剑反射敌人的激光武器,而**的“汉索罗”小鸟则可以发射激光。另外在整个星战化的场景中,还会有激光炮塔向飞行的小鸟射击。

版本说明

1.1.0

发布Hoth星球20个新关卡以及1个Bonus。新增小鸟莉亚·欧嘉娜。

1.2.0

发布Cloud City章节的20个新关卡,10个Boba Fett Missions,以及一个Bonus。

1.2.1

发布Path Of The Jedi章节(不支持安卓平台,PC1.0.0已有,那时叫Dagobah,就是那颗星球的名字。)

1.3.0

Cloud City章节后20关更新,增加新角色:兰多·卡瑞森,以及一个Bonus。

1.4.0

发布Moon Of Endor30个新关卡以及一个Bonus。

全新增加 30 个关卡,恩多之月战役由此正式打响!快带领突击部队、飞行摩托和直立 AT-ST 步行机器人进入茂密的恩多森林!在为时太晚之前,帮助 Rebel 关闭死星的防护罩!留意那些长相可爱的毛球,他们是沃克人!

1.5.0

发布DEATH STAR 2,30个新关卡以及一个Bonus 。

全新增加30个关卡,在死星2与终极boss展开最后的决战。星战中的一些隐藏人物也将得到一一展现!

王牌战争小鸟直升机多久刷新一次

王牌战争小鸟直升机六小时刷新一次。刷新在地图上面后,会在地图上的资源点旁边徘徊1至2个小时,击落后玩家会获得非常丰富的资源直升机也不难打,在直升机扫射一段时间结束后,王牌战争武装直升机满血1000,每受打击一次100至200血,坦克飞机血量大概都是在7万左右。

王牌战争小鸟直升机刷新地点

将小地图放大,在一个油罐平台上静静的躺着一张绿卡,等待着玩家的到来,在它的周围还存在炼油机,小鸟刷新点和电缆基地物资等物资,小鸟直升机每天零点在刷新点刷新,拿到神奇的绿卡之后,我们向着绿卡房的方向前进,绿卡房就在发电机左前方。

刷完绿卡房,我们就拿到蓝卡了,现在我们就拥有刷蓝卡房获取紫卡房的条件了。回到军事基地正门,左手边是紫卡房,右手边是蓝卡房,蓝卡房在右边,所以蓝卡房发电机在右边,紫卡房在左边,所以紫卡房发电机在左边。

放好电阻丝之后,如果按照正常的路径去走正常的楼梯,需要走很多路,还会被很多僵尸挡路,小天才的我们肯定要另辟蹊跷,直接抄近路!在被石头阻挡的地方,通过跳上石头,然后蹲下,就能一下跳过所有困难来到卡房门前,下去也是同样蹲下在跳下去,就能安全离开了。

survivalcraft生存战争的动物什么最好打,可以把每个动物的危险情况详细说明一下吗?刚玩这个游戏。

狮子

类型:攻击性生物

特殊能力:无

速度:快(比人快)

跳跃高度:1格

血:薄

攻击:强

掉落物品:无

食物:各种肉

简介:最常见的动物,比较危险,经常在家门口生成。见到后面对着狮子向后跑,边跑边打即可。

老虎

类型:攻击性生物

特殊能力:无

速度:快

跳跃高度:2格

血:薄

攻击:强

掉落物品:无

食物:各种肉

简介:分为普通老虎和白虎。普通老虎跳得很高的生物,遇见几率较低,围墙高度最好大于2格以防老虎跳墙闯入。白虎遇见几率超低。能抓到它们算的上是一大成就,不过很危险。实在抓不到可以调成创造模式再抓。

公牛

类型:半攻击性群居生物

特殊能力:无

速度:慢

跳跃高度:1格

血:厚

攻击:强

掉落物品:肉

食物:草

简介:分为棕牛、黑牛和白牛。会反击的生物,棕牛和黑牛会保护群体。白牛独居,遇见几率超低。可以较轻松地抓住。牛是很好的食物来源。

母牛

类型:和平生物,但1.26更新后基本上所有动物都会反击

特殊能力:产奶

速度:慢

跳跃高度:1格

血:中

掉落物品:肉

食物:草

简介:分为棕母牛和黑母牛。抓起来可以用来产奶。

野猪

类型:半攻击性群居动物

特殊能力:无

速度:慢

跳跃高度:1格

血:薄

攻击:弱

掉落物品:肉

食物:南瓜

简介:很小的动物,很容易钻到家中。有一定攻击性。杀了有肉。

类型:半攻击性群居动物

特殊能力:灰狼月圆、月食之夜变成狼人,棕狼晚上不会变身,但更具攻击性

速度:快

跳跃高度:1格

血:薄

攻击:弱

掉落物品:1.26更新后掉落皮毛

食物:肉

简介:分为灰狼和棕狼。很小的动物,很容易钻到家中。切记不要跳到它们身上。灰狼月圆、月食之夜变成狼人。

鬣狗

类型:半攻击性群居动物

特殊能力:晚上但更具攻击性

速度:快

跳跃高度:1格

血:中

攻击:弱

掉落物品:无

食物:肉

简介:跟棕狼类似的生物。切记不要跳到它们身上。

犀牛

类型:半攻击性群居动物

特殊能力:无

速度:慢

跳跃高度:1格

血:超厚

攻击:超强

掉落物品:肉

食物:草

简介:非常厉害的群居生物。陆地生物中的王者。可以杀了吃肉。

类型:和平生物

特殊能力:装上马鞍后可以骑

速度:超快

跳跃高度:1格

血:薄

掉落物品:装备马鞍后死亡掉落马鞍,普通马无

食物:草

简介:分为黑马、红马、红白脸马、黄白脸马、白马。打完狼后可以用皮毛和树枝合成马鞍用来驯服马。跑得很快,而且可以边跑边打身后的动物,但不太好控制,容易被树叶挡下来。通过吹哨子可以召唤带马鞍的马。

骆驼

类型:和平生物

特殊能力:装上马鞍后可以骑

速度:超快

跳跃高度:1格

血:厚

掉落物品:装备马鞍后死亡掉落马鞍,普通骆驼无

食物:草

简介:打完狼后可以用皮毛和树枝合成马鞍用来驯服骆驼。跑得很快,而且可以边跑边打身后的动物,但不太好控制,容易被树叶挡下来。通过吹哨子可以召唤带马鞍的骆驼。

类型:和平生物

特殊能力:装上马鞍后可以骑

速度:超快

跳跃高度:1格

血:厚

掉落物品:装备马鞍后死亡掉落马鞍,普通驴无

食物:草

简介:打完狼后可以用皮毛和树枝合成马鞍用来驯服驴。跑得很快,而且可以边跑边打身后的动物,但不太好控制,容易被树叶挡下来。通过吹哨子可以召唤带马鞍的驴。

鹿

类型:和平生物

特殊能力:无

速度:中

跳跃高度:1格

血:薄

掉落物品:肉

食物:草

简介:杀了吃肉

角马

类型:和平生物

特殊能力:无

速度:中

跳跃高度:1格

血:薄

掉落物品:肉

食物:草

简介:杀了吃肉

长颈鹿

类型:和平生物

特殊能力:无

速度:快

跳跃高度:1格

血:厚

掉落物品:无

食物:草

简介:十分无害的生物。

狼人

类型:攻击性生物

特殊能力:白天变回灰狼

速度:快

跳跃高度:大于2格

血:薄

掉落物品:3分之一几率掉落一颗钻石

食物:无

简介:跳得很高,长得很恐怖。钻石的主要来源,没有先进的武器或陷阱建议不要出去捕杀狼人。杀死狼人获得钻石后立刻存起来以防死后掉落。做闯关时可以放上几只狼人。

食火鸡

类型:半攻击性群居动物

特殊能力:下蛋

速度:超快

跳跃高度:1格

血:超薄

掉落物品:鸟肉、羽毛

食物:南瓜

简介:可以抓起来下蛋,获得蛋后可以向地上砸获得更多食火鸡。养殖空间建议大一些,以防扔蛋时有食火鸡被挤死。

鸵鸟

类型:和平动物

特殊能力:下蛋

速度:超快

跳跃高度:1格

血:超薄

掉落物品:鸟肉、羽毛

食物:南瓜

简介:可以抓起来下蛋,获得蛋后可以向地上砸获得更多鸵鸟。养殖空间建议大一些,以防扔蛋时有鸵鸟被挤死。

小鸟

类型:和平动物

特殊能力:下蛋、飞行

速度:快

血:最薄

掉落物品:鸟肉、羽毛

食物:无

简介:分为鸭子、海鸥和乌鸦。特殊的生物,到处都是。可以杀了吃肉。不建议抓起来下蛋,人在旁边时会乱飞。

纯手打。。。鱼类就不介绍了

好了,关于“小鸟战争阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“小鸟战争阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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