超级雷霆法师阵容搭配攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于超级雷霆法师阵容搭配攻略的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
众神之王宙斯分析
输出爆表的中单游走
从某种意义上来说,宙斯对等级的需求是要高于装备的,单一路是他最好的选择,而“雷霆”的强大线上压制能力让中单成为他的首选。宙斯中单,不仅能够压制
敌方的中期节奏点,还能利用大招全屏支援。宙斯的游走gank主要靠恐怖的魔法爆发,所以,小编推荐尽量找有控制的队友配合,毕竟“霹雳”的短暂眩晕只能
算一个“打断技”。
上单扛压的超级APC
宙斯上单,一方面,宙斯对等级的需求非常高;另一方面宙斯补刀主要靠“雷霆”,线上“偷”兵能力超强,而且可以对敌方优势路的ADC或者刺客型战士形成非常良好的压制。而己方的优势路,那就放给ADC完美发育吧!
堕落天使路西法分析
恐怖刺客
路西法拥有距离高达1000码的瞬间移动能力和30%的移动速度加成。这几点,无疑都是后排脆皮的噩梦,在禁魔领域的覆盖下,路西法冲后排简直无解,切
入——秒人——撤退,一气呵成,敌方后排欲哭无泪!为什么不冲前排?因为路西法的身板还是偏脆的,前排有肉盾顶住,“禁魔领域”无法覆盖的后排法师和
ADC就会迅速的将他秒掉!所以,路西法适合作为团队后手存在,从侧面切入敌方后排,秒人后迅速撤退等待二次切入时机!
团战控场
当然,因为“禁魔领域”的范围沉默,路西法拥有很强的反先手能力。这样,在本方后期过多的情况下,路西法是不是可以牺牲一下,出肉装转团控呢?一身肉装
的路西法在对面技能放到一半的时候突然开启“禁魔领域”,一个“封印命运”跳进敌阵,对面瞬间哑火,咳咳,想一下还是很有喜感的!
总结
我们看了上面的分析之后可以看出众神之王宙斯爆发能力更强,有一种一夫当关,万夫莫开的霸气感。而堕落天使路西法则更倾向于团战方面,路西法可以轻松切
入敌方后面控场,同时还能切对面脆皮输出。对于团战来说可能路西法还是非常给力的,不过具体谁更厉害,小编觉得各有优势,可能是路西法团战翻盘,也可能是
宙斯carry三路。谁更厉害就由喜欢的玩家自己去分辨了。
追问:
挑战模式应该用那个呢
追答:
闯关模式守卫关卡
推荐阵容:牛头人之神米诺斯+狂暴泰坦咆哮之角+水之天使温妮
闯关模式进攻关卡
推荐阵容:牛头人之神米诺斯+太阳神阿波罗+黑魔法之神赫尔
闯关模式MOBA关卡
推荐阵容:牛头人之神米诺斯+太阳神阿波罗+灵狐公主阿玉
阵容推荐
追问:
全民超神狂暴泰坦玉面剑魔搭配什么英雄一起打挑战模式更好
追答:
阵容推荐:
玉面剑魔+灵狐公主+狂暴泰坦+太阳神阿波罗+牛头人之神
分析:
在
搭配一个队伍时,有经验的玩家都会选择远、近结合,输出、防御全有,这样在战场上面对任何情况,都可以及时进行战术调整。在这个推荐队伍中,剑魔、灵狐属
于一远一近的DPS,阿波罗所有技能都能对对手造成异常状态,属于队伍中核心的控制英雄,泰坦和牛头属于肉盾坦克,能很好地抵抗伤害。
根据战场实际情况调整战术战略:
队
伍搭配好之后,还需要在战斗中进行合理的战术运用,一个合理的战术安排可以让队伍里的每一个英雄都将特性发挥到最极致,才有可能碾压对手获得最后的胜利。
当然很多时候,并不是想碾压对手就能碾压对手的,对面也会进行针对性的战术变化,因此更多还是需要看玩家个人的操作和团队的配合默契。
全民超神中,玉面剑魔属于很强力的输出,只是缺乏控制手段,因此在队伍搭配上,需要尽可能弥补这一缺点,搭配上比较强大的控制型英雄,同时因为剑魔很多时候需要突进战场中心,也需要防御较强的队友分担伤害。
DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..
求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点
HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了?蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
女神联盟手游最强法师对比 法师阵容介绍 详解怎么玩
《女神联盟手游》中法师不仅有窈窕身材的妙龄少女,也有白须坠坠的老头,以及控制元素的不明生物。他们有的娇弱身躯下暗藏着巨大的能量,有的前 胸虽不丰满却拥有着诱人的奶量。这样一群充满着神秘色彩的法师们,像精灵一样出现在战场的各个地方,带给玩家们一个又一个的惊喜。下面将给大家带来法师的 Top5。
TOP5
美人鱼
初始星级:1星
技能加点:水元素>人鱼之歌 = 水疗>人鱼之踵
获得途径:遗忘之地精英(第三章)、灾难之源精英(第四章)、古堡大厅精英(第六章)
站位:后排or前排
英雄点评:美人鱼是三大奶妈之一,论单体奶量是三大奶妈中最高的,二技能水疗每回合都有概率治疗友方血最少的英雄并且附加一个持续2回合的防御 buff,保证了前排肉盾更加持久的生存力。大招人鱼之歌治疗友方前排英雄,治疗量堪称具有起死回生之效。三技能人鱼之踵被动增加闪避,配合紫色技能水元 素被动增加生命值,使其能够作为副T站在前排,能让大招的效益更高。值得一提的是紫色技能水元素不仅增加血量,同时也增加了攻击力,说是所有英雄中最强紫 色技能也不为过。美人鱼配合大剑士这种超级肉盾会让对面痛不欲生。
美人鱼的符文是生命、法功、敏捷、暴击和暴击伤害。
美人鱼是前期就很容易获得英雄之一,可以通过每日签到获取(第五日),之后每隔五日都能通过签到获取一定数量的灵魂石,精英本前期也能很快开启,所以能够很容易就培养起来,值得培养。
推荐指数:★★★
TOP4
魔法师
初始星级:1星
技能加点:炎爆术=变羊术>火焰专精>魔法天赋
获得途径:森林深处精英(第二章)、古堡前沿精英(第六章)、尼伯龙根精英(第九章)
站位:后排
英雄点评:魔法师是所有法师中单体输出最高的英雄,大招炎爆术的伤害不比守夜人差多少。二技能变羊术让她在高输出的同时有着很强的控制能力,实属难 得,2回合的控制即使对于肉盾来说也非常致命。三技能火焰专精提高了大招的伤害,输出能力更上一层。紫色技能魔法天赋能在魔法师施放炎爆术后增加一定量的 怒气,结合法师类英雄怒气的高回复量,在女神试炼塔战斗结束后经常是满怒状态。
魔法师的符文是生命、法功、法防、敏捷和命中。
魔法师的获取难度不高,精英本较为靠前,普通章节每章的副本达到全三星也会有灵魂石奖励,值得培养。
推荐指数:★★★☆
TOP3
闪电幽魂
初始星级:2星
技能加点:雷霆万钧 = 连环闪电=雷元素>雷神下凡
获取途径:震耳雷鸣精英(第五章)、元素圣地精英(第九章)、火翼祭坛精英(第十一章)
站位:后排
英雄点评:闪电幽魂在紫色之前是所有后排英雄的噩梦,那销魂的配音,电的敌方英雄不能自理。二技能连环闪电能对敌方后排三个随机目标造成伤害,如果三下 都打到一个英雄身上的话,在紫色之前基本已经GG。大招雷霆万钧是连环闪电的加强版,对敌方全体三个随机目标造成伤害,输出更加暴力,秒掉肉盾也不在话 下。三技能雷元素被动增加攻击,提高输出能力,紫色技能雷神下凡能给大招增加百分比的伤害,简直无情。电魂在紫色后输出稍显乏力,这时候就需要一些队友来 进行伤害互补,例如帝国戍卫就是他的好伙伴。
闪电幽魂的符文是生命、法功、物防、命中和暴击。
闪电幽魂升星难度较难,需要到66级后才能开启全部三个精英本,2星的初始身材也有些脆弱,后期酌情培养。
推荐指数:★★★★
TOP2
神灯
初始星级:2星
技能加点:神灯祷言 = 圣光普照>冥想=圣灯铭文
获取途径:竞技场(500竞技场币换取5个灵魂石)
站位:后排
英雄点评:神灯在该版本下已经替代月神祭祀成为了三大奶妈之首,虽然是萝莉的身材,但是奶量却让人惊讶。二技能圣光普照经过修改后和海拉的二技能效果一 样,每2回合为友方生命最低的英雄回复血量,发挥稳定,居家旅行必备。大招神灯祷言为前排队友回复血量,通过紫色技能圣灯铭文加成后变为全体,不放弃任何 一个队友,国民好奶妈。三技能冥想被动增加攻击,提高治疗量。神灯在紫色前的发挥不如月神祭司,甚至有时不如美人鱼,但是紫色之后一跃成为最强奶妈,在女 神试练塔更是发挥神勇。
神灯的符文是生命、法功、暴击、暴击伤害和韧性。
神灯灵魂石通过竞技场换取,难度不高,竞技场排名靠前的玩家能够更快的升星。靠后的玩家通过完成竞技场积分任务升星速度也不慢,总之值得培养。
推荐指数:★★★★☆
TOP1
银龙公主
初始星级:3星
技能加点:激流 = 龙魂>龙心>唤龙术
获取途径:倒吊深渊精英(第三章)、北郡熔炉精英(第十二章)、无尽之海精英(第十三章)
站位:前排or后排
英雄点评:银龙公主是所有法师中最能抗的一个,也是控制能力最强的一个。自从黑暗骑士没落后银龙公主就一人扛起了控制型肉盾的大旗。二技能激流是她的核 心技能,2回合的晕眩无论对于肉盾和后排输出来说都是致命的,形成以多打少的局面,超高的触发概率让你吊打高战力队伍不再是梦想。三技能龙魂增加物防和魔 防,配合紫色技能龙心被动增加血量,是银龙公主站在前排的资本。大招唤龙术对敌方后排造成伤害,输出不俗,也有良好的补刀效果。后期银龙公主在队伍中的地 位不言而喻,高效率的控制是击败敌方的重要手段。
银龙公主的符文是生命、法功、敏捷、命中和暴击。
银龙公主的升星难度较高,后面2个精英本需要66级和76级才能开放,但是初始三星的身材在前期足够堪当大任,值得一直培养。
推荐指数:★★★★★
天天传奇最佳人物组合查询
阵容上一共只有四位英雄,第一个当得就是肉盾了。值得培养的肉盾有两个:斯巴达勇者和雷霆战神。
斯巴达是巨肉,战争咆哮技能等于无敌,免疫所有负面异常效果,并且将所有伤害变成自身回复,持续6秒钟。不过缺点也很明显,没有嘲讽技能,这样DPS可能会过快的拉到敌人的仇恨而受到攻击。
雷霆战神是中后期的英雄,要炼金水+2后开启战争使者技能才有比较好的表现,可以做2T来用。所以半肉半输出的他非常适合给斯巴达勇者当替补。
3号位是法系英雄的专属,可以上祭祀也可以上魔法师,个人还是比较喜欢奶妈祭祀的。新手可以培养八戒,全体回血,如果你想走更加高端的路线,可以尝试培养神光祭祀,能回血还有降低敌人魔抗的效果哦~
4号位才是真正的DPS专属位置,最好选择一些有暴击和暴击伤害的英雄,这里为大家推荐4个比较给力的英雄:星辉魔女、暴走洛丽塔、幻影猎手、少女悟空。这四个的能力都不相同,但是输出都能让人眼前一亮的。
以上就是天天传奇为大家推荐的阵容搭配攻略,希望大家可以得到帮助。虽然为大家推荐了全阵容的英雄,但是不要忘记了你还有主角哦~如果主角是奶妈的话,3号位就可以空出来了,当然也有双奶的阵容,这个就看个人手上的英雄了。
迷雾世界新手攻略 迷雾世界怎么玩
一:开局英雄选择:(不考虑隐藏英雄)
1)购买英雄
土豪玩家请无视,你可以英雄全买
小氪以及平民玩家:
魔甲战士·沙恩(大招是开荒雪伦深渊,暗月,史诗冰龙绿龙的必备,如果你有固定队,可以安排两个人买这个英雄),
重狙射手·霍克(最强的单体远程物理输出,兼备功能性禁疗大招,物理DPS首选)
圣堂牧师·苏蕾雅(大招无敌,你懂得,人人必备)
僵尸战士·尤利西斯(目前最强的坦克,如果你出了僵尸,洛伦就不要花额外的资源去培养了)
荆 棘射手·爱尔隆(很多人看到这个英雄,肯定不以为然,LZSB等词汇就要出口,但是我想说,单目标超过2分钟战斗,除了小炮霍克就是男弓,不服我可以给出 DPS计算公式和结果,当然我也会在帖子最后给出测试图,另外这是一个不错的物理AOE英雄,不过大招的延时伤害并不是那么好用,有些时候还是需要爆发 AOE)
雷霆法师·雷诺(没有了月晨,这是法系老大哥了,技能的被动效果百分比增加暴击率在后期是最强被动,因为暴击收益是递减的,后期你百分之75暴击基本不可能在堆上去了)
可选辅助英雄:
水元素(到地裂副本的骨龙才真正需要,但是大招的主动驱散可以灵动的使用,在潮汐绿龙冰龙都有用)
清规牧师·暮瑟尔(减伤光环十分不错,另外强大的单加血能力可以让开荒黑焰骷髅王变得简单)
锐矛战士·阿卡(绝大多数小怪阿卡都可以一个人解决,怪越多阿卡的大招伤害成指数倍增加,血耐配装的阿卡加上清牧,单坦骷髅王,单人解决骷髅王的王权小怪不是梦)
2)赠送英雄
最开始的冰雪法师·安娜和执法战士·西蒙基本没啥异议,选安娜。
阿曼(在被削弱了增伤的加成之后,加上攻速慢,技能CD长,不值得培养,但是如果你有固定队分工明确打算走纯物理路线,可以选择,就为了他的英雄羁绊增加全队物理攻击)
凋零法师(前期十分不错的英雄,但是不值得着重培养,有了雷诺月晨之类的就可以替换)
**注意:这两个英雄不适合混搭阵容,因为石化和冰冻都会分别降低魔法和物理伤害,所以阿曼配物理队,凋零配法系队,混搭反而降低队伍输出。(仅对能控制怪物有效,对BOSS忽略)
3)总结:
偏物理英雄优先培养阵容选择:T(僵尸,牛头)DPS(小炮,男弓,阿曼)辅助(蛮力祭祀,水元素)治疗(无敌,大树)
偏法术英雄优先培养阵容选择:T(僵尸,牛头)DPS(雷霆法师,诅咒法师,凋零法师)辅助(雷怒祭祀,水元素)治疗(无敌,大树)
二:英雄技能学习和升级
就开始培养比较多的英雄来说,几个奶妈所有技能尽量跟随等级提高。
小炮:如果为了单纯的提高输出,可以不点致命射击。
牛头:主要点出驱散技能,另外跟等级提高大招等级就行了。
荆棘射手:不要点残废射击,大招和重创射击跟等级,被动看经济实力。
僵尸战士:大招和被动光环跟等级提高就行了,嘲讽和加血都可以只学一级。
三:英雄装备选择
很多人在属性选择上喜欢用一句我觉得,看起来像,这种想法不严谨,而且如果你的数学感觉不好往往带给你的是错误的选择。
下面我说一下
对于坦克来说,现阶段护甲在900以下时,永远是护甲套优先于血耐优先于魔抗套,魔抗套的作用在坦克受到伤害大多数来自于BOSS普攻的情况下作用甚微。
对于DPS来讲,暴击在目前收益最高,套装选择暴击套优先(当然这个很贵)。
四:技能简述(这里就是为了辟谣一些技能错误的打法)
1. 史诗冰龙的冰魔印记不要当小怪去打,这个东西不能攻击他,他受到攻击会概率冰冻英雄。这时候有人说了,不打BOSS要回血,这就是我辟谣的:BOSS回血是因为冰盾打慢了,是因为你们转火了冰印而降低了BOSS的攻击频率。
2. 黯月的一号BOSS潮汐的潮汐之盾,不只是水元素可以驱散,牛头,魔剑都可以。潮汐的大招超级喷泉的回血是因为他对你们造成了伤害,而不是需要水元素驱散,这个大招需要牛头的大招来减伤免控就可以降低BOSS的吸血量,加上小炮小技能的弱疗,BOSS就不会回血。
3. 黑焰的骷髅王破甲技能建议当前坦克带血耐装,因为护甲在对这个BOSS是没用的。
4. 加血技能不要着急释放,建议在BOSS放出AOE挨一两下伤害之后在释放,让加血时间更好的覆盖BOSS技能伤害时间。
5. 英雄大招在蓄力中可以取消,只需要你手指划出技能图标松手就行了。
6. 圣堂牧师无敌,固然好用,但是无敌期间会失去因为受到伤害而增加的怒气,所以面对AOE是选择无敌还是回血,还是无敌和回血轮流衔接大家要做好安排。
5
五:成就是新手的重要前期收益
第一张迷雾之森地图,在玩家达到17级以上,有了一星装备就可以完成全图百分之百探索,可以得到成就奖励的神谕和金币。
第一次通关打完副本注意一定要将副本中的材料全部捡了,完成百分百副本探索,得到称号和成就奖励金币和石头。
竞技场是平民玩家重要的获取奖励的地方,多去打积分,可以换魂石,材料,装备,而且还有成就。
王者模拟战新版本魏国阵容棋子全解与玩法攻略
王者模拟战魏国阵容优点,前中期(4魏,6魏)这2个点拥有仅次于稷下扶桑的强度,但是稷下扶桑如今面临太多的低费牌很难快速3星,已经没有以前强势了。
真伤如今只有40%,以前版本由于6魏极其容易差一张蔡文姬曹操或者甄姬,导致没办法快速6魏而崩盘,但是随着群雄改版,拥有了2个能替代任意魏国牌的棋子,快速6魏变得更容易,加上魏国护盾提升了200点,魏国拥有着现版本无与伦比的雪球连胜能力,很多人认为t2,但个人从上分角度来看,魏国不算t0,但是也是t1的存在,老版本才是t2。
魏国阵容的缺点,大后期打不过版本之子,自己不胡没法连胜没办法经济碾压基本大概率都是吃鸡屁股。
魏国玩法核心思想
都知道魏国羁绊是几率出现护盾,但是这个50%几率因为每秒计算,所以几乎是必出的,而且8s冷却过后又会重新开始刷新,持续4.5s,所以魏国要想办法活得久,让这个护盾多次刷新,从而白嫖,但是对阵某些输出比你爆炸很多的阵容,又需要又输出快速杀掉对面的输出点,也不能只肉不输出,有些人喜欢问魏国打啥啥阵容怎么打,通用都是在他们发育起来之前抬走他们,在他们质量不够时抬走他们,卡他们牌抬走他们,看见法师顺拿魔女,刺客战士顺拿反甲不详,打法师凑下4法辅,你打不过的让他们互相抬走,你再针对性站位偷鸡一波吃鸡,以上都没做到,别人吃一把鸡难道不应该吗?天下哪来绝对吃鸡的阵容,被多人抢牌或者发牌员针对,刺客全暴击各种天谴,跪了就认了吧
魏国阵容棋子人选
首先围绕6个魏国,6人口为了达成6魏有群雄立马用,都有的话哪个质量高用哪个,注意,1星甄姬和吕布比2星典韦强,其余都符合2星优先上,6魏可以是6
魏或者5魏加任意一群雄,重点:6人口必用6魏,7人口必用6魏+2法辅,有人认为25%韧性很少可用可不用,其实不然,25%韧性能让你被墨子控制住还能丢出技能打断墨子的技能,能让你被主动技能绝断之桥沉默依然能放出技能,这是质的差别,魏国绝对不能放弃2法辅,提供的魔抗也能让全员活的更久,现在吴法还那么多,先说阵容结论:任意5魏加一个群雄(99%情况不要典韦,吕布优先貂蝉,但是一般吕布很难刷出来的,先用貂蝉过渡),7人口上孙膑,没刷出来先用姜子牙顶着,大乔太菜,除非姜子牙都没有才用8人口非得上个人建议上第二张2星甄姬,加强输出和控制,还蹭的到护盾,除非你3星甄姬了,那就上张别的魏国2星,什么你全3星了?一般很难拖那么后期的,这种还没结束的,不是对面走了,就是你早走了...
魏国的常用可用棋子:
1.典韦,身板脆皮,技能释放不智能,经常踩地板,前中期凑羁绊用,后期用群雄替换掉,这版本狂热特别难叠,刺客旗子掉落也少,不建议点狂热养典韦,除非每回合只刷新1次,发牌员都在10回合之前给你3星典韦,不然别养典韦,我2星典韦后第4张都不拿,因为我绝对会换掉他这版本。
2.夏侯_,用典韦就不用夏侯_,不过建议还是用夏侯_,带控制而且特别肉,大概是2费中裸装最肉的存在,适合摆在对面墨子前面,或者你想秒的人前面,一般和甄姬挨着摆,这样会形成连控让对面前排放不出任何技能就被秒。
3.司马懿,魏国核心输出之一,前期更是唯一核心,而且2费不那么占用经济,最优先追3星的存在,摆在你的前排并和对面后排形成斜对角。
4.蔡文姬,必用人物,优秀的先奶残血的机制,能提升全队的生存能力,让他们苟到刷新护盾,如果别人没制裁可以优先追3,不然还是缓缓。
5.曹操,必用人物,一样有点怕制裁,不然就是又肉又输出的存在,但是不太好切到后排,只适合一路砍进去,追3优先级和蔡文姬一样。
6.甄姬,必用人物,被很多人小瞧的存在,核心中的核心,爆炸的输出,爆炸的控制,尤其是对龟阵有毁灭性打击,注意避开盾山放,不然可能被吞大招,有些人认为甄姬输出低,是因为你舍不得给他装备。
7.貂蝉,吕布没出来之前的替代品,本身输出不低,但是本来蓝条就慢,还不会自己进人堆开大,被打断一下或者丢失目标一次,后面的***不放了,是个演员。
8.吕布,必用人物,后期大哥,控制输出肉都有,替代掉貂蝉的存在,就是太难刷出,2星更是不容易。
9.孙膑,必用人物,能提升全队生存能力,让他们苟到刷新护盾,防被秒。
10.姜子牙,孙膑没出来的替代品,技能减双抗还行,后期单挑法师凑4打辅可以用。
11.大乔,姜子牙的替代品,后期单挑法法师凑4法辅可以用。
12.刘禅,用青春之舞的挂件,天赋不建议点,人物不建议用,天赋如果对面没制裁还不错,人物前期没他位置,后期是真的超级**,3星都是**。
13.赵云,佣兵天赋挂件,不建议用,前期没他位置,后期还要他发育?全时期降低你强度提发育的存在,这与魏国玩法相矛盾,不利于你保证连胜的都是**。
14.诸葛亮,棋逢敌手挂件,比上面2
位稍微好点,但是一样的道理,还是尽量别用,魏国位置吃紧,而且诸葛还是知名演员。
15.李白,加强切后排的能力,如果有刺客天赋,可以一用的存在,效果还不错,如果对阵刺客还能顺便卡牌。
16.武则天,没有法师天赋的话不建议用,魏国中的武则天就是个控制,输出一般,加上很难2星,建议想补控制直接多上个2星甄姬,还能吃到护盾。
16.廉颇,最优的8级上的人,和孙膑凑2稷下,还能和夏侯_凑2坦克,复制的工具人挺好用,但是遇到对手有刺客,尽量别用,不然大概率都是给对面玄策启动的。
17.墨子,稷下机关术挂件,本身控制很强,天赋也强,但是同样的道理,面对刺客慎用。
18.花木兰,版本之子,凑个3战锦上添花,顺便卡一手养猪,有战士天赋可以一用。
19.弈星,很多人用来加强控制,但是不如直接多上个甄姬,当然你万一拖到9人口也可以用这个,毕竟百搭。
20.任意4费以上的2星,只能说别的质量不行的时候先顶顶,还是得换成正常的战略性棋子。
21.其他花里胡哨,基本属于只能锦上添花,不能雪中送炭的东西,就是那种不能改变局面,娱乐还行,没强度的,阵容不唯一,但是我已经什么都试过了,我说的是最适合的阵容,不要拿你用了啥吃鸡了来杠
这里说一下正常魏国9人口上什么,我只能说正常魏国没有9人口的那个钱都用来提质量了,如果真苟到大后期,你如果有没升到3星的魏国,用他的2星顶一顶,另一种方案在你没有杂七杂八天赋时,就留张2星典韦,9人口把典韦貂蝉丢上去,这样就是6魏双群雄一辅助,群雄开局大招挺强的,不过吃不到护盾了,算是小瑕疵
魏国常用羁绊:
1.六魏,核心中的核心,不用她玩啥魏国,也是非常强的羁绊。
2.两稷下,面对刺客慎用,大概率给对面玄策启动。
3.两坦克,用了廉颇或者坦克旗子,廉颇是稷下,参考上一条,坦克旗子挺不错的,给曹操或者吕布,因为2坦克就能让你肉的发指的2个东西还能反弹伤害,不错的选择。
4.三战士,典韦曹操吕布花木兰或战士旗子夏侯_,任选3个,锦上添花,有战士天赋可以一用,典韦一般别用。
5.三刺客,司马懿李白貂蝉或刺客旗子吕布/曹操,任选3个,有刺客天赋可以一用,但是不建议舍弃吕布用貂蝉,得不偿失。
6.三法师,甄姬诸葛弈星武则天或戴法师旗子任意角色,任选3个,有法师天赋可以一用,但是没法师旗子建议别强行凑3法。
7.两法辅,必用的羁绊,前文有讲原因。
8.四法辅,不幸拖到后期,对阵法师尝试挣扎的手段。
装备:
装备优先级我分为5个档次,5是任何情况必拿,1是任何情况都不拿,碰到3个5或者3个1,你看心情吧,应该是不可能的,优先度只对比同等级装备,全装备优先级如下:
1.名刀,有刺客或者任何带诸葛亮对手,5,不然4,防秒
2.碎星锤,有养猪,3,不然2,只对护甲高才有性价比
3.闪电匕首,3,快速回蓝
4.制裁之刃,有任何带蔡文姬的对手,4,不然2,只普攻触发
5.无尽战刃,3,前期没用
6.冰霜长矛,4,神器但是开始只能打前排
7.末世,2,只打肉效果好
8.泣血之刃,2,怕爆发,死得快没法吸,基本只曹操能用,然而肉很好
9.影刃,3,前期没用
10.破军,3,同星装备级别的更优
11.破晓,3,只打护甲高的性价比好,同星级装备别的更优
12.回响之杖,4,无功能性,就是输出猛
13.辉月,5,200法强50回蓝加保命
14.梦魇之牙,有任何带蔡文姬的对手,5,不然4
15.虚无法杖,有养猪对手,4,不然3,只对魔抗高的对手有性价比
16.炙热支配者,5,50回蓝加不打断自己技能的保命
17.噬神之书,5,只拿一个,不要拿第二个,只司马懿要
18.博学者之怒,4,爆炸输出
19.贤者之书,5,输出生存都强
20.极寒风暴,3,回蓝数值太小,真伤只有3星人物才血量多
21.血魔之怒,2,血量多的人才有性价比
22.魔女斗篷,视法师发育顺利程度好坏,5到3,魔抗不解释
23.不详征兆,反伤刺甲,视战士刺客养猪发育顺利程度好坏,5到3,护甲不解释
24.红莲斗篷,2,只有血量高才有性价比
25.暴烈之甲,4,输出生存兼备
26.霸者重装,4,生存拉满
27.贤者的庇护,2,诸葛还是能刷被动,很菜
28.战士令旗,有战士天赋,4,不然1
29.法师令旗,有法师天赋,4,不然1
30.射手令旗,1
31.刺客令旗,有刺客天赋,5,不然3
32.坦克令旗,4
评分相同拿哪个不是绝对的,要看你现在棋子哪些刷到了,哪些质量高决定,你总不会3星司马懿2星曹操,你拿攻装,不拿法装吧,同理你3星曹操2星司马懿,你拿法装优先级又要缓缓,因为魏国司马懿甄姬蔡文姬都能带法装,攻装基本只吕布曹操用,然而这两个人又用肉装更好,所以所有法装优先度都更高,其次肉装,攻装前期除非没得选,不然尽量别拿,后期有3星曹操或者2星吕布,攻装才有用,名刀算肉,电刀不算攻也不算法,装备是个特别灵活的东西,要有自己的理解。
羁绊:
同装备优先度一个道理,1-5,5最高,5无脑拿,1绝对不选
1.失败的经验,2,谁都会输
2.快攻,5,魏国大后期是打不过别人的,快速抬走别人是核心思想
3.常胜将军,5,魏国很容易连胜,经济是命脉
4.天赋异禀,2,其他是2个**时选,魏国长期卡6级7级,+1选择天赋效果不佳
5.屠夫,前期4魏很快齐了,5,还在用稷下或者神打工,4,加到打工仔上尴尬(优先级快攻连胜屠夫)
6.战斗号角,3,魏国近战棋子不少
7.相依为命,1,零收益
8.最佳拍档,1.零收益
9.饮血,如果你连胜满血,2,掉血了或者质量不好可能掉血3,被低估的天赋,一般能回10+血,基本就是个绝地反击了,那可是S级天赋,能让你晚一回合走,能苟名次,甚至等来关键3星吃鸡,还有没到王者之前这个可以刷满血吊打成就
8.不稳定收益,如果加6块之后让你吃到20或者30金币利息,4,不然3,纯种非洲人1→_→
9.天元之弈,1,零收益
10.姐妹花,1,零收益
11.青春之舞,没人选制裁梦魇,4,有的话2,天赋如果对面没制裁还不错,刘禅前期没他位置,后期是真的超级**,3星都是**。
12.炼狱之火,1,零收益
13.枪炮之恋,1,零收益
14.狂热守护,2,上个版本神天赋,这个版本叠不起来,因为低费牌太多,3星典韦太难弄了,2星典韦叠不了多少,选装备给他还会降低你阵容强度断你连胜,连胜快攻天赋就难生效,得不偿失
15.雷霆激荡,1,零收益
16.佣兵,2,前期没赵云位置,后期还要他发育?全时期降低你强度提发育的存在,这与魏国玩法相矛盾,不利于你保证连胜的都是**。
17.起舞,1,零收益
18.棋逢对手,2,尽量别用,魏国位置吃紧,而且诸葛还是知名演员。
19.意外事故,1,零收益
20.机关算尽,2,后期重铸对玄策或者周瑜能用用,问题是元歌留着影响经济,不留刷不到
21.月璇(减蓝主动),2,最菜的主动技能
22.绝断之桥(沉默主动),4,非常好的主动,主动技能能灵活专用来对付你难打的人,对没韧性的阵容能完全阻止放技能
23.神秘能源,3,比别人快点能先出手控制秒
24.防御破坏,2,太快了吧,只有3s,技能都还放不了鸭
25.能量吸收,2,不如直接+15蓝稳定,很菜的天赋
26.保持阵型,4,地图变大了,很有用,可以拉散对面的阵容,也可以让刺客切不到你屁股
27.防御姿态,5,魏国隐形加强的又一个原因,活的久就有更多次护盾
28.攻击姿态,2,会让玄策更快启动,会让武则天周瑜更好秒你,护盾都没来得及刷
29.红叶相思,1,零收益
30.冰霜之晶,2,基本不会用大乔的
31.王者威严,1,不知道怎么又变3s了,条件苛刻,没位置上
32.永恒守望,1,零收益
33.心心相印,1,零收益
34.绝地浪人,1,零收益
35.尊师重道,1,零收益
36.冰霜之箭,1,零收益
37.嗜血之影,4,保底核心司马懿能吃到
38.能量之域,2,我们有2个辅助,加成可观,但是是几率触发
39.致残之握,4,吕布曹操
40.混乱之术,3,核心甄姬能吃到,但是一般装备优先司马懿了
41.断罪(真伤主动),3,挺好用的,尤其对扎堆的敌人
42.山崩地裂(击飞主动),2,挺菜的,除非另外两个**
43.狂战之血,2,很难15%血不被秒,吸血幅度也才30%
44.致命魔术,3,魏国还是挺靠技能输出的
45.羁绊进阶,1,中期开始负收益了,会降低自己的伤害,如果你考虑转型玩战士或者其他,不在本攻略讨论范围
46.精英,是魏国的神天赋,如果提前思考好你不需要8个人或者9个人凑羁绊,优先级5直接点,但是后期打法师你没法4辅助,或者你点了青春棋逢对手还有什么职业天赋之类需要人多的,这个就别点了
47.淬毒,2,聊胜于无
48.剑客行,1,零收益
49.魔种血统,1,零收益
50.末裔,1,零收益
51.箭雨风息,1,零收益
52.凛冬已至(主动冰雹),4,超大范围减速
53.特价甩卖,中期遇到5优先,越往后优先度越低,现在这个天赋好难刷到了
54.钢铁之躯,1,被打不回蓝,滚啊
55.扩军,你需要位置就5优先,不需要就1,这个看你情况,和精英可以搭配,不过这天赋极少出
56.绝地反击,越残血优先级越高,苟名次用
57.充能,优先度1,你每有一个主动技能,优先度+1
58.鬼神降临,5,神天赋,吕布自带名刀防秒
59.女帝之威,1,零收益
60.战友之殇,1,零收益
61.稷下机关术,4,很强,但是面对刺客慎用,2星墨子后期也不强,3星前期没经济留墨子的
62.守护者,1,零收益
63.天人合一(免伤主动),4,非常强的主动,可惜只有3s,记得对面将要放技能时再用
站位:
这个东西完全不能固定,没有一成不变的站位,思想就是用最肉的往对面输出集中的地方站,让自己需要先开技能的脆皮对面能打得到又不至于被集火,让自己的控制往对面人集中的地方丢,但是又不至于被对面先控住,总之用肉堵对面的玄策,用控制堵对面墨子,甄姬避开对面盾山,司马懿站在你的前排又刚好是对面后排斜对角位置等等等等
运营:
有的人是前期给了魏国棋子多才玩魏国,这种直接一直魏,不用讨论,另外想玩魏国又没有魏国棋子开局怎么办,如果你有强力打工仔,或者直接弄到什么东西的2星,可以直接选择打工吃连胜,然后在第6回合换阵容,如果算是菜鸡,前5级大家都没有天赋,不会有快攻,所以卖脸脸刷是不错的选择,直接选择吃连败,有长安混是最好的选择,注意无论怎么吃,第6回合开始你要4魏国,或者2魏2稷下,如果神有2星的也可以2魏2神,开始尝试连胜,4到10回合每回合1块钱首次刷新必用,到11回合升6级,有6魏立马丢上去,没有接下来3回合只留20块全力找,除非4家和你抢,不然绝对会齐的,6魏齐了以后,还不能走,依然停6级留20块钱搜,直到15回合打完野怪升7级,开始长期留20块搜牌,如果有1个人和你抢,不理他直接搜,提质量直接到25回合后再升8级,如果有2个人以上和你抢,20回合打完野怪就要升8级了,不要头铁搜了,等同行走了再疯狂搜,同行如果没走,25回合后升9,至于25回合以后的局,基本魏国开始走下坡路,对手残血质量没特别好,恭喜你,你吃鸡了,后期阵容质量上来了,没有打工仔帮你抬走他,你基本就是那个打工仔了→_→
魔兽世界怀旧服收货人任务怎样完成
魔兽世界怀旧服如收货人任务攻略流程,是小编为大家带来的内容,这里有详尽的资料介绍,很多玩家都不知道魔兽世界怀旧服收货人任务流程,也不清楚魔兽世界怀旧服收货人任务怎么完成?下面我们就一起去看看吧!
魔兽世界怀旧服收货人任务怎么做收货人任务攻略流程
收货人任务是在一个叫做采金日程表的任务上接到的,采金日程表在艾尔文森林内的任何狗头人都有机会掉落,或者一个叫做格拉夫疾齿的狗头人身上会百分之百掉落,物品描述如下:
玩家在接到任务后需要去闪金镇的治安官杜汉处报到,然后杜汉会给你一个猎杀收货人的任务。人物描述如下:
收货人在布莱克威尔南瓜田里,和公主在一样的地方,三个10级左右的人在一所房子里,具体任务位置如下:
温馨小提示:
收货人任务敌方阵容是10级左右的1盗贼1战士1法师,只身前往丧命的风险非常大,推荐至少组成两人以上小队比较稳妥。
魔兽世界怀旧服全任务攻略
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好了,关于“超级雷霆法师阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“超级雷霆法师阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。